Хроники Подземья

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
Организаторский отряд "Органоиды", который разработал и провел ролевую игру "Хроники Подземья"


Хроники Подземья - ночная ролевая игра, проведенная для отряда комиссар, а позже для профильных отрядов в 2018 году. Сделана организаторским отрядом «Органоиды» в ЛТО 2018
Ответственная за игру - Анна Файзиева

Атмосфера

Игра сделана по книге Сьюзен Коллинз «Хроники Подземья», в которой рассказывается о мальчике и его сестре, которые упали в Подземный мир, куда в 17 веке спустились люди во главе с Бартоломью Сандвичем и основали там свой город – Регалию. Все население Подземья, как обычные люди, так и летучие мыши, тараканы, крысы, светлячки, все размером с человека. Обитатели Подземья, хоть и знают о существовании Надземных, но видят их очень редко. В подземном мире происходит вечная борьба за жизнь, люди и летучие мыши сражаются с крысами, остальные обитатели также примыкают к одной из сторон. Главная цель всех жителей Подземья - выжить в своем темном, мрачном и опасном мире.

Сюжет

Действие происходит только в Подземье. По количеству игроков в этом году, в игре были двое Надземных, упавших в Подземье из подвала своего дома: брат и сестра. Также среди игроков есть четыре подземных человека, у каждого своя летучая мышь; два паука, четыре таракана, три светлячка, двухголовый (изначально предполагалось, что это будут два человека, скрепленные вместе, но позже он превратился в великана с раздвоением личности) и одна крыса-игрок, остальные крысы были организаторами. У каждого из видов игроков были свои способности и игровые механизмы, о которых другие персонажи не знали или узнавали в течение игры. За несколько недель до событий игры крысы во главе с королем Глодером объявили войну всему Подземью. Продвигаясь от своих земель вглубь владений других обитателей, они устраивают жестокую резню, безжалостно уничтожая всех других обитателей. Люди и летучие мыши сражаются с крысами, большинство обитателей примкнули в людям в борьбе с крысами. Однако ничего определенного сказать нельзя. Возможно, некоторые решат присоединиться к крысам и таким образом обезопасить себя. Как дальше будет развиваться сюжет, покажет игра. Игра начинается с момента падения Грегора и Туфельки (Надземных) в этот мир. В Регалии, городе людей, началом игры служит породнение летунов и их всадников, остальное население Подземья разбросано по различным локациям: тараканы начинали игру раздельно, пауки начинали с плененным ими двухголовым, светлячков, разбросанных по Подземью, преследовали крысы.


Механизмы


Игровые механизмы были разделены на общие и индивидуальные. Общие обязательны для выполнения всеми игроками. Индивидуальные механизмы были отдельно прописаны у некоторых персонажей и влияли только на них.

Общие механизмы



Узкий лаз
В дверном проеме или между ширмами свернута пенка, остальной проход сверху закрыт тканью. В них могут проходить только тараканы или Туфелька. Если любому другому игроку нужно через него пройти, то нужно привлечь на помощь таракана.


Пропасть
В игре есть локации "Пропасть". Моделируется длинной скамьей, стоящей вдоль коридора или холла. По краям скамьи примотаны палки. Перелетать через пропасть могут только светлячки (без всадника) и летучие мыши (с одним всадником), но больше одного существа в минуту летун переносить не может. При наличии у игрока паутины он может сделать мост, но об этом также нужно просить того, кто может перелететь через пропасть. Чтобы сделать мост, нужно натянуть паутину (шпагат) между двумя палками. Построенный мост можно разрушить, сняв или разрезав шпагат. Мост можно восстановить. Паутина для веревки может быть использована несколько раз, если она была снята, а не разрезана.


Ключи
В игре есть двери, которые открываются без ключей, а есть двери с замками, то есть, для их открытия необходим ключ. Есть три круглых ключа от дверей, которые ведут в Надземье, остальные ключи (прямоугольные) открывают замки от комнат, в которых есть различные игровые предметы. Если комната открыта однажды, то она открыта навсегда, закрыть её обратно нельзя.


Пленение
Для того, чтобы взять человека в плен, нужно положить ему две руки на плечо, сказать «оглушен» и игрок должен замереть на 10 секунд, если за это время его руки замотаны веревкой, то он ваш пленник. Оглушать несколько раз подряд нельзя.


Лодка
На карте игры есть подземное озеро, путешествовать по которому можно только на лодке (для нелетающих персонажей). На лодке могут переправляться максимум 3 человека. Для того, чтобы переплыть на другой берег нужно медленно передвигаться по линии, начерченной на полу. Пока вы плывете в лодке, вас никто не может достать, но оставаться в ней долго на одном месте вы также не можете, потому что подземные рыбы почувствуют ваш запах и попытаются пробить у лодки дно. Развернуться обратно к берегу, от которого вы отплыли, можно только при условии, что вы не пересекли середину озера, в противном случае нужно доплыть до конца. Персонажи, умеющие летать, могут идти так, как им удобно. Для всех водных обитателей они неуязвимы.


Разговор с мертвецом
После смерти игроку дают пустой коробок. По всему Подземью разбросаны спички, которые игроки могут собирать. При желании игроки могут поговорить с умершим, чиркнув спичку о коробок у него в руках. Призрак, пока горит свеча, может ответить на любой вопрос только правду, помимо того ему можно отдавать приказы, которые умерший игрок обязан выполнять.


Изначально в игре предусматривалось наличие «тихих мест» - это место, в котором нельзя издавать громких звуков, иначе произойдет обвал, и все игроки, находившиеся там, будут мертвы. Однако в этой игре механизм не был осуществлен.


Чтение мыслей
Если персонаж каким-то образом попал в растяжку (в игре: паутину-ловушку), то он замирает на 10 секунд, в это время любой другой игрок может подойти и положить руку ему на голову, тогда замерший игрок должен рассказать ему одну из своих мыслей, которые написаны в его ролевой установке.


Вводные правила (добавляются во время игры). После смерти игроку рассказываются дополнительные правила: мертвые раз в 5 минут могут передвигать игровые предметы, которые никто не держит в руках, на расстояние в 1 метр.


Динамит
Одну связку динамита можно использовать только один раз. Для того, чтобы связка разорвалась, нужно установить ее в строго определенное место, отмеченное на земле, а светлячок должен поджечь провод, отходящий от этой связки, обоим нужно отойти на 5 метров и сообщить игровому мастеру о желании взорвать проход или вызвать обвал.

Индивидуальные механизмы


Более подробное описание каждого механизма можно посмотреть в ролевой установке персонажей


Короткая жизнь - механизм светлячков
Да будет свет - светлячки (+ общий механизм)
Перерождение - тараканы
Ненападение - тараканы
Принцесса ползунов - тараканы
Берсерк! - крыса (+ общий механизм)
Полёт - светлячки и летучие мыши
Беззащитность - люди
Темнота - Надземные
Ловушка - пауки
Лечение - пауки