Коралловый риф

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск


Коралловый риф — ролевая экологическая игра, реализована отрядом организаторов "Трое в лодке". Проводилась в ЭКО-лагере 2018. При проведении задействовано 13 организаторов, не считая ответственного за игру. Отвественный — Мария Скрипачёва

Разнообразные обитатели рифа
Обеспечение игры
Чистильщики
Симбиоз актинии и рака-отшельника

Цель


На практике показать жизнь кораллового рифа и его обитателей, объяснить, что такое симбиозы и на практике показать, что все элементы экосистемы взаимосвязаны между собой.

Расписание

Один из древнейших обитателей рифа


8:00 - Подъем
8:10 - Зарядка
8:20 - ВЛГ
8:45 - Уборка комнат
9:00 - Завтрак
9:30 — Линейка
9:40 — Объяснение правил
10:10 — Распределение
10:20 — Первый период*
11:00 — Распределение
11:10 — Второй период
11:50 — Распределение
12:00 — Третий период
12:40 — Распределение
12:50 — Четвертый период
13:30 — Обед
14:00 — Игровой разбор
15:00 — Уборка
15:30 — Тихий час
16:30 — Подготовка проектов
18:00 — Концерт-экспромт
19:30 -Ужин
20:00 — Отрядная свечка
22:00 — Общая свечка
23:00 — Пумпоны
23:15 — ВЛГ
23:30 — Отбой


*Каждый период состоит из двух частей: 15 минут - объяснение новых правил, механизмов, информации про вид и 25 минут - игра на поле

Игровой мир

Объяснение правил

Каждый участник стал обитателем кораллового рифа. Причем, формат игры позволял каждому игроку взять на себя роль не одного существа, а 4 (по количеству периодов). Это было сделано для того, чтобы охватить максимально большое количество рыб и животных, обитающих на коралловом рифе, потому что многообразие этой экологической системы поражает. Коралловый риф был разделен на три зоны: прибрежная зона, коралловый риф и рифовое дно. Такое разделение позволяло точнее отобразить поведение и особенности разных обитателей эко-системы. В каждой локации живут определенные виды рыб.


Без подписи игрока не узнать


Все существа отличались костюмами и надписью на груди и спине названия рыбы.
Помимо кораллового рифа в игре существовала отдельная локация "Дно". В ней игроки знакомились с глубоководными обитателями морей. Эта локация не была связана с остальной игрой, в ней были свои правила, механизмы, способ подсчета очков и т.д. Задачей каждого игрока было (как, впрочем, и во всех экологических играх) сохранение и увеличение популяции своего вида. Однако, в этой игре каждый игрок не оставался всю игру на одном виде, а успевал 4 раза сменить их. Поэтому проводилось два подсчета результатов - по виду, и по каждому конкретному человеку.

Механизмы

Питание

У морского ежа особый механизм питания - соскабливание

При питании любым способом за каждую принесенную единицу еды, существо получает “загрязнение” - кусочек зеленого скотча. Если их становится много (больше 5) - рыба может умереть. Избавиться от загрязнения можно при помощи креветки-доктора. Если вместе с вами будет чистильщик, то зеленый скотч рыба не получает (за ту единицу еды, которую они принесли вместе с чистильщиком). Есть виды, которые не получали загрязнение (дельфины, креветки-доктора, чистильщики, устрицы, раки-отшельники, медузы и морские ежи)

Хищная медуза только что поймала очередную жертву
  1. Планктоном. Между двух опор натянута веревка с катушкой, то есть, веревка может прокручиваться и двигаться. На веревке прикреплены зеленые шарики - планктон. Организатор крутит катушку, двигая шарики, что имитирует течение. Задача детей - снять эти зеленые шарики.
  2. Кораллами. Есть виды, которые питаются кораллами. Коралл - дерево или палка, воткнутая в землю, любая опора, на которой закреплены палочки. Их нужно “откусить” - либо соломинки, либо съедобная соломка
  3. Хищническое (питание живыми организмами). Хищник должен догнать жертву и положить ей руки на плечи. После того, как жертве положили 2 руки на плечи, она замирает. Дальше хищник “обнимает” её и ведёт к мастеру, отвечающему за его вид. Хищник может съесть хищника. Можно съесть существо, которое уже убило кого-то и идёт к своему мастеру. Последний охотник получает 1 единицу питания, вне зависимости от длины этой цепи. В игре существуют несъедобные виды рыб. Их также можно поймать, однако очки питания охотник за это не получит (!а загрязнение будет им получено!)
  4. Падалью. Красные ёлочные шарики

Размножение


У большинства видов происходит одинаково. Для создания икринки и её оплодотворения необходимо 2 единицы еды по одной от каждого игрока (то есть, один игрок не может размножиться, принеся 2 единицы еды). Икринки откладываются в обручах, расположенных на земле - коралле. Сами икринки выглядят как пакетик с шариками аквагеля. Некоторые виды откладывают икру иными способами (см. информацию по видам).
После оплодотворения личинок рыбы должны какое-то время за ними ухаживать - находиться рядом с обручем. Если обруч долгое время пустует или рядом с ним никого нет, то рак-отшельник и другие виды могут съесть икру - подойти к мастеру вида и показать ему, что он “уничтожает” икринки. В этом случае потомство у рыб пропадает, а виды, уничтожившие икру, получают 1 единицу еды.


Количество икринок в этой игре неважно. Мастер учитывает только количество размножений. Это сделано для того, чтобы убрать из подсчетов количество потомства (у макрели за одно размножение появляется много тысяч икринок, а у дельфина - один детеныш).

Смерть

Игрок, который умер, должен скрестить руки на груди и подойти к своему мастеру, который восстановит. Любые взаимодействия с мертвым игроком запрещены, он не может передавать единицы еды, нападать или убегать от хищника и т.д.
Чтобы восстановиться, после указания мастера, игрок должен сесть в обруч на корточки и закрыть голову руками. Так он должен провести 1-2 минуты (в зависимости от вида). Этот механизм олицетворяет развитие игрока или икринки или зародыша. После этого игрок сразу становится взрослой особью.
Количество смертей мастером не учитывается, не имеет значения про подсчете очков и не влияет на игру.

Как можно умереть в этой игре:

Креветка-доктор всегда на страже вашего здоровья!
Пусть крылатка и выглядит не очень грозно, но лучше держаться от неё подальше
  1. От заражения.Если у рыбы на груди наклеено больше 5 кусочков скотча, это значит, что эта рыба часто питается, но ни чистильщик, ни креветка-доктор не очищали его от загрязнения. Эта рыба умирает от паразитов. Решение о смерти от заражения может вынести ЛЮБОЙ мастер на поле.
  2. Вас убили.Всё очень просто. Вас поймало хищное существо и съело. Этот игрок отводит свою жертву к своему мастеру. После этого мертвый игрок скрещивает руки и идёт к своему мастеру.
  3. Медуза или актиния коснулась вас шариком. У медуз и актиний есть особое оружие - ядовитые клетки. Они представлены шариками на верёвочке. Прикосновение этого шарика парализует и также убивает.
  4. Вас поймала крылатка, чайка, дайвер или рыболовецкое судно. Эти существа в игре были представлены организаторами.
    1. Крылатка. Очень опасная и ядовитая рыба. Убивает одним прикосновением вне зависимости от защиты, раковин у устриц и раков и т.д. Единственный способ спасения - бегство.
    2. Чайка. Чайка находится в локации "Прибрежная зона". Там она выступает в роли хищника и может охотиться на любых рыб, появляющихся там.
    3. Дайвер. Персонаж, взаимодействующий только с устрицами. Если дайвер успел "доплыть" и коснуться устрицы до того, как он закрыла створки, то устрица считается убитой и у неё забирают жемчужину.
    4. Рыболовецкое судно. Два организатора, которые идут на расстоянии, держа в руках веревку. Этой веревкой они могут ловить любых обитателей. Существо, попавшее в сеть, отводится организаторами на неигровую территорию и считается убитой.

Другие механизмы

  1. Актиния. Персонаж-организатор, у которого есть шарики на веревках. Прикосновение этого шарика также убивает. Актиния может вступить в симбиоз с раком-отшельником и с рыбой-клоуном
    1. Симбиоз с раком-отшельником. Рак-отшельник может посадить актинию на свою раковину и тогда она будет ходить с ним и защищать его от нападающих хищников. Для этого раку-отшельнику достаточно подойти к актинии и прикоснуться к ней. После этого актиния будет ходить рядом.
    2. Симбиоз с рыбой-клоуном. Если актиния не занята раком-отшельником, то с ней может вступить в симбиоз рыба-клоун. Рыба-клоун может прятаться под защитой актинии, если приносит ей единицы еды. Если актинии отдали единицу еды, она будет защищать рыбу-клоуна. Если рыба-клоун заплывет к актинии без еды, та не будет его защищать. Однако никакого вреда актиния ни рыбе-клоуну, ни раку-отшельнику принести не может.
  2. Макрель. Макрель - вид рыб, которые держатся косяком, чтобы быть менее уязвимыми. В игре это также отображено. Если три игрока вида макрель движутся синхронно, они неуязвимы для любых видов (за исключением организаторских персонажей). В этом случае руки мастер опущены. Как только макрель перестает двигаться синхронно, мастер на этом виде поднимает руку и на макрель могут охотиться любые виды.

Виды обитателей рифа

Играть интересно даже устрицей!


Рыба-клоун
Устрица
Медуза
Макрель
Мурена
Чистильщик
Креветка-доктор
Дельфин
Спинорог
Рыба-шар
Рак-отшельник
Морской ёж

Дно


Дно - отдельная локация, никак не связанная с коралловым рифом.
Дно находится в отделенной локации (столовая). Участникам, которые играют глубоководных рыб, надевают повязки на глаза, чтобы они ничего не видели. Пространство выглядит как ряд скамей по периметру и несколько веревок, натянутых между двумя краями (по сути, хорды). Рыбы могут передвигаться только держась за скамью (сидя на ней), либо по ниткам. В центре стоит организатор с «удочкой», на которой закреплена единицы еды. Рыбы должны на слух определить местоположение еды и забрать её (к концу палки прикреплен колокольчик, либо единица еды помещена в железную банку, которая издает звуки). Кроме этого, есть организатор, который ходит между детьми и тоже дает им единицы еды.


Под скамейками находятся коробки - возможность размножения. Чтобы размножиться, рыбы одного вида должны получить по одной единице питания каждая, найти свою пару по тактильным особенностям, поднять руку. После этого к ним подходит организатор, который засчитывает размножение.
Периодически организатор, стоящий в центре, опускает палку на землю и начинает ей скрести, водить по земле. Это — донный хищник, который убивает прикосновением. Участникам нужно сесть на лавку и поднять ноги.

Виды глубоководных рыб


Удильщик - узнать можно по веревке, намотанной на руку
Рыба-жаба - узнать можно по наконечникам стрел, примотанных в запястьям и немного выступающим
Батиптер - можно узнать по соломинкам для коктейлей, прикрепленных к предплечью (имитация острых плавников, которыми эти рыбы упираются в грунт)

Распределение организаторов


Тетёркина Ксюша - дно
Файзиева Аня — макрель
Луткин Даня - рыба-шар, спинорог
Лыкова Настя — мурена, креветка-доктор
Слесарев Илья — чистильщик, морской ёж
Маннин Александр — рак-отшельник, устрица
Крамер Анна — орг.персонажи + фото- и видео-съемка
Алеева Аня — медуза, рыба-клоун, дельфин
Бичёв Максим - питание
Чернобай Вова — орг.персонажи
Лебедевы Виталий и Ярик — Актинии

Разбор

Медиа:Итоги.pdf - подсчёт очков отдельно по людям и видам раздельно по рифу и дну.
Медиа:Разбор_экоигры.pdf - разбор организаторов

Информация по видам

Медиа:Информация_по_видам.pdf - Рифовые обитатели
Медиа:Глубоководные_рыбы.pdf

Дополнительные материалы

Медиа:Распределение_участников.pdf
http://vostrove.ru/photos/eco18/7_01_18/index.htm - Сайт Острова Сокровищ, фотографии с игры "Коралловый риф"
https://vk.com/ostrov_sokrovisch_45 - Группа Острова Сокровищ ВКонтакте