День видеоигр

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск


День видеоигр проведен 21ого декабря на Зимнем сборе 2024 в 518 школе. Отряд организаторов - раф.
Ответственная за день - Сара Хыдырова.

Otvetstvenniy za den videoigr.jpg


Цель

  • Научить создавать атмосферные миры
  • Научить создавать структурированные игры
  • Демонстрируем жанры видеоигры

Расписание


10:00 - 10:10 Линейка
10:10 - 10:15 Заставка 1
10:15 - 11:15 Кругосветка
11:15 - 11:20 Заставка 2
11:20 - 12:00 Тестирование
12:00 - 12:10 Заставка 3
12:10 - 13:00 Спорт-час
13:10 - 13:40 Обед
13:40 - 13:45 Заставка 4
13:45 - 15:15 Создание своих игр
15:15 - 16:20 Презентация
16:20 - 16:25 Финальная заставка
16:25 - 16:50 Полдник
16:50 - 17:30 Отрядная свечка
17:30 - 18:00 Общая свечка
18:00 Домой


Описание этапов

Den videoigr costums.jpg

Заставка 1

Старшая и младшая сестра попадают на фестиваль "Игрокон 2024", слушают речь гендира, в которой он приглашает всех идти на конференцию.

Den videoigr vidi igr.jpg

Кругосветка

Всего 5 станций. Каждая состоит из 6 - минут информации, 6 – интерактива.
Станции:

  • Жанры игр
  • Как создать игру
  • Теория игр
  • Атмосфера игр
  • Виды игр

Заставка 2

Два ребенка рассказывают про тестирование, что надо научится анализировать игры, как настоящие программисты.

Ярмарка-тестирование

Дети разделяются на половины отряда (одна со СТИНом, другая с дк отряда) и ходят по кабинетам, заполняя бланки, которые будут на станции (какая атмосфера игры, какой жанр). На станции детей ждали программист (МЛИНы).

Den videoigr tests.jpg


1. Candy Crush Saga (или подобная игра "три в ряд"):
Цель: выполнение квеста
Жанры: Головоломка, "Три в ряд", Кэжуал
Суть игры: Собирать комбинации из трёх и более одинаковых конфет, выполняя поставленные уровнем задачи (например, набрать определённое количество очков, очистить игровое поле, собрать определённые конфеты).
Атмосфера игры: Яркая, красочная, позитивная. Приятная музыка и звуковые эффекты создают расслабляющую атмосферу.
Правила игры: Перемещайте конфеты, составляя ряды из трёх и более одинаковых. Собирайте бонусы, используйте усилители, чтобы проходить сложные уровни.
Как погружает игрока в игру: Простой и интуитивно понятный геймплей позволяет быстро начать играть. Система уровней с постепенно возрастающей сложностью удерживает внимание игрока, а визуальное оформление и приятные звуки создают расслабляющую и увлекательную атмосферу. Мгновенная обратная связь после каждого хода обеспечивает постоянное вовлечение.

Den videoigr stancia.jpg


2. Flappy Bird (или подобный раннер):
Цель: выполнение квеста Жанры: Аркада, Раннер, Кэжуал
Суть игры: Провести маленькую птичку через препятствия, пролетая между трубами.
Атмосфера игры: Минималистичная, но напряженная. Простая графика контрастирует с высокой сложностью игры.
Правила игры: Нажимайте на экран, чтобы взмахнуть крыльями птички. Избегайте столкновений с трубами.
Как погружает игрока в игру: Несмотря на простую механику, игра невероятно затягивает. Высокая сложность и постоянное ощущение приближающегося проигрыша создают напряжение и желание превзойти себя. Быстрый темп игры не оставляет времени на скуку.
3. 2048:
Цель: выполнение квеста
Жанры: Головоломка, Числовая головоломка, Кэжуал
Суть игры: Объединять плитки с числами, чтобы получить плитку с числом 2048.
Атмосфера игры: Минималистичная, фокусирующаяся на чистом геймплее. Спокойная, но напряженная.
Правила игры: Перемещайте плитки по сетке, объединяя одинаковые числа.
Погружение: Простая, но сложная в освоении механика затягивает. Желание получить 2048 и побить собственные рекорды держит игрока в напряжении.
4. Cut the Rope:
Цель: выполнение квеста
Жанры: Головоломка, Физика, Кэжуал
Суть игры: Провести конфету к маленькому существу, разрезая веревки.
Атмосфера игры: Забавная, милая, с позитивной графикой и музыкой.
Правила игры: Разрезайте веревки в правильном порядке, чтобы конфеты долетели до цели, учитывая при этом физику.
Погружение: Физика игры и творческий подход к разрезанию веревок делает каждый уровень уникальным и захватывающим.
5. Angry Birds:
Цель: выполнение квеста
Жанры: Аркада, Физика, Головоломка
Суть игры: Сбить свиней, используя различные виды птиц.
Атмосфера игры: Веселая, забавная, яркая графика.
Правила игры: Выбирайте птиц и запускайте их, чтобы разрушить конструкции и уничтожить свиней.
Погружение: Экспериментирование с разными птицами и углами запуска, поиск оптимальной стратегии для разрушения построек — вот что делает игру увлекательной.
6. Alto's Odyssey:
Цель: развитие или прогресс/наслаждение
Жанры: Бесконечный раннер, Приключения, Кэжуал
Суть: кататься на сноуборде по пустыне, выполняя трюки и собирая предметы.
Атмосфера: спокойная, красивая, с расслабляющей музыкой.
Правила: управляйте сноубордистом, выполняя прыжки и трюки.
Погружение: красивая графика, расслабляющий геймплей, постепенно возрастающая сложность.
7. Subway Surfers:
Цель: Выполнение квеста/ достижение максимального результата
Жанры: Бесконечный раннер, Аркада
Суть игры: Бежать как можно дальше, избегая столкновений с препятствиями.
Атмосфера игры: Быстрая, динамичная, с яркой графикой и музыкой.
Правила игры: Свайпайте по экрану, чтобы менять полосы движения, прыгать и скользить под препятствиями.
Погружение: Высокий темп игры, постоянная необходимость быстрой реакции и стремление к рекордам создают увлекательный игровой процесс.
8. Plants vs Zombies:
Цель: построить наиболее надежную линию обороны/не дать зомби прорвать линию обороны
Жанры: Tower Defence(башенная защита), стратегия
Суть: за валюту «солнца» покупать растения, которые будут отбивать волны зомби
Атмосфера: ненапряженная, рисованная графика
Правила: собирайте валюту «солнца». За эту валюту покупайте растения разных видов(оборона, защита, добыча ресурсов) на 5 линиях. Постепенно кол-во зомби будет увеличиваться и в конце надо отбить самую большую волну.
Погружение: простая графика и музыка, умеренный темп игры, огромное количество видов растений и зомби, разнообразные мини-игры после прохождения основной сюжетной кампании погружают в выдуманный-настоящий мир, который хочется исследовать
9. Agar.io (онлайн-игра, многопользовательская):
Цель: Достичь максимального результата
Жанры: Онлайн, Мультиплеер, Аркада, Стратегия (в элементарном виде)
Суть игры: Вырасти как можно больше, поглощая более мелких игроков и избегая более крупных.
Атмосфера игры: Динамичная, конкурентная, с простой графикой.
Правила игры: Управляйте своим кружком, поглощая меньшие кружки и избегая столкновений с большими.
Погружение: Постоянная борьба за выживание, непредвиденные столкновения с другими игроками и стремление к лидерству создают напряженный и увлекательный игровой процесс.

Den videoigr igri.jpg

Заставка 3

Два ребенка попадают в компьютер, встречают курсора и поисковую строку, остаются на спорт-час.

Спорт-час

5 игр:
1. Три в ряд. В центре лежат разные вещи разных цветов. Инструктора делят отряд по парам, где одному человеку завязывают глаза, другой говорит ему, как дойти до центра (идёт рядом с ним, чтобы не кричать). В формате эстафеты нужно, чтобы один ребёнок правильно подсказал второму, как дойти до вещей, какую именно вещь взять и вернуться обратно. На полу начерчены из скотча дорожки/препятствия, их обходить. Таким образом надо собрать по три вещи каждого цвета. Как только собирается, к примеру, три розовых вещи, инструктор делает шаг вперёд. Побеждают те, кто соберёт по три вещи каждого цвета быстрее.
2. Змейка. Один организатор является головой змеи. Он бегает и осаливает детей. Как только он ловит ребёнка, он берет его за руку и они дальше ловят вместе. И так следующих детей. Минуту спустя, тех кто остаётся вне змейки, считают и побеждает отряд, чьих детей осталось больше.
3. Энгри Бёрдс. Организаторы строят из бутылок небольшие сооружения. Дети должны мячиками разных цветов и размером сбить их. Кто быстрее - победил.
4. Соник. Заранее организаторы прячут по третьему этажу монетки. Дети за определённое время должны их отыскать и принести инструктору. Побеждают те, кто соберёт больше. Можно носить по одной монетке за раз. (Всего ~200 шт. монет)
5. Башня. В формате эстафеты дети должны подбегать к сцене и ставить по одному блоку пенопласта, строя тем самым башню. Рядом стоит хелппер, который считает сколько поставлено блоков. Если башня падает, команда выбывает. Побеждает тот отряд, чья башня не упадёт и будет самой высокой.

Заставка 4

Эти же дети вышли из компьютера, и теперь узнают от гендиректора о том, что могут создать свою игру.

Den videoigr igri 1.jpg

Создание своих игр

ТЗ для каждого отряда: на объяснение правил игры дается 7 минут, 7 минут должна длится игра, не меньше. Правила должны либо что-то в себе совмещать, различные жанры, либо совершенно новые, Продуманные правила. Играть в игру должны 5 человек + 5 самих детей, чья игра. В 429 кабинет идти по одному разу инструктору. Обязательно! Если вы делаете игру, похожую на mortal combat, а дети - персонажи игры, должно быть два одинаковых персонажа в отряде, т.к. на презентации половины разойдутся. В игру можно выиграть. Можно использовать оргов, их 16.

Den videoigr igri 2.jpg

Презентация игр

Одна половина отряда идёт к другому отряду, другая половина остаётся на объяснении правил и проведение своей игры. Как только половина вернулась к своему отряду, те, которые ходили начинают объяснять правила и проводить, а другие начинают ходить и играть.

Финальная заставка

Семья лучше компов, именно к этому приходит ребенок и благодарит всех за этот игрокон.

Разбор дня

дети:
некоторые станции кругосветке скучны
спорт-час очень классный(особенно соник), однако змейка не очень
гостиные крутые, обидно, что не все прошли,
насыщенный день
круто, что рассказали, как работает изнутри
своя игра круто
играть тоже круто в созданные игры
круто, что повторяется информация, чтобы осталась в голове
цель достигнуты
повторение, практика, продукт крутая схема


организационные моменты:
назначить время, в которое все будут приходить
маршрутный лист удобнее
вся кругосветка крутая
защищаться заранее(и защищать все)
эл доски проверять заранее
обсуждать все заранее, резко не менять
в отрядных надо убирать за собой


спорт-час:
надо поиграть в игры и понимать, сколько точно идет каждая


создание игры:
было повторение, дети запомнили
было много времени


презентация:
переход надо закладывать
нравится друг к другу приходить
научились организовывать


на свободном времени рефлексировать с детьми информацию
детям зашло
на инструкторов много обязанностей
красочный, яркий день, день сплачивающий отряд
разработка дня должна быть больше чем за три дня до сбора
ответственная за день все знала, объясняла
в заставках не надо участвовать ответственны


Дополнительные материалы