Метро
Словесная Ролевая игра «Метро» — ролевая игра, впервые проведенная для отряда Комиссар. Реализована ролевым отрядом Dice 6.
Содержание
Цели игры
Педагогическая цель: сменить вид деятельности комиссар, опробовать новый вид ролевых игр — словесные.
Игровая цель: спасти президента РФ и, если есть, его приближенных.
Структура и ход игры
Игрокам сообщается, что они — специальная группа по спасению президента РФ. Они прибыли из Санкт-Петербурга в Москву спустя две недели после того, как в этом городе произошел взрыв разрабатывающегося химического института на базе научно-исследовательского института. 2 недели ни одно живое существо не могло проникнуть на территорию города, так как над ним висело облако химической пыли, неблагоприятное для дыхания и существования. Взрыв охватил весь город настолько, что он превратился в пустыню, по которой разбросаны обломки построек и зданий. Вся жизнь, которая еще возможна на территории Москвы сосредоточена в подземной его части, то есть в Московском Метрополитене. Есть мнение, что Дмитрий Анатольевич Медведев может находиться в районе Кремля, но в подземной части города.
Начальная точка — уличный перегон между станциями Коломенская и Автозаводская, около входа в тоннель, ведущий к метро Автозаводская. Они в полной экипировке спасателей, на головах у них каски, с собой есть следующие вещи, равномерно распределенные между членами команды:
-Аптечка со средствами первой необходимости
-Лом
-Топор
-3 коробка спичек
-Веревка 10м
-Балон воды 5л
-Мел 2 куска
-4 бутерброда
-У каждого по фонарю
-Ремешковые носилки
Игроки передвигаются по метро, сами решая, на какую станцию отправиться. Они двигаются по тоннелям, неосвещенным электричеством. Они могут заходить на платформы станций и обследовать их в пределах выхода из турникетов сквозь стеклянные двери (они заперты, так как работники метро сразу же заперли все входы и выходы, как только прогремел взрыв), пользоваться переходами между станциями, смотреть/сдирать и уносить с собой схему метрополитена с колонн «SOS». В финале игроки находят президента в переходы между станциями Боровицкая и Площадь Революции в полуживом состоянии. Их задача напоить его, дать немного поесть и на носилках вынести туда же, откуда они начинали путь. По ходу их движения в метрополитене мастер вводит любые, по своему выбору происходящие ситуации.
Описание тоннеля:
По ногам бегают крысы, с потолка капает вода. Сырость, запах затхлости, тяжелый, влажный воздух. Шорохи и шуршания переодически раздаются в углах.
Описание станции:
Пустая платформа, залитая лужами воды, сверху сочится вода. Посреди платформы стоит колонна «SOS», на ней приклеена схема Метрополитена. По краям станций вы видите будки смотрителей станций и неработающие эскалаторы. Экраны не работают.
Набор возможных ситуаций
1.Вы идете по тоннелю и впереди идущий член команды спотыкается о что-то большое и железное. Освещая фонарем, вы обнаруживаете, что это перевернутая вагонетка. В ней … мест, одно из колес оторвано и рядом его нет. С двух сторон два рычага, которые необходимо тянуть, чтобы вагонетка двигалась. (Игроки переворачивают вагонетку, ставят ее на рельсы и движутся далее на ней)
2.Вы идете по тоннелю и видите справа железную дверь с надписью «Рубка». Она заперта. (Игроки выламывают дверь с помощью инструментов) Освещая фонарем, вы видите стол, стоящий вдоль одной стены, на нем множество выключенных экранов, рычагов, кнопок и проводов, все находятся в положении «Выкл.». Под рядом кнопок написаны названия станций (игроки хаотично, на рандом или конкретно выбрав, включают кнопки каких-то кнопок). На тех перегонах, на кнопки с надписями которых игроки нажали, включается освещение.
Вы едете в вагонетке, но она вдруг натыкается на какой-то предмет, торчащий из рельс и сотрясается током. Вы скатываетесь с вагонетки и двое из вашей команды теряют сознания, настолько силен был удар током. (Игроки оказывают первую медицинскую помощь, освещают вагонетку). Вагонетка находится под напряжением и непригодна к дальнейшему использованию, она напоролась на провод под напряжением и разорвала его.
Одному из вас захотелось есть/пить. (если игроки не убирают бутерброды назад после еды, их съедают крысы).
В переходе метро один из вас натыкается на торчащий из стены кран и из него начинает поступать газ. (Игроки должны заткнуть кран подручными средствами и покинуть помещение)
Одного из вас укусила крыса (игроки оказывают первую медицинскую помощь)
На платформе одной из станций вы видите тело человека (игроки подходят к нему). Это мужчина средних лет, одетый в одни только черные брюки. Он очень исхудал, у него явно видны ребра, впалые щеки. Он стонет, что хочет пить. (Игроки могут бросить его, могут убить, могут напоить и накормить. Если накормили, человек рассказывает, что он работник метрополитена, что здесь выживают люди, что многие оголодали так, что начинают звереть и есть друг друга). Человек слаб и не может идти с вами самостоятельно (Оставляют/берут с собой)
На платформе одной из станций в запертой будке смотрителя станции вы находите тело человека. (Открывают ломом дверь будки). Человек мертв, лежит лицом вниз. (Переворачивают) У трупа нет половины правой руки и вытекли глаза.
На платформе на столбе «SOS» висит наклеенная схема метрополитена. (Срывают/подходят и смотрят).
Вы идете/едете по тоннелю, слева от вас арка в проеме стены. (Освещают фонарем) В проеме вы видите ответвление рельс, которые ведут в сторону. Этот путь не обозначен на карту (Если игроки выбрали идти по нему, он выводит их на любую станцию, ближе к центру)
Мастер по ходу игры может придумывать любые ситуации, какие считает подходящими в данный момент и вообще любые, но подходящие по атмосфере.
4D Эффекты
Крыса — прикосновение чем-то мягким и пушистым к ногам игроков
Укус крысы — мастер сжимает и царапает ногу/руку игрока
Вода с потолка — брызги на игроков обычной воды
При оказании первой помощи похлопывание по щекам и обливание водой — мастер выполняет эти действия.
Газ — мастер подносит газовую зажигалку к носу каждого игрока, чувствующего газ.
Осмотр схему линиий метрополитена — мастер зачитывает по схеме, где они находятся сейчас, близлежащие станции и пересадки.
Музыка — звуки электричества, открывающейся двери, удара ломом/топором о двери, едущая вагонетка, капли, падающие с потолка.
Ролевые установки
1) -общительны
-оптимист
-воспринимаете все, как временные обстоятельства
-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
-работаете в команде
2) -скрытны
-реалист
-верите в судьбу, если что-то идет не так, значит вы где-то вы согрешили
-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
-работаете в команде, часто при этом против командных решений
3) -предпочитаете решать все проблемы сами, но если что-то действительно случилось серьезное, уступаете своим принципам, например когда вам страшно, вы предпочитаете держаться за других
-реалист
-если что-то не так, значит так должно быть и тут нет вариантов кроме как, решать эти проблемы
-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
-работаете в команде
4) -общительны
-пессимист
-если обстоятельства хоть как-то угрожают вашей жизни, для вас это конец, вы начинаете паниковать и уже прощаетесь с жизнью
-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
-работаете в команде
5) -вы общительны, но ваши однокурсники явно кажутся вам глупее вас
-оптимист
-нет проблемы, у которой не было бы решения - это ваш девиз
- всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
-работаете в команде
6) -общительны, но о себе говорить не любите вообще, для вас намного важнее жизнь других, чем ваша
-реалист
-сделаете все ради других, о себе думаете в последнюю очередь, верите в Бога
-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
-работаете в команде
Материалы
Медиа:Игра для комиссар (словеска).rar - Все сопровождающие материалы для проведения игры