День Спецагента

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Версия от 23:03, 12 мая 2022; Bbb (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к:навигация, поиск


День Спецагента — игровой тематический день. Реализован отрядом организаторов "КибОрг"
Впервые проведен: Лагерь 2020
Ответственный за день — Александр Водяницкий

Цель дня

  • рассказать о методах действия современных развед. служб
  • показать на игровой модели действия современных развед. служб
  • развить дедуктивные навыки участников

Атмосфера

Место действия

город Париж, разделенный на три оккупационные зоны разными государствами(Юниония/NAU-North Atlantic Union, которую возглавляет Освальд Сандерс, КВЕНДР - Коммунистическая Восточно-Европейская Народная Демократическая Республика, которую возглавляет суперкомпьютер Владимир Ильич Ленин-01, Латинская Конфедерация, которую возглавляет Пабло Бамбоччино)
Содружество Центра - это объединение крупнейших западно-европейских государств, проводящих свою независимую политику, однако эта сторона конфликта проиграла в прошлой войне и теперь в 2036 году находится под оккупацией трех вышеперечисленных стран.

Участники

Отряд — это спецагенство в вымышленной вселенной будущего, каждый из отрядов работает на одну из стран.

Инструктор

Инструктор - куратор (в игре представлен как голографическая модель)

Расписание

8:30 - Подъем
9:00 - Завтрак
9:30 - Линейка
10:00 - Учеба 1
11:00 - Кружки
12:00 - Учеба 2
13:00 - Обед
13:30 - Тихий час
15:00 - Подъем, ВЛГ
15:30 - Спортчас
16:30 - ВЛГ
17:00 - Сеанс связи №1
17:05 - Подготовка спецагентов
18:15 - Сеанс связи №2
18:20 - Подготовка штаба и оборудования
19:00 - Ужин
19:30 - Операция 1
20:00 - Операция 2
20:30 - Операция 3
21:00 - Операция 4
21:30 - Свечка
22:30 - ВЛГ
23:00 - Отбой

Кругосветка. Обучение спецагентов.

Разведслужбы прошлого СССР, США (ФБР, ЦРУ, КГБ и тд); действие современных спецслужб; разведка, контрразведка

Под разведкой чаще всего понимается деятельность спецслужб, направленная на получение важной с точки зрения обеспечения безопасности государства информации за рубежом. Разведка в данном понимании может быть:

· военной;

· научной;

· политической;

· экономической.

Военная разведка направлена на обнаружение в генеральных штабах и других милитаризированных структурах иностранных государств сведений, имеющих значение с точки зрения выявления угрозы безопасности страны, которую представляет разведчик. Это могут быть планы интервенции, развертывания военизированных формирований вдоль границы, вербовки и т. д.

Научная разведка направлена на получение технологий и научных разработок из иностранных государств, которые могут быть интересны стране, представляемой разведчиком, и без которых ее безопасность способна оказаться под угрозой.

Политическая разведка направлена на получение в иностранных государствах информации, отражающей специфику формирования органов власти, а также на изучение различных факторов, влияющих на принятие в соответствующих государствах политических решений.

Экономическая разведка направлена на обнаружение факторов, влияющих на хозяйственное развитие иностранного государства, получение информации о структуре его экономики, ее отдельных отраслей, перспективах развития.

Основные методы разведки:

· агентурная деятельность;

· технический мониторинг.

Агентурная деятельность — это работа агентов, подготовленных специалистов различного профиля. Ее успешность зависит главным образом от навыков и умений данных людей.

Технический мониторинг — это задействование различных устройств в целях получения необходимой информации (например, скрытых камер, «прослушек», радиоэлектронной аппаратуры). Его успешность зависит главным образом от уровня технологичности применяемых девайсов.

Примеры:

Россия (СВР служба внешней разведки – внешняя политическая разведка, ГРУ главное разведывательное управление – военная разведка)

США (ЦРУ – центральное разведывательное управление)

Под контрразведкой принято понимать работу различных служб, направленных на противодействие разведывательной деятельности иностранных государств. Представлена разновидностями, в целом соответствующими отмеченным выше типам разведки. То есть существует военная, научная, политическая, экономическая контрразведка.

Ключевые методы в контрразведке используются те же, что и в разведке, но могут быть также дополнены оперативно-розыскными мероприятиями — например, направленными на поимку шпионов и спецагентов иностранных государств. В процессе разведки они практически не применяются как метод, поскольку у разведчика, работающего за рубежом, как правило, отсутствуют полномочия по аресту и допросу граждан другого государства.

Примеры:

Россия (ФСК – 93-95гг, ФСБ – противодействие терроризму, бывшее КГБ)

США (АНБ – агенство национальной безопасности, ФБР – федеральное бюро расследований)

Главное отличие разведки от контрразведки в том, что первый вид деятельности спецслужб направлен на получение требуемой информации за рубежом, второй — на пресечение работы разведывательных спецслужб иностранных государств. Классификация разведки и контрразведки на отдельные разновидности в целом одинакова, так же как и основные методы обоих видов деятельности спецслужб.

Интерактив

после показанных в презентации во время рассказа логотипов, показываю их еще раз, и проверяю, запомнили ли их дети.

Как проводить допрос

Слежку можно разделить на два вида: видимую и скрытую. Видимую слежку даже не придется распознавать. Люди, которые следят за вами, будут оказывать на вас открытое психологическое давление. Например, будут ждать вас у дверей вашей квартиры или не стесняясь следить за вашими окнами, как это было у журналиста Аркадия Бабченко. Со скрытой слежкой труднее, но ее можно распознать по нескольким признакам. Если за вами следят, то на своем пути до дома или до работы вы скорее всего больше двух раз заметите одно и то же лицо следующего за вами человека или даже нескольких. «Чтобы понять и увидеть, кто стоит за вами, можно посмотреть в телефон, пригнуться и завязать шнурок, закурить. Все это нужно, чтобы увидеть людей и обстановку вокруг», — объясняет Шалина. Еще один способ проверить, нет ли за вами «хвоста» — зайти в кафе или магазин, в закрытое пространство, в котором у вас появится возможность наблюдать за подозрительными людьми. Желательно провести там какоенибудь продолжительное время, например полчаса или час. Скорее всего, ваши преследователи зайдут в помещение с вами или же все это время будут ожидать вас снаружи. Что делать? Если вы убедились, что за вами действительно наблюдают и хотите избавиться от слежки, то нужно сменить направление движения. Тот же заход в магазин будет отличным поводом это провернуть. Попробовать оторваться можно и сменив вид транспорта, на котором вы передвигаетесь. Какой-то человек выходит с вами на нескольких станциях подряд и ждет следующего поезда? Стоит задуматься о пересадке на наземный транспорт. Какая-то машина (чаще всего неприметная и без опознавательных знаков) повторяет все ваши бессмысленные маневры на дороге и во дворах? И тут стоит сменить способ продвижения. «По правилам слежки, вас ведет не один человек. При смене транспорта или направления движения, они меняются, чтобы вы не заметили одного и того же человека. Если есть интерес вести слежку так, чтобы вы этого не заметили, то будет достаточное количество сотрудников», — говорит Шалина. Шалина рассказывает, что количество оперативников, если слежка связана с вниманием силовых структур, наблюдающих за «целью», зависит от «важности» человека. Но чаще всего их один или два. «Из явных случаев, когда я была под уголовным делом и ехала на встречу с товарищами, я заметила молодого человека, который просто стоял слишком близко для простого прохожего. Затем он зашел за мной в автобус, немного поскользнулся на ступеньке и упал, после чего поднял голову и и внимательно посмотрел на меня. Я поняла, что у него есть ко мне интерес. Всю дорогу он все время оглядывался на меня, и я решила сматываться. Перед самым закрытием дверей я выпрыгнула и перебежала Ленинский проспект, по закоулкам и дворам выбежала на соседнюю улицу и прыгнула в такси», — делится опытом Шалина. Она выделяет три правила ухода от слежки:
1. Разрыв дистанции
2. Уход с линии обзора
3. По возможности, смена транспорта Скрытность или публичность? Действовать так активистка советует невзначай. Следящие должны думать, что потеряли вас из-за своей нерасторопности, а не из-за того, что вы знаете о них и так успешно избегаете их внимания. Иначе в следующий раз слежка будет вестись аккуратнее. Пытаться прекратить слежку напрямую, например, записывая преследователей на видео, она не рекомендует. «Лучше не демонстрировать интеллект, лучше прикинуться лохом. Если сотрудник шифровался, а вы его раскрыли и начали, например, тыкать телефоном в лицо, то на сегодня вы его, может, и потеряете, а завтра за вами будут ходить трое таких же. Свечения телефоном не помогут. Один уйдет, а другой придет», — говорит Шалина. Это не единственная точка зрения. Адвокат Николай Полозов в интервью «Радио Свобода» рассказывал, что слежка проходит часто накануне какого-то масштабного действия — обыска или задержания. Если вы заметили слежку и опасаетесь задержания или даже похищения, по мнению Полозова, ситуацию стоит придать огласке. «Если у вас действительно есть опасения, что за вами следят, то, вопервых, необходимо известить об этом своих родных и близких и сказать, что за вами следят, во-вторых, найти контакт надежного адвоката, к которому можно будет обратиться, если произойдет ваше задержание или похищение. Самое лучшее средство — это максимальная публичность. То есть, если существует угроза того, что вас могут похитить или задержать, и надвигающиеся эти события, в частности, выражаются посредством проведения в отношении вас слежки, то обращение к средствам массовой информации, в социальные сети в какой-то степени может остановить эти негативные процессы», — считает Полозов.
Как освободиться когда вас связывают
1.Старайтесь, чтобы вас не связали слишком крепко (при условии, что вы связаны веревками). Если вам связывают запястья, постарайтесь слегка расставить руки, но так чтобы ваш похититель этого не заметил. То же самое касается и ваших лодыжек. Если узел завязан восьмеркой, стяните петлю на одной руке очень сильно и таким образом вы ослабите петлю на второй руке и сможете освободить ее. Если веревка затянута вокруг груди, сделайте глубокий вдох и расширьте свои легкие как можно больше. Если вы смогли освободить достаточно места, у вас получится выскользнуть из петли.
2.Сначала попытайтесь разрезать или развязать веревки вокруг запястья. Вам нужно освободить руки, чтобы развязать другие веревки, которыми вы связаны. Ищите острые предметы: нож, лезвие, ножницы и т.д. Если у вас в кармане есть что-то подходящее, например, ключ, постарайтесь незаметно достать его. Если вы не можете ничего сделать, потому что у вас кляп во рту, попытайтесь выкручивать руки. Если вам удалось освободить руки, вы можете развязать узлы. Пока вы это делаете, старайтесь не натереть свои руки.
3.Чтобы освободить ноги, для начала попытайтесь скинуть обувь. Вам будет намного проще освободиться, когда вы останетесь в носках. Наклонитесь и попытайтесь развязать узел зубами. Делайте все так же, как делали руками. Как только вы освободите ноги, потяните за веревку вниз, чтобы развязать узел полностью.
4.Если ваши руки крепко прижаты к животу, груди или туловищу, согните руку как будто вы хотите показать мускулы. Попытайтесь потянуть узлы вверх. Если ваши ноги свободны, снимите обувь и захватите ими веревку и потяните ее вниз.
5.Точно так же делайте и с липкой лентой. Она не такая крепкая как веревки. Вы можете использовать это в своих интересах. Вы можете перекусить ее. Если у вас не получается, попробуйте оторвать ее от кожи зубами. После того как вы освободились, в ваших интересах не двигаться некоторое время. Вы должны выждать время и выбрать подходящий момент, чтобы сбежать подобно тому, как игрок в бейсбол выбирает наилучший момент, чтобы украсить основную базу. Кроме того, вы могли бы собрать информацию о своих похитителях и помочь полиции разыскать их. Как только они отвернуться или покинут пост на секунду, бегите так быстро как сможете. Это может быть единственный шанс для побега.
Советы
Когда вы связаны, напрягите все свои мышцы. Эта техника позволяет немного ослабить веревки, когда вы потом расслабите мышцы.
Попросите друга, брата или сестру связать вас, чтобы немного попрактиковаться. Убедитесь, что вы используете веревку, которую можно разрезать. Предупреждения
Вам будет больно, когда вы будете освобождаться от веревки или липкой ленты. Не дайте этому отвлечь вас.
Не допустите, чтобы похитители заметили, как вы перерезаете веревку.
Не пытайтесь освободиться от веревки более 10 часов.
Допрос
1. Перед допросом следователь выполняет требования, предусмотренные частью пятой статьи 164 настоящего Кодекса. Если у следователя возникают сомнения, владеет ли допрашиваемое лицо языком, на котором ведется производство по уголовному делу, то он выясняет, на каком языке допрашиваемое лицо желает давать показания. (в ред. Федерального закона от 04.07.2003 N 92-ФЗ) (см. текст в предыдущей редакции)
2. Задавать наводящие вопросы запрещается. В остальном следователь свободен при выборе тактики допроса.
3. Допрашиваемое лицо вправе пользоваться документами и записями.
4. По инициативе следователя или по ходатайству допрашиваемого лица в ходе допроса могут быть проведены фотографирование, аудио- и (или) видеозапись, киносъемка, материалы которых хранятся при уголовном деле и по окончании предварительного следствия опечатываются.
5. Если свидетель явился на допрос с адвокатом, приглашенным им для оказания юридической помощи, то адвокат присутствует при допросе и пользуется правами, предусмотренными частью второй статьи 53 настоящего Кодекса. По окончании допроса адвокат вправе делать заявления о нарушениях прав и законных интересов свидетеля. Указанные заявления подлежат занесению в протокол допроса.

Методы передачи и сбора информации; игровые и реальные приспособления, шифры, взлом замков

На станцию приходит 5-7 детей соответственно каждому задания с некоторым разнообразием

1) дать прозрачный замок с отмычками и листком, объясняющим устройство замка

По прелестному совпадению, этот замок является кодом от сейфа, где хранится какая-то очень важная информация.

Первому ребенку дадим листок с этой распечаткой

· Отмычку из металла вставить в скважину и упереть в основную сувальду

· Второй отмычкой постепенно подбирать необходимое положение остальных пластин

· Когда требуемое положение будет найдено, штырь начнёт передвигаться

2) дать лист с шифровкой (но не сказать какой), и лист с разными языками шифрования 3) дать какие-либо штуки "шпионские", потом решим как они выглядят, дать лиски к каждому, что есть что и сказать мол расставляй по окрестности (НАДО ОБСУДИТЬ КАКИЕ У НАС ТЕХ СРЕДСТВА) 4) дать лист с разными языками шифрования, и лист написать шифр 5) научить его какой-нибудь незаметной и качественной раскладке тех. средств 6) кому-то дадим цель найти всякие шпионские тех средства, что поможет коммуницировать с ребенком с 3 станции 7) придумать новое тех средство

Варианты языка шифрования

Также шифровка, где каждая буква пронумерована, шифровка, где буквы алфавита стоят в обратном порядке, и соответственно шифровка цезаря со сдвигом на 3 буквы

Операция №1

Комната, в которой разложены тех средства, и дети, знающие о тех средствах со станции, должны их нейтрализировать, когда они справятся с «разминированием», один из них вскрывает замок, пока остальные раскладывают заново тех средства. Когда замок открыт, а тех средства командно разложены, а замок открыт, они покидают локацию этой операции.

Операция №2

Дети заходят в комнату, по которой разложены части шифра, дети должны все части шифра найти, поставить в правильном порядке, расшифровать, после чего они покидают локацию операции

Обустройство штаба

Придумать позывные для агентов
Придумать названия, аббревиатуру для вашего разведывательного агентства и ее символику.
Повесить большую эмблему подразделения
По необходимости придумать спецодежду
Создать дрона - наиболее важная задача
Придумать пароль-отзыв

Игра

Отряд делится на 2 части
Игра разделена на периоды по 30 минут. В один период проходит 1 операция, в которой участвует половина отряда. Большая часть операций разбита на 3 этапа:
Разведка и анализ имеющейся информации, планирование операции исходя из полученных данных (5-10 минут)
Выполнение основной части миссии (10-15 минут)
Завершение миссии и рефлексия + подведение итогов.

Тех средства в игре

Камера - Коробка закрепленная у потолка. Под камерой нельзя совершать противоправных действий. Камеры можно взломать с помощью электро-взлома это деактивирует ее или дает доп информацию о происходившем раньше.

  • Аудио жучок - закрашенная крышка от бутылки - можно сделать что-то свое по желанию.
  • Шокер – бутылка с камнем (для использования нужно потрясти и приложить к человеку, кого хочешь нейтрализовать)
  • Хлороформ – салфетка (для использования приложить на 5 секунд к лицу человека)
  • Отмычки - реальные отмычки используются только в одной миссии
  • Веревка – шпагат/веревка
  • Невидимость на 10 секунд – модулятор невидимости - плащ (для использования громко произнести "невидимость" и вслух отсчитывать 10 секунд)
  • Похищение личности - бумажный скотч / некоторые фонарики детекторы
  • Снайперская винтовка – палка с лазером
  • Дрон - коробка собранная детьми с надписью дрон
  • Электро-взлом - взламываем камеры, компьютеры и портативные устройства. Объект который можно взломать обозначен молнией и уровнем взлома 1 или 2. Что бы взломать какой-то объект, нужно сообщить мастеру о своем намерении. За 1 минуту (отсчитывает мастер) агент должен найти в массиве текста указанные выше слова и подчеркнуть их. Если попытка не удалась, попытку взлома может совершить другой агент.
  • Механический взлом (позволяет взламывать механические замки). Для того чтобы взломать такой замок нужно за минуту (отсчитывает мастер), пальцем или карандашом пройти лабиринт. Если попытка не удалась, попытку взлома может совершить другой агент

Миссии

выйти на контакт с агентом или похитить данные (3 персонажа)

Возможные спецсредства:
1)Шокер
2)Модуль взлома
3)Отмычка
4)Деньги для покупок/подкупа
5)Модуль маскировки
6)Дрон - есть изначально


Данные:
1)Изначальная шифровка для определения места встречи с агентом и пароль / отзыв
2)Шифровка для хакера, с помощью которой получается информация о местонахождении информатора, пароль и отзыв для проникновения в клуб + лицо для сканирования данных с киборга агента.
3)Досье x2 для сканирования охранников дроном.
4)Меню робота раздатчика (Для покупки алкоголя для пьяницы.)
5)Информация, которую знает информатор на допросе.


Локации и атрибуты:
1)Место встречи с агентом
-Лазер, окно, модуль киборга
2)Клуб
-Табличка “Rex Club”
- Антураж подпольного клуба (Столики бутылки и т.д специфическое освещение и играющая музыка)
- Игральные карты
- Камера, которая контролирует все пространство клуба (Нужно нейтрализовать прежде чем совершать какие либо противоправные действия)


Персонажи:
Агент
Информатор
Охранник


Первый этап задания: происходит сеанс связи, в ходе которого сообщают, что нужно встретиться с одним из наших агентов. Так-же группа спецагентов получает шифровку в которой находятся дополнительные данные по операции. Разгадав шифровку для получения верного отзыва для встречи и информации по месту встречи . В ходе встречи, по прибытии на нужное место, мы называем агенту пароль-отзыв, и сразу же после этого его убивают (на него светят лазером, агент включает звуки выстрелов, мастер на группе… кричит “В укрытие!” спустя некоторое время можно выходить). Изымаем компьютеризированную память киборга (Отделяемый фрагмент с головы агента) и доставляем ее в штаб. С помощью хакера вскрываем его базу данных в черепе и получаем информацию о местонахождении информатора нашего агента.
Второй этап: из-за попадания снайпера в голову часть данных была уничтожена, но мы знаем данные о его последнем задании и потенциального человека, который может обладать нужной информацией. Дрон отправляется в клуб выяснять, что там находится. Там 2 двери: туда можно проникнуть 3 способами: 1. снять личность нашего агента и проникнуть под видом умершего(пароль известен) или как посетители, 2. взлом двери и проникновение, 3. прямой штурм помещения
Третий этап: 1. притворяемся посетителями по одному заходить в клуб и занимать удобные места, возможно сразу попытавшись найти общий язык с охранникам. 2. устранить охрану, используя слабости (напоить их/отвлечь игрой или подкупить), параллельно нейтрализовать камеры 3. Уничтожение всех вражеских объектов, взятие нужного человека в заложники На крайний случай если осталось время доставляем информатора в штаб и устраиваем краткий допрос

завербовать вражеского госслужащего (2 человека) + похищение агента - Тайная вербовка


Возможные спецсредства:
Веревка
Хлороформ
Шокер
Снайперская винтовка
Модуль изменения внешности (чужая внешность)
Дрон - есть изначально


Данные:
Досье x2 на охранника и на гос служащего
Документы


Локации и атрибуты:
Кабинет госслужащего: фотография с семьей или ребёнка, документы, офисная атмосфера
Одежда госслужащего для переодевания
Детский сад: табличка Детский сад Сад солнышко
Карточка ребенок
Данные о местоположении госслужащего


Персонажи:
Госслужащий
Охранник


Первый этап: Сеанс связи - агентству необходимо, чтобы один из вражеских госслужащих начал работать на нас. Адрес госслужащего и его контактные данные находятся в двойном листе который надо просветить и получить информацию. Этот госслужащий владеет информацией про сеть канализации (тоннели) под городом. Мы получаем досье на него, исходя из этого надо сделать о нем определенные выводы: о семье, о том, что он замешан в чем-то нелегальном. Чтобы получить инфу, отправляем дрона. По дрону видно, что служащий прячет какие-то документы + дрон сканирует обстановку и видит наличие семьи (семейное фото на рабочем столе). По возвращению дрона отправляют на повторную миссию где его захватит служба безопасности госслужащего и отведут в другую комнату. Дальше мы все идем вызволить нашего агента которого похитил сторож потому что дрон залетел на охраняемую территорию, в то время как ему зачитывают словеску и проводят допрос. Задача похищенного ребенка: не сдать данные о местонахождении своей конспиративной квартиры, выпутаться из веревки, а затем, когда придут его товарищи лечь на пол и закрыть голову руками. (узнает на кругосветке). Также не рассказывать какую либо информацию о своем агенстве+ Задача команды: Им поступает экстренное сообщение о том, что их товарища держат в заложниках и следственно нужно как можно быстрее организовать отряд спасения. Пленника будут охранять, так что им нужно подкрасться незамеченными (тише едешь дальше будешь), можно подсматривать через зеркало чтобы не было видно. Спектр действий, когда они добрались до сторожа:
1) У охранника есть ключ от комнаты с нашим агентом. Мы сможем его забрать даже если сторож будет мертв
2) Убить охранника, но при этом команда не узнает, что за информацию мог выдать похищенный агент(ребенок из отряда), и в принципе не узнают кому и что от них надо.
3) Оглушить охранника, при этом он все равно будет в отключке, однако можно его связать и привести в чувства тогда он расскажет что у его начальника - госслужащего После того как мы его обезвредили нам нужно спасти нашего агента, мы открываем замок врываемся в помещение. Можно постараться поговорить с украденным агентом постараться оказать первую медицинскую помощь, а также психологическую.
Второй этап: Либо выкрасть документы, либо украсть ребенка госслужащего из детского сада. 1 вариант - проникнуть в кабинет и стащить документы которые обличают госслужащего. Для этого можно: взломать электрозамок на двери. В кабинете нужно своровать запись. На ней нужно обнаружить отпечатки пальцев этого служащего(Выдает мастер), чтобы доказать его причастность. Еще нужно снять отпечаток с чего-нибудь еще (стакан), чтобы сравнить их. Второй вариант - отсканировать его лицо, забрать одежду и под его видом прийти в детский сад и забрать ребенка. Параллельная задача найти своего агента - похищенного оператора дронов которого держат в соседней комнате.
Третий этап: Шантаж служащего. Если ребенок - он соглашается. Если документы - негативно реагирует. Если он не согласен, то выбегает один из охранников если не был обезврежен ранее, которого надо нейтрализовать. После этого угрожаем смертью (снайперской винтовкой), он соглашается. Либо можно в его кресло заложить дроном бомбу, которую угрожаем взорвать, если он не согласится с нами сотрудничать. Как вариант можно просто попытаться подменить служащего.

проникнуть на вражескую базу и сорвать испытание нового образца оружия (2 человека)

Возможные спецсредства:
Жучок прослушивания или замаскированный под предмет жучок - 1шт
Шокер Хлороформ
Модуль похищения внешности
Сыворотка правды
Деньги
Декорации и атрибуты:
1. Лаборатория - беседка, оформленная белым, куча документов и пробирок. На столе стоят 6 пробирок (желательно одинаковых)
Учёный: халат, очки
Обруч с надписью “грузовик”
Охранник: белая рубашка, темные брюки, пиджак, темные очки
Одежда охранника, которая была похищена (берется на складе, по завершении миссии возвращается на место)
2 камеры, одна снаружи лаборатории, другая внутри
Данные:
Досье охранника, досье учёного
Досье охранника с возможностью использовать его личность - зашифрованное
Аудио
- На связь, как слышно, прием.
- Слышу вас хорошо, прием.
- Запрашиваю разрешение на проведение финальных испытаний химиката nCov-2019
- Добро даю. Любую вероятность осечки нужно исключить. Приём.
- Так точно. База находится под охраной, испытания должны пройти без проблем. Приём.
- Понял вас. Жду рапорт с результатами испытаний. Конец связи.
- Конец связи.
Персонажи: 1 охранник, 1 учёный
Первый этап: Получаем шифровку, в которой написано: "В лаборатории на улице Розье проходят какие-то опасные исследования. Проведайте обстановку там. Возможно, потребуется ваше дальнейшее вмешательство, чтобы предотвратить диверсию" и зашифрованные данные охранника, отправляем дрон на разведку, чтобы получить информацию. Когда дрон прилетел, даётся два досье: охранник и учёный Второй этап: Есть несколько вариантов действия: 1. проникнуть на базу с помощью украденной личности. Один агент - это охранник. Другие - переодеты под охранников, типа под его командованием. 2. просто вломиться туда, взломав замок, но для этого надо нейтрализовать камеру. Для этого нужно - выманить охранника, нейтрализовать его хлороформом. Один ребенок снимает его личность (лучше, если это хакер), идет на рабочее место охранника и отключает камеру. После этого остальные могут уже вломиться. Пока один отключает камеру, остальные допрашивают охранника. Он рассказывает им, что из 6 пробирок хим.оружие только в 2. В каких именно - знает только ученый, их расположение постоянно меняется. Если поднять или прикоснуться к одной из 4 пробирок, в которых нет хим.оружия, будет тревога и лаборатория сразу будет взорвана. Третий этап: В лаборатории находится ученый и 6 одинаковых пробирок. Нужно забрать с собой образцы оружия. Однако химическое оружие есть только в двух пробирках. Если поднять 4 другие пробирки, хотя бы одну, будет включена тревога и лаборатория будет ликвидирована (будет спровоцирован взрыв). Есть несколько вариантов, как узнать, какие именно пробирки нам нужны: Допросить ученого - но он ничего не скажет, его не получится н подкупить, ни шантажировать Использовать сыворотку правды - ученый укажет на 2 пробирки, в которых хим.оружие Снять личность охраны, сымитировать тревогу (взорвать мину неподалеку от лаборатории, изобразить звуки борьбы и т.д. В это время ребенок под личностью охранника говорит ученому, что началась тревога, на лабораторию напали и нужжно эвакуировать разработки. Ученый схватит 2 нужные пробирки. После этого ученого надо нейтрализовать (так, чтобы он не разбил пробирки), пробири забрать
Снять отпечатки пальцев с пробирок. Важно! - поднимать пробирки нельзя. После этого голограмма-инструктор сообщает, на каких двух пробирках больше всего отпечатков - это и есть нужные (совершенно неважно, какие именно это будут пробирки) Регулируйте варианты на своё усмотрение. Если долго возились с охраной - используйте сыворотку правды. Если времени ещё много - попробуйте варианты 1 и 3. Если ученого убили в процессе - вариант 4. После того, как пробирки забрали, отряду необходимо тайно уехать с базы. Третий этап: После нейтрализации охранника он становится грузовиком. Грузовик (обруч и надпись “грузовик” на орге”) курсирует по определенному маршруту, останавливаясь в некоторых точках (всегда одинаковых) и выезжает за пределы базы, потом возвращается. Необходимо замаскироваться, потом, когда грузовик остановится рядом с лабораторией, залезть в него (1 человек залезает в обруч, другие берутся за него), выехать с территории базы и там незаметно спрыгнуть с него. Всё это время нужно быть предельно осторожным с пробирками.

Похищение экспоната. Кража артефакта из музея


Приказано похитить ценный экземпляр из коллекции Парижского Лувра, однако эта вещица хранится в музее и чертовски сильно охраняется. Задача будет не из легких
Цель: Похитить корону Карла Великого, не привлекая к этому особого внимания работников музея
Персонажи: Охранник с фонариком/экскурсовод музея (орг + фонарик) + охранная система несколько камер и паутинка
Данные:
Шифровка, в которой указано, какой именно артефакт нужно украсть
Данные о том, где и как хранятся разные артефакты в музее (Из нее узнают, что настоящая корона находится в хранилище)
Информация про корону, которую им расскажет экскурсовод
1. Первый этап. Разведка
1) Им предстоит навести справки о музее. У инструктора будет примерная планировка местности, которую дети должны проанализировать и составить примерный план действий.
2) Разведка на местности. Параллельно с дроном другие участники команды должны притвориться посетителями музея и разузнать расположение короны, в какой витрине она находится. Важно! Есть 2 короны: одна настоящая, другая используется для выставки. Есть два способа узнать об этом: разговорить экскурсовода или выкрасть документы (взломать компьютер) с планом здания. Нужно узнать, что находится в хранилище и ночью проникнуть в музей. У охранника можно украсть ключ-карту
2. Второй этап. Начало операции
У нас помещение, в котором ниткам натянута паутина (а-ля лазер), также иногда ходит охранник и светит фонариком (нужно постараться не попасть под фонарь). Также у нас стоит постамент, на котором лежит наш артефакт, но к нему можно пробраться только через паутинку. Помимо этого, необходимо отключить камеры (для этого нужно взломать в электронный код)
1) У нас есть охранник. Можно забить на него и просто не попадать под свет от его фонарика. Можно выделить человека, который попробует его отвлечь (например, погреметь предметами вдали от группы). НО также можно обезвредить охранника и не париться (оглушить, убить) НО это привлечет внимание
2) Пройти через паутину, не задев ее (нужно сделать ее устойчивой, будет несколько групп, а поправлять времени нет)
3) Когда мы подобрались к самому артефакту. У нас перед этим постаментом есть три предмета. Мы должны примерно сопоставить размеры и заменить наш артефакт на предмет похожего размера.
4) Рядом с постаментом есть кнопка отключения лазера. Мы можем ее нажать и вернуться уже не лазя по паутинке
Что нужно:
1. Нарисованная карта помещения музея, где находится настоящая корона Карла Великого
2. Паутинка (то есть нитки)
3. Фонарик для охранника
4. Артефакт и три предмета разного размера, один из которых похож на артефакт
5. Ключ-карта

База повстанцев (Снайперская стрельба)

Возможные спецсредства:
1) Снайперская винтовка при выходе на местность (По окончанию операции вернуть на место)
2) Жучок записывающий
3) Модуль маскировки (10 секунд невидимости)
4) Листок дешифратора (Для расшифровки данных повстанцев)
5) Одежда камуфляж при выходе из корпуса (По окончанию операции вернуть на место)
6) Во время вскрытия и разминирования бомбы рядом на теле убитого повстанца будет находится комплект отмычек, отмычки, замок, кусачки, бомбу оставить на месте


Данные:
1)Шифровка о местоположении первого знака
2)Рисунки на асфальте со стрелками указывающие на место сбора повстанцев
2)Аудиозапись с жучка размещенного на предполагаемом месте встречи террористов. (На телефоне у инструктора)
3)Шифровка на трупе повстанца с информацией о том как отключить активированную бомбу


Локации и атрибуты:
1)Маршрут до предместий Парижа.
2)Рисунки на асфальте
3)Лес (Венценский лес)
4)Бомба с проводами или кодом (Синий провод или код 2486)


Персонажи: Повстанец по которому ведется снайперский огонь, изначально нужно также подслушать разговоры повстанцев.
Первый этап: Разведка перехватывает зашифрованное сообщение и передает его агентам на расшифровку. Из сообщения они получают информацию о тайных символах которыми повстанцы помечают путь к ближайшему месту и примерное местоположение первого символа
Второй этап: Агенты находят символ и начинают движение по ним. (После 3-его символа мастер голограмма оповещает их о том, что они находятся на территории повстанцев и нужно двигаться максимально скрытно). Когда обнаружен последний символ место сбора повстанцев считается найденным.
Третий этап: На месте сбора повстанцев мастер-голограмма сообщает агентам, что в их сторону движется крупная группа неидентифицированных людей и предлагает установить прослушивающее устройство, а самим укрыться и замаскироваться на более удачной позиции. Когда Агенты занимают выгодную позицию, на месте сбора повстанцев появляются люди и прослушка начинается. (Мастер Активирует запись с телефона) Выясняется, что повстанцы замыслили взорвать бомбу и агенты должны это предотвратить. Необходимо уничтожить 10 повстанцев из лазерной винтовки. (Агенты по очереди выцеливают повстанца с помощью лазеной указки и ведут по нему огонь из укрытия.) Когда все повстанцы убиты, агенты подбираются ближе и обыскивают повстанца. Они находят: Закрытую на замок бомбу. Набор отмычек кусачки и шифровку в которой указано как разминировать бомбу. Агенты вскрывают бомбу отмычкой и перерезают нужный провод или вводят код. Отмычки, замок, бомбу оставить на месте. Камуфляж, и снайперскую винтовку вернуть на “склад”

Расследование убийства


Задача: расследовать убийство одного из агентов и понять, связано это с нашей деятельностью или нет. Нашего агента убили, там уже работает полиция: нужно перевоплотиться в полицейских и помешать полиции вести расследование и самостоятельно узнать, что случилось Подготовка: Отправляем дрона, он узнает личности полицейского и свидетеля, тело уже увезли, поэтому надо взломать базу данных местной полиции и узнать, куда повезли тело, для этого надо взломать планшет.
Убитый агент
Вам поступила информация о смерти вашего спецагента. Необходимо срочно выдвинуться на местность и анализируя улики выяснить что стало причиной смерти, пока местные силы правопорядка не принялись в полной мере за это дело.
Цель: Выяснить причину смерти одного из наших агентов
Персонажи: полицейский(орг), свидетель(орг)
Данные:
1) шифровка миссии
2) досье на полицейского и свидетеля

3) информация с камеры
4) экспертиза по убитому агенту
5) базовая информация которую получает отряд в то время, когда дрон находится на миссии
6) план помещения
7) инфа про пистолет
Необходимые тех. средства:
1)Деньги
2)Дрон


Задача группы агентов
1)У нас летит дрон (один ребенок из отряда) и осматривает местность. У него есть телефон -фотоаппарат которым он фотографирует окрестности (фоткает комнату с уликами и трупом), а также сканирует персонажей, которые находятся на местности (следственно потом детям приходит досье на отсканированных персонажей)
1)В то время пока дрон находится на миссии задача детей изучить базовую информацию о убитом агенте и переодеться в полицейскую униформу со склада
2) Выдвигаемся на местность и под видом полицейских осматриваем комнату
Комната
По центру обведен труп, вокруг него раскиданы предметы (улики)
Улики:
Волосы с парика такие же, как и у свидетельницы
Пистолет агента
Женская блузка (они покажут ее свидетельницы она скажет, что это не ее и начнет плакать измена)
3) Мы можем поговорить с свидетельницей. У нее тени под глазами (тип плакала), еще она постоянно нервничает и отвечает, как будто заготовленными ответами
4) Поговорив с полицейским. Мы можем дистанционно взломать его портативный компьютер и тем самым перенаправить труп для экспертизы нашим суд. мед. экспертам. Нам придёт экспертиза и проанализировав ее и предыдущие улики мы должны прийти к тому что виновата Девушка свидетель. Альтернативный вариант подкупить полицейского.
Итог: девушка может рассказать свою историю. Агент ей изменил, она нашла блузку другой девушки у него в квартире, в порыве злости она его толкнула, и он ударился головой и следственно получил черепно-мозговую травму и умер
Что нужно:
волосы
парик
электроприбор
электронный код на айпад полицейского
пистолет

Разбор

Очень поздно начали работать, день прошёл только чудом
День действительно сложный, когда выбирали день выбрали ерунду, ни одну из идей не довели до нормального состояния
То, что день, что надо было делать все экстренно - забили на цели
Куча вещей была совсем не готова, пустые места, если бы не проговорили с комиссарами было бы совсем пипец
Отметили миры Наташи
Миссии были написаны в более черновом варианте, не вычищены
Никто не подбирал костюмы в Москве
Сашин уровень организации плох, часто не было в отрядной, на распределении заданий
Отсутствие инициативы, начинаем работать только когда начинает припекать
Огорчает, что многих вещей нет готовых заранее
Наташа не очень пишет документы, нужно нормально писать, меньше шуточек, в некоторых местах не структурированно
Не записываем то, что рассказывают другие, можно дополнять чужое, плохо, что забываем
Сашина станция появилась поздно, Маше пришлось доделывать, но в итоге вышло нормально
Можно использовать механизмы из компьютерных игр и прочее
Если кидать документы в сообщения это можно проглядеть, лучше сразу кидать на гугл док
Не читали то, что написано другими, чтобы они были примерно одного формата
Организатор должен знать день целиком, даже если он не ответственный
Кругосветка почти никак не связана с тем, что дальше в дне, нужно соединять его в единый механизм