Направление Ролевые игры — различия между версиями

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
(Ролевые игры)
Строка 3: Строка 3:
 
:       Ролевые игры присутствуют в жизни Острова с самых первых лет существования организации.  
 
:       Ролевые игры присутствуют в жизни Острова с самых первых лет существования организации.  
 
:       В первом лагере в 1993 году проходила игра «Остров Сокровищ», а также «Зарница» вместе лагерем «Факел». В следующие два года совместными усилиями инструкторов Острова и Факела проводилась трехдневная игра «День индейца» по мотивам колонизации испанцами Америки и трехдневная «Зарница». Начиная с 1996 года (переезда лагеря на базу Бобренево) совместных игр больше не проводилось, игра «День индейца» стала однодневной и ежегодно проводилась в лагере до 1999 года.
 
:       В первом лагере в 1993 году проходила игра «Остров Сокровищ», а также «Зарница» вместе лагерем «Факел». В следующие два года совместными усилиями инструкторов Острова и Факела проводилась трехдневная игра «День индейца» по мотивам колонизации испанцами Америки и трехдневная «Зарница». Начиная с 1996 года (переезда лагеря на базу Бобренево) совместных игр больше не проводилось, игра «День индейца» стала однодневной и ежегодно проводилась в лагере до 1999 года.
:       Также, «Зарница» проходит в течение года в школе. Первые Зарницы проходили в 518 школе три дня с выездом в последний день в лес для проведения игры на местности. Позднее каждая школа стала проводить эту игру у себя в школе.
+
:       Также, «[[Зарница]]» проходит в течение года в школе. Первые Зарницы проходили в 518 школе три дня с выездом в последний день в лес для проведения игры на местности. Позднее каждая школа стала проводить эту игру у себя в школе.
 
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Помимо «Зарницы» и «Дня индейца» — БРИГа<small><sup>[[Направление Ролевые игры#Примечания|1]]</sup></small> на местности, с 1994 года на одиннадцать лет становится традицией проведение ещё одного БРИГа — «День капиталиста», который длился два дня и был посвящен предпринимательству. Позднее «День капиталиста» перестал быть традиционным, но периодически в лагере проводятся игры экономической тематики «[[Лагерь 2022#Игра «Монополист»|День монополиста]]», «День энергетики».
 
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Помимо «Зарницы» и «Дня индейца» — БРИГа<small><sup>[[Направление Ролевые игры#Примечания|1]]</sup></small> на местности, с 1994 года на одиннадцать лет становится традицией проведение ещё одного БРИГа — «День капиталиста», который длился два дня и был посвящен предпринимательству. Позднее «День капиталиста» перестал быть традиционным, но периодически в лагере проводятся игры экономической тематики «[[Лагерь 2022#Игра «Монополист»|День монополиста]]», «День энергетики».
 
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;В 1996 году проводится первая ролевая игра на сборе «Новгород 96» под названием «[[Комод]]», в которой проигрывалась жизнь города и государства, а игровой целью жителей было купить завести семью и купить комод, как признак счастья.  
 
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;В 1996 году проводится первая ролевая игра на сборе «Новгород 96» под названием «[[Комод]]», в которой проигрывалась жизнь города и государства, а игровой целью жителей было купить завести семью и купить комод, как признак счастья.  
Строка 14: Строка 14:
 
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Постепенно практически все тематические дня на сборах и лагерях приобретают форму сценарных ролевых игр: в них возникает атмосфера и роли. Принципиальным отличием наших тематических атмосферных дней от ролевых игр является только то, что в ролевых играх ролевые установки индивидуальные, а в тематических днях групповые.
 
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Постепенно практически все тематические дня на сборах и лагерях приобретают форму сценарных ролевых игр: в них возникает атмосфера и роли. Принципиальным отличием наших тематических атмосферных дней от ролевых игр является только то, что в ролевых играх ролевые установки индивидуальные, а в тематических днях групповые.
 
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;В связи со сближением тематических дней с ролевыми играми, с тем, что разработка ролевой игры невозможна без практики разработки тематических дней и других событий, в 2012 году ролевой отряд прекращает своё существование, а вместо него появляется организаторский отряд, однако практика проведения [[Тематика БРИГа в ЛТО|БРИГ-ов в лагере]] и ролевых игр в течение года сохранилась. В последние годы приобрела популярность ночная ролевая игра , проводимая на турслётах 45 школы.
 
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;В связи со сближением тематических дней с ролевыми играми, с тем, что разработка ролевой игры невозможна без практики разработки тематических дней и других событий, в 2012 году ролевой отряд прекращает своё существование, а вместо него появляется организаторский отряд, однако практика проведения [[Тематика БРИГа в ЛТО|БРИГ-ов в лагере]] и ролевых игр в течение года сохранилась. В последние годы приобрела популярность ночная ролевая игра , проводимая на турслётах 45 школы.
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;В 2022 большой командой инструкторов под координацией [[Александр Маннин|Александра Маннина]] году разрабатывается выездная ролевая игра «Звёздные войны» для замены традиционной «Зарницы», проводимой в течение учебного года.
+
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;В 2022 большой командой инструкторов под координацией [[Александр Маннин|Александра Маннина]] году разрабатывается выездная ролевая игра «[[Звёздные войны]]» для замены традиционной «Зарницы», проводимой в течение учебного года.
 
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Большой вклад в развитие ролевого направления внесли инструктора ролевого отряда Алексей Лаврищев и Пётр Копылов, который вместе с Александром Князевым запустил курс RPC; Владимир Чернобай, переведший оформление игр на новый уровень; [[Александр Маннин]] и [[Илья Слесарев]] реализовавшие интеграцию ролевых игр в деятельность в течение года.
 
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Большой вклад в развитие ролевого направления внесли инструктора ролевого отряда Алексей Лаврищев и Пётр Копылов, который вместе с Александром Князевым запустил курс RPC; Владимир Чернобай, переведший оформление игр на новый уровень; [[Александр Маннин]] и [[Илья Слесарев]] реализовавшие интеграцию ролевых игр в деятельность в течение года.
  

Версия 12:39, 16 февраля 2025

Ролевые игры

       Ролевые игры присутствуют в жизни Острова с самых первых лет существования организации.
       В первом лагере в 1993 году проходила игра «Остров Сокровищ», а также «Зарница» вместе лагерем «Факел». В следующие два года совместными усилиями инструкторов Острова и Факела проводилась трехдневная игра «День индейца» по мотивам колонизации испанцами Америки и трехдневная «Зарница». Начиная с 1996 года (переезда лагеря на базу Бобренево) совместных игр больше не проводилось, игра «День индейца» стала однодневной и ежегодно проводилась в лагере до 1999 года.
       Также, «Зарница» проходит в течение года в школе. Первые Зарницы проходили в 518 школе три дня с выездом в последний день в лес для проведения игры на местности. Позднее каждая школа стала проводить эту игру у себя в школе.
       Помимо «Зарницы» и «Дня индейца» — БРИГа1 на местности, с 1994 года на одиннадцать лет становится традицией проведение ещё одного БРИГа — «День капиталиста», который длился два дня и был посвящен предпринимательству. Позднее «День капиталиста» перестал быть традиционным, но периодически в лагере проводятся игры экономической тематики «День монополиста», «День энергетики».
       В 1996 году проводится первая ролевая игра на сборе «Новгород 96» под названием «Комод», в которой проигрывалась жизнь города и государства, а игровой целью жителей было купить завести семью и купить комод, как признак счастья.
       В 1998 году возникает профильный ролевой отряд, а со следующего года не крупные ролевые игры постепенно начинают проводится сначала в качеств тематических дней на сборах (Государство, Музыкальная индустрия, Лорд тьмы), потом для профильных отрядов в лагере (Батискаф, Fallout, Reihelshutler-66), а с 2006 года для всех желающих в школе (Параллельные миры, Путешествие на Немизиду, Меч в камне).
       Игра Reihelshutler-66 послужила прообразом созданного выпускниками Острова иммерсивного театра «Морфеус», где вся игра происходит с закрытыми глазами. А в Острове элемент закрытых глаз стал часто использоваться для атмосферного ввода в тематические дни и мини-ролевых игр.
       В 1999 году возникает новый тип ролевых игр, которые у нас называются экологическими. В том году мы первый раз выезжаем в зимний экологический лагерь специально для которого готовится. В основном, эти игры имитируют жизнь той или иной экологической системы (Муравейник, Тундра, Жизнь океана, Улей), процесса (Пищевая цепь, Иммунитет, Эволюция) или напрямую связаны с вопросами экологии (Производство).
       В 2008 году в 45 школе запускается проект RPC (Role-playing course), в рамках которого проводится множество некрупных ролевых игр (примерно по 2 в месяц), участники которых получают отметку об участии в специальную карточку курса. Высокая интенсивность курса продлится в течение года до Большого конгрессы, после которого ролевых игр станет меньше, но вырастет их качество, а их планирование войдёт в общее планирование на год.
       В том же 2008 году впервые будет проведена историческая «Зарница»: вводные будут имитировать реальные исторические события, а после каждого периода игры будет проводится исторический разбор со сравнением что получилось в игре, а что было на самом деле.
       С 2012 года благодаря Владимиру Чернобаю ролевые игры получают дополнительное оснащение: заранее шьются костюмы, соответствующие исторической эпохе и фентезийному миру, уделяется большое внимание безопасности и исторической адекватности оружия. Владимир разрабатывает свой фентезийный мир «Дикие Земли»2 в атмосфере которого проходят большие ролевые игры с 2016 по 2019 год.
       Постепенно практически все тематические дня на сборах и лагерях приобретают форму сценарных ролевых игр: в них возникает атмосфера и роли. Принципиальным отличием наших тематических атмосферных дней от ролевых игр является только то, что в ролевых играх ролевые установки индивидуальные, а в тематических днях групповые.
       В связи со сближением тематических дней с ролевыми играми, с тем, что разработка ролевой игры невозможна без практики разработки тематических дней и других событий, в 2012 году ролевой отряд прекращает своё существование, а вместо него появляется организаторский отряд, однако практика проведения БРИГ-ов в лагере и ролевых игр в течение года сохранилась. В последние годы приобрела популярность ночная ролевая игра , проводимая на турслётах 45 школы.
       В 2022 большой командой инструкторов под координацией Александра Маннина году разрабатывается выездная ролевая игра «Звёздные войны» для замены традиционной «Зарницы», проводимой в течение учебного года.
       Большой вклад в развитие ролевого направления внесли инструктора ролевого отряда Алексей Лаврищев и Пётр Копылов, который вместе с Александром Князевым запустил курс RPC; Владимир Чернобай, переведший оформление игр на новый уровень; Александр Маннин и Илья Слесарев реализовавшие интеграцию ролевых игр в деятельность в течение года.

Примечания

1. БРИГ — Большая ролевая игра
2. По первой игре была выпущены книга с описание мира «Тень Маграмбора