Хроники Подземья — различия между версиями

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
м (Новая страница: «Tips For Enhancing your Portrait Photography Today, let's get a little into portrait photography... listed here are two quick strategies for you. Though they migh...»)
 
(Механизмы)
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Tips For Enhancing your Portrait Photography
+
[[Категория:Ролевые игры]]
 +
[[Файл:Органоиды.jpg|thumb|448x336px|Организаторский отряд "Органоиды", который разработал и провел ролевую игру "Хроники Подземья"]]
 +
<br>'''Хроники Подземья -'''  ночная ролевая игра, проведенная для отряда комиссар, а позже для профильных отрядов в 2018 году. Сделана организаторским отрядом «Органоиды» в [[ЛТО 2018]]
 +
<br>Ответственная за игру - [[Анна Файзиева]]
  
 +
== Атмосфера ==
  
 +
Игра сделана по книге Сьюзен Коллинз «Хроники Подземья», в которой рассказывается о мальчике и его сестре, которые упали в Подземный мир, куда в 17 веке спустились люди во главе с Бартоломью Сандвичем и основали там свой город – Регалию. Все население Подземья, как обычные люди, так и летучие мыши, тараканы, крысы, светлячки, все размером с человека. Обитатели Подземья, хоть и знают о существовании Надземных, но видят их очень редко. В подземном мире происходит вечная борьба за жизнь, люди и летучие мыши сражаются с крысами, остальные обитатели также примыкают к одной из сторон. Главная цель всех жителей Подземья - выжить в своем темном, мрачном и опасном мире.
  
Today, let's get a little into portrait photography... listed here are two quick strategies for you. Though they might seem minor, they can create a HUGE difference in the effectiveness of your portraits! Who knows, maybe you'll start winning some of the people photo contests!
+
== Сюжет ==
 +
Действие происходит только в Подземье. По количеству игроков в этом году, в игре были двое Надземных, упавших в Подземье из подвала своего дома: брат и сестра. Также среди игроков есть четыре подземных человека, у каждого своя летучая мышь; два паука, четыре таракана, три светлячка, двухголовый (изначально предполагалось, что это будут два человека, скрепленные вместе, но позже он превратился в великана с раздвоением личности) и одна крыса-игрок, остальные крысы были организаторами. У каждого из видов игроков были свои способности и игровые механизмы, о которых другие персонажи не знали или узнавали в течение игры.
 +
За несколько недель до событий игры крысы во главе с королем Глодером объявили войну всему Подземью. Продвигаясь от своих земель вглубь владений других обитателей, они устраивают жестокую резню, безжалостно уничтожая всех других обитателей. Люди и летучие мыши сражаются с крысами, большинство обитателей примкнули в людям в борьбе с крысами. Однако ничего определенного сказать нельзя. Возможно, некоторые решат присоединиться к крысам и таким образом обезопасить себя. Как дальше будет развиваться сюжет, покажет игра.
 +
Игра начинается с момента падения Грегора и Туфельки (Надземных) в этот мир. В Регалии, городе людей, началом игры служит породнение летунов и их всадников, остальное население Подземья разбросано по различным локациям: тараканы начинали игру раздельно, пауки начинали с плененным ими двухголовым, светлячков, разбросанных по Подземью, преследовали крысы.
  
Today's first tip involves photographing peoples' joints.
 
  
No, I'm not referring to marijuana. I'm talking about physical joints like wrists elbows, knees and so on.
 
  
Our primary functions like a photographer is to create a portraitee (I believe I just invented a thing) look like they're having the best day EVER! You would like them appearing like millions of bucks!
+
== Механизмы ==
 +
<br> Игровые механизмы были разделены на общие и индивидуальные. Общие обязательны для выполнения всеми игроками. Индивидуальные механизмы были отдельно прописаны у некоторых персонажей и влияли только на них.
  
Not many of us can naturally fall under great poses - a chance to look comfortable in front of the camera is the reason why professional models make the a lot of money.
+
=== Общие механизмы ===
 +
<br>
 +
----
 +
'''Узкий лаз'''
 +
<br> В дверном проеме или между ширмами свернута пенка, остальной проход сверху закрыт тканью. В них могут проходить только тараканы или Туфелька. Если любому другому игроку нужно через него пройти, то нужно привлечь на помощь таракана.
 +
----
 +
'''Пропасть'''
 +
<br> В игре есть локации "Пропасть". Моделируется длинной скамьей, стоящей вдоль коридора или холла. По краям скамьи примотаны палки. Перелетать через пропасть могут только светлячки (без всадника) и летучие мыши (с одним всадником), но больше одного существа в минуту летун переносить не может. При наличии у игрока паутины он может сделать мост, но об этом также нужно просить того, кто может перелететь через пропасть. Чтобы сделать мост, нужно натянуть паутину (шпагат) между двумя палками. Построенный мост можно разрушить, сняв или разрезав шпагат. Мост можно восстановить. Паутина для веревки может быть использована несколько раз, если она была снята, а не разрезана.
 +
----
 +
'''Ключи'''
 +
<br> В игре есть двери, которые открываются без ключей, а есть двери с замками, то есть, для их открытия необходим ключ. Есть три круглых ключа от дверей, которые ведут в Надземье, остальные ключи (прямоугольные) открывают замки от комнат, в которых есть различные игровые предметы. Если комната открыта однажды, то она открыта навсегда, закрыть её обратно нельзя.
 +
----
 +
'''Пленение'''
 +
<br> Для того, чтобы взять человека в плен, нужно положить ему две руки на плечо, сказать «оглушен» и игрок должен замереть на 10 секунд, если за это время его руки замотаны веревкой, то он ваш пленник. Оглушать несколько раз подряд нельзя.
 +
----
 +
'''Лодка'''
 +
<br> На карте игры есть подземное озеро, путешествовать по которому можно только на лодке (для нелетающих персонажей). На лодке могут переправляться максимум 3 человека. Для того, чтобы переплыть на другой берег нужно медленно передвигаться по линии, начерченной на полу. Пока вы плывете в лодке, вас никто не может достать, но оставаться в ней долго на одном месте вы также не можете, потому что подземные рыбы почувствуют ваш запах и попытаются пробить у лодки дно. Развернуться обратно к берегу, от которого вы отплыли, можно только при условии, что вы не пересекли середину озера, в противном случае нужно доплыть до конца. Персонажи, умеющие летать, могут идти так, как им удобно. Для всех водных обитателей они неуязвимы.
 +
----
 +
'''Разговор с мертвецом'''
 +
<br> После смерти игроку дают пустой коробок. По всему Подземью разбросаны спички, которые игроки могут собирать. При желании игроки могут поговорить с умершим, чиркнув спичку о коробок у него в руках. Призрак, пока горит свеча, может ответить на любой вопрос только правду, помимо того ему можно отдавать приказы, которые умерший игрок обязан выполнять.
 +
----
 +
<blockquote>Изначально в игре предусматривалось наличие «тихих мест» - это место, в котором нельзя издавать громких звуков, иначе произойдет обвал, и все игроки, находившиеся там, будут мертвы. Однако в этой игре механизм не был осуществлен.</blockquote>
 +
----
 +
'''Чтение мыслей'''
 +
<br> Если персонаж каким-то образом попал в растяжку (в игре: паутину-ловушку), то он замирает на 10 секунд, в это время любой другой игрок может подойти и положить руку ему на голову, тогда замерший игрок должен  рассказать ему одну из своих мыслей, которые написаны в его ролевой установке.
 +
----
 +
Вводные правила (добавляются во время игры). После смерти игроку рассказываются дополнительные правила: мертвые раз в 5 минут могут передвигать игровые предметы, которые никто не держит в руках, на расстояние в 1 метр.
 +
----
 +
'''Динамит'''
 +
<br> Одну связку динамита можно использовать только один раз. Для того, чтобы связка разорвалась, нужно установить ее в строго определенное место, отмеченное на земле, а светлячок должен поджечь провод, отходящий от этой связки, обоим нужно отойти на 5 метров и сообщить игровому мастеру о желании
 +
взорвать проход или вызвать обвал.
  
Among the fastest methods to ruin that "best ever" look is to make them look stiff and uncomfortable. Our joints play a huge factor in whether we glance stiff and uncomfortable - or natural and flowing. This is a guideline for you personally...
+
=== Индивидуальные механизмы ===
 +
<br> Более подробное описание каждого механизма можно посмотреть в ролевой установке персонажей
  
 
+
<br> Короткая жизнь - механизм светлячков
[http://www.nyc.net.au/node/72745 Portrait Photographer Durham]
+
<br> Да будет свет - светлячки (+ общий механизм)
 
+
<br> Перерождение - тараканы
Tip #1... If it can bend, allow it to bend!
+
<br> Ненападение - тараканы
 
+
<br> Принцесса ползунов - тараканы
Bend the elbows, the knees, the wrists, tilt the head, shoulders and so on.
+
<br> Берсерк! - крыса (+ общий механизм)
 
+
<br> Полёт - светлячки и летучие мыши
Just for fun, try taking a photo using the person just standing there, shoulders straight to the camera, feet together, knees straight and so forth.
+
<br> Беззащитность - люди
Stiff? Without a doubt!
+
<br> Темнота - Надземные
 
+
<br> Ловушка - пауки
If you aren't trying to shoot a photograph of the soldier standing at attention... this will NEVER be the best pose!
+
<br> Лечение - пауки
 
 
Now shoot the same subject with as many joints bent as you possibly can. Twist shoulders, tilt the top, slightly bend the elbows (not every the best way to 90 degrees), put one foot behind the other and rest the load onto it (this alters the angle from the hips) and so on...
 
 
 
I believe you will see a huge improvement!
 
 
 
Take a couple of minutes and check out portraits done by top photographers and i believe you'll be hard pressed to locate an unbent joint!
 
 
 
Along those self same lines...
 
 
 
Tip #2 is... If there's two of these, don't make them exactly the same!
 
 
 
With two of them, I am talking about two hands, wrists, elbows, shoulders as well as on and on.
 
 
 
Keep in mind, we've two ears and 2 eyes too, so inside a portrait, tilt the head so that the eyes and ears aren't on the same level.
 
 
 
Tilt shoulders for the same reason!
 
 
 
These two tips may seem a bit obvious, but it is amazing how few hobbyist photographers focus on them. It's this which make the main difference! For more information, check out the links within the authors resource box!
 

Текущая версия на 14:01, 29 июля 2018

Организаторский отряд "Органоиды", который разработал и провел ролевую игру "Хроники Подземья"


Хроники Подземья - ночная ролевая игра, проведенная для отряда комиссар, а позже для профильных отрядов в 2018 году. Сделана организаторским отрядом «Органоиды» в ЛТО 2018
Ответственная за игру - Анна Файзиева

Атмосфера

Игра сделана по книге Сьюзен Коллинз «Хроники Подземья», в которой рассказывается о мальчике и его сестре, которые упали в Подземный мир, куда в 17 веке спустились люди во главе с Бартоломью Сандвичем и основали там свой город – Регалию. Все население Подземья, как обычные люди, так и летучие мыши, тараканы, крысы, светлячки, все размером с человека. Обитатели Подземья, хоть и знают о существовании Надземных, но видят их очень редко. В подземном мире происходит вечная борьба за жизнь, люди и летучие мыши сражаются с крысами, остальные обитатели также примыкают к одной из сторон. Главная цель всех жителей Подземья - выжить в своем темном, мрачном и опасном мире.

Сюжет

Действие происходит только в Подземье. По количеству игроков в этом году, в игре были двое Надземных, упавших в Подземье из подвала своего дома: брат и сестра. Также среди игроков есть четыре подземных человека, у каждого своя летучая мышь; два паука, четыре таракана, три светлячка, двухголовый (изначально предполагалось, что это будут два человека, скрепленные вместе, но позже он превратился в великана с раздвоением личности) и одна крыса-игрок, остальные крысы были организаторами. У каждого из видов игроков были свои способности и игровые механизмы, о которых другие персонажи не знали или узнавали в течение игры. За несколько недель до событий игры крысы во главе с королем Глодером объявили войну всему Подземью. Продвигаясь от своих земель вглубь владений других обитателей, они устраивают жестокую резню, безжалостно уничтожая всех других обитателей. Люди и летучие мыши сражаются с крысами, большинство обитателей примкнули в людям в борьбе с крысами. Однако ничего определенного сказать нельзя. Возможно, некоторые решат присоединиться к крысам и таким образом обезопасить себя. Как дальше будет развиваться сюжет, покажет игра. Игра начинается с момента падения Грегора и Туфельки (Надземных) в этот мир. В Регалии, городе людей, началом игры служит породнение летунов и их всадников, остальное население Подземья разбросано по различным локациям: тараканы начинали игру раздельно, пауки начинали с плененным ими двухголовым, светлячков, разбросанных по Подземью, преследовали крысы.


Механизмы


Игровые механизмы были разделены на общие и индивидуальные. Общие обязательны для выполнения всеми игроками. Индивидуальные механизмы были отдельно прописаны у некоторых персонажей и влияли только на них.

Общие механизмы



Узкий лаз
В дверном проеме или между ширмами свернута пенка, остальной проход сверху закрыт тканью. В них могут проходить только тараканы или Туфелька. Если любому другому игроку нужно через него пройти, то нужно привлечь на помощь таракана.


Пропасть
В игре есть локации "Пропасть". Моделируется длинной скамьей, стоящей вдоль коридора или холла. По краям скамьи примотаны палки. Перелетать через пропасть могут только светлячки (без всадника) и летучие мыши (с одним всадником), но больше одного существа в минуту летун переносить не может. При наличии у игрока паутины он может сделать мост, но об этом также нужно просить того, кто может перелететь через пропасть. Чтобы сделать мост, нужно натянуть паутину (шпагат) между двумя палками. Построенный мост можно разрушить, сняв или разрезав шпагат. Мост можно восстановить. Паутина для веревки может быть использована несколько раз, если она была снята, а не разрезана.


Ключи
В игре есть двери, которые открываются без ключей, а есть двери с замками, то есть, для их открытия необходим ключ. Есть три круглых ключа от дверей, которые ведут в Надземье, остальные ключи (прямоугольные) открывают замки от комнат, в которых есть различные игровые предметы. Если комната открыта однажды, то она открыта навсегда, закрыть её обратно нельзя.


Пленение
Для того, чтобы взять человека в плен, нужно положить ему две руки на плечо, сказать «оглушен» и игрок должен замереть на 10 секунд, если за это время его руки замотаны веревкой, то он ваш пленник. Оглушать несколько раз подряд нельзя.


Лодка
На карте игры есть подземное озеро, путешествовать по которому можно только на лодке (для нелетающих персонажей). На лодке могут переправляться максимум 3 человека. Для того, чтобы переплыть на другой берег нужно медленно передвигаться по линии, начерченной на полу. Пока вы плывете в лодке, вас никто не может достать, но оставаться в ней долго на одном месте вы также не можете, потому что подземные рыбы почувствуют ваш запах и попытаются пробить у лодки дно. Развернуться обратно к берегу, от которого вы отплыли, можно только при условии, что вы не пересекли середину озера, в противном случае нужно доплыть до конца. Персонажи, умеющие летать, могут идти так, как им удобно. Для всех водных обитателей они неуязвимы.


Разговор с мертвецом
После смерти игроку дают пустой коробок. По всему Подземью разбросаны спички, которые игроки могут собирать. При желании игроки могут поговорить с умершим, чиркнув спичку о коробок у него в руках. Призрак, пока горит свеча, может ответить на любой вопрос только правду, помимо того ему можно отдавать приказы, которые умерший игрок обязан выполнять.


Изначально в игре предусматривалось наличие «тихих мест» - это место, в котором нельзя издавать громких звуков, иначе произойдет обвал, и все игроки, находившиеся там, будут мертвы. Однако в этой игре механизм не был осуществлен.


Чтение мыслей
Если персонаж каким-то образом попал в растяжку (в игре: паутину-ловушку), то он замирает на 10 секунд, в это время любой другой игрок может подойти и положить руку ему на голову, тогда замерший игрок должен рассказать ему одну из своих мыслей, которые написаны в его ролевой установке.


Вводные правила (добавляются во время игры). После смерти игроку рассказываются дополнительные правила: мертвые раз в 5 минут могут передвигать игровые предметы, которые никто не держит в руках, на расстояние в 1 метр.


Динамит
Одну связку динамита можно использовать только один раз. Для того, чтобы связка разорвалась, нужно установить ее в строго определенное место, отмеченное на земле, а светлячок должен поджечь провод, отходящий от этой связки, обоим нужно отойти на 5 метров и сообщить игровому мастеру о желании взорвать проход или вызвать обвал.

Индивидуальные механизмы


Более подробное описание каждого механизма можно посмотреть в ролевой установке персонажей


Короткая жизнь - механизм светлячков
Да будет свет - светлячки (+ общий механизм)
Перерождение - тараканы
Ненападение - тараканы
Принцесса ползунов - тараканы
Берсерк! - крыса (+ общий механизм)
Полёт - светлячки и летучие мыши
Беззащитность - люди
Темнота - Надземные
Ловушка - пауки
Лечение - пауки