Правила «Зарницы», зима 2006

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск

Вариант 45 гимназии. На данный момент морально устарели.

ТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА

  1. «СТЕНА» в помещении - парты. Маркированная веревка на высоте 1 м над землей. Веревка натянута. Маркер белого цвета. Через стену запрещено перелезать и уничтожать технические средства. Одной миной уничтожается один пролет стены .
  2. «МИНА» Круг диаметром 10 см с крупной буквой "М". Мина считается обезвреженной, если она порвана или по приказу посредника. Радиус действия 1 метр. Мины не сворачиваются, закладываются не ниже уровня земли, не выше одного метра над землей.
    • Часовая: на обороте указано время взрыва (минимальное время от закладки мины до взрыва 5 мин.).
    • Натяжная мина: нитка, натянутая между двух кольев и мина возле основания кола (кольев).
  3. «МАРКЕР» Небольшой, хорошо заметный кусок бумаги или полотна, определенного цвета.
  4. «ПУЛЕМЕТ» Хорошо надутый одинарный шарик диаметром не менее 20 см. От основания шарика натянуты под углом не более 90 градусов друг к другу две веревки или нитки длиной не более 15 м. каждая. Основания растяжек соединены между собой третьей так, чтобы получался треугольник. Маркер на веревках - синего цвета. Растяжки располагаются не выше 2 м и не ниже уровня земли. Шарик должен находиться между двумя растяжками в зоне обстрела, не завешен, не замаскирован ветками и др. живыми и неживыми предметами (на усмотрение посредника). Все попавшие в зону обстрела любой частью тела считаются убитыми. Для уничтожения пулемета необходимо, чтобы шарик лопнул. Возможно уничтожение миной, если шарик в радиусе ее действия.
  5. «ПОДСЛУШИВАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО». Стандартный спичечный коробок с прикрепленной к нему ниткой (проволокой) длиной не менее 50 см. Устройство считается установленным если нитка растянута и не лежит на поверхности.
  6. «ЗОНА ХИМИЧЕСКОГО ЗАРАЖЕНИЯ» Участок местности, обозначенный по периметру желтым маркером. Расстояние между маркерами не более 1 м. Любой вошедший в зону без средств индивидуальной защиты (шапка, перчатки, шарф – нет открытых участков тела) считается убитым. Внутри зоны находится действующий источник химического заражения в вертикальном положении (открытая пластиковая бутылка с желтой бумагой внутри). Для уничтожения зоны необходимо обнаружить источник и плотно закрыть бутылку. До начала действия хим. зоны после ее установки емкость с отравляющим веществом должна не менее 15 секунд находиться в вертикальном положении. При касании открытого источника заражения без средств защиты – юнармеец считается условно убытым. Если источник заражения (случайно или намеренно) покидает место установки, то игра останавливается и бутылка возвращается на место. Если источник активируется вне зоны, то зона не защитывается, а открывший погибает. Неактивированый источник можно носить только в перчатках.
  • На всех технических средствах кроме стен и маркера должна стоять марка изготовителя: копия шеврона размером 1х1.5см кв. Все тех. средства применяются только по вводным или приказам управления. Тех. средство считается действующим только с разрешения посредника.

ШТАБ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ И ОХРАНА ШТАБА

  1. Штаб подразделения - помещение или территория, выделенные подразделению для организационных нужд.
  2. Вход на территорию штаба подразделения лиц, не входящих в подразделение, только по пропускам, оговоренным в правилах игры.
  3. . Охрана штаба подразделения осуществляется непрерывно силами юнармейцев подразделения (не менее 1 человека). Количество и расположение охраны (караула) оговорено в «Системе охраны штаба».
  4. Караул обязан обеспечить сохранность охраняемого объекта и секретность хранящейся на объекте информации.
  5. Караул обязан не допускать присутствия на территории охраняемого объекта лиц, не имеющих права прохода на охраняемую территорию. Лица, имеющие право прохода на охраняемую территорию, должны быть пропущены караулом.
  6. Караул обязан четко обозначить охраняемую территорию.
  7. Документы и оборудование обязательные для штаба подразделения.
    • Оборудование:
      • склад тех. средств;
      • запасные элементы формы.
    • Документы: (документы не могут быть вынесены или уничтожены противником даже по вводным и должны храниться на рабочем столе командира подразделения);
      • «Система охраны штаба»;
      • «список подразделения» с указанием Ф.И., должности, класса;
      • правила игры;
      • отработанные вводные;
      • Приказы управления и другие входящие документы
  8. Документы и оборудование штаба являются секретными объектами каждого подразделения. Они хранятся на территории штаба подразделения в аккуратном, развернутом (для документов) виде.
  9. Каждый настоящий документ и элемент оборудования должен быть снабжен изображением шеврона подразделения размером 1.5х1 см. Ложные объекты изображений такого типа не имеют. Каждый документ оформляется на отдельном листе А4 и начинается со стандартного названия (см 7б).
  10. Выносить документы из штаба своего подразделения разрешается только по вводным, при перемещении штаба или с разрешения посредника.

СУБОРДИНАЦИЯ

  1. Любой юнармеец обязан первым приветствовать старшего по званию юнармейским салютом.
  2. Для обращения к старшему по званию необходимо сначала получить его разрешение или разрешение старшего из присутствующих. Например: «Товарищ начальник штаба, разрешите обратиться», «Товарищ командующий игрой, разрешите обратиться к командиру отделения».
  3. Если в помещение входит старший по званию, все должны встать и приветствовать его, а старший из присутствующих доложить, чем занимается группа.
  4. Патруль - высшая дисциплинарная власть в гарнизоне. Все обязаны приветствовать его первыми и выполнять его требования дисциплинарного характера.
  5. Любой начальник и командир несет ответственность за действия своих подчиненных и свои приказы.
  6. Приказ начальника - закон для подчиненных.
  7. Все конфликтные ситуации, возникающие по ходу игры, решаются трибуналом или командующим игрой на основе рапорта участников ситуации в присутствии заинтересованных лиц.
  8. Право обращаться к представителю управления имеет только старший группы.

БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ

  1. Любые боевые действия ведутся только по вводным и в присутствии (или с ведома) посредника.
  2. Посредник имеет неограниченные права при руководстве боевыми действиями.
  3. Действия, не оговоренные во вводных, должны быть разрешены посредником.
  4. Любая группа юнармейцев, выполняющая самостоятельное задание, должна иметь своего командира, отвечающего за действия группы.
  5. Все двери играющих помещений должны быть зафиксированы в открытом положении всю игру.
  6. Юнармеец считается убитым, если его шеврон оторван или разорван пополам.
  7. Условно убитый юнармеец по требованию противника обязан отдать ему все документы и вещи, имеющие отношение к игре.
  8. Командный состав принимает участие в боевых действиях по согласованию с НШ игры.
  9. Перед началом открытых боевых действий противоборствующих групп возможно проведение поединка между командирами групп (если одной из них командует начальник штаба взвода, он назначает своего представителя) Командир (замполит, Н.Ш.) проигравший поединок не имеет права участвовать в данной вводной в любом качестве. После поединка по согласованию с посредником боевые группы могут признать его результат результатом вводной.
  10. Запрещается игра на обрыв на лестницах и других опасных местах, а так же вынос острых и опасных предметов за пределы штаба подразделения.