Проклятие пирамиды Хеопса — различия между версиями

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
(Устройство игры)
Строка 41: Строка 41:
 
*'''Начальник экспедиции.''' В его шатре находится карта пирамиды и только там игроки могут получить карточку своей комнаты (с описанием) и разрешение на осуществление экспедиции.
 
*'''Начальник экспедиции.''' В его шатре находится карта пирамиды и только там игроки могут получить карточку своей комнаты (с описанием) и разрешение на осуществление экспедиции.
 
=== Устройство игры ===
 
=== Устройство игры ===
<br>Основная часть игры – исследование пирамид, где находятся залы с испытаниями. В комнате можно найти различные артефакты, ключи и карты.  Комнаты открыты не все сразу, открываются по времени и делятся по сложности на три уровня по сложности и длительности подготовки. Таким образом и игра условно делится на три периода (смена происходит не по времени, а в зависимости от скорости прохождения игроками комнат), по мере того как в игре начинают появляться ключи от комнат 2 и 3 уровней сложности (ключи 1 уровня есть в игре с самого начала).
+
Основная часть игры – исследование пирамид, где находятся залы с испытаниями. В комнате можно найти различные артефакты, ключи и карты.  Комнаты открыты не все сразу, открываются по времени и делятся по сложности на три уровня по сложности и длительности подготовки. Таким образом и игра условно делится на три периода (смена происходит не по времени, а в зависимости от скорости прохождения игроками комнат), по мере того как в игре начинают появляться ключи от комнат 2 и 3 уровней сложности (ключи 1 уровня есть в игре с самого начала).
 
<br>Все игроки делятся на два типа: археологи (старшие ребята, имеющие на руке белую повязку и шляпу) и просто исследователи (все остальные). У них всех одна и та же ключевая цель – добыть легендарный артефакт Апофиса. Однако, для осуществления вылазки в пирамиду обязательно нужен проводник, якобы знающий маршрут до этой комнаты (организатор-персонаж, которого нужно найти в исследовательском лагере, несет на себе функции контроля за соблюдением правил игроками и помощи в случае, если игроки испытывают непредвиденные затруднения при изучении комнаты (не взяли необходимое снаряжение, оказались в ловушке, не могут решить загадку и так далее), археолог (старший игрок) и команда (остальные игроки: 3-5 человек). Соответственно, игроки сами собираются в команды для каждой конкретной экспедиции.  
 
<br>Все игроки делятся на два типа: археологи (старшие ребята, имеющие на руке белую повязку и шляпу) и просто исследователи (все остальные). У них всех одна и та же ключевая цель – добыть легендарный артефакт Апофиса. Однако, для осуществления вылазки в пирамиду обязательно нужен проводник, якобы знающий маршрут до этой комнаты (организатор-персонаж, которого нужно найти в исследовательском лагере, несет на себе функции контроля за соблюдением правил игроками и помощи в случае, если игроки испытывают непредвиденные затруднения при изучении комнаты (не взяли необходимое снаряжение, оказались в ловушке, не могут решить загадку и так далее), археолог (старший игрок) и команда (остальные игроки: 3-5 человек). Соответственно, игроки сами собираются в команды для каждой конкретной экспедиции.  
 
<br>Сразу забегая вперед, при проведении игры получилось, что команды сбились с самого начала и дальше уже почти не менялись, однако при планировании предполагалось, что археолог будет менять свою команду в зависимости от нужд каждого конкретного выхода.
 
<br>Сразу забегая вперед, при проведении игры получилось, что команды сбились с самого начала и дальше уже почти не менялись, однако при планировании предполагалось, что археолог будет менять свою команду в зависимости от нужд каждого конкретного выхода.
 
<br>Помимо указанного состава команды, для проникновения в любой из залов пирамиды нужен ключ, который моделируется карточкой с определенным изображением. Такое же изображение будет на карточке-замке, расположенной на двери комнаты. Если изображение на ключе и замке одинаково, игрок может войти.
 
<br>Помимо указанного состава команды, для проникновения в любой из залов пирамиды нужен ключ, который моделируется карточкой с определенным изображением. Такое же изображение будет на карточке-замке, расположенной на двери комнаты. Если изображение на ключе и замке одинаково, игрок может войти.
 
<br>Наконец, в процессе прохождения игры могут понадобиться самые разные предметы: противогазы, аптечки, фонари и так далее. Подробно о них будет сказано в отдельном разделе, здесь скажу только что приобрести их можно у торговца в исследовательском лагере.
 
<br>Наконец, в процессе прохождения игры могут понадобиться самые разные предметы: противогазы, аптечки, фонари и так далее. Подробно о них будет сказано в отдельном разделе, здесь скажу только что приобрести их можно у торговца в исследовательском лагере.
 +
 
== Правила и механизмы ==
 
== Правила и механизмы ==
 
Основных и общих правил довольно мало, и в общем они заключаются в паре аспектов, за частые нарушения которых игрок будет удален с игры:
 
Основных и общих правил довольно мало, и в общем они заключаются в паре аспектов, за частые нарушения которых игрок будет удален с игры:
 
# Каждое слово игрового мастера (врача, лидера экспедиции, торговца, проводников, монстров) – закон для игроков. Все, что они говорят, обязательно к исполнению.
 
# Каждое слово игрового мастера (врача, лидера экспедиции, торговца, проводников, монстров) – закон для игроков. Все, что они говорят, обязательно к исполнению.
 
# В игре присутствуют карточки с различными случайными событиями, которые игрок может получить. Все действия, описанные на полученной карточке, являются обязательными к исполнению.
 
# В игре присутствуют карточки с различными случайными событиями, которые игрок может получить. Все действия, описанные на полученной карточке, являются обязательными к исполнению.

Версия 12:03, 28 июля 2018


Ролевая игра "Проклятие пирамиды Хеопса" - атмосферная ролевая игра в формате стендовой кругосветки в три периода, проводившаяся в гимназии 31 марта 2018 года силами организаторов для 5-7 классов.

Афиша игры


Ответственный за игру - Ира Чубарова

Расписание игры


13:30 – Сбор у Актового зала.
13:50 – Объяснение правил
14:10 – Атмосферный ввод
14:30 – Игра
16:00 – Разбор и уборка

Сюжет игры

Каир, конец 20-х, начало 30-х годов двадцатого века. Группа молодых британских исследователей прибывает в Египет, в Каир, где идут археологические раскопки, привлекшие внимание различных европейских и западных специалистов, да и просто охотников за сокровищами. По легенде, где-то в глубинах одной из пирамид спрятан древнейший могущественный артефакт: статуэтка Апофиса, позволяющая владеющему ею подчинить себе разум любого живого существа. Раскопки ведутся давно, и вокруг возник довольно большой лагерь, для кого-то ставший уже постоянным домом. Легенда пока не стала реальностью, но слухи о том, что в пирамидах кто-то живет и постоянно пропадающие исследователи заставляют археологов с огромной осторожностью отправляться в экспедиции.

Обеспечение игры

В проведении игры приняли участие:
Ира Чубарова - проводник
Егор Скрипачев - проводник
Маща Скрипачева - проводник
Арина Затолокина - проводник
Миша Лоев - проводник
Арина Логунова - врач
Полина Менделеева - торговец
Вова Чернобай - начальник экспедиции
Саша Маннин
Илья Слесарев
Вова Чернобай
Саша Фараджева
Аня Крамер
Саша Тимашкова
Даша Мусихина
Митя Копылов
Арина Логунова
Всего требуется от 17 человек для проведения игры.

Описание игры

Игровое пространство

Игровое пространство делится на две части: исследовательский лагерь и пирамида. Игроки прибывают в исследовательский лагерь, где их встречает местный известный археолог, глава экспедиции. Он знакомит их с местными: немецкий хирург, торговец и 5 проводников – бывалых археологов, которые готовы провести «новобранцев» через залы гробниц. В лагере игроки могут вылечить у врача свои травмы, купить/продать различные артефакты у торговца, поболтать с главой экспедиции. Там же расположена карта со схемой пирамиды. Далее чуть подробней о персонажах, обитателях исследовательского лагеря:

  • Врач. Обитает в своей медицинской палатке среди пинцетов, скальпелей, бинтов и склянок. Может за определенную плату «вылечить» игрока, используя для этого аскорбинки, воду с разными вкусовыми добавками, скотч. Также, у врача можно приобрести аптечки. При необходимости врач может взять себе заместителя-ученика (кого-то из игроков).
  • Торговец. Обитает в своей лавке, где не только продает разнообразное снаряжение для исследований и приключений, но и охотно скупает награбленное игроками в комнатах пирамиды. Также может нанять себе подмастерье.
  • Начальник экспедиции. В его шатре находится карта пирамиды и только там игроки могут получить карточку своей комнаты (с описанием) и разрешение на осуществление экспедиции.

Устройство игры

Основная часть игры – исследование пирамид, где находятся залы с испытаниями. В комнате можно найти различные артефакты, ключи и карты. Комнаты открыты не все сразу, открываются по времени и делятся по сложности на три уровня по сложности и длительности подготовки. Таким образом и игра условно делится на три периода (смена происходит не по времени, а в зависимости от скорости прохождения игроками комнат), по мере того как в игре начинают появляться ключи от комнат 2 и 3 уровней сложности (ключи 1 уровня есть в игре с самого начала).
Все игроки делятся на два типа: археологи (старшие ребята, имеющие на руке белую повязку и шляпу) и просто исследователи (все остальные). У них всех одна и та же ключевая цель – добыть легендарный артефакт Апофиса. Однако, для осуществления вылазки в пирамиду обязательно нужен проводник, якобы знающий маршрут до этой комнаты (организатор-персонаж, которого нужно найти в исследовательском лагере, несет на себе функции контроля за соблюдением правил игроками и помощи в случае, если игроки испытывают непредвиденные затруднения при изучении комнаты (не взяли необходимое снаряжение, оказались в ловушке, не могут решить загадку и так далее), археолог (старший игрок) и команда (остальные игроки: 3-5 человек). Соответственно, игроки сами собираются в команды для каждой конкретной экспедиции.
Сразу забегая вперед, при проведении игры получилось, что команды сбились с самого начала и дальше уже почти не менялись, однако при планировании предполагалось, что археолог будет менять свою команду в зависимости от нужд каждого конкретного выхода.
Помимо указанного состава команды, для проникновения в любой из залов пирамиды нужен ключ, который моделируется карточкой с определенным изображением. Такое же изображение будет на карточке-замке, расположенной на двери комнаты. Если изображение на ключе и замке одинаково, игрок может войти.
Наконец, в процессе прохождения игры могут понадобиться самые разные предметы: противогазы, аптечки, фонари и так далее. Подробно о них будет сказано в отдельном разделе, здесь скажу только что приобрести их можно у торговца в исследовательском лагере.

Правила и механизмы

Основных и общих правил довольно мало, и в общем они заключаются в паре аспектов, за частые нарушения которых игрок будет удален с игры:

  1. Каждое слово игрового мастера (врача, лидера экспедиции, торговца, проводников, монстров) – закон для игроков. Все, что они говорят, обязательно к исполнению.
  2. В игре присутствуют карточки с различными случайными событиями, которые игрок может получить. Все действия, описанные на полученной карточке, являются обязательными к исполнению.