Зарница

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
Афиша зимней Зарницы в 45 в 2015 году


Военно-спортивная (ролевая) игра "Зарница" — ролевая игра, проводившаяся с самого начала "Острова Сокровищ". Ответственным за игру как правило является комиссар, так как её подготовка очень сложна.
Из трёх раз в год, которые проводится Зарница, один раз она проводится в 45 школе, один в 518 школе и один в ЛТО, где её масштаб достигает по истине фантастического размаха. Длительность игры составляет как правило 2-3 дня игрового времени + 1 день МВА (Малая Военная Академия - обучающий курс перед игрой). Летом к игровому времени добавляется ещё несколько часов игрового времени, называемые Ночными Манёврами (происходит это дело ночью).
Все игроки разделены на 4 взвода, стандартно называемых: Север (синие погоны), Юг (красные погоны), Запад (зелёные погоны) и Восток (жёлтые погоны). Основная задача взводов за время игры набрать максимальное количество победных очков. Взвод, набравший на конец игры наибольшее количество очков объявляется победителем.
Переодически игра бывает исторической, посвящённой тем или иным военным конфликтам.

Структура игры


Помимо 4 взводов игроков есть целый ряд служб в игре, которые, собственно, её и проводят.


Суть игры


За что же собственно можно получить эти самые очки? Внимание! Указанное кол-во очков может меняться от игры к игре!

  1. Вводные. В течение боевых периодов во взвод регулярно приходят вводные - боевые задачи, целью которых может являться, например: уничтожение ЛС противника, установка укреплений, захват стратегических объектов и др. В зависимости от сложности вводной, за неё можно получить некоторое кол-во очков.
  2. Боевые листки. В течение боевых периодов взвод должен сдать не менее 3 выполненных боевых листков. Это самая творческая часть игры. На боевом листке можно писать стихи, исторические справки, рисовать, рассказывать истории. Словом, всё, НО: на боевом листке должен быть ПРИЗЫВ!!! Иначе он не оценивается. В порядке подачи первый листок оценивается из 30 очков, второй из 15, третий и последующие из 3.
  3. Большие вводные (БВ). Практически то же самое , что и вводные (пункт 1), но в них играет весь гарнизон (все взвода) одновременно, как правило вводятся новые ТС, охрана со штаба снимается. За БВ можно получить гораздо больше очков, чем за простую вводную.
  4. Смотр строя и песни. Элементарная демонстрация навыков строевой подготовки взвода. Взвод, продемонстрировавший лучший показ получает 200 очков, 2 место - 150 очков, 3 место - 100 очков, 4 место - 50 очков.
  5. Коллективное Творческое Дело (КТД). Проводится только в ЛТО и в 518 школе. Это короткое театрализованное, как правило юмористическое, выступление взвода, в котором он должен отразить какие-то игровые моменты. Зачастую, даётся дополнительная тематика, которая обязательно должна быть освещена. Традиционно проводится в формате Живой газеты.
  6. Викторина по правилам. Проверка знания правил игры юнармейцами-игроками.
  7. Викторина по истории. Проводится только в 45 школе. Проверка знания юнармейцами-игроками информации, изложенной на исторических разборах.
  8. Ночные манёвры. Проводится по тревоге ночью, только в ЛТО. Суть чаще всего заключается в поиске ядерной бомбы и её деактивации. Попутно требуется выполнить целый ряд действий: ПМП, взрыв форта, снятие часового, прохождение препятствий в виде пулемёта или танка и др.
  9. Сдача спортивных нормативов. Проводится только летом. Представляет из себя полосу препятствий, проходимую на время.



За что же собственно можно потерять эти самые очки? Кол-во очков штрафа зависит от сути правонарушения, должности юнармейца, опыта юнармейца (кол-во игр), различных отягощающих или облегчающих факторов.

  1. Нарушение бдительности. (Пропуск в штаб людей с фальшивыми пропусками или без них)
  2. Нарушение санитарных норм. (Беспорядок в штабе)
  3. Нарушение субординации.
  4. Утеря документации: приказов, вводных и др.
  5. Самообрыв. (Намеренное самоуничтожение посредством ТС или прямой обрыв своего шеврона)
  6. Грубая игра.
  7. Ненормативная лексика.
  8. Нарушение формы одежды. (Оценивается на поверках)
  9. Опоздания. (На поверки и др. мероприятия)
  10. Действия не по вводной.

МВА (+ правила)

Технические средства (ТС)

  1. МАРКЕР. Небольшой, хорошо заметный кусок бумаги или полотна определенного цвета.
  2. ТАБЛИЧКА. Бумажный прямоугольник формата А4 или А5 с хорошо заметной написью
  3. СТЕНА
    1. Уничтожаемая. Маркированная веревка на высоте 1-2 м над землей. Веревка натянута. Маркер белого цвета, не реже, чем 1 маркер/метр. На двух опорах может быть поставлена только одна стена. Через стену запрещено перелезать и уничтожать технические средства. Одной миной уничтожается один пролет стены. Касание стены может привести к гибели (на усмотрение посредника).
    2. Неуничтожаемая (нерушимая). Красно-белая лента или маркированная веревка на высоте 1 м. Веревка натянута. Маркеры красного и белого цвета (чередуются) не реже, чем 1 маркер/метр. Через стену запрещено перелезать и уничтожать технические средства. Неуничтожаемая стена не может быть разрушена.
  4. МИНА. Круг диаметром 10 см с крупной буквой "М". Мина считается обезвреженной, если она порвана или по приказу посредника. Радиус действия 1 метр. Мины не сворачиваются, закладываются не ниже уровня земли, не выше одного метра над землей. Мину должно быть видно на две трети. При взрыве мина уничтожает всех юнармейцев и все ТС в радиусе 1 метра, кроме ИХЗ, более чем 1 стены и ядерной бомбы.
    1. Часовая. На обороте указано время взрыва (минимальное время от закладки мины до взрыва 3 мин).
    2. Натяжная. Нитка, натянутая между двух опор и мина возле основания опоры (опор). В случае разрушения хотя бы одной из опор мина взрывается. Использование переносных опор для создания натяжной мины запрещено.
  5. ПУЛЕМЁТ. Хорошо надутый одинарный шарик диаметром не менее 20 см. От основания шарика натянуты под углом не более 90 градусов друг к другу две веревки или нитки длиной не более 15 м каждая. Основания растяжек соединены между собой третьей так, чтобы получался треугольник, называемой зоной обстрела. Маркер на веревках - синего цвета. Растяжки располагаются не выше 2 м и не ниже уровня земли, но не спрятаны в траве. Шарик должен быть зафиксирован в одном из углов треугольника в зоне обстрела, не завешен, не замаскирован ветками и др. живыми и неживыми предметами (на усмотрение посредника). Все попавшие в зону обстрела любой частью тела считаются убитыми. Для уничтожения пулемета необходимо, чтобы шарик лопнул. Возможно уничтожение миной, если шарик в радиусе ее действия.
  6. ПОДСЛУШИВАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО. Стандартный спичечный коробок с прикрепленной к нему ниткой (проволокой) длиной не менее 50 см. Устройство считается установленным, если нитка растянута и не лежит на поверхности.
  7. ЗОНА ХИМИЧЕСКОГО ЗАРАЖЕНИЯ
    1. Источник Химического Заражения (ИХЗ). Пластиковая бутылка со стандартным горлышком (диаметр - 25 мм) с желтым маркером внутри. Источник, закрытый пробкой, считается пассивным. Прикосновение к источнику без средств защиты может стать смертельным (по усмотрению посредника).
    2. Зона Химического Заражения (ЗХЗ). Участок местности периметром не более 40 м, обозначенный по периметру желтым маркером. Расстояние между маркерами не более 1 м. Любой, вошедший, пересекший или занесший отдельные части тела в активную зону без средств индивидуальной защиты (нет открытых участков тела) считается условно убитым. Внутри зоны находится действующий источник химического заражения в вертикальном положении (Активным источник считается только после того, как он помещен в ЗХЗ в вертикальном положении, открыт и принят посредником). Для уничтожения зоны необходимо обнаружить источник и плотно закрыть бутылку крышкой. При касании открытого источника заражения без средств защиты юнармеец считается условно убитым. Если источник заражения (случайно или намеренно) покидает место установки, то игра останавливается и он возвращается на место. Неактивированный источник можно носить только в перчатках. Стена может являться препятствием на пути распространения отравляющего вещества.
    3. Средства Индивидуальной Защиты (СИЗ), Химзащита. Комплект одежды, защищающий юнармейца в ЗХЗ. Действует только в случае отсутствия открытых участков тела или волосяного покрова.
  8. РАДИОМАЯК. Палка высотой 1,5 м, установленная вертикально на трех веревочных растяжках, прикрепленных к верхнему концу палки. На каждой из трех растяжек равномерно расположены по два белых маркера. Расстояние между маркерами не более 1 метра. Свободные концы растяжек крепятся к поверхности. Маяк не должен висеть в воздухе. Радиомаяк считается установленным, если он стоит только за счет своих растяжек, то есть без чьей–либо помощи. Радиомаяк уничтожается только минами (повреждать его конструкцию запрещено!)
  9. ЗОНА СНАЙПЕРСКОГО ОБСТРЕЛА (Снайпер). Территория, огороженная красным маркером не реже 2м (в помещении 1м). На позиции в зоне видимости, вне отмеченной зоны находится снайпер - человек со снайперской винтовкой (прямая палка от 1 до 2 м длиной). В момент «стрельбы» винтовка должны находится в руках в горизонтальном состоянии, направленная в зону, отмеченную маркерами. Снайпер находится не более 300 метров от центра зоны обстрела. Он не имеет права играть на обрыв, выпускать винтовку из рук и оставлять зону без наблюдения, менять место начального положения. При нарушении этих условий, он перестаёт быть снайпером. В попавшем в зону подразделении раз в 5 секунд (начиная с первой) погибает один юнармеец (начиная с командиров по уменьшению звания, потом по уменьшению роста). Одну зону обстрела могут удерживать несколько снайперов, при этом характеристики тех.средства не изменяются. Стена и другие объекты может являться препятствием обстрелу. Радиус зоны не более 20 м.
  10. МИННОЕ ПОЛЕ. Четырёхугольник, ограниченный по периметру чёрным или коричневым маркером (не реже 1 метра), внутри находится табличка с надписью минное поле и указанием кол-ва мин, заложенных в нём (не менее 5). Расстояние между минами не менее 30 см. По минному полю могут перемещаться только сапёры и юнармейцы взвода, установившего поле. Для обезвреживания необходимо поставить в известность посредника, а затем уничтожить не менее 2\3 мин. Обычной миной взрываются все мины в минном поле. Не может пересекаться стенами.
  11. ЯДЕРНАЯ БОМБА. Пластиковая бутылка 5л и более со знаком радиоактивности и кодовым замком для запуска и остановки таймера (лист бумаги с 16 пустыми квадратами - 2 ряда по 8). Бомба взрывается через 10мин после запуска таймера. Запуск и остановка таймера осуществляется при помощи кодов, соответственно запуска и остановки, таймер на одной бомбе запускается и останавливается один раз. После запуска таймера бомбу нельзя перемещать. После остановки таймера бомба считается обезвреженной. Радиус поражения бомбы - 15 метров. Все предметы и люди попавшие в этот радиус считаются уничтоженными. Также при взрыве посредником даётся команда Вспышка! Все юнармейцы не попавшие в радиус действия бомбы, но неверно исполнившие команду считаются также убитыми на его усмотрение.


Особые указания:

  1. На минах и табличках должна стоять марка изготовителя: копия шеврона размером 1х1.5см кв.
  2. Все тех. средства применяются только по вводным или приказам управления.
  3. Тех. средство считается действующим только с разрешения посредника.
  4. Установленные технические средства не перемещаются (кроме таблички)
  5. Химзащита не является техническим средством => её можно брать с собой на любые вводные, если не было приказано обратного

Субординация

  1. Любой юнармеец обязан первым приветствовать старшего по званию юнармейским салютом.
  2. Для обращения к старшему по званию необходимо сначала получить его разрешение или разрешение старшего из присутствующих. Например:

«Товарищ начальник штаба, разрешите обратиться» «Товарищ командующий игрой, разрешите обратиться к командиру отделения»

  1. Если в помещение входит старший по званию, все должны встать, а старший из присутствующих приветствовать его и доложить, чем занимается группа.
  2. Патруль - высшая дисциплинарная власть в гарнизоне. Все обязаны приветствовать его первыми и выполнять его требования дисциплинарного характера.
  3. Любой начальник и командир несет ответственность за действия своих подчиненных и свои приказы.
  4. Приказ начальника - закон для подчиненных.
  5. Все конфликтные ситуации, возникающие по ходу игры, решаются трибуналом или командующим игрой на основе рапорта участников ситуации в присутствии заинтересованных лиц.
  6. Право обращаться к представителю управления имеет только старший группы.

Боевые действия

  1. Любые боевые действия ведутся только по вводным и в присутствии (или с ведома) посредника.
  2. Посредник имеет неограниченные права при руководстве боевыми действиями.
  3. Действия, не оговоренные во вводных, должны быть разрешены посредником.
  4. Любая группа юнармейцев, выполняющая самостоятельное задание, должна иметь своего командира, отвечающего за действия группы.
  5. Все двери играющих помещений должны быть зафиксированы в открытом положении всю игру.
  6. Юнармеец считается убитым, если его шеврон оторван или разорван пополам.
  7. Условно убитый юнармеец по требованию противника обязан отдать ему все документы и вещи, имеющие отношение к игре.
  8. Командный состав принимает участие в боевых действиях по согласованию с посредником на вводной.
  9. Перед началом открытых боевых действий противоборствующих групп возможно проведение поединка между командирами групп (если одной из них командует начальник штаба взвода, он назначает своего представителя) Командир (замполит, Н.Ш.) проигравший поединок не имеет права участвовать в данной вводной в любом качестве. После поединка по согласованию с посредником боевые группы могут признать его результат результатом вводной.
  10. Запрещается игра на обрыв на лестницах и других опасных местах, а также нахождение опасных предметов в зоне боевых действий, вынос острых и опасных предметов за пределы штаба подразделения.
  11. В зоне пришивки можно только пришивать. Зона пришивки должна быть удалена от зоны боевых действий и путей подхода к зоне боевых действий не менее, чем на 5 м. Командир на группе сам определяет место пришивки, если иного не сказано во вводной.
  12. Условно живым считается юнармеец, шеврон которого пришит к правому рукаву одежды за 4 угла, на расстоянии от плеча (плечевого сустава).

Штаб подразделения и охрана штаба

  1. Штаб подразделения - помещение или территория, выделенные подразделению для организационных нужд.
  2. Вход на территорию штаба подразделения лиц, не входящих в подразделение, только по пропускам, утвержденным положением о пропускной системе.
  3. Охрана штаба подразделения осуществляется непрерывно (за исключением исторических разборов и случаев приказов управления игрой о снятии охраны) силами юнармейцев подразделения (не менее 1 человека). Количество и расположение охраны (караула) оговорено в «Системе охраны штаба».
  4. Караул обязан обеспечить сохранность охраняемого объекта и секретность хранящейся на объекте информации.
  5. Караул обязан не допускать присутствия на территории охраняемого объекта лиц, не имеющих права прохода на охраняемую территорию. Лица, имеющие право прохода на охраняемую территорию, должны быть пропущены караулом.
  6. Караул обязан четко обозначить охраняемую территорию.
  7. Документы и оборудование штаба являются секретными объектами каждого подразделения. Они хранятся на территории штаба подразделения в аккуратном развернутом (для документов) виде.
  8. Каждый настоящий документ и элемент оборудования должен быть снабжен изображением шеврона подразделения размером 1.5х1 см. Ложные объекты изображений такого типа не имеют. Каждый документ оформляется на отдельном листе А4 и начинается со стандартного названия (см 10б).
  9. Выносить документы из штаба своего подразделения разрешается только по вводным, при перемещении штаба, с разрешения посредника и для проведения разборов периодов.
  10. Документы и оборудование, обязательные для штаба подразделения:
    • а) оборудование: склад тех.средств, запасные элементы формы.
    • б) документы (документы не могут быть вынесены или уничтожены противником даже по вводным и должны храниться на рабочем столе командира подразделения):
      • «Система охраны штаба»;
      • «Список подразделения» с указанием Ф.И., должности, класса;
      • Правила игры;
      • Отработанные вводные;
      • Приказы управления и другие входящие документы.