День Викингов

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
Жители деревни воинов
Драккар отправляется в путь
У святилища богов
Викинги-грабители


День викингов - развлекательный тематический день. Реализован отрядом организаторов "Не Сегодня". Впервые проведен: Эколагерь 2015.
Ответственный за день - Тамара Евдокимова.




Цель дня:


Познакомить участников с культурой и эпохой викингов, задаться вопросом: можно ли посторить культуру своего народа на разрушении, войне и присвоении плодов культуры другого?

Атмосфера дня

Все участники дня - это представители одного из племен викингов на рубеже 8-9 веков. Всеми ими управляет один вождь, а в последующие периоды тематического дня повествуют о складывании государства викингов в Северной Европе - его традиция, культуре и декоративно-прикладном искусстве.

Расписание

День Викингов - Роспись щитов


17:15 Линейка
17:20 Заставка
17:30 Постройка корабля
18:00 Плавание
18:35 Заставка
18:40 Мастерские
19:30 Ужин
19:50 Боги
20:50 Подготовка Бтд
21:35 Праздник
22:00 Отрядная свечка
22:30 Общая свечка
23:00 Отбой

Сюжет

День Викингов - Изготовление парусов
День Викингов - Постройка корпуса корабля

На первой заставке всех участников дня встречает вождь одного из племен викингов, частью которого они и являются. После небольшого атмосферного выступления организаторов в стиле пляски викингов вождь объявляет, что море наконец то стало безопасным для плавания боевых кораблей - драккаров, а это значит, что скоро жители поселения смогут отправиться в великое плавание - большой грабительский рейд по берегам Северной Европы за богатством и славой. Вождь спрашивает благословения у шамана, и получив согласие, выдает семьям (кем и является каждый отряд) задание - начать постройку корабля, на котором те отправятся в путь. При помощи организаторов и разделившись в группы по направлениям (покраска парусов, изготовление корпуса корабля и инкрустация вооружения на бортах корабля), участники приступают к изготовлению "корабля" - конструкции, внутри которой им придется отправиться на поиски приключений. После постройки корабля вождь командует начало этапа "Плавание", суть которого заключается в следующем: каждая семья викингов отправляется на своем корабле по окрестным деревням, с целью награбить как можно больше из их имущества. Однако каждая деревня не обладает никаким богатством - единственное, что они могут отдать викингам - это умение, которым исконно пользуются в их деревне. Таким образом, в формате кругосветки, путешествуя по уличной территории лагеря, участники узнают о промыслах и занятиях викингов - рыбная ловля, владение оружием, гончарное дело и т.д., а так же пробуют это собственными руками. По возвращении в свою деревню, они узнают ужасную новость - вождь племени умер! Однако его сын, ставший новым вождем, несет куда более радостные известия - он не поддерживает курс отца по вражде с соседями и постоянными грабежами. Вместо этого он желает сплотить деревни вокруг их племени и попытаться заняться "миром, а не войной", Мастера из соседних племен помогут поднять уровень культуры в их деревне - они обучат всех участников дня своим умениям и декоративно-прикладному искусству. Начинается этап "Мастерские", который проходит в следующем формате: участники дня распределяются по производствам, на которые они записались ранее (до начала дня) и изготовляют предметы культуры викингов своими руками - шьют, вяжут, выжигают, плетут и т.д. В итоге, все производство заканчивается большим праздником - ужином. После ужина шаман сообщает новому вождю, что прежде чем создать новое королевство викингов, он должен спросить благословения богов. В этом ему помогут участники дня. Отряды отправляются на кругосветку по богам в лес рядом с лагерем, следуя рунам - опознавательным знакам, которые ведут в святилища различных богов. Когда они находят очередное святилище, служитель этого бога (организатор на станции) в атмосфере таинственности и практически полной темноте, освещаемой лишь факелами и свечами, рассказывает им немного про бога, которому посвящено это святилище, а так же объявляет испытание, которое должна пройти группа для того, чтобы получить благословение этого бога. Испытание обыгрывает ритуалы и традиции, связанные с поклонением этому богу - для благословения Тора необходимо убить злого Фенрира, для Фреи - найти кольцо нибелунгов, для Одина - выполнить работу валькирии и привести душу павшего воина и т.д. Получив благословение, группа отправляется к следующему святилищу по кругу, используя руны на деревьях как знаки для ориентирования. Вернувшись из леса и сообщив, что благословение богов получено, семьи викингов узнают, что теперь состоится общий праздник для всех соседних деревень, на котором и будет провозглашено новое государство и новый король. Каждая семья должна подготовить и поставить легенду про одного из богов, святилища которых они только что посетили. Каждый отряд получает тексты всех легенд на руки, и может выбрать, что ставить. В финале дня на уличной территории при свете свечей проводится общий праздник, выступления отрядов на котором перемешиваются с уличными играми, стилизованными под викингов - битвами на мечах, перетягиванием каната и т.д.


Этапы дня

Этап «Заставка "Объявление похода"»


Главный викинг собрал всех в холле и начинает свою речь: "Я приветствую вас, мои злобные, но справедливые викинги! Сегодня непростой день! Неподалеку мои верные подданые обнаружили деревню, где есть много хороших вещичек! Сейчас мы выдвинемся в путь и разграбим её! Но перед этим нам необходимо провести обряд! Эй, шаман, подойди сюда!"
Выходит шаман, рисует мелом круг (один поменьше, другой побольше), бросает камешки (руны) и прыгает вокруг.
В это время викинг продолжает: "О Великий Один, разреши нам отправится в путь и добыть жизненно необходимых вещей! Разреши нам умерщвлять непокорных! Защити нас от Локи и его приспешников! Встанем же на колени, мои верный викинги, чтобы почтить Великого Одина!
Сейчас я выдам вам карты, чтобы вы могли ориентироваться в той местности! Главари отрядов, подойдите же ко мне!"

Этап «Постройка корабля»

День Викингов - Сын вождя племени говорит


Что должно быть в отрядных для постройки корабля
1. Гуашь
2. Кисточки
3. Картон
4. Палки прибитые буквой т для паруса
5. Парусина( отрезанный кусок ткани для паруса)
Инструктор разделяет отряд на 3 части. Одна часть детей идёт в холл к организаторам делать корпус корабля (сделать нос корабля- прибить две палки друг к другу треугольником, и привязать веревку). Вторая часть отряда рисует на паруса вместе с организатором, который пришёл к ним в отряд и принёс узоры викингов.Третья часть отряда рисует на щитах ( картон обмотанный бумажным скотчем.) тоже вместе с организатором.

Этап «Плавание»

День Викингов - Производство


Существует 4 деревни. Отряды передвигаются между ними на том корабле, который они построили в прошлом этапе. Приходя в мир они хотят ограбить жителей, но те говорят, что у них ничего не осталось, и единственное что они могут, это научить своему ремеслу.
Мир 1 - военное ремесло.
Учить отряды воевать ( драться на мечах, придавливать организаторов к забору щитами и тд)
Мир 2 - гончарное ремесло.
Сделать что то из глины- например фигурка вороны или медальон
Мир 3 - рыбалка.
Два рода деятельности. Ловить моржа(организатора), который бегает по полю и ловить рыбок(фигурки рыбок из фольги с магнитиком) при помощи сделанной организатором удочки(палочка с веревочкой и на конце скрепка)
Мир 4 - ковка.
Одна часть отряда делает фигурки из фольги,другая плющит их на наковальне.

Этап «Заставка "Изменения в племени"»


Сын главного викинга:
"Мой отец погиб, мы все сожалеем... Но теперь моя очередь возглавить викингов! Теперь у нас будут другие правила! Не стоит резать всех и вся на своём пути! Нам просто необходимо научится находить компромисс и обходится без лишней крови! Нужно искать другой подход к людям! Нужно не только обогащаться материально, но и воспитываться духовно! Узнавать особенности их быта, чтобы было проще с ними общаться и все таки находит общий язык! Без этого в наше время выжить нельзя..."

Этап «Мастерские»

День Викингов - Изготовление оружия
День Викингов - Вышивка
День Викингов - Глава семьи объясняет задачу
День Викингов - В ожидании начала мастерских
День Викингов - Шлем, изготовленный в деревне
День Викингов - Поднять паруса!
День Викингов - Корабль викингов выходит в рейд
День Викингов - Рулевой управляет движением драккара
День Викингов - Прибытие в деревню


1) Украшение подков
Можно как оплетать, так и делать декупаж, все что угодно на ваш вкус.

2) Кожаные браслеты
а) Соберите все материалы. Вы можете найти кожаные материалы в магазинах с продуктами для рукоделия или в интернете. Чтобы создать кожаный браслет с бусами, вам понадобится кожаный шнурок или куски кожи и бусы с достаточно большими дырками, чтобы в них помещалась веревка.
б) Отрежьте два куска кожаного шнурка с помощью ножниц. Когда вы делаете кожаные браслеты, вы можете найти нужную длину, завернув шнурок вокруг вашего запястья и добавив немного сантиметров больше к общей длине, чтобы вы могли их завязать.
в) Свяжите с одной стороны края веревки в крепкий узел, оставив немного запасной веревки, чтобы завязать браслет вокруг кисти. Чтобы вам было проще работать, приклейте один конец к столу скотчем или прикрепите к штанине.
г) Наденьте одну бусину на одну из веревок и потяните его к узелку.
д) Проденьте вторую кожаную веревку через бусину. Кожаная веревка должна быть продета через ту же бусину, но с другой стороны. Это создаст петлю вокруг бусины, закрепляя ее на месте. Этот процесс повторится со всеми бусами.
е) Продолжайте добавлять бусы. Продолжайте добавлять бусы к вашему браслету, продевая одну бусину через веревку и потом продевая вторую веревку через центр бусины, но с другой стороны. Продолжайте делать это, пока браслет не будет достаточно длинным, чтобы вы могли завязать его вокруг вашей кисти.
ж) Закончите браслет. Сделайте простой узел, чтобы завязать другой конец браслета. Уберите скотч с другого конца и завяжите оба конца вместе, вокруг вашей кисти, и вы закончили браслет.
Остальные варианты:
[1]

3) Украшения из проволоки
Потребуется:
Проволока (обыкновенная, латунная или художественная)
Бусина (натуральный камень или крупный бисер)
Плоскогубцы обыкновенные
Плоскогубцы с загнутым «клювом» (опционально)
Шаг 1: Отрежьте кусок проволоки длинной около 15-20 см. Наденьте на проволоку бусину, поместите ее в самый центр. На фото для удобства использован специальный ювелирный диаметр, для регулировки размера. Но вы можете взять что-то круглое, совпадающее по диаметру с пальцем. Оберните проволоку вокруг так, чтобы оба конца смотрели в разные стороны
Шаг 2: Натягивая проволоку достаточно сильно, оберните ее вокруг бусины 1 раз.
Шаг 3: Повторите шаг 2, следя за тем, чтобы каждая линия проволоки «ложилась» ниже предыдущей.
Шаг 4: И еще один круг.
Шаг 5: Если у вас уже набралось 4-5 слоев вокруг бусины, то можно приступать к завершению кольца.
Шаг 6: Прежде чем закончить кольцо, отрежьте лишнюю проволоку (если есть), оставив по 1-1,5 см с каждого конца.
Шаг 7: Оберните конец проволоки вокруг одной стороны кольца. Старайтесь как можно сильнее натягивать проволоку, чтобы получить ровные петли.
Шаг 8: Повторите с другой стороны, сделав 3-4 петли. Отрежьте лишнюю проволоку так, чтобы она заканчивалась на верхней стороне обода (если сделать это посередине обода, то колечко может колоть палец)
Шаг 9: Если у вас есть плоскогубцы с загнутым носом, то расплющьте кончик проволоки и прижмите его к ободу кольца как можно сильнее. В принципе, это можно сделать и простыми плоскогубцами, но будет несколько сложнее.
Последний шаг: Аккуратно сожмите петли с помощью плоскогубцев, чтобы они лежали плотнее друг к другу.

4) Выжигание
Желательно, чтоб это было на заготовках «мечей», потому что там они очень много всего оформляли, но, в целом, можно и на шкатулках и т.д..

6) Кукла-оберег
1.Берем квадрат льняной (квадрат любой плотной хлопчато-бумажной ткани) ткани и закручиваем в тугой жгут (по долевой нитке), зашиваем открытый край. Это будут ножки! Складываем пополам и обматываем красной нитью, закрепляем.
2.Теперь шьем лапоточки! Берем два кружка диаметром 4-5 см, и собираем «через край».
3.Каждый из кружочков стягиваем.
4.Надеваем на ножки и пришиваем.
5.Это у нас основа нашей куколки – туловище. Формируем головку.
6.Обматываем место головы синтепоном, оформляем шарик (большой).
7.Другой светлый квадрат накладываем на голову, складываем по диагонали. Завязываем голову по шее красной нитью.
8.Справа и слева складываем уголок ручки, формируем ладошку. Завязываем красной нитью.
9.Теперь нужно сделать наряд для нашей куклы. Для наряда подойдут небольшие кусочки ярких натуральных тканей. Можно сделать только юбочку, можно сделать сарафан. Ведь рубаха у нашей куклы уже есть.
10.Полоску складываем пополам, на изнаночной стороне сшиваем швом «назад иголкой».
11.Выворачиваем и собираем ткань на нить,
12.Надеваем, натягивая до шеи, закрепляем сарафан.
13.Нарезаем из пряжи коричневого цвета пряди волос (12 нитей по 45-50 см).
14.В традиционной «кукле Счастья» главное - это волосы, в них женская сила. Шерстяные (льняные) нити прикладываем к голове и пришиваем по пробору. Пришитые волосы равняем по голове назад.
15.Заплетаем тугую, плотную косу. Вплетаем ленту и коса закручивается. Теперь кукла может стоять на ножках, опираясь на косу!
НО делать в скандинавском костюме:
Одежда – из шерстяных и льняных тканей, меха, кожи. Мужской наряд обычно состоял из узких штанов, длинной рубахи и куртки, выпущенной и подпоясанной. Носили также плащи, скреплённые на плече фибулой или булавкой; зимой – одежду из овчины и меха других животных. Женщины одевались в длинные платья с бретелями на плечах, (они скреплялись парой фибул, обычно черепаховидных). Новшества характерные для эпохи викингов, относятся главным образом к материалам для парадной одежды, различным дополнительным украшениям. На праздники они одевались в красные суконные платья, подбитые мехами, с золотыми и серебряными застёжками, иногда с украшениями из золота на рукавах. Они носили серебряные пояса с пряжками; большие тяжёлые кольца охватывали кисти и локти рук, иногда носили тонкие повязки на голове с амулетами. С Востока пришла мода на наборные пояса, к которым подвешивали (кроме оружия) различные бытовые вещи. Но основа наряда оставалась традиционной и однородной.

7) Лепка/гончарное мастерство
У них было очень популярно делать всякие глиняные поделки: от посуды до статуеток. В т.ч. можно лепить кулоны (луна, животные и т.д.)

8) Повязка на голову для девочки
С помощью мерной ленты измерить окружность головы. Не прикладывайте ленту очень плотно — если вы сделаете повязку тесной, она будет сдавливать голову и некрасиво смотреться, учтите объём волос На куске ткани растянуть тесьму, сопоставив концы и закрепив их с помощью иглы. Отмерить тесьму необходимой длины. Длина равна окружности головы, в моем случае это 58 см. Отмерить тесьму прибавив 1,5-2 см на закрепление шва, т. е. в моем случае отмерить 60 см тесьмы. Не снимая иглы с конца тесьмы, начать сплетать одну ленту с другой, как показано на фото. Чтобы повязка получилась плоской и аккуратной, при переплетении необходимо сжимать ленты и слегка натягивать приглаживая пальцами. С помощью иглы и нитки подходящего цвета аккуратно закрепить концы повязки. Фетр толщиной 1 мм сложить два раза как показано на фото. Для цветка необходимо сделать овалы и круги двух разных размеров. Для того чтобы сделать круги, можно воспользоваться банками от детского питания или любыми другим ёмкостями, овал рисуем от руки. Для того чтобы фетр не сдвигался при вырезании его необходимо закрепить иглами. Вырезать три овала и по три круга разного диаметра. Начинаем собирать цветок: круг самого меньшего диаметра сложить пополам, скрутить из него серединку как показано на фото и закрепить ниткой. Затем сложить пополам второй круг и приложить его к серединке закрывая край предыдущего полукруга, закрепить ниткой. Собрать серединку из трех кругов. То же самое проделать с овалами, прикладывать сложенные детали внахлест, формируя розу. Круги большего диаметра сложить не ровно пополам, а так чтобы одна половинка была больше другой, приложить к цветку и закрепить ниткой. Для основания цветка из фетра вырезать кружок подходящего размера и пришить швом «через край». Сформировать розу: отогнуть самые большие лепестки, развернуть серединку. Аккуратно пришить розу к повязке. Точно так же как делали основной цветок, сделать бутон. Для бутона понадобится 2 маленьких круга и три овала. Пришить бутон к основному цветку. С изнаночной стороны цветка приклеить декоративные листики — два на основной цветок и один, меньшего размера, на бутон. Тонкую атласную ленту зеленого цвета свернуть в три кольца и закрепить ниткой как показано на фото. Каждый верхний кончик кольца зажать ногтями и загнуть. Из фетра вырезать небольшой овал и заклеить шов повязки. К цветку с изнанки приклеить украшение из ленты, место склеивания заклеить кусочком фетра. Украсить цветок и листики стразами зеленого и коричневого цвета.

Этап «Боги»

День Викингов - Обучение боевому искусству
День Викингов - Пойманный морж
День Викингов - В жилище селян
День Викингов - Роспись оружия
День Викингов - Производство из дерева
День Викингов - Обучение изготовлению посуды в деревне
День Викингов - Роспись парусов перед отплытием
День Викингов - Дракон - важный символ для викингов
День Викингов - Вождь дает старт походу


Очень атмосферно проводить этот этап в лесу. Проходит в виде кругосветки, но без карты. Отряды ориентируются по табличками. На станции нужно атмосферно расставить свечки. Приходя на станцию отряд сначала слушает немного про бога, а затем выполняют задание.


Бог Бальдр
Бальдр подобен присутствующим в мифологии многих народов божествам умирающей и возрождающейся природы, покровительствующим земледелию или растительности в целом. Бальдр — сын Одина и Фригг. Он так красив и чист душой, что от него исходит сияние. Бальдр — самый светлый среди асов, с его приходом на земле пробуждается жизнь, и всё становится краше. Жена Бальдра — Нанна, их сын — Форсети. Неожиданно юноше стали сниться зловещие сны, предвещавшие смерть. Обеспокоенный Один оседлал своего восьминогого жеребца Слейпнира и отправился в царство мёртвых. Колдунья-провидица поведала ему, что Бальдр погибнет от руки собственного брата, слепого бога Хёда. Опечаленный новостью, Один вернулся в Асгард, но его жена Фригг придумала, как спасти Бальдра. По легендам, Фригг взяла клятву с каждого металла, с каждого камня, с каждого растения, с каждого зверя, с каждой птицы и с каждой рыбы в том, что никто из них не причинит вреда Бальдру. Но Локи, узнав, что Фригг ещё не взяла клятвы с омелы, сделал из этого растения стрелу и хитростью заставил Хёда выстрелить в Бальдра. Стрела попала точно в сердце. Асы узнали, что стрелу Хёду дал Локи. После чего тот был связан и помещен в пещеру, где он был заключен в цепи, а над головой его повесили ядовитую змею, из которой постоянно капал яд. Этот яд попадал в миску, которую держала супруга Локи Сигюн. Когда миска наполнялась до краев, Сигюн брала ее и выливала яд. Пока она выливала яд, Локи корчился в мучениях от яда, попадающего на лицо. Хермод отправился в царство мёртвых, чтобы предложить выкуп за брата. Хель, повелительница подземного королевства, сказала, что вернёт Бальдра к жизни, если весь мир будет о нём плакать. Асы разошлись в разные стороны, чтобы обойти весь мир, но им встретилась великанша Токк (в которую обратился Локи) и сказала, что она не будет плакать о Бальдре. Так Бальдр остался в царстве мёртвых. Скандинавы верили, что возрождение Бальдра произойдёт после дня Рагнарёк, когда из моря поднимется новая зелёная земля.
Детям надо поставить маленький ритуальный танец вместе с организатором.

Бог Локи
Локи, в скандинавской мифологии зловредный бог - плут из асов, любитель менять обличье. Он начинал с шалостей и проказ, но со временем стал истинным воплощением зла и ускорил Рагнарёк, гибель богов и всего мира Снорри описывает Локи красивым, невысоким худощавым человеком с огненно-рыжими волосами. Побратим Одина и Хёнира. До того, как великаны начали войну с Асами, Локи прожил три года в Ётунхейме у великанши Ангрбоды. За это время она родила ему троих детей: дочь — наполовину красную, наполовину синюю Хель (богиня царства мертвых), гигантского змея Ёрмунганда и чудовищного волка Фенрира. Также у него есть двое детей от Сигюн: Нари и Вали (в др. вариантах: Нари и Нарви, Вали и Царви). Кроме того, в «Песни о Хюндле» говорится, что Локи породил всех ведьм, съев полусгоревшее сердце злой женщины и таким образом зачав их ("Песнь о Хюндле", 41) Черты Локи характерны для трикстеров: двуличность, изворотливость, хитрость, коварство. Часто Локи считают лживым, но это не совсем так: понятия «ложь» и «истина» для Локи просто отсутствуют. Он причинил много бед другим асам, в частности, привел к гибели бога Бальдра. С другой стороны, асы часто прибегали к его услугам в тех случаях, когда надо было проявить хитрость. Локи обладал способностью менять свою внешность. Так, он в образе прекрасной кобылы сманил коня по имени Свадильфари у ётуна- каменщика, строившего Асгард, чем избавил асов от необходимости отдавать последнему в жены богиню Фрейю. При этом Локи забеременел, после чего выносил и родил восьминогого жеребёнка Слейпнира, на котором впоследствии ездил Один. Благодаря Локи Асы получили такие сокровища, как молот Тора Мьёлльнир, копьё Одина Гунгнир, корабль Скидбладнир, кольцо Драупнир и вепря Гуллинбурсти. Атрибутом Локи являются волшебные башмаки, упоминаемые в Младшей Эдде. После гибели Бальдра Локи явился на пир богов, где устроил свою перебранку, которая описывается в отдельной песне Старшей Эдды, которая так и называется «Перебранка Локи» . Смертельно оскорбив по очереди всех асов, включая Одина, Локи попытался скрыться от их мести. Разгневанные кознями Локи, асы поймали его и двух его детей; Вали превратили в волка, и он разодрал брата на части. Кишками Нарви связали Локи и приковали к скале, к трём камням. Скади, мстя за своего отца, повесила над его головой змею, яд которой непрерывно капает на лицо Локи. Но верная жена бога Сигюн держит над ним чашу, в которую и собирается яд. Когда чаша переполняется, Сигюн идёт опорожнить её, а в это время яд капает на лицо Локи, и он бьётся в мучениях, именно это является причиной землетрясений.
Детям надо прострелить через обруч из лука горящей стрелой.

Бог Один
Спутники Одина — во роны Хугин и Мунин («думающий» и «помнящий») и волки Гери и Фреки («жадный» и «прожорливый»), его ездовое животное — восьминогий конь Слейпнир (Sleipnir, «скользящий»). В Вальхалле Одину и его дружине, в которую входят лучшие воины эйнхерии, прислуживают валькирии — девы, определяющие судьбу воинов на поле битвы, выбирающие героев для Вальхаллы. Оружие Одина — копьё Гунгнир, которое никогда не пролетает мимо цели и поражает насмерть всякого, в кого попадает. Корабль Одина — Скидбладнир (Skídbladnir, «сложенный из тонких дощечек»), самый быстрый корабль мира, вмещающий любое количество воинов, который, однако, можно при надобности сложить и спрятать в карман. О дин одноглаз — оди н свой глаз он отдал Мимиру, чтобы испить из источника мудрости. Подобное самопожертвование во имя мудрости — не редкость для Одина. В частности, чтобы постичь силу рун, он, принеся самого себя в жертву, 9 суток провисел на стволе ясеня Иггдрасиля, прибитый к нему своим же копьём Гунгнир. Будучи мастером перевоплощений, Один часто является людям в различных образах. Чаще всего — в образе старца в синем плаще и войлочной шапке, в сопровождении двух воронов или двух волков, вооружённый копьём. Считалось, что под видом бедного странника или уродливого карлика он бродит по свету, и плохо будет тому, кто, забыв законы гостеприимства, оттолкнёт его от своего порога. Жители Скандинавии знали, что он часто объезжает на своём коне землю или, невидимый для людей, принимает участие в их сражениях, помогая достойнейшим одержать победу. Скорее всего, Один не нуждался в пище — ряд источников (в частности, «Сага об Олафе Святом») намекает на то, что он никогда не ест, а живёт лишь тем, что пьёт мёд или брагу. (Укажи источник). Во время зимних бурь Один в сопровождении погибших в боях проносится в небе. Эти выезды носят название «дикой охоты». Имя Одина-Вотана восходит к древнегерманскому корню -wut- (букв. «неистовство», «буйство», «бушевать», «воинственный»). Языковеды и историки культуры пришли к заключению об изначальном единстве религиозных представлений древних германцев, почитавших одних и тех же богов. Свидетельством этого стали названия дней недели. Переняв от римлян семидневную неделю, германцы, как пишет М. Элиаде, заменили названия дней именами своих божеств. Одину досталась среда, у римлян — «день Меркурия», dies Mercuri, а у древних германцев — «день Одина (Водена)»: Wuotanestac (древневерхненемецкий), Wednesday (английский), Woensdag (нидерландский), Odinnsdagr (древнескандинавский) и др. Так что правильнее говорить не о том, что древние римляне отождествляли Одина с Меркурием, а о том, что древние германцы восприняли римского бога Меркурия в отождествлении с понятным им образом грозного божества войны — Одином.
Заставить раненного война умереть.

Богиня Фрэя.
Фрейя или Фреа ("госпожа"), в скандинавской мифологии богиня плодородия, любви и красоты, дочь Ньёрда и сестра Фрейра. Величайшей драгоценностью Фрейи было ожерелье Брисингамен, купленное ею за четыре ночи любви с изготовившими его карликами. Красота голубоглазой богини покорила множество поклонников, включая Оттара, потомка Сигурда, превращенного ею в вепря, чтобы всегда держать у себя в Асгарде. Фрейя — постоянный объект вожделения ётунов Трюма и Хрунгнира, строителей Асгарда. Как и все ваны, она разбиралась в магии и даже могла летать. Например, пролетая над землей, богиня разбрызгивала утреннюю росу и летний солнечный свет, из ее золотистых кудрей сыпались весенние цветы, а слезы, падая на землю или в море, превращались в янтарь. Разыскивая своего пропавшего мужа Одра (возможно, ипостась Одина), Фрейя в сопровождении стайки духов любви облетела все небеса; однако она часто передвигалась и на колеснице, запряженной ласковыми кошками; так она приехала на похороны Бальдра. У Фрейи, согласно некоторым мифам, есть две дочери — Хнос ("драгоценный камень") и Герсими ("сокровище"), а отдельные источники утверждают, что именно она научила богов Асгарда чарам и заклинаниям ванов. Вместе с тем считалось, будто Фрейя ежедневно делит с Одином павших воинов, словно валькирия, что противоречит ее характеристике как богине из ванов и что свидетельствует о смешении Фрейи с Фригг. Малая планета Фрейя (латинское название Freia) была открыта Генри д'Аррестом 21 октября 1862 года. Название было дано первооткрывателем в честь скандинавской богини любви и плодородия Фрейи.
Детям надо найти в лесу гнома и отобрать у него кольцо.

Бог Тор
В скандинавской мифологии бог грома и дождя, бурь и плодородия, второй по значению после одина. рыжебородый богатырь обладал могучей силой, которой он любил мериться со всеми, и невероятным аппетитом — за один присест съедал быка. Тор защитник людей (живут в Мидгарде) и богов (живут в Асгарде) от великанов-ётунов и чудовищ. Согласно и Старшей, и Младшей Эдде, Тор был одним из сыновей верховного бога Одина и богини земли, великанши Ёрд или Фьёргюн. Он женат на Сиф, о которой известно лишь то, что у неё были золотые волосы, которые она получила взамен отрезанных богом Локи. От своей хозяйки, великанши Ярнсаксы (др.-сканд. Járnsaxa) Тор имел сына Магни . От Сиф у него была дочь Труд и сын Моди. В прологе Младшей Эдды так же сказано, что Тор имел сына от Сиф по имени Луриди (др.-сканд. Lóridi). Сын Сиф Улль был пасынком Тора. Скальдскапармаль упоминает некую Хлору (др.-сканд. Hlóra), приёмную мать Тора, которую можно соотнести с Лорей или Глорей из пролога Снорри Стурлусона. В волшебное снаряжение Тора входили: молот Мьёльнир, железные рукавицы, без которых нельзя было удержать рукоять раскалённого докрасна орудия, и пояс, удваивающий силу. С раскалённым молотом и поясом силы Тор был практически непобедим. Правда, в мифах он не в силах предотвратить Рагнарёк, день гибели богов, но сможет избавить мир от мирового змея Ёрмунганда ценой своей жизни. Его огромную бронзовую колесницу тащили по небу два козла, которых звали Тангниостр (др.-сканд. Tanngnjóstr, «скрежещущий зубами») и Тангриснир (др.-сканд. Tanngrisnir, «скрипящий зубами»). Согласно Младшей Эдде, если Тор проголодался, он мог зажарить козлов себе на угощение. Чтобы продолжить путь, всё что нужно было сделать Тору так это благословить останки козлов своим молотом Мьёльниром, и они сразу же воскресали в целости и сохранности, при условии, что их кости были не тронуты. Когда Тор остался на ночлег у Тьяльфи и его сестры Рёсквы, те нарушили запрет и вместе с мясом стали грызть кости, после чего один из козлов охромел. В виде выкупа Тьяльфи и Рёсква стали слугами Тора. Скальдическая песнь «Хаустлёнг» (др.-сканд. Haustlöng) указывает, что земля обугливалась и горы раскалывались, когда Тор ехал на своей колеснице. Тора часто сопровождал самый хитрый из Асов Локи, который обычно держался за пояс громовника. Вместе _______они испытали множество приключений, причём Тор не мог отрицать, что в некоторых случаях изворотливость и ловкость Локи заставляли великанов быть настороже. Иногда к ним присоединялись слуга и посланник Тора Тьяльфи и его сестра Рёсква.
Дети должны убить волка, который бегает по лесу

Этап «Подготовка БТД»


Отряды выбирают бога, который им больше всего понравился и ставят легенду про него.

Этап «Праздник»


Лучше проводить праздник на улице, так как в перерыв между показами надо играть в миниигры:
1) Бой на мечах.
2) Перетягивание каната.
3) Хвост дракона.


Разбор дня

День Викингов - Ковка
День Викингов - Ловля рыбы


Заставки
Дети сказали что заставки были очень крутые и логичные и нравится когда начинается танцем
В первой заставке не хватало перехода логического на строительство
Строительство
Дети все заняты, но в одном помещении мало места, и не хватало информации про корабли.
Не до конца подготовлены канц товары
Приходить оргам в отряд очень полезно так как вводили в атмосферу, и отдельно помогали группам. Удобно когда на группах есть старший.
Было бы хорошо делать не только ладью, но и еще что то так как детям нравится. Удобно было делать щиты с ручками что бы носить.
Для начала нужно было бы сделать кругосветку о культуре. Можно было бы и больше времени
Деревни
Ловля лыбы пропала
В чуме очень атмосферно, нужно использовать чаще.
Деятельность в чуме глупая.
Не получилось ничего разыграть в деревнях, а хотелось бы. Не все держали динамику, с детьми нужно быть активным.
Мало света.
ЕГОР применяет слишком много слэнга
Мастер классы
Мало времени, и очень неравноценные станции.
Нужно было сделать свой продукт перед этим, и позаботиться о материалах заранее(до сбора). Лучше купить себе заранее.
Из этого не вынесли ничего полезного.
Продукты забыли принести, и получилось бессмысленно
Боги.
Проводящие спрашивали у детей, которые ничего не знают.
Светилища были отлично оформлены.
Сложно оценить что дети узнали так как уже много знали.
Орги должны лучше выучить мифы, и их нужно было не просто содрать, а поредоктировать
Недостаточно игры, дети не узнали ничего про обряды, которые очень легко найти.
Бтд
Плохие легенды так как разные форматы и размеры легенд. Мало времени.
Хочется норм бтд так как приходится детей затыкать. Лучше не делать ничего , чем такое.
В легендах нужно ставить ударение так как дети тупые.
Хотелось бы крутого бтд, так как смазалась заставка.
Показ
ДЕТЯМ ПОНРАВИЛОСЬ!!
У нас было грусно, музона не было, плясочек, веселье. Надо выходить одновременно.
Надо развлекать детей, а то гниют
Вова был в ярости, так как мы обсуждали про то, что нужно принести, и все не принесли этого. Аня должна была играть в заставке. Каждый не запомнил что надо сделать.
Этап подготовки
День викингов не о викингах, люди не заботились о своих станциях. Не было бумажку с информацией.

Дополнительные материалы


Информация по производствам:
http://secondstreet.ru/blog/diy_biju/prosto-provoloka-master-klass.html
http://ped-kopilka.ru/blogs/melnikova/kukla-anuta-master-klass.html
http://bulavochki.ru/?p=14217

Ссылки


http://vostrove.ru/photos/eco15/04_01_2015/index.htm - Фотоальбом дня
http://vk.com/album-262370_209782134 - Фотоальбом Эколагеря
https://www.youtube.com/watch?v=4RGx5MMvSpw&index=2&list=PLdF1NbmgL-4dcDvcAHohUTVUof1dLDEpm - Видеоролик с дня
http://vostrove.ru/paper/sbor_gaz/PDF/eco15/eco15_v1.pdf - Сборная газета с дня