Кругосветка знакомств
Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Версия от 13:17, 3 июля 2022; Bbb (обсуждение | вклад)
- Кругосветка знакомств — набор тренингов, направленных на сплочение коллектива. Как правило, кругосветку знакомств проводят в начале лагерей или сборов. Также она актуальна при переходе в среднюю школу и в начале любых продолжительных мероприятий, где надо быстро перезнакомить участников и сформировать рабочие группы.
Содержание
- 1 Формы проведения
- 2 Станции
- 2.1 Веревочка
- 2.2 Побег из тюрьмы
- 2.3 Игра «Зоопарк»
- 2.4 Подоконник
- 2.5 Круг доверия
- 2.6 Енотов круг
- 2.7 Досчитать до десяти
- 2.8 Интервью
- 2.9 Подними палку
- 2.10 Гусеница
- 2.11 Перевернуть ковер
- 2.12 Молекулы
- 2.13 Точки
- 2.14 Лабиринт
- 2.15 Мячики
- 2.16 Точка опоры
- 2.17 Скала
- 2.18 Палки по кругу
- 2.19 Бег через волны
- 2.20 Поднять человека
- 2.21 Что?
- 2.22 Часы
- 2.23 Джойстик
- 2.24 Бутылки
- 2.25 Сапёр
- 2.26 Трамвайчик
- 2.27 Хвост дракона
- 2.28 Бурундучки
- 2.29 Ритм
- 2.30 Монстр
- 2.31 Пассажиры-билетики
Формы проведения
- Кругосветка с ведущими — группы последовательно проходят по маршрутному листу по станциям, на каждой из которых ведущий проводит тренинг. Переход по станциям осуществляется по сигналу или по заранее оговоренному времени.
- Ярмарка с ведущими — группы подходят в заранее оговоренное место, выбирают себе табличку, где даны название, краткое описание и место проведения тренинга и отправляется в указанное место, где ведущий проводит тренинг. Переход по станциям осуществляется по сигналу или по заранее оговоренному времени. После прохождения станции, группа возвращает описание станции в оговоренное место.
- Формы с ведущими требуют умения вести каждому ведущему свою станцию.
- Формы с фиксированным временем подразумевают буферное время на переход от одной станции к другой.
- Кругосветка или ярмарка без ведущих — проводятся аналогично кругосветке или ярмарке с ведущими, но в роли ведущих выступают инструкторы (вожатые/координаторы) самой группы. В этом случае на карточке станции или в маршрутном листе должны быть прописаны правила проведения тренинга. Используется, когда с группой работает постоянный инструктор (вожатый/координатор). Требуют умения проводить все станции от каждого ведущего.
- Ярмарка без фиксированного времени на станцию. Отличается от ярмарки с фиксированным временем на станцию тем, что группа сама определяет, когда перейти к следующему тренингу. По окончании очередного тренинга группа возвращает табличку станции в оговоренное место.
- Заканчивать кругосветку знакомств рекомендуется рефлексией по вопросам взаимоотношений в группе.
Станции
Веревочка
- Веревка натянута на высоте 1.5 метра, нужно перебраться через неё всем отрядом, не касаясь, не пролезая под ней.
- Станция требует повышенного внимания к безопасности.
Побег из тюрьмы
- Правая нога одного человека привязывается к левой ноге другого человека, правая нога второго человека привязывается к левой ноге третьего человека и так далее.
- Задача группы пройди из одной точки в другую.
Игра «Зоопарк»
- В круге стоят стулья, их столько же, сколько и членов группы. Один из них выбирается водящий и встаёт круг. Тот, у кого освободился стул справа, должен ударить по этому стулу и крикнуть имя человека из группы. Названный человек должен пересесть на свободное место. Задача водящего – сесть на освободившийся стул, пока по нему не ударили. Тот, на чей правый соседний стул сел водящий, сам становится водящим.
- Усложнённый вариант: каждый выбирает себе название животного, и водящий выкрикивает не имена членов группы, а названия животных.
Подоконник
- Последовательно все члены группы становятся водящими. Водящий встаёт на стол или на подоконник, а все остальные встают сзади него и строят линию из рук. Задача выбранного человека упасть спиной на руки членов группы, задача остальных безопасно поймать падающего.
- Перед падением ведущий спрашивает: «Страхующие готовы?», на что стоящие внизу отвечают: «Готовы», затем водящий (падающий) спрашивает ведущего «Падать?», на что ведущий отвечает «Падать». Падение производится с прижатыми к груди скрещенными и сцепленными руками с абсолютно прямым телом. Прогиб тела затрудняет поимку падающего и «портит» впечатления падающего.
- Станция требует повышенного внимания к безопасности.
Круг доверия
- Последовательно все члены группы становятся водящими. Водящий встаёт в центр круга, образованного остальными членами группы. Водящий закрывает глаза, после чего он облокачивается на руки игроков, а те начинают медленно его передавать из рук в руки по кругу.
- Станция требует повышенного внимания к безопасности.
Енотов круг
- Все участники должны натянуть связанный в кольцо канат (или верёвку) до максимума и молча сесть, при этом, чтоб ни один член команды не упал на землю.
Досчитать до десяти
- Участники по очереди считают до десяти, но не перебивая друг друга и с закрытыми глазами. (Первый произносит «Один», второй «Два» и так далее.
- В усложнённом вариант можно организовать счёт по кругу так, чтобы на каждого приходилось по несколько чисел.
Интервью
- Каждый член группы должен взять интервью за 30 секунд у своего правого, а потом и левого соседа, узнать о нем как можно больше, а потом рассказать ведущему станции.
Подними палку
- Каждому игроку дается по небольшой палочке (карандашу, фломастеру), в середине помещения лежит длинная палка (любой большой, но не тяжёлый предмет), игроки должны молча поднять эту палку и не уронить её с помощью полученных палочек.
Гусеница
- Выбирается водящий (им может быть и ведущий станции). Все игроки, кроме водящего встают плотно друг к другу и закрывают глаза. Водящий даёт команды «гусенице»: вперёд, стой, налево, прямо, быстрее и так далее. Задача игроков как можно быстрее дойти из точки в точку или пройти по лабиринту, и при этом не распасться.
Перевернуть ковер
- Участники должны встать на ковер и, не сходя с него, должны перевернуть ковёр. В усложнённым варианте участникам запрещено разговаривать.
Молекулы
- Участники по команде начинают хаотичное движение в заданном пространстве. По коменде ведущего участники объединяются по группам в соотвествии с командой ведущего.
- Примеры команд: «Молекулы объединяются по три», «Молекулы объединяются по цвету глаз», «Молекулы объединяются по парам мальчик-девочка» и так далее.
- В базовом варианте достаточно нескольких команд с числами.
Точки
- Перед участниками разложены «кочки» (листки бумаги, нарисованные окружности на асфальте и так далее). Задача участников перейти «болото» так, чтобы на каждой «кочке» стоял хотяб один участник группы.
Лабиринт
- На полу расчерчен лабиринт с препятствиями (обозначен лентами или стульями). Выбирается водящий, который закрывает глаза и встает на отметку старт, вся остальная команда встает за пределы лабиринта. Задача водящего пройти лабиринт не наступая на преграды и не заступая за линию лабиринта. Команда подсказывает ведущему, но каждый человек может сказать лишь одно слово подряд.
- Вариант: у каждого игрока есть только одна команда и давать её может только он.
Мячики
- Команде выдаётся три мячика, игроки встают в круг и три человека берут мячи. По счету игроки начинают перекидывать мячики членам команды. Задача группы перекинуть друг другу мячи три-четыре раза подряд, не уронив ни одного мяча и так, чтобы у одного члена команды не побаловалось сразу два мяча.
Точка опоры
- На полу (асфальте) прочерчен путь. Игроки должны пройти этот путь несколько раз. После каждого прохождения у команды «отнимается» две точки опоры (две ноги). Задача: преодолеть путь всеми членами команды используя минимальное количество ног.
Скала
- Группа бьется на две части: скалы и альпинисты. На полу (асфальте) чертится не очень широкая полоса на которую встают «скалы» в разных позах (определяемых их фантазией). «Альпинисты» должны перебраться с одного конца полосы до другого, при этом «скалы» не могут менять позу. «Альпинистам» разрешается как угодно хвататься за скалы, но так, чтобы «скала» не упала.
Палки по кругу
- Каждому члену команды выдаётся палка высотой около метра. Все ставят свои палки перед собой, удерживая верхний край ладонью. По команде ведущего каждый отпускает всю палку, но должен прижать ладонью палку стоящего от него справа так, чтобы она не упала и встаёт на его место. Задача группы — пройти полный круг.
Бег через волны
- Последовательно выбирается водящий. Все остальные делятся на две части и встают лицом друг к другу на расстояние чуть большее, чем вытянутая рука.
- Члены команды вытягивают руки вперед (друг на встречу другу). Водящий должен на максимальной скорости пробежать «сквозь строй», при этом остальные члены команды должны перед ним поднять руки вверх, а после него опустить.
- Станция требует повышенного внимания к безопасности.
Поднять человека
- Последовательно выбирается водящий. Водящий ложится на любую твёрдую поверхности. Все остальные члены группы подсовывают под водящего по одному (два) пальца каждой руки. Задача группы по команде ведущего поднять водящего так, чтобы он не упал.
- Станция требует повышенного внимания к безопасности.
Что?
- Для проведения станции нужно много предметов, желательно, чтоб их было по количеству участников. Все, включая ведущего, встают в круг. Ведущий берет первый предмет (например, скотч) и, делая движение рукой в сторону следующего игрока справа, говорит:
- - Я даю тебе скотч.
- Тот ему отвечает:
- - Что?
- Ведущий:
- - Скотч.
- - Что?
- - Скотч.
- - А, скотч!
- После того, как ведущий передал предмет, первый игрок проделывает тоже самое со вторым игроком. После этого ведущий берёт новый предмет и аналогичным образом передаёт его первом игроку, а второй игрок передаёт свой предмет третьему, причёт всё это делается одновременно с первой парой.
- Задача не сбиться и передать по кругу всё предметы.
- Если кто-то сбивается, то предметы, которые передаются, возвращаются ведущему.
- Предметы, прошедшие полный круг (опять попавшие к ведущему) выбывают.
Часы
- Играющим розданы таблички с заполненной колонкой «время» и пустой колонкой «встречи». Первые пять минут участникам предстоит назначить встречи с другими участниками группы, то есть, заполнить все пропуски напротив времени. Все пропуски обязательно должны быть заполнены, даже если придется назначить встречу одному человеку несколько раз! Пример: 12:00 – Маша, 16:00 – Сережа и т.д. После этого ведущий говорит «стоп». Затем он объявляет: «Часы на башне пробили 12:00, тема разговора - музыка». :Ребята должны найти того, кому назначили встречу на это время и начать говорить о музыке и так далее. Темы: велосипеды, собаки, море, машины, конфеты, новинки кино, день рождения (по количеству участников группы).
Джойстик
- Все встают друг против друга, причем каждый берет за руку соседа за большой палец. Большой палец соседа будет джойстиком. Первый в цепочке протягивает руку вперед над столом. На стол кладется небольшой предмет (монета, сережка и тому подобное). Все закрывают глаза, кроме последнего участника команды. Он и управляет «джойстиком», передавая первому команду через остальных участников. Цель первого опустить палец точно на предмет на столе.
Бутылки
- На полу начерчена линия. Над линией подвешены раскачивающие бутылки (шары или другие не тяжёлые предметы). Все участникам команды необходимо пройти по линии до конца так, чтобы раскачивающиеся (ведущим) предметы не задели участников в минимальное время на команду. Одновременно на линии может быть несколько участников. Тот, кто не выполнил условие, начинает путь заново. Станция проходит в полной тишине.
Сапёр
- Перед вами заминированное поле. Никто из участников не знает, на каких клетках расположены мины. (Карта есть только у ведущего станции). Ребята становятся в колонну друг за другом. Их задача – передраться на другой конец поля не пострадав. Когда участник попадает на клетку с миной, ведущий говорит: «Бабах» и участник должен вернуться в конец колонны. Двигаться можно только вперед, назад, вправо и влево на одну клетку. Игра заканчивается, когда весь отряд пройдет минное поле. Саперу запрещается подсказывать.
Трамвайчик
- В начале ведущий даёт установку: «После того как мы встретили своих родственников и друзей в аэропорту, нам нужно добраться до дома. Мы приходим на остановку, а там… народу! Что же делать? Придётся залезать всем в один трамвайчик.»
- Члены группы становятся в круг и поворачиваются все в одну сторону на 90 градусов таким образом, что бы спереди была спина соседа. Затем необходимо встать очень плотно друг к другу. Для этого можно сделать шаг-два в круг. Необходимо проследить, что бы сохранилась форма круга. Когда все всё сделали (желательно правильно иначе ничего не выйдет), каждый участник начинает медленно садится на колени соседа сзади. Если участники стоят не в кругу, или кто-нибудь выпадает, или участники не доверяют друг другу, все дружно рухнут на землю. Попытку необходимо повторить, объяснив при этом, что и почему не получилось.
Хвост дракона
- Участники встают друг за другом, взяв впереди стоящего за талию (как бы образуя дракона/змейку). Стоящий впереди — голова дракона, задний — хвост. «Голова» дракона пытается поймать свой «хвост», а «хвост» должен увернуться от «головы», при этом все остальные звенья дракона/змейки не должны расцепляться. Когда передний игрок поймает заднего, пойманный становится «головой». Остальные меняются местами по желанию.
Бурундучки
- Ведущий на ухо называет каждого участника каким-либо животным. Все встают в круг берутся за согнутые в локтях руки. Ведущий называет животное и соответствующий человек должен выпрыгнуть на середину, а группа не должна его пустить.
- Кульминация игры достигается когда ведущий называет животное, которым названо большинство членов группы.
Ритм
- Все садятся в круг. Ведущим задается определенный ритм (два щелчка пальцами, один хлопок, например, как в «We will rock you». Удерживая ритм, нужно передавать друг другу эстафету не сбиваясь, сначала два раза сказав свое имя и один раз имя того, кому передал эстафету. Все делается под ритм, например: Миша-Миша-Алиса, Алиса-Алиса-Саша и так далее.
Монстр
- Есть две линии. Надо всей группой пройти от одной линии к другой, касаясь земли только определенным числом точек. (Например, если в группе 12 человек, то команде разрешается использовать 6 точек в начале. Потом 5. Потом 4.)
Пассажиры-билетики
- Играющие встают парами лицом друг к другу, образуя два круга (девочки – внутренний круг, а мальчики - внешний).
- Внутренний круг – это «билетики», внешний – «пассажиры». Изначально пара, стоящая друг напротив друг являются «пассажиром»и его «билетиком». В центре стоит безбилетник – «заяц».
- По команде ведущего: «Поехали», круги начинают вращаться в разные стороны.
- Ведущий громко произносит: «Контролер». «Билетики» остаются на местах, а «пассажиры» должны найти свой «билетик». «Заяц» хватает тот «билетик», который ему понравился. «Пассажир», оставшийся без «билетика» становится водящим – «зайцем».
- В группах, где участники не знакомы друг с другом при встрече «билетик» и «пассажир» знакомятся. После этого «билетики» у «пассажиров» меняются (переходят к следующему по кругу).
- Через некоторое время «пассажир» может ловить не только свой «билетик», но и любой понравившийся ему «билетик». Игру можно сопровождать музыкой.