1917 — различия между версиями

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
(Сюжет)
(Сюжет)
Строка 40: Строка 40:
 
<br>
 
<br>
 
<br>Что касается личной сюжетной линии игрока, то она, прежде всего, выражена ролевыми установками. Все игроки делились на несколько категорий, об этом можно подробнее прочесть в разделе 4.2 Ролевые установки игроков прилагаются:
 
<br>Что касается личной сюжетной линии игрока, то она, прежде всего, выражена ролевыми установками. Все игроки делились на несколько категорий, об этом можно подробнее прочесть в разделе 4.2 Ролевые установки игроков прилагаются:
[[Медиа:Ролевые установки 1917.pdf]]
+
<br>[[Медиа:Ролевые установки 1917.pdf]]
[[Медиа:Ролевые установки 1917.odt]]
+
<br>[[Медиа:Ролевые установки 1917.odt]]
 +
<br>
 +
<br>Далее, жизнь общественная. Всего в игре были ярко выражены три политические партии: большевики, кадеты и эсеры. Внутреннего деления в партиях отражено не было. В приложенных ниже документах можно прочесть программы партий и события в партиях по месяцам. К событиям относится как их игровая деятельность (подготовка митингов или написание статей), так и гениальные мысли (об этом игровом механизме можно прочесть в разделе ) персонажей организаторов на партиях.
 +
<br>[[Медиа:Партии 1917.pdf]]
 +
<br>[[Медиа:Партии 1917.odt]]
  
 
== Этапы ==
 
== Этапы ==

Версия 23:01, 12 января 2018


1917 - ролевая игра с открытым миром, реализована отрядом организаторов "Хали-гали". Проводилась на Осеннем сборе – 2017.
Ответственный за день – Егор Скрипачёв

Цель


Подробно изучить период с Февральской до Октябрьской революции в Истории России через жизнеописания значительных лиц эпохи

Расписание


8:30 Подъем
8:35 Зарядка
8:45 ВЛГ
9:00 Завтрак
9:30 Уборка комнат
10:00 Объяснение правил
10:30 Историческая справка
11:15 Общение в семьях
11:30 Февраль 1917
13:00 Февральская революция
13:30 Обед
14:00 Март 1917
14:35 Апрель 1917
15:10 Май 1917
15:45 Июнь 1917
16:20 Июль 1917
16:55 Август 1917
17:30 Сентябрь 1917
18:05 Октябрь 1917
18:40 Октябрьский переворот
19:00 Ужин
19:30 Разбор
20:10 Исторический вывод
20:50 Диспут
21:30 Отрядные свечки
22:15 Общая свечка
22:45 ВЛГ
23:00 Отбой

Сюжет

Весь сюжет игры можно образно разделить на две параллельно идущие для каждого игрока сюжетные линии: личную жизнь его персонажа и общественную жизнь партий (сюда же отнесем общие события игры, моделировавшие собой исторические события разыгрываемого периода)

Что касается личной сюжетной линии игрока, то она, прежде всего, выражена ролевыми установками. Все игроки делились на несколько категорий, об этом можно подробнее прочесть в разделе 4.2 Ролевые установки игроков прилагаются:
Медиа:Ролевые установки 1917.pdf
Медиа:Ролевые установки 1917.odt

Далее, жизнь общественная. Всего в игре были ярко выражены три политические партии: большевики, кадеты и эсеры. Внутреннего деления в партиях отражено не было. В приложенных ниже документах можно прочесть программы партий и события в партиях по месяцам. К событиям относится как их игровая деятельность (подготовка митингов или написание статей), так и гениальные мысли (об этом игровом механизме можно прочесть в разделе ) персонажей организаторов на партиях.
Медиа:Партии 1917.pdf
Медиа:Партии 1917.odt

Этапы

Историческая справка

Все игроки разделены на три группы по возрастам. Состоит из четырех подэтапов:

  1. Просмотр видео — 13 минут
  2. Проведение лекции — 12 минут
  3. Вопрос-ответ на проверку знаний — 10 минут
  4. Раздача ролевых установок, вопросы по ним — 10 минут

Общение в семьях + Февраль 1917

Игроки разделены между следующими группами персонажей (см. картинку справа)

Распределение игроков


При этом все мелкие игроки (игроки, не занятые ролями важных исторических деятелей эпохи), разделены на 4 семьи, на каждой из которых стоит организатор (по совместительству он занимается обеспечением одной из игровых локаций), который раз в месяц (35 минут, собираемся всегда в последние 10 минут месяца) собирает группы и контролирует их вовлечение в игру и равномерное продвижение по актуальным для него сюжетным линиям. Производится это под игровым предлогом совместного обеда из чего вытекает вторая функция семьи — контроль за соблюдением механизма питания в игре (см. ниже), а соответственно и взращивания в массах естественного недовольства существующим положением дел, потому что еды в феврале будет очень не хватать (так как Февраль — этап большой, в него мы собираемся три раза: в 11:50; в 12:20 и в 12:50; в последний раз в хлебопекарне заканчивается хлеб и пообедать у нас не получается → мы идем на работу голодными → оттуда сразу идем бунтовать). Если точно, то для приема пищи игрок должен купить себе кусок хлеба в пекарне (или поесть где-то еще, например, в ресторане), либо вы можете закупать хлеб на всю семью, скидываясь. Суть — каждый должен съесть свой кусок, иначе — см. в механизмах.

Группа «Народ» занята работой на предприятиях Петрограда (20 человек): Путиловский завод, Швейный завод, Хлебопекарня, Редакция, Госпиталь, Ресторан-кино, Телеграфная станция, ЖД станция. Оплата детского труда на всех производствах происходит по единой схеме. Рабочий период в 20-25 минут в феврале стоит 10 копеек, в марте-мае стоит 30 копеек и в июне-октябре стоит 20 копеек.

Группа «Совет» занята фиксацией ключевых проблем народа в России и агитацией игроков групп «Народ» и «Фронт» к Февральской революции.

Группа «Фронт» занята работой на фронте Первой Мировой, путешествием под Петроград, собственным разложением под натиском игроков группы «Совет», подготовкой к Февральской революции.

Группа «Жандармерия» занята противостоянием агитации, проводимой группой «Совет», содержанием арестованных революционеров в тюрьме «Кресты».

Группа «Интеллигенция» занята потреблением услуг локации Ресторан-кафе, созданием художественных и публицистических работ на тему происходящего в Петрограде.

Группа «Офицеры» занята обсуждением и проведением планов войны

Игра (Март - Октябрь 1917)

Заключается в следующих сюжетных линиях:

  1. Борьба трех основных партий (большевики, эсеры (+меньшевики) и кадеты) за власть
  2. Борьба монархистов и контрреволюционеров против всех партий
  3. Реализация мелкими игроками своих личных игровых целей внутри игровых семей


Борьба трех основных партий за власть выражается в трех аспектах:

Временное правительство Петросовет Красная Гвардия (только для большевиков)
Вре́менное прави́тельство — высший исполнительно-распорядительный и законодательный орган государственной власти в России в период Двоевластия. Было создано по соглашению между Временным комитетом ГосДумы и исполкомом Петросовета. Петрогра́дский сове́т рабо́чих и солда́тских депута́тов — коллегиальный представительный орган власти, созданный явочным порядком в Петрограде в первые дни Февральской революции и претендовавший на высшую

власть не только в Петрограде, но и во всей России. До созыва I Всероссийского Съезда Советов Петросовет являлся всероссийским центром революционной демократии, органом революционно- демократической диктатуры пролетариата и крестьянства, опиравшимся на вооружённую силу — рабочую милицию и регулярные запасные полки Петроградского военного округа

Кра́сная гва́рдия — добровольные вооружённые отряды, создававшиеся большевиками для осуществления октябрьского переворота и первых месяцев Гражданской войны. Отряды Красной гвардии общероссийского командования не имели, создавались и расформировывались решениями партийных и советских органов на местах.
В игре представлено советом из 4 игроков и организатора (Керенского), который ведет заседания Правительства. Дети могут занимать следующие роли:
- Министр обороны
- Министр торговли
- Министр промышленности
- Министр иностранных дел
- Министр юстиции
В игре представлен советом из нескольких игроков и одного организатора (один из организаторов на одной из партий), который ведет заседания Совета. Игроки могут попасть в Совет, только будучи направленными туда от своих партий. Каждая партия имеет 1 место в Совете за каждый трех игроков в своем составе. В игре это добровольные игроки- большевики, прошедшие специальное обучение в боевой и политической подготовке. Отмечены красной звездой на груди.



Основной этап игры разделен на месяца (по 35 минут каждый), к которым привязаны определенные сюжетные точки, которые формируют сюжет игры:

Март 1917
Образование Советов, арест царя, приказ #1
Апрель 1917
Прибытие Ленина из эмиграции, Апрельские тезисы, Апрельский правительственный кризис
Май 1917
Прибытие Троцкого из эмиграции, назначение Брусилова верховным главкомом
Июнь 1917
Июньское наступление, конфликт из-за дачи Дурново
Июль 1917
I Всероссийский Съезд Советов рабочих и солдатских депутатов, Июльские дни, Июльский правительственный кризис
Август 1917
Ссылка царя в Тобольск, VI Съезд РСДРП(б), Государственное Совещание в Москве, Корниловского выступление, Открытие в Москве поместного собора РПЦ
Сентябрь 1917
Предпарламент, Большевизация Советов
Октябрь 1917
I Съезд Советов Северной Области, Подготовка выборов в Учредительное Собрание

Механизмы

1. РИ построена на отыгрыше Ролевой установки — это обязательно и нарушение этого правила ведет за собой удаление с игры.

2. Смерть в игре происходит по команде игрового мастера. Если она произойдет, он вам сообщит.

3. В игре существует огнестрельное оружие. Прежде всего, оно представлено револьверами системы Наган. Выстрел производится в упор или так, чтобы и жертва, и стрелок видели, что выстрел происходит. Стрелки в игре не промахиваются — если игрок утверждает, что стрелял в вас, значит попал. Огнестрельное ранение — тяжелая травма, с которой обязательно надо обратиться в госпиталь за помощью, при этом необходимо полностью отыгрывать полученное ранение.

4. Деньги. Есть рубли и копейки. 1 рубль = 100 копеек. Все цены в игре кратны 10 копейкам.

5. Питание. Каждый игрок обязан питаться как минимум раз в 35 минут (игровой месяц). В случае нарушения этого правила он рискует заболеть истощением и оказаться в госпитале или попросту умереть.

6. Болезни. В течение игры возможно заболеть разными заболеваниями. Если такое происходит, вам об этом сообщает игровой мастер. После этого обязательно следует отыгрывать полученную болезнь и обратиться за помощью в госпиталь. В противном случае, вы можете умереть.

7. Увечья. В процессе игры вы можете получить невосполнимые увечья, например, потерять руку, ноги или глаз. Эта часть вашего тела будет специальным образом обездвижена в госпитале и до конца игры вы никак не сможете ее восстановить. Каким-то образом нарушать фиксацию части тела строжайше запрещено.

8. Ресурсы. Все ресурсы и предметы, с которыми можно взаимодействовать в игре находятся в одной из игровых локаций (ак, если для вашей партийной работы вдруг потребовалась бумага и карандаши, до их сначала нужно найти, например, в Типографии и как-то оттуда добыть). Практически все предметы и ресурсы можно добыть на ЖД-станции, выполнив дорогостоящий «заказ за границу».

9. Призыв на фронт. Каждый месяц происходит призыв на фронт молодых мужчин. Сначала набираются добровольцы, затем, если недобор, призыв становится обязательным. Соответственно, подобное требование игрового мастера, как и все прочие, обязательно к исполнению.

10. Арест. Два жандарма (милицейских) могут подойти к вам и положить каждый одну руку на одно из ваших плеч. Это значит, что вы арестованы и должны подчиняться их указаниям. Сбегать уже будучи арестованным запрещено.

11. Допрос. В процессе допроса жандармы (милицеские) иногда применяют физическую силу, нанося игровые удары по подозреваемому. 5 таких ударов приводят его к потере сознания на 10 минут, 10 ударов отправляют его с тяжелыми травмами в госпиталь.

12. Гениальные мысли. Видным революционным деятелям игры иногда в голову приходят разного рода откровения. Их они получат о неигрового мастера в виде записок. Как этими мыслями распорядиться — игрок волен решать сам (написать статью, выступить на митинге, просто запомнить как игровую подсказку), за исключением случаев, когда неигровой мастер прямо указывает, как распорядиться полученной информацией.

Февральская революция

Этап разделен на три подэтапа:

  1. Хлебные бунты — 15 минут
  2. Восстание и переворот — 10 минут
  3. Отречение — 5 минут


Перед началом Хлебных бунтов революционеры расходятся к предприятиям и как только там появляются игроки, они призывают их прекратить работу и требовать от правительства хлеба. Беспорядки выражаются в погромах и грабеже, повсюду транспаранты, заготовленные революционерами. Интеллигенция напугана. Кадеты предпринимают выступления с целью остановить беспорядки, однако, терпят поражение. Начинают выступать, собственно, дети, организовавшие беспорядки и их наставники. Лозунги постепенно сменяются от «Дайте хлеба!» на «Долой самодержавие!». Против них приходят жандармы, до этого договаривавшиеся о поддержке с офицерами.

Большевик Шляпников тут же получает пулю. Толпа отступает от Хлебопекарни, но только затем чтобы переметнуться к тюрьме «Кресты», откуда сразу освобождаются арестанты. Их чествуют, как героев- революционеров. Дальше толпа перемещается к Зимнему Дворцу, выкрикивая лозунги «Долой Романовых!». Повсюду уничтожаются символы старой власти — прежде всего, двуглавые орлы. Отдельная группа прорывается к телеграфу, чтобы отправить сообщения о победе революции

Офицеры зачитывают письмо об отречении сначала Николая II, а затем и его брата Михаила. Выступление Керенского прекращает бунты и толпа расходится на обед.

Октябрьский переворот

Происходит также в три подэтапа:

  1. Захват большевиками города — 15 минут
  2. Переговоры — 5 минут
  3. Штурм Зимнего дворца — 10 минут


Начинается все веселье с постановления Временного Правительства о закрытии всех большевистских газет (особенно, «Правды»). Большевики за октябрь, естественно, накопили побольше людей, да и оружия, чтобы ответить. Они захватывают типографию и прерывают печать всех газет, кроме своих. Затем подконтрольные ВП юнкера разводят в Петрограде мосты — в игре моделируется захватом лестницы, как единственного связующего звена между частями Петрограда. Матросы-большевики занимают телеграф, основные силы стягиваются к Зимнему. Юнкера оставляют лестницу и атакуют телеграф, отнимая его и отбрасывая большевиков от Зимнего. Большевики меняются с юнкерами, беря под контроль лестницу. Постепенно большевики стягивают больше сил и отбивают телеграф, зажимая юнкеров (и всех сочувствующих) к Зимнему. Отдельный отряд большевиков берет под контроль ЖД- станцию и начинает агитировать предприятия первого этажа присоединиться к восстанию, если есть противостоящие.

Большевики издают и зачитывают обращение Военно-Революционного Комитета «К гражданам России!». Керенский уезжает на фронт. Силы стягиваются к Зимнему. Всем сочувствующим большевикам, предлагается перейти на их сторону. Всем желающим выжить, предлагается выйти и сдаться большевикам. Большинство членов Парламента сдается. Временному Правительству выдается ультиматум, если они не сдадутся, они будут уничтожены.

Выстрел с Авроры. Большевики начинают обстреливать Зимний. Вход пробит. В этот же момент открывается II съезд Советов рабочих и Солдатских депутатов. Матросы прорываются в Зимний и арестуют всех оставшихся внутри. Съезд Советов принимает воззвание к стране «Вся власть Советам!».

Исторический вывод

Разделен на подэтапы:

  1. Просмотр видео — 25 минут
  2. Будущее персонажей основных игроков — 10 минут
  3. Вопросы по истории — 5 минут

Диспут

Предложение и рассмотрение альтернативных вариантов истории России после событий 1917 года

Разбор

Дополнительные материалы

Ссылки