Направление Ролевые игры — различия между версиями

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
(Новая страница: «Handbags showcase design for a person's personality, because they are getting increasingly popular in recent occasions mainly in the youth. Some occasions [http://mi...»)
 
 
(не показано 9 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Handbags showcase design for a person's personality, because they are getting increasingly popular in recent occasions mainly in the youth. Some occasions [http://michaelkorsoutletss.com Michael Kors Outlet]'s difficult to select when you are develop a lot of options that are offered in the nearest shopping center or even when you buy online. You will find a number of brands which will make a benchmark like Michael Kors, parade, Vera Bradleywho etc have produced a rage along with a trend that's then many and it has impressed millions. Furthermore as time went by, many designers have develop their particular type of women's attire which was prepared to put on in character. Using the increase in the realm of fashion, competition and contesting is becoming common and lots of companies have opened up track of the goal to struggle and succeed where others haven't.
+
[[Категория:История Острова]]
 +
==Ролевые игры==
 +
:       Ролевые игры присутствуют в жизни Острова с самых первых лет существования организации.
 +
:       В первом лагере в 1993 году проходила игра «Остров Сокровищ», а также «Зарница» вместе лагерем «Факел». В следующие два года совместными усилиями инструкторов Острова и Факела проводилась трехдневная игра «День индейца» по мотивам колонизации испанцами Америки и трехдневная «Зарница». Начиная с 1996 года (переезда лагеря на базу Бобренево) совместных игр больше не проводилось, игра «День индейца» стала однодневной и ежегодно проводилась в лагере до 1999 года.
 +
:       Также, «[[Зарница]]» проходит в течение года в школе. Первые Зарницы проходили в 518 школе три дня с выездом в последний день в лес для проведения игры на местности. Позднее каждая школа стала проводить эту игру у себя в школе.
 +
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Помимо «Зарницы» и «Дня индейца» — БРИГа<small><sup>[[Направление Ролевые игры#Примечания|1]]</sup></small> на местности, с 1994 года на одиннадцать лет становится традицией проведение ещё одного БРИГа — «День капиталиста», который длился два дня и был посвящен предпринимательству. Позднее «День капиталиста» перестал быть традиционным, но периодически в лагере проводятся игры экономической тематики «[[Лагерь 2022#Игра «Монополист»|День монополиста]]», «День энергетики».
 +
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;В 1996 году проводится первая ролевая игра на сборе «Новгород 96» под названием «[[Комод]]», в которой проигрывалась жизнь города и государства, а игровой целью жителей было купить завести семью и купить комод, как признак счастья.  
 +
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;В 1998 году возникает профильный [[ролевой отряд]], а со следующего года не крупные ролевые игры постепенно начинают проводится сначала в качеств тематических дней на сборах (Государство, Музыкальная индустрия, Лорд тьмы), потом для профильных отрядов в лагере (Батискаф, Fallout, Reihelshutler-66), а с 2006 года для всех желающих в школе (Параллельные миры, Путешествие на Немизиду, [[Меч в камне]]).  
 +
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Игра Reihelshutler-66 послужила прообразом созданного выпускниками Острова иммерсивного театра «[https://morpheus-show.ru/ Морфеус]», где вся игра происходит с закрытыми глазами. А в Острове элемент закрытых глаз стал часто использоваться для атмосферного ввода в тематические дни и мини-ролевых игр.
 +
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;В 1999 году возникает новый тип ролевых игр, которые у нас называются экологическими. В том году мы первый раз выезжаем в зимний экологический лагерь специально для которого готовится [https://wiki.vostrove.ru/index.php?title=Категория:Экологические игры дидактическая игра по биологической тематике]. В основном, эти игры имитируют жизнь той или иной экологической системы ([[Муравейник]], Тундра, Жизнь океана, [[Улей]]), процесса ([[Пищевая цепь на карте|Пищевая цепь]], [[Иммунитет]], Эволюция) или напрямую связаны с вопросами экологии (Производство).
 +
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;В 2008 году в 45 школе запускается проект [https://vostrove.ru/fauler/ RPC (Role-playing course)], в рамках которого проводится множество некрупных ролевых игр (примерно по 2 в месяц), участники которых получают отметку об участии в специальную карточку курса. Высокая интенсивность курса продлится в течение года до Большого конгрессы, после которого ролевых игр станет меньше, но вырастет их качество, а их планирование войдёт в общее планирование на год.
 +
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;В том же 2008 году впервые будет проведена историческая «[[Зарница]]»: вводные будут имитировать реальные исторические события, а после каждого периода игры будет проводится исторический разбор со сравнением что получилось в игре, а что было на самом деле.
 +
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;С 2012 года благодаря Владимиру Чернобаю ролевые игры получают дополнительное оснащение: заранее шьются костюмы, соответствующие исторической эпохе и фентезийному миру, уделяется большое внимание безопасности и исторической адекватности оружия. Владимир разрабатывает свой фентезийный мир «Дикие Земли»<small><sup>[[Направление Ролевые игры#Примечания|2]]</sup></small> в атмосфере которого проходят большие ролевые игры с  2016 по 2019 год.
 +
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Постепенно практически все тематические дня на сборах и лагерях приобретают форму сценарных ролевых игр: в них возникает атмосфера и роли. Принципиальным отличием наших тематических атмосферных дней от ролевых игр является только то, что в ролевых играх ролевые установки индивидуальные, а в тематических днях групповые.
 +
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;В связи со сближением тематических дней с ролевыми играми, с тем, что разработка ролевой игры невозможна без практики разработки тематических дней и других событий, в 2012 году ролевой отряд прекращает своё существование, а вместо него появляется организаторский отряд, однако практика проведения [[Тематика БРИГа в ЛТО|БРИГ-ов в лагере]] и ролевых игр в течение года сохранилась. В последние годы приобрела популярность ночная ролевая игра , проводимая на турслётах 45 школы.
 +
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;В 2022 большой командой инструкторов под координацией [[Александр Маннин|Александра Маннина]] году разрабатывается выездная ролевая игра «[[Звёздные войны]]» для замены традиционной «Зарницы», проводимой в течение учебного года.
 +
:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Большой вклад в развитие ролевого направления внесли инструктора ролевого отряда Алексей Лаврищев и Пётр Копылов, который вместе с Александром Князевым запустил курс RPC; Владимир Чернобай, переведший оформление игр на новый уровень; [[Александр Маннин]] и [[Илья Слесарев]] реализовавшие интеграцию ролевых игр в деятельность в течение года.
  
Nowadays, you will find a lot of websites available through which you'll easily possess a hands around the handbag of your liking. Different [http://michaelkorsoutletss.com/products_new.html Michael Kors Handbags] websites consist of different types of purses from Bucket to Sling and from leather to plastics and vinyl to memory. The [http://michaelkorsoutletss.com/specials.html Cheap Michael Kors]from a few of the world's top designer brands which are known around the globe for excellent quality are often accessible from the nearest shopping center or on one click out of your computer. The leather handbags usually include a plate bearing the manufacturer's logo design to differentiate it using their company fake copies and purses. The primary idea would be to result in the bags look distinctive in character and also to prevent copy machines from having the ability to steal ideas and fashions. Getting designer handbag can instantly give your add-ons wardrobe that extra edge and may define the makings of hot couture. The designs have mainly been utilized bearing in mind they should have to do with opulence without having to be excessively grandiose. They're also a well known option for celebs and models alike.
+
===Примечания===
 
+
: 1. БРИГ — [[Этапы Большой Ролевой Игры#Введение|Большая ролевая игра]]
Designer handbags possess the natural capability to capture the essence of the items women like and what they need to put on and utilize. The [http://michaelkorsoutletss.com/michael-kors-satchels-c-74.html Michael Kors Satchel] indicate feminine elements and speak for a myriad of women. The multinational companies only use the very best of leather to hands craft their items and make certain their recycleables are fresh and reek of quality and competence. It is simple to search websites that have wide selection of the gathering open to ladies and these can be simply seen and purchased, all very easily online, with no need to have a single step outdoors the home. Although leather is a well-liked option for the crafting many of these [http://michaelkorsoutletss.com/products_all.html Michael Kors Bag]s, there's available too an enormous assortment of crocodile skin and metallic fabric bags on purchase too. The crocodile skin constitutes a unique statement and a minimum of one purse ought to be bought by each lady to create their assortment of handbags complete.
+
: 2. По первой игре была выпущены книга с описание мира «[[Тень Маграмбора]]»

Текущая версия на 16:29, 16 февраля 2025

Ролевые игры

       Ролевые игры присутствуют в жизни Острова с самых первых лет существования организации.
       В первом лагере в 1993 году проходила игра «Остров Сокровищ», а также «Зарница» вместе лагерем «Факел». В следующие два года совместными усилиями инструкторов Острова и Факела проводилась трехдневная игра «День индейца» по мотивам колонизации испанцами Америки и трехдневная «Зарница». Начиная с 1996 года (переезда лагеря на базу Бобренево) совместных игр больше не проводилось, игра «День индейца» стала однодневной и ежегодно проводилась в лагере до 1999 года.
       Также, «Зарница» проходит в течение года в школе. Первые Зарницы проходили в 518 школе три дня с выездом в последний день в лес для проведения игры на местности. Позднее каждая школа стала проводить эту игру у себя в школе.
       Помимо «Зарницы» и «Дня индейца» — БРИГа1 на местности, с 1994 года на одиннадцать лет становится традицией проведение ещё одного БРИГа — «День капиталиста», который длился два дня и был посвящен предпринимательству. Позднее «День капиталиста» перестал быть традиционным, но периодически в лагере проводятся игры экономической тематики «День монополиста», «День энергетики».
       В 1996 году проводится первая ролевая игра на сборе «Новгород 96» под названием «Комод», в которой проигрывалась жизнь города и государства, а игровой целью жителей было купить завести семью и купить комод, как признак счастья.
       В 1998 году возникает профильный ролевой отряд, а со следующего года не крупные ролевые игры постепенно начинают проводится сначала в качеств тематических дней на сборах (Государство, Музыкальная индустрия, Лорд тьмы), потом для профильных отрядов в лагере (Батискаф, Fallout, Reihelshutler-66), а с 2006 года для всех желающих в школе (Параллельные миры, Путешествие на Немизиду, Меч в камне).
       Игра Reihelshutler-66 послужила прообразом созданного выпускниками Острова иммерсивного театра «Морфеус», где вся игра происходит с закрытыми глазами. А в Острове элемент закрытых глаз стал часто использоваться для атмосферного ввода в тематические дни и мини-ролевых игр.
       В 1999 году возникает новый тип ролевых игр, которые у нас называются экологическими. В том году мы первый раз выезжаем в зимний экологический лагерь специально для которого готовится игры дидактическая игра по биологической тематике. В основном, эти игры имитируют жизнь той или иной экологической системы (Муравейник, Тундра, Жизнь океана, Улей), процесса (Пищевая цепь, Иммунитет, Эволюция) или напрямую связаны с вопросами экологии (Производство).
       В 2008 году в 45 школе запускается проект RPC (Role-playing course), в рамках которого проводится множество некрупных ролевых игр (примерно по 2 в месяц), участники которых получают отметку об участии в специальную карточку курса. Высокая интенсивность курса продлится в течение года до Большого конгрессы, после которого ролевых игр станет меньше, но вырастет их качество, а их планирование войдёт в общее планирование на год.
       В том же 2008 году впервые будет проведена историческая «Зарница»: вводные будут имитировать реальные исторические события, а после каждого периода игры будет проводится исторический разбор со сравнением что получилось в игре, а что было на самом деле.
       С 2012 года благодаря Владимиру Чернобаю ролевые игры получают дополнительное оснащение: заранее шьются костюмы, соответствующие исторической эпохе и фентезийному миру, уделяется большое внимание безопасности и исторической адекватности оружия. Владимир разрабатывает свой фентезийный мир «Дикие Земли»2 в атмосфере которого проходят большие ролевые игры с 2016 по 2019 год.
       Постепенно практически все тематические дня на сборах и лагерях приобретают форму сценарных ролевых игр: в них возникает атмосфера и роли. Принципиальным отличием наших тематических атмосферных дней от ролевых игр является только то, что в ролевых играх ролевые установки индивидуальные, а в тематических днях групповые.
       В связи со сближением тематических дней с ролевыми играми, с тем, что разработка ролевой игры невозможна без практики разработки тематических дней и других событий, в 2012 году ролевой отряд прекращает своё существование, а вместо него появляется организаторский отряд, однако практика проведения БРИГ-ов в лагере и ролевых игр в течение года сохранилась. В последние годы приобрела популярность ночная ролевая игра , проводимая на турслётах 45 школы.
       В 2022 большой командой инструкторов под координацией Александра Маннина году разрабатывается выездная ролевая игра «Звёздные войны» для замены традиционной «Зарницы», проводимой в течение учебного года.
       Большой вклад в развитие ролевого направления внесли инструктора ролевого отряда Алексей Лаврищев и Пётр Копылов, который вместе с Александром Князевым запустил курс RPC; Владимир Чернобай, переведший оформление игр на новый уровень; Александр Маннин и Илья Слесарев реализовавшие интеграцию ролевых игр в деятельность в течение года.

Примечания

1. БРИГ — Большая ролевая игра
2. По первой игре была выпущены книга с описание мира «Тень Маграмбора»