Муравейник

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Версия от 16:43, 12 мая 2022; Bbb (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к:навигация, поиск
Экологическая ролевая игра Муравейник - территория вокруг муравейника

Экологическая игра «Муравейник»– экологическая ролевая игра, проводившаяся в Эколагере в 2011 и 2015 году силами отряда организаторов для 5-7 классов.
Ответственные за игру:
2011 год - Саша Маннин
2015 год - Маша Скрипачева

Расписание на Экологическую игру «Муравейник» (Вариант 2011):

Главный зал муравейника. Доска с результатами прошедшего периода
Второй игровой период - проникновение во вражеский муравейник


8:30 – подъем
9:00 – завтрак
9:30 – общее объяснение правил, подготовка к игре
10:20 – Первый период
12:20 – Второй период
13:00 – Третий период
13:30 – Обед
14:00 – Разбор
15:00 – Горка
16:20 – ВЛГ
16:40 – Подготовка БТД
18:10 – Концерт-экспромт, показ
19:15 – ВЛГ
19:30 – Ужин
20:00 – отрядная свечка
22:00 – общая свечка
23:20 – ВЛГ
23:30 – Отбой




Общая атмосфера, ввод в игру


Все дети – это лестные муравьи, живущие одной колонией в своем муравейнике. Вся игровая территория делится на 3 участка – сам муравейник, его внутреннее устройство (здание эколагеря), почва вокруг муравейника (сектор на волейбольном поле, разделенный на квадраты) и место для выгуливания тли (площадка перед воротами). Целью всего муравейника и каждого муравя в отдельности является выживание колонии, защита ее от вымирания. Каждый игровой персонаж игры имеет на своей руке поверх куртки квадрат, пропитанный особым запахом. Лесные муравьи обладают определенным одинаковым запахом, а все инородные обитатели – другим запахом. Если запах в карточке выветрился, необходимо подойти к Матке и взять у нее новую карточку. При выходе на улицу необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО надевать перчатки – это главное правило игры. За территорией муравейника запрещается разговаривать, общаться.

Правила

Обитатели муравейника


Внутри муравейника живут сразу несколько видов животных. Во-первых, это сами простые лесные муравьи, которые могут свободно и без ограничений передвигаться по нему. В муравейнике живет Матка – центр жизни Муравейника. Именно она отвечает за производство яиц (цилиндры из бумаги А4) и появление на свет новых муравьев. Срок жизни обычного лесного муравья – 1 игровой год (20 минут), после чего муравей умирает и перерождается у Матки. Матка производит на свет неконтролируемое количество яиц. У каждого муравья есть жвала – кольца из бумаги на запястьях обеих рук. Если оторвать жвала муравью, то он считается умершим. Мертвый муравей отправляется к матке, которая делает ему пометку о смерти, а затем идет на хранилище яиц, где вскрывает одно из них (в каждом яйце лежат жвала). После прикрепления новых жвал игрок вступает в игру как новый муравей. Внутри муравейника разрешено переговариваться. Так же внутри муравейника живет Тля – насекомое, которое производит для муравьев пищу, если они пасут ее. Внутри муравейника находится Внеигровой мастер игры, который регулирует и координирует действия игроков на игровой карте – модели внешней земли. Слово Внеигрового мастера – закон, который необходимо обязательно соблюдать.


Муравьи-фуражиры
Муравьи-охранники
Подготовка игровой локации

Первый игровой период


Цель первого периода игры – прокормить муравейник, чтобы он не вымер от голода. Период делится на несколько чередующихся частей – 20 минут жизни в Муравейнике и 10 минут подведения итогов. Изначально каждый игрок получает определенную профессию в Муравейнике, по которой он работает в течение одного игрового дня. После подведения итогов периода, все игроки выстраиваются в очередь к матке для перерождения – получения новой профессии. Каждый игрок получает в начале игры «лист профессий муравья», в который матка при каждой смерти игрока вписывает его профессию и расписывается. В течение одного периода муравей работает только по одной профессии, меняя ее каждые 20 минут игрового взаимодействия. В игре существует несколько видов профессий:
А) Фуражир. Добывает пищу вне территории муравейника на игровом поле «земля» (волейбольная площадка). Для фуражиров 20минутка делится на 4 части:
5 минут : Планирование Копания. Все фуражиры садятся перед картой Внеигровым мастером. На карте отмечены квадраты, которые соответствуют реальным квадратам на территории. Каждый фуражир имеет право отрыть только один квадрат в период. Отрытый квадрат считается свободным для передвижения, вне хода. Можно копать только в прилегающих к откопанным квадратам и только вверх, вниз, вправо или влево. Выбрав квадрат, Муравей говорит об этом Внеигровому мастеру, тот сообщает ему номер клетки и отправляет на поле.
5 минут: Копание. Там их встречают посредники, дети сообщают им координаты квадрата, который им предстоит раскопать. Он отводит человека на этот квадрат, демонстрирует ему его границы, после чего завязывает ему глаза и дает пять минут на то, чтобы полностью раскопать этот квадрат. Внутри каждого квадрата скрыты семена растений – пища муравьев. Фуражиру необходимо на своей территории вслепую закопать весь квадрат и достать за отведенное время возможное количество семян. Каждому фуражиру необходимо полностью раскопать квадрат, качество принимает посредник. Как только время закончилось, посредник останавливает копание и отправляет фуражира назад в муравейник, а квадрат становится откопанным и проходимым. Задача – выкопать как можно больше хлеба.
5 минут – планирование поиска Гусеница – организатор, издающий определенные чавкающие звуки. Каждая Гусеница находится на поверхности в пределах района копания Фуражиров. Захватить Гусеницу можно только вдвоем. Максимально можно захватить 3 гусеницы. Для того, чтобы захватить, паре надо выбрать клетку, в которой они прокопают наверх.
5 минут – игра с Гусеницей. Если наверху есть Гусеница, то их отводят к ней, где они должны вслепую и беззвучно окружить ее и сцепиться в круг вокруг нее. После этого они оттаскивают ее в Муравейник, где она отдает им 4 единицы еды.
Б) Охранник. Охранник абсолютно слеп, он стоит перед входом в муравейник. Ему необходимо нюхать карточку каждого входящего в Муравейник, а впускать только своих. За охранниками следит Посредник, который добавляет штраф за каждого пропущенного вошедшего.
В) Разносчик еды. Осуществляет коммуникацию внутри Муравейника. У каждого разносчика есть бланк, в который он заносит фамилию кормимого Муравья, а тот подписывается. Их задача – оттаскивать яйца от матки в специальную камеру, а также донести еду со склада до всех потребителей – матка также питается, а на яйца необходимо отложить определенное кол-во еды, рассчитываемое Мастером.
Г) Охранник Тли. Тля также приносит пищу – молочко (Шарики, которые она надувает на природе). Охранникам необходимо сопроводить Тлю на определенную территорию. Дальше на нее нападет Божья коровка – им надо защищать Тлю определенное время, пока та производит пищу. По возвращении в лагерь Тля отдает столько единиц еды, сколько успела надуть шариков.

Ход первого периода


Перед периодом Мастер рассчитывает Базис – то кол-во еды, которое надо добыть за период изначально (туда входит по 1 единице еды на каждого муравья, 3 еды на Матку, еда на яйца и а Тлю). Если кто-то из муравьев гибнет в период, его возрождение добавляет +1 к необходимому кол-ву добываемой еды. Пропуск необнюханного в лагерь охранниками тоже добавляет столько же. Задача всех муравьев – перекрыть Базис. Если еды не хватает в конце периода на всех, то часть муравьев произвольно умирает, а их смерть добавляет часть очков к базису следующего периода. После подсчета результатов муравьи идут к матке за получением новой профессии.


Второй игровой период - нападение красных муравьев

Второй игровой период


Все организаторы – рыжие муравьи, способности такие же, как и у обычных муравьев. Муравейник рыжих муравьев находится в лаборатории, кладка яиц рыжих муравьев находится в лаборатории, кладка лесных переносится на площадку перед воротами. К кладке приставляется по 2 охранника - теперь охранники так же слепы, но теперь они убивают одним прикосновением . Рядом с каждым постом охраны стоит по 1 посреднику, следящему за исполнением правил. Задача каждой команды – пройти мимо вражеской охраны, взять яйцо противника и оттащить к своей кладке. Можно переносить за раз только одно яйцо. Боевые действия между двумя кладками ведутся. Мертвые отправляются в муравейник к матке, где после получения и закрепления жвал снова вводятся в игру.
Задача охранников-игроков – не пропустить противника к их яйцам.

Третий игровой период


Игра проходит на территории «земля», с учетом ходов, которые были выкопаны в первом периоде. Играет команда лесных муравьев и команда рыжих муравьев. Все действие проходит без завязывания глаз – в открытую. Рыжие муравьи так же имеют входы на карту. Цель игры – переправить новую матку к боковым выходам из карты, проделанным рыжими муравьями. Игра проходит по ходу по очереди, каждый ход команды имеют два варианта действия: а) Сходить одним муравьем на одну клетку в любом направлении. б) Начать рыть одну из клеток, не разрытых до этого – рытье занимает 2 хода, которые использует противоположная команда. Если противники из разных команд встречаются на карте, начинается игра на обрыв, в которой победитель остается на карте, а проигравший считается условно убитым. Задача лесных муравьев – переправиться в максимальном составе к выходу (точке старта организаторов) и переправить матку, которая не может играть на обрыв.

Муравьи 2015

В 2015 году игра была с большим успехом проведена вновь, ответственной реализацию игры стала Маша Скрипачева. В значительной степени проведение игры было основано на материалах 2011 года, опубликованных в Островопедии, однако из-за увеличения количества игроков игра была сильно расширена в плане деятельности.


Дополнения

Муравьи 2015 - Работа фуражира
Муравьи 2015 - Нападение Божьей коровки
Муравьи 2015 - Муравьи-охранники
Муравьи 2015 - Нападение красных муравьев


Первый игровой период
Цель первого периода игры – прокормить муравейник, чтобы он не вымер от голода. Период делится на несколько чередующихся частей – 20 минут жизни в Муравейнике и 10 минут подведения итогов. Изначально каждый игрок получает определенную профессию в Муравейнике, по которой он работает в течение одного игрового дня. После подведения итогов периода, все игроки выстраиваются в очередь к матке для перерождения – получения новой профессии. Каждый игрок получает в начале игры «лист профессий муравья», в который матка при каждой смерти игрока вписывает его профессию и расписывается. В течение одного периода муравей работает только по одной профессии, меняя ее каждые 20 минут игрового взаимодействия.
В игре существует несколько видов профессий:
А) Фуражир. Добывает пищу вне территории муравейника на игровом поле «земля» (волейбольная площадка). Для фуражиров 20минутка делится на 4 части:
5 минут : Планирование Копания. Все фуражиры садятся перед картой Внеигровым мастером. На карте отмечены квадраты, которые соответствуют реальным квадратам на территории. Каждый фуражир имеет право отрыть только один квадрат в период. Отрытый квадрат считается свободным для передвижения, вне хода. Можно копать только в прилегающих к откопанным квадратам и только вверх, вниз, вправо или влево. Выбрав квадрат, Муравей говорит об этом Внеигровому мастеру, тот сообщает ему номер клетки и отправляет на поле.
5 минут: Копание. Там их встречают посредники, дети сообщают им координаты квадрата, который им предстоит раскопать. Он отводит человека на этот квадрат, демонстрирует ему его границы, после чего завязывает ему глаза и дает пять минут на то, чтобы полностью раскопать этот квадрат. Внутри каждого квадрата скрыты семена растений – пища муравьев. Фуражиру необходимо на своей территории вслепую закопать весь квадрат и достать за отведенное время возможное количество семян. Каждому фуражиру необходимо полностью раскопать квадрат, качество принимает посредник. Как только время закончилось, посредник останавливает копание и отправляет фуражира назад в муравейник, а квадрат становится откопанным и проходимым. Задача – выкопать как можно больше хлеба.
5 минут – планирование поиска Гусеница – организатор, издающий определенные чавкающие звуки. Каждая Гусеница находится на поверхности в пределах района копания Фуражиров. Захватить Гусеницу можно только вдвоем. Максимально можно захватить 3 гусеницы. Для того, чтобы захватить, паре надо выбрать клетку, в которой они прокопают наверх.
5 минут – игра с Гусеницей. Если наверху есть Гусеница, то их отводят к ней, где они должны вслепую и беззвучно окружить ее и сцепиться в круг вокруг нее. После этого они оттаскивают ее в Муравейник, где она отдает им 4 единицы еды.
Б) Охранник. Охранник абсолютно слеп, он стоит перед входом в муравейник. Ему необходимо нюхать карточку каждого входящего в Муравейник, а впускать только своих. За охранниками следит Посредник, который добавляет штраф за каждого пропущенного вошедшего. Кроме того, вторая группа охранников отправляется на прокладку троп из запахов на улицу под контролем мастера. На эту группу совершают нападения различные животные – Муравьиный лев, красные муравьи, птицы и тд. Задача группы – проложить тропу до обозначенного места. Группы меняются раз в период.
В) Разносчик еды. Осуществляет коммуникацию внутри Муравейника. У каждого разносчика есть бланк, в который он заносит фамилию кормимого Муравья, а тот подписывается. Их задача – оттаскивать яйца от матки в специальную камеру, а также донести еду со склада до всех потребителей – матка также питается, а на яйца необходимо отложить определенное кол-во еды, рассчитываемое Мастером. Механизм перемещения яиц: В холле (на нижних уровнях муравейника) находятся кладки муравьев по профессиям – каждая комната на первом этаже имеет табличку (яйца фуражиров, яйца разносчиков и тд). Матка выдает 2 разносчикам задание – отнести яйцо в определенную комнату (порядок назначается маткой). Задача выпалняется двумя разносчиками – один с завязанными глазами носит яйца из центра холла в комнаты, а другой видящий управляет им (тренинг «Машинки») простыми двигательными командами («Вперед-Назад» и т.д.). Четвертый разносчик занимается производством яйц по образцу под контролем матки. В качестве дополнительного задания необходимо нарисовать большой муравейник по науке (в качестве образца используется картинка муравейника). Задачи внутри группы меняются между исполнителями.
Г) Охранник Тли. Тля также приносит пищу – молочко (Шарики, которые она надувает на природе). Охранникам необходимо сопроводить Тлю на определенную территорию. Дальше на нее нападет Божья коровка – им надо защищать Тлю определенное время, пока та производит пищу. По возвращении в лагерь Тля отдает столько единиц еды, сколько успела надуть шариков.
Перед периодом Мастер рассчитывает Базис – то кол-во еды, которое надо добыть за период изначально (туда входит по 1 единице еды на каждого муравья, 3 еды на Матку, еда на яйца и а Тлю). Если кто-то из муравьев гибнет в период, его возрождение добавляет +1 к необходимому кол-ву добываемой еды. Пропуск необнюханного в лагерь охранниками тоже добавляет столько же. Задача всех муравьев – перекрыть Базис. Если еды не хватает в конце периода на всех, то часть муравьев произвольно умирает, а их смерть добавляет часть очков к базису следующего периода. После подсчета результатов муравьи идут к матке за получением новой профессии.
Второй игровой период
Все организаторы – рыжие муравьи, способности такие же, как и у обычных муравьев. Муравейник рыжих муравьев находится в лаборатории, кладка яиц рыжих муравьев находится у чума, кладка лесных переносится на площадку перед воротами. К кладке приставляется по 4 охранника - теперь охранники так же слепы, но теперь они убивают одним прикосновением . Рядом с каждым постом охраны стоит по 1 посреднику, следящему за исполнением правил. Задача каждой команды – пройти мимо вражеской охраны, взять яйцо противника и оттащить к своей кладке. Можно переносить за раз только одно яйцо. Боевые действия между двумя кладками ведутся. Мертвые отправляются в муравейник к матке, где после получения и закрепления жвал снова вводятся в игру. В случае нарушения режима тишины игрок обрывается Мастером Игры. В центре поля находится «Муравьиный лев» - организатор, который крутит шарик на нитке. Каждый, по кому попал шарик считается убитым и обрывается Мастером игры. Задача охранников-игроков – не пропустить противника к их яйцам.

Квестовая деятельность муравьев

Муравьи 2015 - Оборона кладки красных муравьев
Муравьи 2015 - Территория вокруг муравейника


Муравьи солдаты (муравьи-охранники) делятся не две группы: охранников и разведчиков. Они сменяются каждые 10 минут.
Задача разведчиков — разведка и прокладка дорожки. Муравьи выкладывают дорожку с помощью красного маркера по земле. При этом, маркеры кладутся не реже, чем раз в метр и по очереди. (1-ый маркер кладет 1-ый муравей, 2-ой маркер кладет 2-ой муравей, потом снова первый.) Дорожки выкладываются к местам, которые указываются «Мастером на входе». (Все это — имитация разведки и оставление за собой следа из запаха)


Противники на пути:
1.Красный муравей — позволяет себя обнюхать, сам обнюхивает муравьев-разведчиков, после нападает на муравьев. Его можно оборвать.
2.Муравьиный лев — затаивается в укромных местах и метает шар на веревке в муравьев, может крутить его. Если шар попадает в муравья, тот погибает и лев срывает с него жвала (имитация способа охоты муравьиного льва). Оборвать муравьиного льва нельзя.
3.Дрозд (птица) — издает специальный звук (подобие птичьего крика) рядом с муравьями. Если муравьи, услышав крик, не замерли, то птица срывает с них жвала, муравьи умирают. Оборвать птицу нельзя, убежать тоже нельзя.

2 человека из распорядителей продуктов также занимаются квестом.
«Разноска яиц».
На 4 комнаты первого этажа наклеены таблички с надписью рода яиц по профессиям (Яйца фуражиров, яйца солдат и тд.)
Одному из детей завязывают глаза и дают яйцо. Затем говорят комнату, в которую надо яйцо отнести. Второй человек при помощи простых двигательных команд( вперед, назад, вниз и тд.) должен управлять первым и довести его до нужной комнаты.
Другие варианты квеста:
1.Общение производится хлопками.
2.Яйцо положено где-то на земле, надо найти его
Другой квест в муравейнике - «Зараженные яйца»
Если муравьям не хватает еды или матка произвела мало яиц, то наступает болезнь. ПО территории муравейника разбрасывается 10 специальных яиц (шарики из скотча и красным крестом). Это — зараженные яйца. За 10 минут жители муравейника, на данный момент находящиеся в нем, должны найти все шарики. Если все шарики не найдены, то прибавляются очки к базису.

Расписание образца 2015

Муравьи 2015 - Пастухи Тли
Муравьи 2015 - Новый муравей вылупляется и получает жвалы


8:30 – подъем
9:00 – завтрак
9:30 – общее объяснение правил, подготовка к игре
10:20 – Первый период
12:30 – Второй период
13:30 – Обед
14:00 – Разбор
15:00 – Горка
16:00 – ВЛГ
16:30 – Подготовка рефератов
18:00 – Концерт-экспромт
19:30 – Ужин
20:00 – отрядная свечка
22:00 – общая свечка
23:20 – ВЛГ
23:30 – Отбой

Памятка организаторам образца 2015

Муравьи 2015 - У карты муравейника
Муравьи 2015 - Тля выдает молочко


8:00 – подготовка к игре, проверка костюмов и атрибутов, раздача правил
8:30 – общий подъем, продолжение подготовки (посредники готовят поле, Гусеницы – свой угол, Матка, Тля – Внутреннее оформление, таблички и т.д.)
9:00 – Завтрак – едим
9:30 – ОБЩЕЕ ОБЪЯСНЕНИЕ ПРАВИЛ. Приходим все в столовую, слушаем правила, читаем розданные листки, вникаем. Задаем вопросы.
10:20 – Первый период «Собирание еды»
Мини-Игры:
Гусеницы – Саша Фараджева, Аня Меркиш, Аня Крамер (чавкают, их ловят дети вслепую, окружают, ведут в лагерь, там они отдают 4 еды за поимку + нападают на охранников)
Мастера поля –Макс, Илья, Тома (следят за раскопками, засекают время, отводят потом к гусеницам)
Тля – Алена Сафронова, Аня Алеева (выводит детей на участок, охраняется ими от Арины Логуновой и Инны Власовой, по возвращении отдает еду в зависимости от количества сохраненных шариков)
Божья коровка – Арина Логунова и Инна Власова (нападает на детей и тлю, играет на обрыв)
Мастер Тли – Поля Бычкова (Следит за игрой с тлей, объясняет правила + безопасность)
Мастер карты – Саша + Маша (тел 89160902227 и 89150068036 по вопросам) (сидит у карты, разрабатывает тактику с фуражирами, хранит запасы продуктов)
Матка – Маша Скрипачева (Раздает профессии, фиксирует мертвых, производит яйца, которые разносят «завхозы»)
Главный на разносчиках – Саша Тимашкова (проводит игру доставки яиц)
Следит за охранниками – Витя Будин (фиксирует нарушения + оценивает работу охранников)
Квестовики – Егор, Лева, Ася (Играют птицу, муравьев, муравьиного льва)
Мастер Квестов – Вова (объясняет детям задачу и водит туда)
Игровой день – 30 минут, затем 10 минут на подсчет результатов детей в холле, получение ими новых профессий.
Всего 4 периода
12:30 – Второй Период «Capture the flag с рыжими муравьями»
Макс, Вова – врываются в холл в костюмах, слегка дестроят и убегают.
Аня Меркиш и Аня Алеева – заклейщики для оргов
Тома и Ася – Охранники с завязанными глазами, охраняют кладку
Маша, Саша Ф и Аня К – Матка (воскрешает детей)
Мастера Игры – Поля, Саша М и Витя Будин (следят за правилами)
Муравьиный Лев – Арина
Красные муравьи – Макс, Вова, Илья, Егор, Саша Т, Лева
Первые 15 минут – объяснение правил – вы готовитесь к игре
Дальше около 25 минут – игра
Поддаваться детям, но не сильно – пусть будет интересно
13:30 – Обед – игра закончилась

Приложения


Файлы и таблицы, необходимые для проведения игры:
Медиа:Лист_завхоза.pdf - Таблица для профессии "Завхоз" для контроля питания на территории муравейника
Медиа:Лист_профессий_детям.pdf - Индивидуальная таблица для каждого участника игры для контроля его профессий по ходу первого этапа
Медиа:Матка-количество_профессий.pdf - Распределение профессий для Матки на первый период
Медиа:Матка-отчет.pdf - Индивидуальная форма отсчета для Матки организатору игры для подсчета текущей популяции муравейника
Медиа:Схема_тоннелей.pdf - Карта тоннелей, которые необходимо вырыть для локации "Земля вокруг муравейника", а также необходимая для ориентации во время игры.

Игровой разбор

2011

Игровой финал
Муравейник - организаторы готовят игровую локацию
Игровой рабор


Объяснение правил
Слегка сумбурно, жаль, что поехало расписание
Понятные правила, многие разобрались по ходу
Необходимо выделять больше времени (как на этот этап, так и на все остальные в игре)

Первый этап
Очень интересная форма
Дифференциация деятельности - круто, что каждый что-то попробовал
Готовить квадраты на улице - очень сложно, долго, тяжело - много нюансов на счет снега и т.д. Повезло.
Синхронизация профессий по времени
Постоянные переходы на улицу съедают время
Этап сильно превысил временные рамки - съел третий период и строительство муравейника
Коммуникация по рации - запомнить
Многие канц. материалы закончились
Не очень много деятельности охранникам
Этап увеличить по времени
Игра в игре
Какой итог - толком и не просмотрели динамику, а хотелось

Второй этап
Весело и динамично, после перового хорошо размялись
Режим секретности - трудно отслеживать
Очень интересный способ коммуникации - игра получилась очень увлекательной именно за счет тишины
Травмоопасное крыльцо

Третий этап
Не было
НО отличный запас по времени на случай лагов

Строительство
Точно не пошел бы - на морозе плохо
Вариант - рисовать всем на огромном листе!

В общем:
Очень интересная, необычная, динамичная игра, сочетающая в себе разную деятельность
Готовить локации ОЧЕНЬ ТРУДНО! Об этом никто не подумал заранее, а зря
Синхронизация служб - большая проблема
Круто, что новая игра - отличная по способу проведения от прошлых
Трудная в подготовке, в отличие от прошлых
Все механизмы коллективной жизни показаны на простых механизмах

2015

Участники


Фуражиры:
+клевые игры с гусеницей и копание
- очень холодно
- тесно на квадратах, ленты не чувствуются, то есть, границы квадрата легко пересечь случайно
- фуражиров очень много
Солдаты:
– Запах быстро выветривается, скотч мешает.
– Охранники долго и скучно стоят
+ Интересный способ с губками
+ Интересные и клевые квесты
- Сложно обнюхивать, должно быть строгое наблюдение, тк дети нарушают правила, не дают себя обнюхать
Пастухи Тли
– Плохо были объяснены правила Мастером Тли.
+ Очень живой и интересный этап
– Очень сложно обрывать Божьих коровок и очень грубая игра со стороны оргов
– Тля медленно делает молоко ( неудобны воздушные шарики, тк отклеиваются и сдуваются на морозе)
+Хорошие игры на реакцию, можно разогреться и размяться
Распорядитель продуктов
– Нужен изначальный запас еды, тк разносчику нечего делать (надо придумывать другую деятельность)
– Мало деятельности — довольно скучно
– Нет атмосферы из-за того, что нет врагов, можно говорить и тд.
– Правила игры с разноской яиц плохо объяснены
– Клеить яйца и жвала — работа организаторов (А не офигели ли дети?! Наглые, блин!)
+ Много функций, интересно.
+Можно говорить, единственная в игре локация на коммуникацию, общение и тд.
Четвертый этап (Захват яиц из вражеской кладки)
– Нечестная игра организаторов
+Клевый долгий этап
+Интересно, что есть охрана
+Клево, что есть активность
+Круто, что есть работа группой, сплочение


Разбор организаторов


Объяснение правил
+Правила объяснены четко и понятно
Первый этап
– Много мальчиков приходят на Тлю. Решение — на Божьих коровках нет жвал и сражаться с ними нет смысла
– Очень грубая игра на Тле, много покалеченных
+ На всех есть по мастеру (на каждую профессию)
Фуражиры
– Сложно контролировать целое поле втроем
– В конце дети не хотели идти туда, т.к. Холодно
Солдаты
– Плохо отыгрывались персонажи (птица). Надо чаще кричать, тк костюмы одинаковые и по ним непонятно, кто ты
– Надо четче отслеживать правила
+ Хорошие квесты
Пастух Тли
– Надо конвертировать все валюты в одну единую (Один шарик — сколько единиц еды?)
+Было весело
Распорядитель продуктов
– Нужно больше деятельности
– Надо координировать нападения с ситуацией в муравейнике
+ Можно добавить тишину в какие-нибудь моменты (Например, как в квесте — Разноска яиц)
Разбор
– Не было оргов, которые сели бы между детьми и следили за дисциплиной, тк в одиночку тяжело держать детей.
Горка
+Отличное время. Зафиксировать его как идеальное.
Рефераты
Успели со скрипом, можно добавить минут 10

В общем по Эко-игре:
1. Запах слабо держится на скотче
2. Можно сначала взаимодействовать с оргами, чтобы дети поняли, что это — муравьи другого вида. (Орги тоже живут в муравейнике, иногда нападают, у них есть охранники и матка и тд)
3. Надо заранее готовить расписание профессий, тк ОЧЕНЬ сложно распределить все на месте за 3 минуты
4. 4 периода — отлично, когда много детей