Муравейник

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
Экологическая ролевая игра Муравейник - территория вокруг муравейника

Экологическая игра «Муравейник»– экологическая ролевая игра, проводившаяся в Эколагере в 2012 году силами отряда организаторов для 5-7 классов.
Ответственный за игру - Саша Маннин

Расписание на Экологическую игру «Муравейник»:


8:30 – подъем
9:00 – завтрак
9:30 – общее объяснение правил, подготовка к игре
10:20 – Первый период
12:20 – Второй период
13:00 – Третий период
13:30 – Обед
14:00 – Разбор
15:00 – Горка
16:20 – ВЛГ
16:40 – Подготовка БТД
18:10 – Концерт-экспромт, показ
19:15 – ВЛГ
19:30 – Ужин
20:00 – отрядная свечка
22:00 – общая свечка
23:20 – ВЛГ
23:30 – Отбой


Общая атмосфера, ввод в игру


Все дети – это лестные муравьи, живущие одной колонией в своем муравейнике. Вся игровая территория делится на 3 участка – сам муравейник, его внутреннее устройство (здание эколагеря), почва вокруг муравейника (сектор на волейбольном поле, разделенный на квадраты) и место для выгуливания тли (площадка перед воротами). Целью всего муравейника и каждого муравя в отдельности является выживание колонии, защита ее от вымирания. Каждый игровой персонаж игры имеет на своей руке поверх куртки квадрат, пропитанный особым запахом. Лесные муравьи обладают определенным одинаковым запахом, а все инородные обитатели – другим запахом. Если запах в карточке выветрился, необходимо подойти к Матке и взять у нее новую карточку. При выходе на улицу необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО надевать перчатки – это главное правило игры. За территорией муравейника запрещается разговаривать, общаться.


Правила

Обитатели муравейника


Внутри муравейника живут сразу несколько видов животных. Во-первых, это сами простые лесные муравьи, которые могут свободно и без ограничений передвигаться по нему. В муравейнике живет Матка – центр жизни Муравейника. Именно она отвечает за производство яиц (цилиндры из бумаги А4) и появление на свет новых муравьев. Срок жизни обычного лесного муравья – 1 игровой год (20 минут), после чего муравей умирает и перерождается у Матки. Матка производит на свет неконтролируемое количество яиц. У каждого муравья есть жвала – кольца из бумаги на запястьях обеих рук. Если оторвать жвала муравью, то он считается умершим. Мертвый муравей отправляется к матке, которая делает ему пометку о смерти, а затем идет на хранилище яиц, где вскрывает одно из них (в каждом яйце лежат жвала). После прикрепления новых жвал игрок вступает в игру как новый муравей. Внутри муравейника разрешено переговариваться. Так же внутри муравейника живет Тля – насекомое, которое производит для муравьев пищу, если они пасут ее. Внутри муравейника находится Внеигровой мастер игры, который регулирует и координирует действия игроков на игровой карте – модели внешней земли. Слово Внеигрового мастера – закон, который необходимо обязательно соблюдать.


Первый игровой период


Цель первого периода игры – прокормить муравейник, чтобы он не вымер от голода. Период делится на несколько чередующихся частей – 20 минут жизни в Муравейнике и 10 минут подведения итогов. Изначально каждый игрок получает определенную профессию в Муравейнике, по которой он работает в течение одного игрового дня. После подведения итогов периода, все игроки выстраиваются в очередь к матке для перерождения – получения новой профессии. Каждый игрок получает в начале игры «лист профессий муравья», в который матка при каждой смерти игрока вписывает его профессию и расписывается. В течение одного периода муравей работает только по одной профессии, меняя ее каждые 20 минут игрового взаимодействия. В игре существует несколько видов профессий:
А) Фуражир. Добывает пищу вне территории муравейника на игровом поле «земля» (волейбольная площадка). Для фуражиров 20минутка делится на 4 части:
5 минут : Планирование Копания. Все фуражиры садятся перед картой Внеигровым мастером. На карте отмечены квадраты, которые соответствуют реальным квадратам на территории. Каждый фуражир имеет право отрыть только один квадрат в период. Отрытый квадрат считается свободным для передвижения, вне хода. Можно копать только в прилегающих к откопанным квадратам и только вверх, вниз, вправо или влево. Выбрав квадрат, Муравей говорит об этом Внеигровому мастеру, тот сообщает ему номер клетки и отправляет на поле.
5 минут: Копание. Там их встречают посредники, дети сообщают им координаты квадрата, который им предстоит раскопать. Он отводит человека на этот квадрат, демонстрирует ему его границы, после чего завязывает ему глаза и дает пять минут на то, чтобы полностью раскопать этот квадрат. Внутри каждого квадрата скрыты семена растений – пища муравьев. Фуражиру необходимо на своей территории вслепую закопать весь квадрат и достать за отведенное время возможное количество семян. Каждому фуражиру необходимо полностью раскопать квадрат, качество принимает посредник. Как только время закончилось, посредник останавливает копание и отправляет фуражира назад в муравейник, а квадрат становится откопанным и проходимым. Задача – выкопать как можно больше хлеба.
5 минут – планирование поиска Гусеница – организатор, издающий определенные чавкающие звуки. Каждая Гусеница находится на поверхности в пределах района копания Фуражиров. Захватить Гусеницу можно только вдвоем. Максимально можно захватить 3 гусеницы. Для того, чтобы захватить, паре надо выбрать клетку, в которой они прокопают наверх.
5 минут – игра с Гусеницей. Если наверху есть Гусеница, то их отводят к ней, где они должны вслепую и беззвучно окружить ее и сцепиться в круг вокруг нее. После этого они оттаскивают ее в Муравейник, где она отдает им 4 единицы еды.
Б) Охранник. Охранник абсолютно слеп, он стоит перед входом в муравейник. Ему необходимо нюхать карточку каждого входящего в Муравейник, а впускать только своих. За охранниками следит Посредник, который добавляет штраф за каждого пропущенного вошедшего.
В) Разносчик еды. Осуществляет коммуникацию внутри Муравейника. У каждого разносчика есть бланк, в который он заносит фамилию кормимого Муравья, а тот подписывается. Их задача – оттаскивать яйца от матки в специальную камеру, а также донести еду со склада до всех потребителей – матка также питается, а на яйца необходимо отложить определенное кол-во еды, рассчитываемое Мастером.
Г) Охранник Тли. Тля также приносит пищу – молочко (Шарики, которые она надувает на природе). Охранникам необходимо сопроводить Тлю на определенную территорию. Дальше на нее нападет Божья коровка – им надо защищать Тлю определенное время, пока та производит пищу. По возвращении в лагерь Тля отдает столько единиц еды, сколько успела надуть шариков.


Ход первого периода


Перед периодом Мастер рассчитывает Базис – то кол-во еды, которое надо добыть за период изначально (туда входит по 1 единице еды на каждого муравья, 3 еды на Матку, еда на яйца и а Тлю). Если кто-то из муравьев гибнет в период, его возрождение добавляет +1 к необходимому кол-ву добываемой еды. Пропуск необнюханного в лагерь охранниками тоже добавляет столько же. Задача всех муравьев – перекрыть Базис. Если еды не хватает в конце периода на всех, то часть муравьев произвольно умирает, а их смерть добавляет часть очков к базису следующего периода. После подсчета результатов муравьи идут к матке за получением новой профессии.


Второй игровой период


Все организаторы – рыжие муравьи, способности такие же, как и у обычных муравьев. Муравейник рыжих муравьев находится в лаборатории, кладка яиц рыжих муравьев находится в лаборатории, кладка лесных переносится на площадку перед воротами. К кладке приставляется по 2 охранника - теперь охранники так же слепы, но теперь они убивают одним прикосновением . Рядом с каждым постом охраны стоит по 1 посреднику, следящему за исполнением правил. Задача каждой команды – пройти мимо вражеской охраны, взять яйцо противника и оттащить к своей кладке. Можно переносить за раз только одно яйцо. Боевые действия между двумя кладками ведутся. Мертвые отправляются в муравейник к матке, где после получения и закрепления жвал снова вводятся в игру.
Задача охранников-игроков – не пропустить противника к их яйцам.


Третий игровой период


Игра проходит на территории «земля», с учетом ходов, которые были выкопаны в первом периоде. Играет команда лесных муравьев и команда рыжих муравьев. Все действие проходит без завязывания глаз – в открытую. Рыжие муравьи так же имеют входы на карту. Цель игры – переправить новую матку к боковым выходам из карты, проделанным рыжими муравьями. Игра проходит по ходу по очереди, каждый ход команды имеют два варианта действия: а) Сходить одним муравьем на одну клетку в любом направлении. б) Начать рыть одну из клеток, не разрытых до этого – рытье занимает 2 хода, которые использует противоположная команда. Если противники из разных команд встречаются на карте, начинается игра на обрыв, в которой победитель остается на карте, а проигравший считается условно убитым. Задача лесных муравьев – переправиться в максимальном составе к выходу (точке старта организаторов) и переправить матку, которая не может играть на обрыв.


Приложения


Файлы и таблицы, необходимые для проведения игры:
Медиа:Лист_завхоза.pdf - Таблица для профессии "Завхоз" для контроля питания на территории муравейника
Медиа:Лист_профессий_детям.pdf - Индивидуальная таблица для каждого участника игры для контроля его профессий по ходу первого этапа
Медиа:Матка-количество_профессий.pdf - Распределение профессий для Матки на первый период
Медиа:Матка-отчет.pdf - Индивидуальная форма отсчета для Матки организатору игры для подсчета текущей популяции муравейника
Медиа:Схема_тоннелей.pdf - Карта тоннелей, которые необходимо вырыть для локации "Земля вокруг муравейника", а также необходимая для ориентации во время игры.


Игровой разбор


Объяснение правил
Слегка сумбурно, жаль, что поехало расписание
Понятные правила, многие разобрались по ходу
Необходимо выделять больше времени (как на этот этап, так и на все остальные в игре)

Первый этап
Очень интересная форма
Дифференциация деятельности - круто, что каждый что-то попробовал
Готовить квадраты на улице - очень сложно, долго, тяжело - много нюансов на счет снега и т.д. Повезло.
Синхронизация профессий по времени
Постоянные переходы на улицу съедают время
Этап сильно превысил временные рамки - съел третий период и строительство муравейника
Коммуникация по рации - запомнить
Многие канц. материалы закончились
Не очень много деятельности охранникам
Этап увеличить по времени
Игра в игре
Какой итог - толком и не просмотрели динамику, а хотелось

Второй этап
Весело и динамично, после перового хорошо размялись
Режим секретности - трудно отслеживать
Очень интересный способ коммуникации - игра получилась очень увлекательной именно за счет тишины
Травмоопасное крыльцо

Третий этап
Не было
НО отличный запас по времени на случай лагов

Строительство
Точно не пошел бы - на морозе плохо
Вариант - рисовать всем на огромном листе!

В общем:
Очень интересная, необычная, динамичная игра, сочетающая в себе разную деятельность
Готовить локации ОЧЕНЬ ТРУДНО! Об этом никто не подумал заранее, а зря
Синхронизация служб - большая проблема
Круто, что новая игра - отличная по способу проведения от прошлых
Трудная в подготовке, в отличие от прошлых
Все механизмы коллективной жизни показаны на простых механизмах