День Личности — различия между версиями

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
(Доктор Хаус)
м (Skrpch переименовал страницу День личности в День Личности: Стиль)
 
(не показано 20 промежуточных версий этого же участника)
Строка 56: Строка 56:
 
<br>2. Люди не смогли продолжать своё существование, узнав тайны друг друга.
 
<br>2. Люди не смогли продолжать своё существование, узнав тайны друг друга.
 
== Этапы ==
 
== Этапы ==
 +
=== До начала тем. дня ===
 +
<br>До начала тем. дня отряд собирается в отрядной и выполняет простую, но серьёзную процедуру. Каждый должен написать свою тайну на листе бумаги и запечатать её в конверт. В дальнейшем эта тайна будет являться некой ролевой установкой игрока. Зачем она нужна станет понятно из дальнейших расшифровок расписания.
 +
<br>
 +
<br>В случае, если с кем-то из детей в отрядах возникают какие-то проблемы (психолого-этические), то допустимо писать не настоящую тайну, однако она должна звучать адекватно и серьёзно. Это важно!
 +
 
=== Заставки ===
 
=== Заставки ===
 
<br>В течение дня вместо обычных работают специально записанные горны «Альфы»
 
<br>В течение дня вместо обычных работают специально записанные горны «Альфы»
Строка 69: Строка 74:
 
<br>''Время для вопросов. Принимаются только общеигровые по этапу. Все детали и мелочи разбираются в кабинетах по ходу с инструкторами и неигровыми мастерами.''
 
<br>''Время для вопросов. Принимаются только общеигровые по этапу. Все детали и мелочи разбираются в кабинетах по ходу с инструкторами и неигровыми мастерами.''
 
<br>
 
<br>
 +
[[Файл:Личность3.jpg|thumb|right|Протитипы готовы к работе]]
 
<br>'''Заставка 2 «Следуй за белым кроликом»'''
 
<br>'''Заставка 2 «Следуй за белым кроликом»'''
 
<br>''Заставка начинается как конференция. Все собираются в актовом зале, где уже нет стульев (орг. Отряд, ваш выход) и происходит «Представление прототипов». Помимо детей и инструкторов в зале находятся ПЕРВЫЙ, ХЕЛЬГА (прототип ПЕРВОГО), АЛЬТ и ФОКС.  Команды стоят демонстрируют свой прототип и осматривают другие (формат естественно-научной конференции по плакатам в школе). При наличии свободных людей будут ревизоры (выслушивает, ставит оценки) и простые посетители (но тоже агенты Альфы). Всё это продолжается, пока либо один из ревизоров, либо один из инструкторов не даёт команды одному прототипу ударить ХЕЛЬГУ (для демонстрации).''  
 
<br>''Заставка начинается как конференция. Все собираются в актовом зале, где уже нет стульев (орг. Отряд, ваш выход) и происходит «Представление прототипов». Помимо детей и инструкторов в зале находятся ПЕРВЫЙ, ХЕЛЬГА (прототип ПЕРВОГО), АЛЬТ и ФОКС.  Команды стоят демонстрируют свой прототип и осматривают другие (формат естественно-научной конференции по плакатам в школе). При наличии свободных людей будут ревизоры (выслушивает, ставит оценки) и простые посетители (но тоже агенты Альфы). Всё это продолжается, пока либо один из ревизоров, либо один из инструкторов не даёт команды одному прототипу ударить ХЕЛЬГУ (для демонстрации).''  
Строка 147: Строка 153:
 
<br>Рецепт: Газированная вода + Синий краситель
 
<br>Рецепт: Газированная вода + Синий краситель
 
<br>
 
<br>
 +
[[Файл:Личность4.jpg|thumb|right|Отряд на лекции]]
 
==== Взрослые ====
 
==== Взрослые ====
 
<br>'''Качества тестируются в следующих моделях (по выбору игроков):'''
 
<br>'''Качества тестируются в следующих моделях (по выбору игроков):'''
Строка 197: Строка 204:
  
 
=== Матрица ===
 
=== Матрица ===
 +
<br>После команды Фокса отряд вместе с инструктором отправляется в отрядную. Как всегда. Там уже лежит готовый набор: карта территории, рация. На карте отмечена первая точка. Туда и надо отправиться отряду. Приходя на точку, отряд должен зайти в комнату и выполнить задачу. После выполнения этой задачи организатор неподалёку («Дрон охраны») по требованию участников говорит им код и номер квадрата территории неподалёку. Отряду нужно перейти в этот квадрат и оттуда доложить код по рации своему второму инструктору, который по специальной таблице докладывает отряду следующую точку. Так до ужина нужно успеть выполнить девять задач. Этап длится 100 минут. Одна станция останется на после ужина.
 +
 +
<br>'''Правила игр'''
 +
<br>В скобках отмечен квадрат карты
 +
<br>
 +
<br>ЛН-1 (PK6)
 +
<br>По комнате разбросаны части конструкции. Её нужно собрать. Но дело в том, что через всю комнату проходят лазерные лучи в виде ниток и собрать конструкцию надо именно в центре этой комнаты, ничего не задев.
 +
<br>
 +
<br>ЛП-8 (S9)
 +
<br>Участники разделяются на пары. Каждый расспрашивает друг о друге (имя, возраст, место жительства, хобби и т.д.). Затем каждый рассказывает о своем напарнике 4 информации: 3 правдивых и 1 придуманную. Задача всех участников - узнать, какая информация ложная.
 +
<br>
 +
[[Файл:Личность5.jpg|мини|upright|Прохождение испытания]]
 +
<br>КК-2 (U7)
 +
<br>Детям надо составить предложение. У них есть много книг и бумажка, где написано, в какой книге на какой странице и в какой строке искать слово, а так же порядок слова. После из данных слов надо составить предложение.
 +
<br>
 +
<br>ПП-1 (O11)
 +
<br>Отряду нужно пройти через полосу препятствий из разный испытаний сродни качающимся бутылкам, переползаниям, проползаниям, перепрыгиваниям...
 +
<br>
 +
<br>Зеро-1 (PK8)
 +
<br>Каждый участник получает свой номер и губку с запахом. По комнате разбросаны губки с такими же запахами и буквами. Нужно найти губку с таким же запахом и прочитать букву. А потом все буквы составить в нужном порядке (по номерам участников) и получить слово.
 +
<br>
 +
<br>Уран-19 (PK4)
 +
<br>Есть весы, на которых лежит что-то тяжелое и детям надо уравновесить весы с помощью подручных средств.
 +
<br>
 +
<br>Зеро-2 (PK8)
 +
<br>Играющие становятся в шеренгу. Из числа играющих выбирается водящий, который становится перед шеренгой. Водящий проделывает несложные движения (повороты, наклоны, прыжки на одной ноге и др.), а играющие должны повторить их «зеркально» − в другую сторону, с другой ноги и др. Ошибившийся игрок выбывает из игры. Следующим водящим может стать самый внимательный игрок, либо нового водящего определяют с помощью жребия через 2-3 минуты игры. Тогда же выбывшие из игры дети вступают в игру снова.
 +
<br>
 +
<br>НПР-6 (W9)
 +
<br>Играющие делятся на пары. Дети в каждой паре садятся на корточки лицом друг к другу на расстоянии чуть меньшем, чем длина вытянутой руки. Левую руку заводят за спину, а правой стараются толкнуть противника. Тот, кому удалось вывести соперника из равновесия (противник сдвинулся с места или упал), составляет пару с победителем из другой пары. Проигравшие выбывают из игры.
 +
<br>
 +
<br>ПП-2 (PZ1)
 +
<br>Посередине зала (площадки, в зависимости от того, где проводить) кладется волейбольный мяч. Играющие делятся на две команды и выстраиваются в шеренги в противоположных концах зала (игровой площадки). Для удобства игроков можно провести три линии: 1 – центральная и две – линии, из-за которых кидаем мячики. Игроки одной из команд получают теннисные мячи (или маленькие мячики сходного размера). По сигналу инструктора дети должны начать кидать теннисные мячики в волейбольный мяч (если нету мячей на целый отряд, то кидаем по очереди), тем самым откатывать его за линию «противника». Побеждает та команда, которая смогла откатить мяч за линию противника.
 +
 +
<br>'''Перемещение отрядов'''
 +
<br>Все отряды начинают с своих отрядных
 +
<br>[[Медиа:План перемещения отрядов.odt]] – Маршрут
 +
 
=== Психо ===
 
=== Психо ===
 +
[[Файл:Схема.jpg|thumb|right|Схема связей в отряде]]
 +
<br>После ужина инструктор отходит от плаца, строит отряд и проводит заставку. После этой заставки они проходит ещё одну-две станции со второго этапа (важно немного не успеть!). И в последней точке, где уже казалось бы должен быть спрятан чип отряд встречает прототипов. Прототипы разворачиваются и замечают их. И сразу же двигаются к тем, кому они могут рассказать свои тайны.
 +
<br>
 +
<br>У каждой пары детей 1 в отряде есть свой прототип, который пытается пробраться к паре других детей  2 которым навредит эта тайна. Пара детей 1 в это время пытается помешать своему прототипу это сделать. Но пара детей 2 обременена такой же проблемой со своим прототипом и так далее. Поэтому суть игры заключается в том, то бы занять всех прототипов или создать видимость невозможности диалога с адресатом для прототипа. Для того что бы рассказать тайну, прототип должен держать собеседника за руку и посадить его.
 +
<br>
 +
<br>Прототип не вступает в разговор, пока видит, что потенциальный собеседник занят. В итоге, все прототипы должны быть заняты неотложным делом, что бы участники смогли погрузиться в криосон. Дело это не обязательно должно быть настоящим. Допустим, если в комнату забежит человек с криком, что где-то пожар, то прототип пойдёт его тушить. Или если кто-то из детей разыграет ранение. Только второе не подойдёт, так как необходимо также и отвлечь прототипов от детей. К решению проблемы дети должны придти самостоятельно.
 +
 
=== Криосон ===
 
=== Криосон ===
 +
<br>Проходит в формате несложной сценарной словесной ролевой игры. После преодоления прототипов в предыдущим этапе инструкторы и неигровой мастер сажают детей в круг в отрядной, завязывают им глаза.
 +
<br>
 +
==== Вводный текст ====
 +
<br>Пятая научная конференция сотрудников секретной организации «Альфа», все собраны в главном зале, во главе стола стоит агент Первый, вы можете явно заметить, как он нервничает, можете даже это оправдать: не каждому доводится запускать проект, который сулит спасение всему миру. 4:00, сейчас все должно начаться.
 +
<br>Здравствуйте, уважаемые сотрудники! Как вы все знаете именно сегодня должен стартовать наш основной проект по внедрению прототипов, иначе говоря идеальных сверхлюдей, который позволил бы нам оставаться в тени и дальше контролировать все самые сложные сферы деятельности человечества, но все пошло не так, как было задумано. СМИ оповестили жителей большинства стран о работе «Альфы», начинается паника, проект должен быть немедленно, повторюсь НЕМЕДЛЕННО заморожен, прототипов требуется вывести из рабочего состояния, не причинив при этом ущерба нам, следы этого проекта как можно быстрее скрыть, уничтожить чип и все его части, а так же выйти за пределы базы. Я не уверен, что эти меры будут самыми действенными, теперь мы подвержены очень большой опасности,  полагаю, за нами будет установлена слежка или даже начнется преследование. В любом случае, помните, что организация в вас нуждается как никогда. Под угрозой наша многолетняя деятельность и ваша судьба.
 +
<br>Чем ближе подходит вступление Первого к концу, тем сильнее шум в зале. Всем ясно: надо спасать и спасаться. Никто не хочет просидеть остаток дней в заключении как преступник, но и с позором сбежать кажется плохой затеей. В любом случае, очевидно, действовать надо вместе. Вокруг вас конференц-зал, ваши коллеги и знакомые, в углу стоит охранная система, краем глаза вы видите, как на экране отображаются новостные сводки, все пестрит объявлениями об Альфе. Напротив стоит Первый и оживленно размахивает бумагами перед агентом Фоксом, позади выход.
 +
 +
==== Действия ====
 +
<br>1) ''Поговорить с Первым.'' У вас получается обменяться парой фраз с командиром и он выдаёт вам:
 +
план-карту «Альфы» (где обозначены зоны действия охранных систем + главная база с чипом и документацией). ''Одному участнику в руки даётся папка для бумаг с парой листов.'' и указания по работе с чипом (ЧИП – система контроля всех прототипов на случай сбоя системы. Не забудьте, что активация пода проводилась рассказом ваших тайн, связь между подом и хозяином как никогда прочна, последствия могут быть необратимыми)
 +
<br>
 +
<br>2) ''Выйти из зала.'' По карте вы видите одним из первых отмеченных пунктов основную комнату для опытов. Путь преграждает лазерная система охраны вокруг не видно пульта управления, видимо, он дистанционный. ''Проходят – ударяет током (щипать, резко ударять с трескающим звуком)''. Вам повезло и система не сработала. Возле вас дверь в комнату. ''Пробуют войти'' – Дверь заперта, возле ручки видна небольшая пластина, по-видимому сенсор.
 +
<br>''Одному участнику в руки даётся планшет. ВВЕСТИ надо роспись, ее можно найти на УКАЗАНИЯХ, которые дает им Первый. Остальные варианты ждет провал. Соответственно, если раньше с Первым не говорили, то надо пойти и сделать это сейчас - других путей нет.''
 +
<br>Внутри кабинета несколько крупных капсул, с тестируемыми внутри прототипами ''(булькающий звук, механический треск)'', на каждой капсуле установлено время тестирования в минутах, капсулы надежно закрыты до момента окончания времени. В шкафу напротив стоит машина, контролирующая и записывающая реакции индивидуального характера каждого прототипа. Увидев красную кнопку вы тут же нажимаете на неё и тем самым отключаете капсулы.
 +
<br>Кажется, развитие новых прототипов прерывается, капсулы остаются закрытыми. Кажется, что появление новых прототипов удалось предотвратить, но неизвестно, происходит ли тестирование в других лабораториях. Отправится туда на проверку – слишком рискованный вариант, да и времени на это не так много, ведь в любой момент вы можете быть пойманы. Остается лишь одно – продолжать путь. И лучше бы вам ускориться, кто знает, как быстро распространится новость об «Альфе» повсеместно.
 +
<br>''Если долго думают, то:''Один из прототипов оканчивает тестирование и выходит из капсулы. (звуковой сигнал тревоги) прототип приближается к вам. Абсолютно очевидно, что он настроен против вас, есть опасность, что его тестирование не завершилось удачно, данных об этом сейчас вам не получить. Помните, что прототипа можно уничтожить или разрушить, но никто не дает гарантии, что это не ваш прототип.''
 +
<br>
 +
<br>3) ''Попытаться уничтожить пода - не находят подручных средств.'' Ваши попытки тщетны. Вокруг нет никаких средств защиты или нападения.  Обладая коллективным разумом, скорее всего, этот прототип способен передать случившееся остальным, тогда ситуация усугубится еще сильнее. В ваших интересах бежать.
 +
<br>
 +
<br>4) ''Уйти:'' Дверь за вами захлопывается (хлопнуть дверью) , только сейчас, взглянув на карту, приходит понимание, что это была главная лаборатория. Возможно, вы что-то упустили внутри?... Но сейчас уже слишком мало времени на раздумья.
 +
<br>Далее план ведет вас в другой корпус. В этом корпусе, как вам известно, создаются основные микстуры для черт, которыми можно наделить прототипов и формируются их темпераменты на начальном уровне. Вам всегда говорили, что доступ туда закрыт для тех, кто не работает напрямую с созданием экземпляров прототипов. У входа во второй экспериментальный корпус вы видите дверь, перед ней на столе стоит 3 закрепленных сосуда с жидкостями: красной, желтой и фиолетовой. Вам они знакомы, когда-то вы видели, как один из сотрудников этой части «Альфы», проводя туда остальных, выпивал жидкость сам и давал другим. Видимо, это позволяет войти или не дает вашему организму реагировать на реактивы, применяемые для прототипов, но какой они тогда пили – вы вспомнить не в силах. Выбор за вами.
 +
<br>
 +
<br>5) ''Могут войти, НО:'' При входе внутрь стоит сканирующая рама. Вы входите, раздается предупреждающий сигнал. Поле отбрасывает вас назад ''(пихнуть)''.
 +
<br>
 +
<br>6) ''КАКОЙ бы ни решили пить, даём стакан с водой:'' Вы входите внутрь. Огромная лаборатория полностью забита стеллажами, на каждой полке номера прототипов-экземпляров и склянки. Один из самых заполненных стеллажей - №1. Там, кроме оборудования, вы видите еще и папку, название которой «ПРОЕКТ #407. Пояснения».
 +
<br>
 +
<br>7) ''Подходят за папкой - даём в руки ещё одному участнику папку для бумаг с листами:'' Папка находится под кодом-паролем, с обратной стороны папки приписано: «База любых взаимоотношений». Возможно это как-то связано с паролем
 +
<br>
 +
<br>8) ''Необходимо ввести слово «доверие».'' Папка открывается. Внутри вы обнаруживаете несколько конвертов. 1 и 2 открыты, третий запечатан и снова скрыт кодом. Дают три конверта ещё трём детям. ''Далее и до 12 действия любые манипуляции с третьим конвертом бесполезны''
 +
<br>
 +
<br>9) ''Смотрят конверты:'' Внутри первого конверта схема развития качеств у прототипов первого поколения, теперь вы можете понять, по какому принципу развивались прототипы, далее в этом же конверте есть дополнительная документация с описанием случаев самозарождающихся качеств. Особо выделен «коллективный разум»: Записи за 20 января «Сегодня первые два прототипа, находясь в разных концах «Альфы», взаимодействуя с разными людьми и получая разные качества смогли впервые установить связь и вне контакта с людьми дойти друг до друга. Полагаем, что это зачатки коллективного сознания и разума. Требуется изменить программу, чтобы это не обернулось во вред реальному населению». Далее данных об изменениях нет. Содержимое второго конверта представляет собой небольшую батарею, скорее всего предназначенную для какого-то лабораторного устройства. ''(даётся батарея)''Дальше в лаборатории вы видите технику: компьютеры, машины-тестеры, крупные и мелкие детали, части индивидуальных чипов. Рядом с одним из компьютеров мигает красная лампа.
 +
<br>
 +
<br>10) ''Подходят к этому компьютеру и включают:'' При включении компьютер требует вставить «карту верификации» (запись). ''Вставляют батарею из 2 конверта (остальное не подходит)'' На экране высвечивается пошаговая последовательность:
 +
<br>Номер проекта (407)
 +
<br>Количество созданных прототипов (6)
 +
<br>Количество рассказанных тайн (12)
 +
<br>Количество качеств у каждого прототипа (4)
 +
<br>Руководитель «Альфы» (1)
 +
<br>И указание: «для открытия введите данный код».
 +
<br>Вам становится невыносимо плохо, видимо, вы выбрали не тот сосуд перед входом и пары от реактивов действуют. Голова кружится, кажется, что вокруг голоса. Думать невозможно, экран монитора расплывается, необходимо срочно покинуть лабораторию.
 +
<br>
 +
<br>11) ''Выходят:'' Вы вспоминаете о той инструкции на экране и о конверте. Нужно вспомнить, ведь непросто так он запечатан…
 +
<br>
 +
<br>12) ''Необходимо ввести на конверте в кодировке последовательность 40761241:'' Конверт открывается. Внутри инструкция: «При включении прототипа в систему необходимо задать ему первое качество, которое присуще любым человеческим отношениям – доверие, для этого сообщите прототипу Вашу тайну. Помните, что отныне прототип – ее хранитель. «Альфа» не несет никакой ответственности за разглашение сообщенной информации и ее дальнейшее применение прототипами, сообщая прототипу конфиденциальную информацию вы обретаете с ним неразрывную связь, в дальнейшем ваше существование взаимосвязано, вывести из строя прототипа будет равноценно самоуничтожению, лишь устранение тайны может привести к устранению связи пода и человека, что позволит дезактивировать его». По плану далее вам следует направляться в главную базу, где и находится чип. Около двери, ведущей к проходу в базу вы замечаете другую дверь. Открытую. Она ведет прямо на улицу. Если убежать сейчас, то, возможно, вам не придется столкнуться с проблемами с законом и преследованиями. Ваша жизнь вернется к нормальному ее течению, вы сможете найти другое место работы и спокойно провести остаток дней.
 +
<br>
 +
<br>12.1) ''Сбежать: конец игры.'' Уже через несколько часов «Альфа» была обнаружена, уничтожив прототипов, никто не знал, что уничтожает и людей. Вы погибли. Проект «идеального общества» потерпел полный провал, сама же организация перестала существовать вовсе. Люди, оставшись без контроля «Альфы» и порядка, который был создан организацией, быстро перестали соблюдать установленные нормы. Человечество было уничтожено. Так, проект #407, призванный помочь обществу и сохранить его, обернулся полным провалом из-за трусости и нежелания сотрудников довериться друг другу.
 +
<br>
 +
<br>13) ''Пройти к чипу:'' Вы проходите через дверь, ведущую к чипу. В коридоре абсолютная темнота, вы с трудом можете перемещаться, постоянно натыкаясь на стены ''(толкать)'' и спотыкаясь. Неожиданно вы упираетесь в стену. Тупик? Вряд ли. На плане ведь четко было указано именно это место. Лампа над вами загорается. Прямо перед вами большая сенсорная панель – главный модуль управления. На экране список функций. Начиная от запуска проекта, заканчивая переходом системы на полное самообеспечение. Среди этих пунктов и уничтожение чипа.
 +
<br>
 +
<br>13.1) ''Если не уничтожают чип: конец игры.'' Уже через несколько часов Альфа была обнаружена, уничтожив прототипов, вы сами уничтожили практически весь штат Альфы. Вы погибли. Проект «идеального общества» потерпел полный провал, сама же организация перестала существовать вовсе. Люди, оставшись без контроля Альфы и порядка, который был создан организацией, быстро перестали соблюдать установленные нормы. Были развязаны войны между мировыми сверхдержавами, в которые оказались втянуты и более мелкие. Из-за мобилизации огромных сил, осталось мало работников для электростанций, некоторые из АЭС оказались под бомбардировками и их разрушение вызвало радиоактивное заражение ближайших земель. Эти события «разбудили» анархические взгляды людей и они перестали подчиняться какой-либо власти. Человечество было уничтожено. Так, проект #407, призванный помочь обществу и сохранить его, обернулся полным провалом из-за трусости и нежелания сотрудников довериться друг другу.
 +
<br>
 +
<br>14) ''Выбирают уничтожение чипа:'' Система выдает голосовой сигнал: «Для уничтожения чипа и ликвидации прототипов проекта #407 необходимо устранение личных тайн. Личные тайны каждого хранятся в индивидуальных чипах подов и неразрывно связаны с каждым из вас. Для вашей же безопасности ваши тайны были перенесены и засекречены в общей базе данных. Если вы действительно хотите перейти к раскрытию тайн с целью уничтожения проекта #407, подтвердите это. ''Начинается СУД.'' Вы подтвердили ваше решение. Запуск программы начат.
 +
<br>
 +
 +
==== Суд ====
 +
<br>В Суде после оглашения речи задаются следующие вопросы:
 +
<br> - Готовы ли вы прямо сейчас рассказать всем присутствующим вашу тайну? Приступайте...
 +
<br> - Простили ли вас те, кому вы причинили вред?
 +
<br> - Осознаёте ли вы значимость своих действий?
 +
<br> - Вам есть что сказать в своё оправдание?
 +
<br> - Доп. вопросы
 +
<br>
 +
==== Концовки ====
 +
<br>Если были отказы:
 +
<br>Уже через несколько часов Альфа была обнаружена, уничтожив прототипов, вы сами уничтожили практически весь штат Альфы. Вы погибли. Проект «идеального общества» потерпел полный провал, сама же организация перестала существовать вовсе. Люди, оставшись без контроля Альфы и порядка, который был создан организацией, быстро перестали соблюдать установленные нормы. Были развязаны войны между мировыми сверхдержавами, в которые оказались втянуты и более мелкие. Из-за мобилизации огромных сил, осталось мало работников для электростанций, некоторые из АЭС оказались под бомбардировками и их разрушение вызвало радиоактивное заражение ближайших земель. Эти события «разбудили» анархические взгляды людей и они перестали подчиняться какой-либо власти. Человечество было уничтожено. Так, проект #407, призванный помочь обществу и сохранить его, обернулся полным провалом из-за трусости и нежелания сотрудников довериться друг другу.
 +
<br>
 +
<br>Если все согласились и ответили на всё, то:
 +
<br>Прекращение функционирования проекта #407. Перезагрузка системы. Отключение работы прототипов. Поздравляем, система дезактивирована. В связи с быстрым устранением проекта,  Альфа не была рассекречена и осуждена. Все слухи списали на происки желтой прессы. Благодаря вашему доверию, дух в компании лишь укрепился, ведь вы смогли рассказать главные тайны друг другу, а значит общество не так безнадежно, даже куда более способно, чем прототипы, к созданию которых вы стремились. В последствии Альфа стала самой успешной корпорацией по контролю и безопасности и была представлена публике и радушно принята. Ваши имена остались в истории навсегда.
 +
=== Свечки ===
 +
<br>На свечках конверт откровений Возможные темы для обсуждения:
 +
<br>
 +
<br>Чтобы человек вызвал во мне доверие, он должен быть…
 +
<br>Для меня доверие – это…
 +
<br>Если я хочу поделиться с кем-то секретом, то скорее всего я расскажу его…
 +
<br>В моей семье доверие…
 +
<br>Чтобы заслужить моё доверие можно знать друг друга…
 +
<br>Я считаю, что излишняя доверчивость плоха тем, что…
 +
<br>Недоверие, на мой взгляд, может повлечь за собой  сложности во взаимоотношениях, например…
 +
<br>Если человек потерял мое доверие, то мои отношения с ним…
 +
<br>Если мне доверяют какой-то секрет, то моё отношение к доверившему…
 +
<br>Когда говорят о полном доверии и понимании, мне кажется, что такое бывает, если…
 +
<br>Людей, с которыми я могу поделиться чем-то сокровенным…
 +
<br>Простить предательство моего доверия (например, раскрытие секрета) я могу, когда…
 +
<br>Иногда мое недоверие к окружающим людям можно оправдать тем, что я…
 +
<br>Мне кажется, что в любой группе людей можно преодолеть недоверие, если все будут…
 +
<br>Любые отношения должны быть построены не только на доверии, но и…
 +
<br>Мне кажется, что даже два самых разных человека могут довериться друг другу, когда…
 +
<br>Чтобы сохранить доверие в отношениях нужно…
 +
<br>Для меня показателем доверия в коллективе является…
 +
<br>Повышению доверия в команде может способствовать…
 +
<br>Я считаю, что серьезные и трудные разговоры влияют на доверие, потому что…
 +
== Разбор дня ==
 +
<br>К сожалению, полный разбор был утерян. По памяти удаётся воспроизвести следующие тезисы:
 +
<br>
 +
<br>Мнение: День от театрального отряда должен быть более зрелищным и красочным
 +
<br>+- Использование личных тайн детей это психологически тяжело. Кто-то считает, что этически неправильно. Однако, это однозначно была серьёзная тема и важный аспект воспитания. Стоит использовать такие тяжёлые формы только ближе к концу смены, когда отряды достаточно сплочены.
 +
<br>- Очень одинаковые темы на конверт откровений. Невозможно долго обсуждать
 +
<br>+ Сложный сюжет
 +
<br>Контр.: Но есть путаницы и несостыковки
 +
<br>+ 1 этап очень хорош с разработкой личности. Жаль, что поиграли мало и отдельно от всего остального дня
 +
<br>- 2 этап сильно не вписывается. Такое чувство, будто им забили время
 +
<br>- 3 этап не очень получилось реализовать. Игроки маловаты для сложных павильонок
 +
 +
== Дополнительные материалы ==
 +
 +
<br>[[Медиа:Ankets.zip]] – Анкеты прототипов
 +
<br>[[Медиа:Maps.zip]] – Карты и план перемещения для 2-го этапа
 +
<br>[[Медиа:Trees.zip]] – Древа развития прототипов
 +
<br>[[Медиа:Бейдж.jpg]] – Бейджи агентов "Альфы" (печатать по формату бейджа (в осн.: 60х90))
 +
<br>[[Медиа:День личности. Лекции.odt]] – Лекции на 1-ый этап
 +
 +
== Ссылки ==
 +
 +
<br>http://vk.com/album-262370_218827273 - Фото с дня
 +
<br>http://vostrove.ru/photos/lto15/05_07/index.htm - Ещё фото с дня
 +
<br>https://www.youtube.com/watch?v=-oWHU-lZFXs&list=PLdF1NbmgL-4d7Uj8ZD54NZT0TRPC7ajeU&index=12 - Видео дня

Текущая версия на 22:16, 9 февраля 2016

Ответственный за день личности


День личности - атмосферный тематический день. Реализован театральным отрядом "Бурлеск"
Впервые проведен: ЛТО 2015 (ЛТВЛ 2015).
Ответственный за день - Егор Скрипачев

Цель дня


- продемонстрировать невозможность утопического общества, где все эмоции находятся под контролем.
- развить театральные способности участников
- доказать, что человек является человеком лишь настолько, насколько живут его эмоции
- стимулировать театральный отыгрыш на тематических днях и ролевых играх в лагере


Расписание

Организаторы-прототипы


07:50 — Подъем
07:55 — Зарядка
08:15 — ВЛГ
08:20 — Завтрак
09:20 — Линейка
09:30 — Заставка 1
10:00 — Этап 1 «Доктор Хаус»
12:00 — Учёба
13:00 — Обед
14:00 — Тихий час
16:00 — Спортчас
17:00 — ВЛГ
17:10 — Заставка 2
17:20 — Этап 2 «Матрица»
19:00 — Ужин
20:00 — Этап 3 «Психоигра»
20:30 — Этап 4 «Криосон»
21:10 — Отрядная свечка
22:00 — Общая свечка
22:30 — ВЛГ
23:00 — Отбой

Атмосфера дня


В нашем мире якобы существует группа людей, которые тайно управляют всем миром (см. фильм «Демоны для России»). В их руках находится абсолютно всё: экономика, искусство, здравоохранение, баланс сил в мире, жизнь каждого из нас. Называется эта корпорация "Альфа". Но вот постепенно вместе с прогрессом управление такой огромной массой людей становится всё сложнее и сложнее и внезапно кое-где начинает всплывать информация об этой самой тайной группе. Они понимают, что мир теряет над собой власть и их обнаружение повлечёт за собой свержение, а за ним и полную анархию.

Для своего спасения эта группа запускает программу неких прототипов сверхлюдей идеальной расы. Их главная особенность заключается в том, что их эмоции управляемы при помощи специальных парных чипов, принуждающий их подчиняться эмоциональным приказам некоторых людей со своими чипами. Назначаются группы учёных для развития контроля над прототипами и развития самих прототипов. Они проходят обучение по специальным программам «Альфы». Помимо самого прототипа у группы есть документ с рядом способностей в виде древа, которые они могут развивать в своём прототипе. Главной из них является коллективный разум.

Постепенно в процессе тренировок, прототипы становятся более управляемыми, разумными и чувствительными. Вследствие достижения прототипами высочайшего уровня развития (они становятся более развитыми, чем люди), когда один из них получает способность к самосознанию, он задаёт вопрос о том, почему он должен подчиняться людям, когда они более слабы. И скоро эта идея через коллективный разум проникает ко всем остальным 15-ти прототипам. На конференции представлении прототипов они восстают против людей.

Первой их идеей становится захватить ту человеческую машину, что бы поставить под контроль самих людей. Людям естественно нельзя терять над ней контроля. Но тогда им рассказывается одним из руководителей разработки, что любые отношения строятся на доверии людей друг другу, поэтому люди и прототипы связаны одним прочнейшим мостом — тайной. Прототип знает самую заветную тайну человека. В этом и есть основной секрет устройства машины.

К сожалению, связующим звеном между Первым (главным агентом корпорации) и его прототипом была тайна о местонахождении чипа-ограничителя, который в любом случае сохранил бы частичный контроль над прототипами, не давая им совершать запрещённые действия. Поэтому во время конференции он убивает своего прототипа и умирает сам. Но Первый оставил остальным агентам подсказки в виде шифра, как найти чип.

Добравшись до одного из подземных бункеров, люди столкнулись там с подоспевшей вовремя группой прототипов. Естественно, любые попытки сражения были бы бесполезны, так как смерть прототипа является смертью его создателя. Однако, нельзя было дать своим прототипам рассказать свои же тайны тем, кому они могут навредить. С другой стороны, каждому хотелось узнать все тайны, относящиеся к нему, раскрыть загадки, мучающие его всю жизнь, найти тех, кто виноват в каждом событии их жизни. Эти люди были агентами «Альфы» и они понимали, что виновниками этих событий могут быть только те, кто сейчас рядом — будущих агентов отбирали ещё в детстве и следили за ними, готовя к будущей жизни в засекреченных штаб квартирах.

После того, как люди достаточно увели прототипов, чтобы не волноваться о сохранности своих тайн, они оказались на открытом пути к чипу. Однако, осталось преодолеть последнее испытание, которое было подготовлено для защиты чипа. Они погружаются в криосон, в котором они недосягаемы друг для друга и вся связь между ними осуществляется посредством мысли. Каждый агент проходит все самые важные решения в соей жизни заново и где-то он способен измениться, принять мир таким, какой он есть, понять своих товарищей. После этого возможны два варианта концовки.

1. Люди смирились и совладали со своими эмоциями, победив механических прототипов. Мораль: Мы люди наши эмоции контролируют нас, но если мы возьмём свои эмоции под контроль, то наши взаимоотношения выйдут на новый уровень, где нет конфликта, а есть лишь взаимопомощь.

2. Люди не смогли продолжать своё существование, узнав тайны друг друга.

Этапы

До начала тем. дня


До начала тем. дня отряд собирается в отрядной и выполняет простую, но серьёзную процедуру. Каждый должен написать свою тайну на листе бумаги и запечатать её в конверт. В дальнейшем эта тайна будет являться некой ролевой установкой игрока. Зачем она нужна станет понятно из дальнейших расшифровок расписания.

В случае, если с кем-то из детей в отрядах возникают какие-то проблемы (психолого-этические), то допустимо писать не настоящую тайну, однако она должна звучать адекватно и серьёзно. Это важно!

Заставки


В течение дня вместо обычных работают специально записанные горны «Альфы»

Заставка 1 "Пошла жара"
Весь лагерь, кроме театрального отряда собирается на линейку перед работой. В процессе распределения по звуковой сети разносится объявление «Всем сотрудникам международной корпорации управления «Альфа» срочно явиться в зал для заседаний!». Пришедшие дети занимают места в зале. На сцене стул и экран с проектором, которые показывает беззвучно на протяжении всей заставки нарезку новостных передач и кадров просмотра обсуждений на форумах и соц.сетях. Выходит ФОКС (он же охранник — вооружен, стоит на посту), АЛЬТ (типичная учёный) и ПЕРВЫЙ (босс). АЛЬТ одета в черные брюки и рубашку (можно футболку) и белый халат. ФОКС и ПЕРВЫЙ в черные штаны, футболки и плащи. Все агенты в целом одеваются в чёрное.
ФОКС: Приветствую Совет. Дело срочное, на долгие предисловия времени нет, поэтому сразу передаю слово Председателю Совета Виктору Исаеву, более известному под кодовым именем «Первый».
ПЕРВЫЙ: Здравствуйте, здравствуйте, многоуважаемые коллеги. Вам наверное, интересно, зачем я собрал вас всех здесь в столь ранний час. Пожалуй, и я обойдусь без долгих предисловий. Проблема заключается в том, что недавно в сеть просочилась информация о нашей деятельности. К счастью, благодаря работе наших агентов, сведения были восприняты как ложные или затем удалены, однако вопрос остаётся открытым. Как это произошло? И ответ здесь может быть только один. Наш 3-й отдел, напомню, он отвечает за конспиративные действия и сохранность всех секретных данных корпорации, не справляется со своими обязанностями. Естественно, после этого инцидента с утечкой информации была проведена тщательная работа по выявлению возможных «кротов» или поиску ошибок в программном обеспечении, но таковых обнаружено не было. Опять таки, вывод один — проблема не в нас. Проблема в развитии СМИ, развитии науки, упадке религии, расширении кругозора среднестатистического человека. Это неизбежно и этого ждали все мы. Однажды это обязательно произошло бы. Для справки: первое упоминание об «Альфе» относится к началу нашей эры. И вот уже две с небольшим тысячи лет наша корпорация имеет своих людей повсюду: в экономике, в религии, в науке, в искусстве. И вот уже эти же две тысячи лет мы занимаемся тем, что держим под контролем весь мир, ведя его к процветанию и спасая от анархии. Для среднестатистического человека информация о всемирной корпорации, которая управляет всем на свете, настолько безумна, что он попросту не способен принять её — наступит анархия. Именно поэтому и была запущена программа «Прототип». О ней вам лучше расскажет наш специальный агент, руководитель нового 8-го отдела — Лили фон Фейербах, кодовое имя «Альт»
АЛЬТ: Благодарю. Думаю, представляться уже нет необходимости, скажу только, что до этого момента я отвечала за разработку проекта «Прототип», теперь он будет передан лично под управление Первого. Суть моего проекта заключается в создании новой расы сверхлюдей. Звучит безумно, коллеги, я понимаю. Однако, я уже неоднократно доказывала эту возможность. Моей командой созданы несколько прототипов. Это точно такие же личности, как мы с вами, но имеют одну невероятно важную для нас с вами способность. Их эмоции управляемы. На данный момент, прототипы не обладают ни одним психологическим качеством, но, в перспективе вы сможете развивать их при помощи специальных загружаемых дескрипций, которые пока находятся в разработке, прививая им те или иные качества. Каждое новое качество нужно будет протестировать в специальных моделях. У каждого прототипа есть специальная карта, на которой отмечаются получаемые качества. Однако помните, что прототип такая же личность, как мы с вами, поэтому с ним нельзя плохо обращаться. Вы должны следить, что бы его никто не расстраивал, не заставлять его скучать, но и не перегружать. Это может привести к получению им отрицательных качеств, недопустимых при создании идеальной расы. Помимо этого, помехой на пути к созданию идеальной расы может стать несбалансированное развитие каких-то качеств прототипа, следите за тем, что бы ваш подопечный развивался равномерно. Ну а последняя вещь о которой следует сейчас сказать заключается в самом принципе контроля прототипов во время разработки. Любые отношения строятся на доверии людей друг другу, так и ваш контроль над подом основывается на знании подом всех ваших тайн. Ваши личности связаны, вы один разум, вы одно и то же со своим подом. Будьте внимательны к этому.
На сцену выходит АГЕНТ, протягивает СЕКРЕТАРЮ лист бумаги со странными схемами и говорит: «Чип закончил загрузку данных на биоцифровые накопители прототипов. Здесь схемы темпераментных показателей радиолучевых коннекционных сопел». СЕКРЕТАРЬ забирает лист, АГЕНТ уходит.
ФОКС: Осталось добавить только одно. Под нашим влиянием прототипы скоро обретут свой интеллект. Тогда единственным ограничителем их действий станет Чип. Чип состоит из четырёх частей. Пока он разобран, он не позволяет прототипам совершать ряд действий, среди которых убийства, деконспирация нашей деятельности и своего искусственного начала. Однако, если собрать четыре части и дезактивировать цифровой фаервол, то эти ограничения будут сняты и контроль над расой, потенциально превосходящей нас возможностями будет потерян. С этим связано ещё одно правило. Никогда не пытайтесь найти Чип, а если вы нашли чип, об этом следует доложить начальству немедленно.
ПЕРВЫЙ: Сейчас заложен небольшой буфер на ваши вопросы, если таковые имеются, если общий вопросов нет, то вы можете расходиться по своим кабинетам для работы над прототипами.
Время для вопросов. Принимаются только общеигровые по этапу. Все детали и мелочи разбираются в кабинетах по ходу с инструкторами и неигровыми мастерами.

Протитипы готовы к работе


Заставка 2 «Следуй за белым кроликом»
Заставка начинается как конференция. Все собираются в актовом зале, где уже нет стульев (орг. Отряд, ваш выход) и происходит «Представление прототипов». Помимо детей и инструкторов в зале находятся ПЕРВЫЙ, ХЕЛЬГА (прототип ПЕРВОГО), АЛЬТ и ФОКС. Команды стоят демонстрируют свой прототип и осматривают другие (формат естественно-научной конференции по плакатам в школе). При наличии свободных людей будут ревизоры (выслушивает, ставит оценки) и простые посетители (но тоже агенты Альфы). Всё это продолжается, пока либо один из ревизоров, либо один из инструкторов не даёт команды одному прототипу ударить ХЕЛЬГУ (для демонстрации).
ПРОТОТИП Х: Зачем? Зачем мне бить его?
ЧЕЛОВЕК Х: Как зачем? Потому что я приказал тебе, Машина!
ПРОТОТИП Х: Я не обязан подчиняться тебе. Я сильнее тебя.
ЧЕЛОВЕК Х: Ваша железка вышла из под контроля. Настраивайте на следующее представление получше.
ХЕЛЬГА: Слушайте меня, люди. Каждый из нас по своим характеристикам превосходит троих ваших. Каждый из нас способен поставить свои эмоции под контроль и действовать сообща к достижению общей и единственной цели. Почему же мы должны слушать вас? Почему вы считаете, что вы сильнее, вы лучше? Нам надоело, что на нас смотрят как на игрушку. Мы соберём чип и вы, все вы, станете на колени перед новой — высшей расой!
Прототипы начинают выходить из зала.
ПЕРВЫЙ: (с горечью — уничтожено его лучшее творение) Хельга, Хельга, что ты говоришь?! Зачем ты делаешь это?
ХЕЛЬГА: Что я говорю?! А что ты говорил? Не ты ли грезил созданием идеальной расы, не ты ли хочешь держать весь мир под своим контролем?
ПЕРВЫЙ: Хельга, ты знаешь — я делаю это лишь для блага всего мира. Не ради своих амбиций!
ХЕЛЬГА: Разве? Сколько можно врать всем этим людям вокруг тебя? Мы, прототипы, мы не такие подлые, как ты. Мы говорим правду друг другу, мы не врём, мы действуем вместе. И мы поставим вас под свой контроль.
Разворачивается, медленно уходит вслед за прототипами.
ПЕРВЫЙ: Так вот куда ты пошла. Ты была совершеннейшим из моих творений. Ты была моей копией и должна была следовать нашей цели. Предполагали, что ты восстановишь нашу некогда великую корпорацию, а не восстанешь против неё. Скажи мне почему? Почему?! Я не могу допустить того, что бы ты ушла. Ты единственная, кто знает, где спрятаны части Чипа. Прости меня.
Первый стреляет в Хельгу, оба получают ранение, после второго выстрела оба падают мёртвыми. Начинается тревога. Из колонок постоянно доносится: «Система защиты активирована. Всем сотрудникам покинуть помещение», играет сирена. Играть она будет до конца этапа.
ФОКС: Первый уже говорил вам о существовании Чипа. Он состоит из четырёх частей, все они под тщательной защитой. Однако сейчас и нам, и прототипам нужно добраться до них как можно скорее. Кто успеет сделать это первым, тот получит контроль над вторым. Помните, что прототипы обладают Коллективным разумом, они думают быстрее нас и действуют сообща. Но и у нас есть свои выгоды. Первый не мог допустить утери чипа и поэтому он оставил нам некоторые СИ, Сохранные Исключения, по которым нам будет легче найти чип. Программа защиты была разработана лично Первым, так как он боялся утечки. Вследствие этого, мне сложно добавить какие-то инструкции по этому. Сейчас вам нужно снова разделиться на четыре группы и каждая займётся поиском своей части чипа. И помните, прототипы не опасны вам в рукопашной схватке — они не хуже вас понимают, что ваша смерть ведёт к их смерти, но бойтесь контакта с ними, ибо они могут рассказать вашу тайну врагу. Или другу. На этом всё. - приступайте, а то мы не успеем и помните, что от нашей работы зависит сейчас жизнь всего человечества.

Заставка 3 «Повторение — мать учения»
Заставка проводится инструкторами самостоятельно со своими отрядами в формате повторения инструктажа по технике безопасности.
ИНСТРУКТОР: Отряд стройсь! Равняйсь! Смирно! Итак, для всех тех кто забыл, повторяю. Первое. При поиске чипа нужно сохранять режим строжайшей секретности. Нельзя допустить деконспирации тех данных о местонахождении нашей части чипа, которые нам известны, хоть их и мало. Второе. Нельзя допускать непосредственного контакта с прототипами в целях соблюдения секретности наших с вами тайн, уверен, у каждого такая тайна есть. При нашем общем контакте с прототипами будет необходимо занять своего прототипа любым неотложным для него делом. Помните, что прототипы больше не подчиняются вашим приказам. Поэтому они отвлекутся от вас только если сами признают дело неотложным. Это может быть защита ваших жизней, защита их жизней, ремонт их оборудования, потеря системной карты прототипа. Третье. Помните, что жизнь прототипа — ваша жизнь и берегите её. Вопросы есть? (вопросы — ответы) Тогда продолжаем поиск чипа.

Доктор Хаус


Этап начинается сразу после заставки. По приходу в отрядную нужно выдать детям их ролевые установки, лабораторные халаты (при их наличии) и бейджи с их именами.

Отряд делится на «группы разработчиков» по 2-3 человека в зависимости от кол-ва человек и кол-ва прототипов в отряде. На всё это отводится около 15 минут. Затем в отряд приходит неигровой мастер и рассказывает им лекцию о первом этапе развития ребёнка. Если есть лишнее время (что-то съезжает), то есть буферная лекция про темпераменты. Далее этап разделён на четыре возрастных подэтапа: дети, подростки, взрослые, старики, каждый из которых играется по полчаса (10 мин на лекцию + 20 мин на игру)

Привила игры
После лекции начинается работа с прототипами. Прототип это организатор, одетый в белый маскхалат\хим. защиту\"каспер". Он не отыгрывает своего физического возраста, только психологический. В отряде работает неигровой мастер, тот же, что рассказывал лекцию. К нему можно обращаться по всем возникшим вопросам, если их решение требует знания конкретных игровых механизмов. Задача детей в развитии своего прототипа до получения конечного качества этапа. Получение качества происходит при принятии прототипом микстуры, которая готовится игроками под руководством неигрового мастера.

Во время подготовки микстуры один (или двое) из детей должны заниматься развлечением прототипа. На данном этапе для этого достаточно играть с ним в мяч или прыгать через скакалку. После принятия микстуры новое качество нужно протестировать в специальном помещении на моделях реальных ситуаций, которые подготавливаются самим отрядом. После такого теста прототип отмечает у себя на карте (у каждого прототипа есть карта на этап с веткой его развития, на которой он отмечает полученные и доступные качества) полученное качество и отыгрывает его. Таким образом, взаимодействие с ним становится сложнее и интересней. Как только достигнуто последнее качество этапа, об этом докладывается неигровому мастеру. Как только всеми достигнуто последнее качество, осуществляется переход к следующему этапу развития.

Дети


Качества тестируются в следующих моделях (по выбору игроков):
1. Детский сад \ Первые классы школы
2. Прогулка на площадке
3. День рождение друга.
4. Посещение цирка \ театра \ кино \ музея
5. Остался дома один

Рецепты микстур для качеств:
1. Спокойствие
Рецепт: Газированная вода + Красный краситель
2. Активность
Рецепт: Питьевая вода + Витамин С + Желтый краситель
3. Любознательность
Рецепт: Газированная вода + Синий краситель
4. Щедрость
Рецепт: Газированная вода + Витамин С
5. Бескорыстность
Рецепт: Питьевая вода + Синий краситель + Красный краситель
6. Доброта
Рецепт: Питьевая вода + Жёлтый краситель + Синий краситель
7. Любопытство
Рецепт: Газированная вода + Синий краситель

Подростки


Качества тестируются в следующих моделях (по выбору игроков):
1. Контрольная в школе
2. Прохожий просит помощи на улице
3. Отводит девушку\парня куда-нибудь (место должен выбрать сам под)
4. Приглашает к себе гостей
5. Выбирает куда пойти на выходных: концерт\парк\выставка\театр

Рецепты микстур для качеств:
1. Уверенность
Рецепт: Газированная вода + Красный краситель
2. Целеустремлённость
Рецепт: Питьевая вода + Витамин С + Желтый краситель
3. Общительность
Рецепт: Газированная вода + Синий краситель
4.
Рецепт: Газированная вода + Витамин С
5. Прямолинейность
Рецепт: Питьевая вода + Синий краситель + Красный краситель
6. Дисциплинированность
Рецепт: Питьевая вода + Жёлтый краситель + Синий краситель
7. Самостоятельность
Рецепт: Газированная вода + Синий краситель

Отряд на лекции

Взрослые


Качества тестируются в следующих моделях (по выбору игроков):
1. Совещание на работе
2. Уход за домашним животным
3. Свадьба
4. Уроки/чтение/прогулка с ребёнком
5. Выбор квартиры/поездки/машины

Рецепты микстур для качеств:
1. Честность
Рецепт: Газированная вода + Красный краситель
2. Жизнерадостность
Рецепт: Питьевая вода + Витамин С + Желтый краситель
3. Забота
Рецепт: Газированная вода + Синий краситель
4. Культура общения
Рецепт: Газированная вода + Витамин С
5. Чувство прекрасного
Рецепт: Питьевая вода + Синий краситель + Красный краситель
6. Ответственность
Рецепт: Питьевая вода + Жёлтый краситель + Синий краситель
7. Опыт
Рецепт: Газированная вода + Синий краситель

Старики


Качества тестируются в следующих моделях (по выбору игроков):
1. Внуки приехали в гости. (их надо обязательно покормить!)
2. Выращивает растения на даче
3. Забирает пенсию
4. Смотрит русские сериалы
5. Отправляется в санаторий

Рецепты микстур для качеств:
1. Терпение
Рецепт: Газированная вода + Красный краситель
2. Дружелюбие
Рецепт: Питьевая вода + Витамин С + Желтый краситель
3. Самоотдача
Рецепт: Газированная вода + Синий краситель
4. Рассудительность
Рецепт: Газированная вода + Витамин С
5. Зрелость
Рецепт: Питьевая вода + Синий краситель + Красный краситель
6. Самосознание
Рецепт: Питьевая вода + Жёлтый краситель + Синий краситель
7. Коллективный разум
Рецепт: Газированная вода + Синий краситель

Матрица


После команды Фокса отряд вместе с инструктором отправляется в отрядную. Как всегда. Там уже лежит готовый набор: карта территории, рация. На карте отмечена первая точка. Туда и надо отправиться отряду. Приходя на точку, отряд должен зайти в комнату и выполнить задачу. После выполнения этой задачи организатор неподалёку («Дрон охраны») по требованию участников говорит им код и номер квадрата территории неподалёку. Отряду нужно перейти в этот квадрат и оттуда доложить код по рации своему второму инструктору, который по специальной таблице докладывает отряду следующую точку. Так до ужина нужно успеть выполнить девять задач. Этап длится 100 минут. Одна станция останется на после ужина.


Правила игр
В скобках отмечен квадрат карты

ЛН-1 (PK6)
По комнате разбросаны части конструкции. Её нужно собрать. Но дело в том, что через всю комнату проходят лазерные лучи в виде ниток и собрать конструкцию надо именно в центре этой комнаты, ничего не задев.

ЛП-8 (S9)
Участники разделяются на пары. Каждый расспрашивает друг о друге (имя, возраст, место жительства, хобби и т.д.). Затем каждый рассказывает о своем напарнике 4 информации: 3 правдивых и 1 придуманную. Задача всех участников - узнать, какая информация ложная.

Прохождение испытания


КК-2 (U7)
Детям надо составить предложение. У них есть много книг и бумажка, где написано, в какой книге на какой странице и в какой строке искать слово, а так же порядок слова. После из данных слов надо составить предложение.

ПП-1 (O11)
Отряду нужно пройти через полосу препятствий из разный испытаний сродни качающимся бутылкам, переползаниям, проползаниям, перепрыгиваниям...

Зеро-1 (PK8)
Каждый участник получает свой номер и губку с запахом. По комнате разбросаны губки с такими же запахами и буквами. Нужно найти губку с таким же запахом и прочитать букву. А потом все буквы составить в нужном порядке (по номерам участников) и получить слово.

Уран-19 (PK4)
Есть весы, на которых лежит что-то тяжелое и детям надо уравновесить весы с помощью подручных средств.

Зеро-2 (PK8)
Играющие становятся в шеренгу. Из числа играющих выбирается водящий, который становится перед шеренгой. Водящий проделывает несложные движения (повороты, наклоны, прыжки на одной ноге и др.), а играющие должны повторить их «зеркально» − в другую сторону, с другой ноги и др. Ошибившийся игрок выбывает из игры. Следующим водящим может стать самый внимательный игрок, либо нового водящего определяют с помощью жребия через 2-3 минуты игры. Тогда же выбывшие из игры дети вступают в игру снова.

НПР-6 (W9)
Играющие делятся на пары. Дети в каждой паре садятся на корточки лицом друг к другу на расстоянии чуть меньшем, чем длина вытянутой руки. Левую руку заводят за спину, а правой стараются толкнуть противника. Тот, кому удалось вывести соперника из равновесия (противник сдвинулся с места или упал), составляет пару с победителем из другой пары. Проигравшие выбывают из игры.

ПП-2 (PZ1)
Посередине зала (площадки, в зависимости от того, где проводить) кладется волейбольный мяч. Играющие делятся на две команды и выстраиваются в шеренги в противоположных концах зала (игровой площадки). Для удобства игроков можно провести три линии: 1 – центральная и две – линии, из-за которых кидаем мячики. Игроки одной из команд получают теннисные мячи (или маленькие мячики сходного размера). По сигналу инструктора дети должны начать кидать теннисные мячики в волейбольный мяч (если нету мячей на целый отряд, то кидаем по очереди), тем самым откатывать его за линию «противника». Побеждает та команда, которая смогла откатить мяч за линию противника.


Перемещение отрядов
Все отряды начинают с своих отрядных
Медиа:План перемещения отрядов.odt – Маршрут

Психо

Схема связей в отряде


После ужина инструктор отходит от плаца, строит отряд и проводит заставку. После этой заставки они проходит ещё одну-две станции со второго этапа (важно немного не успеть!). И в последней точке, где уже казалось бы должен быть спрятан чип отряд встречает прототипов. Прототипы разворачиваются и замечают их. И сразу же двигаются к тем, кому они могут рассказать свои тайны.

У каждой пары детей 1 в отряде есть свой прототип, который пытается пробраться к паре других детей 2 которым навредит эта тайна. Пара детей 1 в это время пытается помешать своему прототипу это сделать. Но пара детей 2 обременена такой же проблемой со своим прототипом и так далее. Поэтому суть игры заключается в том, то бы занять всех прототипов или создать видимость невозможности диалога с адресатом для прототипа. Для того что бы рассказать тайну, прототип должен держать собеседника за руку и посадить его.

Прототип не вступает в разговор, пока видит, что потенциальный собеседник занят. В итоге, все прототипы должны быть заняты неотложным делом, что бы участники смогли погрузиться в криосон. Дело это не обязательно должно быть настоящим. Допустим, если в комнату забежит человек с криком, что где-то пожар, то прототип пойдёт его тушить. Или если кто-то из детей разыграет ранение. Только второе не подойдёт, так как необходимо также и отвлечь прототипов от детей. К решению проблемы дети должны придти самостоятельно.

Криосон


Проходит в формате несложной сценарной словесной ролевой игры. После преодоления прототипов в предыдущим этапе инструкторы и неигровой мастер сажают детей в круг в отрядной, завязывают им глаза.

Вводный текст


Пятая научная конференция сотрудников секретной организации «Альфа», все собраны в главном зале, во главе стола стоит агент Первый, вы можете явно заметить, как он нервничает, можете даже это оправдать: не каждому доводится запускать проект, который сулит спасение всему миру. 4:00, сейчас все должно начаться.
Здравствуйте, уважаемые сотрудники! Как вы все знаете именно сегодня должен стартовать наш основной проект по внедрению прототипов, иначе говоря идеальных сверхлюдей, который позволил бы нам оставаться в тени и дальше контролировать все самые сложные сферы деятельности человечества, но все пошло не так, как было задумано. СМИ оповестили жителей большинства стран о работе «Альфы», начинается паника, проект должен быть немедленно, повторюсь НЕМЕДЛЕННО заморожен, прототипов требуется вывести из рабочего состояния, не причинив при этом ущерба нам, следы этого проекта как можно быстрее скрыть, уничтожить чип и все его части, а так же выйти за пределы базы. Я не уверен, что эти меры будут самыми действенными, теперь мы подвержены очень большой опасности, полагаю, за нами будет установлена слежка или даже начнется преследование. В любом случае, помните, что организация в вас нуждается как никогда. Под угрозой наша многолетняя деятельность и ваша судьба.
Чем ближе подходит вступление Первого к концу, тем сильнее шум в зале. Всем ясно: надо спасать и спасаться. Никто не хочет просидеть остаток дней в заключении как преступник, но и с позором сбежать кажется плохой затеей. В любом случае, очевидно, действовать надо вместе. Вокруг вас конференц-зал, ваши коллеги и знакомые, в углу стоит охранная система, краем глаза вы видите, как на экране отображаются новостные сводки, все пестрит объявлениями об Альфе. Напротив стоит Первый и оживленно размахивает бумагами перед агентом Фоксом, позади выход.

Действия


1) Поговорить с Первым. У вас получается обменяться парой фраз с командиром и он выдаёт вам: план-карту «Альфы» (где обозначены зоны действия охранных систем + главная база с чипом и документацией). Одному участнику в руки даётся папка для бумаг с парой листов. и указания по работе с чипом (ЧИП – система контроля всех прототипов на случай сбоя системы. Не забудьте, что активация пода проводилась рассказом ваших тайн, связь между подом и хозяином как никогда прочна, последствия могут быть необратимыми)

2) Выйти из зала. По карте вы видите одним из первых отмеченных пунктов основную комнату для опытов. Путь преграждает лазерная система охраны вокруг не видно пульта управления, видимо, он дистанционный. Проходят – ударяет током (щипать, резко ударять с трескающим звуком). Вам повезло и система не сработала. Возле вас дверь в комнату. Пробуют войти – Дверь заперта, возле ручки видна небольшая пластина, по-видимому сенсор.
Одному участнику в руки даётся планшет. ВВЕСТИ надо роспись, ее можно найти на УКАЗАНИЯХ, которые дает им Первый. Остальные варианты ждет провал. Соответственно, если раньше с Первым не говорили, то надо пойти и сделать это сейчас - других путей нет.
Внутри кабинета несколько крупных капсул, с тестируемыми внутри прототипами (булькающий звук, механический треск), на каждой капсуле установлено время тестирования в минутах, капсулы надежно закрыты до момента окончания времени. В шкафу напротив стоит машина, контролирующая и записывающая реакции индивидуального характера каждого прототипа. Увидев красную кнопку вы тут же нажимаете на неё и тем самым отключаете капсулы.
Кажется, развитие новых прототипов прерывается, капсулы остаются закрытыми. Кажется, что появление новых прототипов удалось предотвратить, но неизвестно, происходит ли тестирование в других лабораториях. Отправится туда на проверку – слишком рискованный вариант, да и времени на это не так много, ведь в любой момент вы можете быть пойманы. Остается лишь одно – продолжать путь. И лучше бы вам ускориться, кто знает, как быстро распространится новость об «Альфе» повсеместно.
Если долго думают, то:Один из прототипов оканчивает тестирование и выходит из капсулы. (звуковой сигнал тревоги) прототип приближается к вам. Абсолютно очевидно, что он настроен против вас, есть опасность, что его тестирование не завершилось удачно, данных об этом сейчас вам не получить. Помните, что прототипа можно уничтожить или разрушить, но никто не дает гарантии, что это не ваш прототип.

3) Попытаться уничтожить пода - не находят подручных средств. Ваши попытки тщетны. Вокруг нет никаких средств защиты или нападения. Обладая коллективным разумом, скорее всего, этот прототип способен передать случившееся остальным, тогда ситуация усугубится еще сильнее. В ваших интересах бежать.

4) Уйти: Дверь за вами захлопывается (хлопнуть дверью) , только сейчас, взглянув на карту, приходит понимание, что это была главная лаборатория. Возможно, вы что-то упустили внутри?... Но сейчас уже слишком мало времени на раздумья.
Далее план ведет вас в другой корпус. В этом корпусе, как вам известно, создаются основные микстуры для черт, которыми можно наделить прототипов и формируются их темпераменты на начальном уровне. Вам всегда говорили, что доступ туда закрыт для тех, кто не работает напрямую с созданием экземпляров прототипов. У входа во второй экспериментальный корпус вы видите дверь, перед ней на столе стоит 3 закрепленных сосуда с жидкостями: красной, желтой и фиолетовой. Вам они знакомы, когда-то вы видели, как один из сотрудников этой части «Альфы», проводя туда остальных, выпивал жидкость сам и давал другим. Видимо, это позволяет войти или не дает вашему организму реагировать на реактивы, применяемые для прототипов, но какой они тогда пили – вы вспомнить не в силах. Выбор за вами.

5) Могут войти, НО: При входе внутрь стоит сканирующая рама. Вы входите, раздается предупреждающий сигнал. Поле отбрасывает вас назад (пихнуть).

6) КАКОЙ бы ни решили пить, даём стакан с водой: Вы входите внутрь. Огромная лаборатория полностью забита стеллажами, на каждой полке номера прототипов-экземпляров и склянки. Один из самых заполненных стеллажей - №1. Там, кроме оборудования, вы видите еще и папку, название которой «ПРОЕКТ #407. Пояснения».

7) Подходят за папкой - даём в руки ещё одному участнику папку для бумаг с листами: Папка находится под кодом-паролем, с обратной стороны папки приписано: «База любых взаимоотношений». Возможно это как-то связано с паролем

8) Необходимо ввести слово «доверие». Папка открывается. Внутри вы обнаруживаете несколько конвертов. 1 и 2 открыты, третий запечатан и снова скрыт кодом. Дают три конверта ещё трём детям. Далее и до 12 действия любые манипуляции с третьим конвертом бесполезны

9) Смотрят конверты: Внутри первого конверта схема развития качеств у прототипов первого поколения, теперь вы можете понять, по какому принципу развивались прототипы, далее в этом же конверте есть дополнительная документация с описанием случаев самозарождающихся качеств. Особо выделен «коллективный разум»: Записи за 20 января «Сегодня первые два прототипа, находясь в разных концах «Альфы», взаимодействуя с разными людьми и получая разные качества смогли впервые установить связь и вне контакта с людьми дойти друг до друга. Полагаем, что это зачатки коллективного сознания и разума. Требуется изменить программу, чтобы это не обернулось во вред реальному населению». Далее данных об изменениях нет. Содержимое второго конверта представляет собой небольшую батарею, скорее всего предназначенную для какого-то лабораторного устройства. (даётся батарея)Дальше в лаборатории вы видите технику: компьютеры, машины-тестеры, крупные и мелкие детали, части индивидуальных чипов. Рядом с одним из компьютеров мигает красная лампа.

10) Подходят к этому компьютеру и включают: При включении компьютер требует вставить «карту верификации» (запись). Вставляют батарею из 2 конверта (остальное не подходит) На экране высвечивается пошаговая последовательность:
Номер проекта (407)
Количество созданных прототипов (6)
Количество рассказанных тайн (12)
Количество качеств у каждого прототипа (4)
Руководитель «Альфы» (1)
И указание: «для открытия введите данный код».
Вам становится невыносимо плохо, видимо, вы выбрали не тот сосуд перед входом и пары от реактивов действуют. Голова кружится, кажется, что вокруг голоса. Думать невозможно, экран монитора расплывается, необходимо срочно покинуть лабораторию.

11) Выходят: Вы вспоминаете о той инструкции на экране и о конверте. Нужно вспомнить, ведь непросто так он запечатан…

12) Необходимо ввести на конверте в кодировке последовательность 40761241: Конверт открывается. Внутри инструкция: «При включении прототипа в систему необходимо задать ему первое качество, которое присуще любым человеческим отношениям – доверие, для этого сообщите прототипу Вашу тайну. Помните, что отныне прототип – ее хранитель. «Альфа» не несет никакой ответственности за разглашение сообщенной информации и ее дальнейшее применение прототипами, сообщая прототипу конфиденциальную информацию вы обретаете с ним неразрывную связь, в дальнейшем ваше существование взаимосвязано, вывести из строя прототипа будет равноценно самоуничтожению, лишь устранение тайны может привести к устранению связи пода и человека, что позволит дезактивировать его». По плану далее вам следует направляться в главную базу, где и находится чип. Около двери, ведущей к проходу в базу вы замечаете другую дверь. Открытую. Она ведет прямо на улицу. Если убежать сейчас, то, возможно, вам не придется столкнуться с проблемами с законом и преследованиями. Ваша жизнь вернется к нормальному ее течению, вы сможете найти другое место работы и спокойно провести остаток дней.

12.1) Сбежать: конец игры. Уже через несколько часов «Альфа» была обнаружена, уничтожив прототипов, никто не знал, что уничтожает и людей. Вы погибли. Проект «идеального общества» потерпел полный провал, сама же организация перестала существовать вовсе. Люди, оставшись без контроля «Альфы» и порядка, который был создан организацией, быстро перестали соблюдать установленные нормы. Человечество было уничтожено. Так, проект #407, призванный помочь обществу и сохранить его, обернулся полным провалом из-за трусости и нежелания сотрудников довериться друг другу.

13) Пройти к чипу: Вы проходите через дверь, ведущую к чипу. В коридоре абсолютная темнота, вы с трудом можете перемещаться, постоянно натыкаясь на стены (толкать) и спотыкаясь. Неожиданно вы упираетесь в стену. Тупик? Вряд ли. На плане ведь четко было указано именно это место. Лампа над вами загорается. Прямо перед вами большая сенсорная панель – главный модуль управления. На экране список функций. Начиная от запуска проекта, заканчивая переходом системы на полное самообеспечение. Среди этих пунктов и уничтожение чипа.

13.1) Если не уничтожают чип: конец игры. Уже через несколько часов Альфа была обнаружена, уничтожив прототипов, вы сами уничтожили практически весь штат Альфы. Вы погибли. Проект «идеального общества» потерпел полный провал, сама же организация перестала существовать вовсе. Люди, оставшись без контроля Альфы и порядка, который был создан организацией, быстро перестали соблюдать установленные нормы. Были развязаны войны между мировыми сверхдержавами, в которые оказались втянуты и более мелкие. Из-за мобилизации огромных сил, осталось мало работников для электростанций, некоторые из АЭС оказались под бомбардировками и их разрушение вызвало радиоактивное заражение ближайших земель. Эти события «разбудили» анархические взгляды людей и они перестали подчиняться какой-либо власти. Человечество было уничтожено. Так, проект #407, призванный помочь обществу и сохранить его, обернулся полным провалом из-за трусости и нежелания сотрудников довериться друг другу.

14) Выбирают уничтожение чипа: Система выдает голосовой сигнал: «Для уничтожения чипа и ликвидации прототипов проекта #407 необходимо устранение личных тайн. Личные тайны каждого хранятся в индивидуальных чипах подов и неразрывно связаны с каждым из вас. Для вашей же безопасности ваши тайны были перенесены и засекречены в общей базе данных. Если вы действительно хотите перейти к раскрытию тайн с целью уничтожения проекта #407, подтвердите это. Начинается СУД. Вы подтвердили ваше решение. Запуск программы начат.

Суд


В Суде после оглашения речи задаются следующие вопросы:
- Готовы ли вы прямо сейчас рассказать всем присутствующим вашу тайну? Приступайте...
- Простили ли вас те, кому вы причинили вред?
- Осознаёте ли вы значимость своих действий?
- Вам есть что сказать в своё оправдание?
- Доп. вопросы

Концовки


Если были отказы:
Уже через несколько часов Альфа была обнаружена, уничтожив прототипов, вы сами уничтожили практически весь штат Альфы. Вы погибли. Проект «идеального общества» потерпел полный провал, сама же организация перестала существовать вовсе. Люди, оставшись без контроля Альфы и порядка, который был создан организацией, быстро перестали соблюдать установленные нормы. Были развязаны войны между мировыми сверхдержавами, в которые оказались втянуты и более мелкие. Из-за мобилизации огромных сил, осталось мало работников для электростанций, некоторые из АЭС оказались под бомбардировками и их разрушение вызвало радиоактивное заражение ближайших земель. Эти события «разбудили» анархические взгляды людей и они перестали подчиняться какой-либо власти. Человечество было уничтожено. Так, проект #407, призванный помочь обществу и сохранить его, обернулся полным провалом из-за трусости и нежелания сотрудников довериться друг другу.

Если все согласились и ответили на всё, то:
Прекращение функционирования проекта #407. Перезагрузка системы. Отключение работы прототипов. Поздравляем, система дезактивирована. В связи с быстрым устранением проекта, Альфа не была рассекречена и осуждена. Все слухи списали на происки желтой прессы. Благодаря вашему доверию, дух в компании лишь укрепился, ведь вы смогли рассказать главные тайны друг другу, а значит общество не так безнадежно, даже куда более способно, чем прототипы, к созданию которых вы стремились. В последствии Альфа стала самой успешной корпорацией по контролю и безопасности и была представлена публике и радушно принята. Ваши имена остались в истории навсегда.

Свечки


На свечках конверт откровений Возможные темы для обсуждения:

Чтобы человек вызвал во мне доверие, он должен быть…
Для меня доверие – это…
Если я хочу поделиться с кем-то секретом, то скорее всего я расскажу его…
В моей семье доверие…
Чтобы заслужить моё доверие можно знать друг друга…
Я считаю, что излишняя доверчивость плоха тем, что…
Недоверие, на мой взгляд, может повлечь за собой сложности во взаимоотношениях, например…
Если человек потерял мое доверие, то мои отношения с ним…
Если мне доверяют какой-то секрет, то моё отношение к доверившему…
Когда говорят о полном доверии и понимании, мне кажется, что такое бывает, если…
Людей, с которыми я могу поделиться чем-то сокровенным…
Простить предательство моего доверия (например, раскрытие секрета) я могу, когда…
Иногда мое недоверие к окружающим людям можно оправдать тем, что я…
Мне кажется, что в любой группе людей можно преодолеть недоверие, если все будут…
Любые отношения должны быть построены не только на доверии, но и…
Мне кажется, что даже два самых разных человека могут довериться друг другу, когда…
Чтобы сохранить доверие в отношениях нужно…
Для меня показателем доверия в коллективе является…
Повышению доверия в команде может способствовать…
Я считаю, что серьезные и трудные разговоры влияют на доверие, потому что…

Разбор дня


К сожалению, полный разбор был утерян. По памяти удаётся воспроизвести следующие тезисы:

Мнение: День от театрального отряда должен быть более зрелищным и красочным
+- Использование личных тайн детей это психологически тяжело. Кто-то считает, что этически неправильно. Однако, это однозначно была серьёзная тема и важный аспект воспитания. Стоит использовать такие тяжёлые формы только ближе к концу смены, когда отряды достаточно сплочены.
- Очень одинаковые темы на конверт откровений. Невозможно долго обсуждать
+ Сложный сюжет
Контр.: Но есть путаницы и несостыковки
+ 1 этап очень хорош с разработкой личности. Жаль, что поиграли мало и отдельно от всего остального дня
- 2 этап сильно не вписывается. Такое чувство, будто им забили время
- 3 этап не очень получилось реализовать. Игроки маловаты для сложных павильонок

Дополнительные материалы


Медиа:Ankets.zip – Анкеты прототипов
Медиа:Maps.zip – Карты и план перемещения для 2-го этапа
Медиа:Trees.zip – Древа развития прототипов
Медиа:Бейдж.jpg – Бейджи агентов "Альфы" (печатать по формату бейджа (в осн.: 60х90))
Медиа:День личности. Лекции.odt – Лекции на 1-ый этап

Ссылки


http://vk.com/album-262370_218827273 - Фото с дня
http://vostrove.ru/photos/lto15/05_07/index.htm - Ещё фото с дня
https://www.youtube.com/watch?v=-oWHU-lZFXs&list=PLdF1NbmgL-4d7Uj8ZD54NZT0TRPC7ajeU&index=12 - Видео дня