Имбер и Игнис

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Версия от 02:58, 12 ноября 2014; Mannin (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к:навигация, поиск
Фотография с ролевой игры Имбер и Игнис - город Огня Игнис


Имбер и Игнис - первая ролевая игра курса RPC 13-14, проводившаяся 12 октября в гимназии №45
Ответственный за игру - Лев Гришин
Группа организаторов:
Тихонов Денис
Степанов Леша
Сафронова Алена
Власова Инна
Менделеева Полина
Ответственный комиссар - Маннин Александр




Описание игры

Поход рыцарей Огня в в город Воды
Ритуал возрождения в городе Воды


Существует две локации - Город огня и Город воды. Приоритетно делятся по половому признаку – в городе Огня мальчики, в городе Воды – девочки. В городе огня обитает милитаристский народ Огня (обитают в актовом зале). В городе огня занимаются постоянной подготовкой к войне с людьми Воды, которых жителям представляют как ужасных убийц и монстров, которые желают зла народу Огня. Жителей разделяют по работам, работами меняются во время периода. Среди работ есть такие как спуск в шахту и добыча специального природного элемента (надутый шарик), из которого в последствие производится динамит для войны с городом Воды. Еще одна группа занимается перемолкой угля для обогащения этого динамита. Две другие группы занимаются боевой подготовкой – одни тренируются быть лучниками, а другие сталкиваются с главным оружием людей Воды – Драконом, правда слепым. Людей Огня Верховный жрец огня и его сын – Первый Рыцарь натаскивают на полное уничтожение людей Воды. Люди огня живут за счет набегов на Город воды. Набеги проходят в засуху, когда водяные - статуи. Приходят и взрывают статуи. Лопают шарик, находящийся в сосуде. Люди воды занимаются подготовкой к набегам людей огня. Делают себе новые сосуды и шарики. Чем больше сосудов, тем меньше вероятность быть убитым. Существует промежуточная локация - "комната смертника". В племени огня есть привилегированная каста - рыцари. Они и ходят в походы. Каждый поход рыцари набирают оруженосцев. Оруженосцы отправляются на обратном пути в комнату смерти, где их ожидает дождь и неминуемая гибель, либо спасение людьми воды и дальнейшая жизнь в качестве повстанца в Городе воды. В случае гибели, человек Огня становится человеком Воды – то есть так же начинает замирать в засуху. В городе Воды царит мир и гармония – Драконы, которых так боятся люди Огня, на самом деле добрые и не опасные, люди Воды используют их для того, чтобы оберегать себя во время засухи, на время которой они сами замирают и превращаются в статуи (в игре это отражается надеванием одинаковых масок и замиранием). В первый поход с рыцарем идут два ребенка и два оруженосца. Два орга умирают. Два ребенка становятся рыцарями. Рассказывают всем о том, что в "комнате смерти" можно выжить. Когда в городе Воды скапливается большое количество Повстанцев из людей Огня, они начинают думать, как остановить эту губительную войну. В центре города Воды есть фонтан, из которого можно наполнять свои сосуды, однако вода заканчивается. В городе Огня же становится душно и плохо. Повстанцы и люди Воды понимают, что только лично встретившись с горожанами Игниса, можно остановить эту войну, которая приведет к кончине мира. Встреча племен. В актовый зала людям огня через заднюю дверь проходят повстанцы, убивают стражей и пропускают через перед основные силы. Знакомятся, братаются. Решают, что так жить нельзя. Воды не хватает на всех. Вспоминая старую легенду, с которой начинался ввод в атмосферу, они решают, что двое должны пожертвовать своими жизнями, чтобы соединить народы – по ритуалу. Двое, жертвуя собой, соединяют племена в едином порыве дружбы и альтруизма в ласковых лучах стробоскопа. Всеобщее благоденствие. Конец.

Внутриигровые механизмы

Имбер - Приручение Дракона
Окаменевшие люди Воды
Повстанцы и люди Воды обсуждают план проникновения в Игнис


• Игровая зона
Первый и второй этажи, актовый зал и столовая.
• Племена
В игре есть два племени: огня и воды. Племена постоянно контактируют и люто ненавидят друг друга. Они - жалкие плебеи и варвары, а вы - благородные блюстители мира и стражи порядка. Во время игры племя сменить будет невозможно.
• Убийство
В игре вас убивают три вещи: прикосновение оружием, прикосновение животного и выход не в свой сезон. После убийства необходимо пройти обряд воскрешения в храме огня/воды у вас в городе.
• Смена сезонов
В игре есть два сезона: засуха и ливень. Граница между сезонами проходит по ограждению, которое постепенно движется от одного конца игровой зоны к другому. Ливень всегда будет наступать со стороны 27 кабинета (столовой), засуха со стороны актового зала (биологии). При контакте с засухой люди воды при контакте с окружающей средой засыхают (мгновенно замирают) и становятся статуями. Статуи не движутся. При контакте с ливнем люди огня умирают и уходят лечиться.
• Статуи
При контакте с засухой люди воды становятся статуями. Статуи можно взрывать бомбами. Для того чтобы взорвать статую необходимо взорвать сосуд с ее "душой". Но сосудов много, а бомб мало.
• Воскрешение
Проходит в храме воды/огня. На воскрешение тратится вода.
• Животные
Организатор, отыгрывающий НЕ человека - животное, убивает с первого прикосновения. Умирает от оружия.
• Оружие
Оружием в игре является все, что помечено красным маркером.
• Бомба
Бомба - полунадутый шарик. Взрывает только сосуды статуй.
• Колбы
Основная валюта в игре.
• Жидкость
Игровая вода - жидкость мутновато синего цвета. Пить не рекомендуется. Жидкость - главная ценность в игре, из нее получаются новые души, которые даются вам при воскрешении.

Город Огня

Описание

Город Игнис


У людей огня есть из город. В котором они живут, и обучаются. Периодически, во время засухи они ходят в походы за синей субстанцией, которая есть только у людей воды, что бы отопить свой город, пустые колбы использовать как деньги. Добывают они ее путем взрыва статуй, созданных людьми воды. Поводом для походов служит желание отомстить за убитых, якобы людьми воды, собратьев. То есть как бы отомстить за потери. А так же желание отопить свой город. Что же происходит в самом городе? Там все подчиняется жестким правил. Господствует абсолютная монархия. Во главе города стоит вождь и жрец. Затем по лестнице идут безымянные ( те кто следят за порядком), после них идут учителя, потом рыцари и в конце обычные жители. Есть так же выделяющийся персонах - старец, который проповедую о мире и о прежних временах ( но по началу его ни кто не слушает). Существует жесткая структура - всех людей огня делят на "когорты" - группы, в каждой из которой выбирается старшина каким-нибудь коррупционным путем - "покупка" места в открытую за кулоны, или иного вида сделки. Каждая такая "когорта" выполняет по очереди одну из функций - то есть у них нет свободы перемещения - одни тренируются, другие производят динамит, третьи - молятся в храме и т.д. Затем происходит переход. После этого фиксированно по времени начинается этап выбора рыцарей и оруженосцев в Амфитеатре, общий "яркий ритуал". Затем - благословение на поход, и жизнь продолжается...

Работы

В городе огня - работа на шахтах
Оруженосцы


Шахта :
Лестница за актовым залом в физкультуру. В шахте находится элемент, из которого можно п произвести динамит – надутые красные шарики. Этот кристалл находится на сенах шахты на разной глубине – вплоть до конца. В шахту спускается один шахтер – он полностью укомплектовывается в защиту, чтобы не сгореть там – одевает плотную шубу, шлем, глаза ему завязывают. Его держат все остальные за веревку, которой он привязан. Все координируют его действия, помогая собирать кристаллы в ведро на поясе. В шахте также живет огненная саламандра – очень опасное животное, которое нельзя будить. А если оно просыпается (а оно просыпается), надо вовремя вытащить шахтера – ведь при контакте с ней он, скорее всего, обгорит.
Уголь :
Добытые кристаллы приносят сюда. Здесь люди Огня сидят с тазами, в которые досыпают уголь (реальный древесный уголь ). Они перемалывают его чайными ложками. Они сидят рядом с замаскированной дым-машиной, которую мастер периодически им включает для антуража. Добытый динамит из шахты необходимо приносить сюда и «заряжать» - окунать в уголь и держать там некоторое время.
Вода :
Вода – самая опасная субстанция для людей Огня – контакт с ней приводит к ожогам, которые потом нужно лечить. Однако вода необходима для производства динамита – ее необходимо добавлять в уголь, чтобы он заряжал динамит. Вода находится в специальном резервуаре, который подвешен на строительных лесах при помощи веревки. Резервуар – это большая бутылка с дыркой в крышке. Из дырки начинается «водопровод» - сеть скрепленных трубочек. Необходимо доделать водопровод, а затем найти нужный уровень наклона бутылки при помощи веревок, на которых она держится, и через водопровод наполнить небольшую емкость водой. Касание воды приводит к травмам и ожогам. Тот, кто работает с веревками, находится на вершине строительных лесов. Слепой дракон :
В городе Огня есть украденное оружие людей Воды – Дракон. Его постоянно бьют и поддерживают в озлобленном состоянии, а при попадании в город его ослепили. В вольере есть его яйцо – белый бумажный шар. Каждый из когорты одевает колокольчик - Дракон реагирует на звук. Задача – выкрасть яйцо. Затем необходимо дрессировать дракона. Касание дракона приводит к ожогам.
Лук :
Стрельба из лука по мишеням и нападающим на город саламандрам, патруль.

Раненные приходят к Шаману, который тратит на них часть добытой воды, проводя с ними ритуал лечения.

Город Воды

Общее представление

Жрица Воды
Дракон
Окаменевшая Жрица и жители города Воды


В течение дождливого периода года гидросы бодрствуют 24 часа в стуки и проявляют гиперактивность: они думают только о том, как бы устроить праздник, потанцевать, попеть, поиграть на музыкальных инструментах, слепить статуи. Пусть рассказавают друг другу сны, которые они видели во время своего каменного сна. Гидросы - артистичный народ. Они игривы до безответственности, совершенно не способны к насилию и беспомощны перед пиросами. Их единственный способ защиты — это слиться в засушливый сезон с настоящими статуями в надежде остаться незамеченными. Они ничего не знают об использовании огня (для них-сродни магии). Большую часть их тела составляет вода, поэтому едят фрукты и овощи. Прямо как эльфы. Главный жрец рассказывает правила-легенду гидросам. Каждый этап после набега гидросов начинается с массового воскрешения. Все идут в храм-шатер, жрец показывает движения танца, все вместе его разучиваем. Выполняем ритуал под музыку (любую, можно взять любой саундтрек из Аватара, например). Нашла первый квенья-стих.


Hisie morne nandesse enyalio,
yasse i lomi aurion telwe
lelyar oiale, laa wanyar, laa firir
yasse eleni vahaye tintilar,
yasse lorar ninque loti
i morne aileo nenesse.
ar luini salquar isilmesse,
ilya tompe i hisie morne.
Lora, ar nai Irmo i olore antuvale,
I atta aure nai tuluva,
Nai i alkar tintala Anaro
Caluva rossesse laiqua lassion,
Nai i lomi yenion yare wanuvar tennТoio.
A anta nin, Irmo, i olore
Vinya cuileo yesseo.
_________________________________________
Темный туман в долине памяти,
где тени дней прошедших
вечно бродят, не исчезают, не умирают
где звезды далеко мерцают
где спят белые цветы
В темных водах озера
и синие травы в лунных лучах,
Все покрывает темный туман.
Спи, и пусть Ирмо пошлет тебе сон
Что наступит завтрашний день.
Пусть яркий свет Солнца
Засияет в росе на зеленых листах
Пусть тени прежних лет уйдут навсегда
Пошли мне, Ирмо, сон
О начале новой жизни.

Жизнь в городе

Раненный Дракон


Дальше народ гидроса поздравляет «нововоскрешенных», все садятся в кружочек, начинают лепить свои скульптуры. Им помогает Художник. В создании скульптур могут принимать участие все персонажи. Во время лепки рассказываем друг другу о своих снах.
Закончили лепить. О! К нам пришли заюшки-бронтозаврики! Нужно их приручить, полив/напоив водой из Источника. А если одежду зверюшек можно пачкать, то мы берем синюю краску, оставляем отпечаток ладошки. Пусть краска будет где-то у зверька. Теперь прирученные животные будут нас защищать и помогать нам!
Готовим представление с Шутом! Эти веселые танцы(с маракасиками, сделанными в мастерской), смешные сценки о пиросах (на фантазию детей)мы показываем жителям потом.
Если еще не наступила засуха, мы делаем обереги-амулеты, рассказываем, что это и как это Персонажи
Художник/Музыкант(Анайрэ) - творческий, мыслящий иррационально, прямолинейный, не обидчивый. Витает в облаках. Помогает на этапе мастерских.
Верховный жрец(Келебриан) — миролюбивый старичок, хранитель преданий. Образ мудреца с мягким юмором и благодушием. К нему всегда можно обратиться за советом. Проводит ритуалы воскрешения, объясняет правила, контролирует процесс работы в городе Воды.
Сплетники - наговаривают на пиросов. Все время болтают, собирают слухи. С ними можно поболтать, ведь они знают много полезного тоже( например, как приручить зверюшек).
Шут(Тринитро) — деревенский дурачок, немного сумасшедший, но неспособный на подлость. С ним мы делаем представление, развлекая жителей.использовать.
Четыре возможных вида деятельности:
1)Храм
Здесь воскрешаются мертвые. Разучиваем танец(можно с песней) и... воскрешаем!
2)Мастерская
"Делаем ручками" амулеты, картины, простые муз. инструменты, если постараться.
3)Скульптуры!!!
Делаем баночки с Камнями Солнца.
4)Шуточное представление
Изображаем "ужасных" пиросов в манере водяных людей. Можно организовать учебу игры на флейте, например. Поставить танец. Все это показываем раз в период(?)

Животные


1. Коварная Саламандра. Она ходит за тобой и угнетает взглядом. Как мы решили, животных нельзя убить. Зато они убивать могут. Саламандра убивает, если она схватила или ударила жертву. Коварная саламандра питается плазменными шариками, чтобы она могла быть огенной саламандрой.
2. Надоедливый Паучок. Может быстро передвигаться. Он все время мешает и отвлекает тебя, потому что ему одиноко (ведь мы решили, что животные не должны быть злими, так?) Если ты его обидишь, то он убъет тебя, выпустив ядовитый шип, сильно ткнув в тебя пальцем. Питается насекомыми, боится огненную птицу.
3. Огненная птичка. Ну тут все по-прежнему, птичка летает и иголкой лопает взрывчатку. питается насекомыми, червями и пауками.
4. Добрый Бротозаврик. Он питается травой. Вреда не причиняет. Очень милый
5. Хитрый червячок. Он медленно ползает среди стульве, расставленных в коридоре. Пытается сбить игроков со стульев и сожраааать их. Боится Огненной птички.

Финал и итоговая легенда

Жители города Воды
Повстанцы


Планета (место с мирами) образовалось очень давно. Когда-то давным-давно, еще до появления единого мира, на свете существовали две стихии: цивилизация беспощадного и властного огня и мир воды. Но когда случилось главное и важнейшее событие, которое сотрясло всю вселенную, два мира соединились и стали существовать на одной территории. Но порознь: суровый огонь не терпит контактов с плавными течениями воды, а представители водного царства перестают существовать, превращаясь в пар. (Для мира воды: На ровне с такими страшными возможными концами, есть ужасная вещь. В период засухи мы теряем нашу силу и плавность, мы превращаемся в статуи. В эти опасные периоды мы беспомощны, а беспощадные люди огня забирают у нас нашу жизнь. Забирают ту каплю жидкости, которая у нас остается каждый раз. Они настолько хитры и вездепроникаемы, что они находят всюду даже самую маленькую и незначительную часть святой силы. И к жизни нашей спокойной и мирной мы можем вернуться только тогда. Когда ни единой горячей души не оказывается на территории нашего мира ) Но, раз в 10 лет появляется источник нашей жизни, который символизирует наше объединение на одной территории. Этот символ наши предки берегли и защищали своими жизнями. Но так уж случилось, что племена не могут наши существовать в мире и гармонии. Раз в десять лет случается страшное: огонь начинает медленно гаснуть, в то время, как вода испаряется при длительном огне. И, наши предки верили, что спасение мира возможно только если огонь не был потушен водой, а вода не перестала существовать по причине доминирования пламени.

Однажды мои предшественники вывели идеальный способ, как сохранить жизнь всем:
вода не должна никак угрожать огоньку в существовании.
А огонь не должен испарить всю воду.

Огонь должен спасти огонь, т.е. откачать воду из таза по той технологии с трубочками.
А вода - погасить свечи своими "жизнями" )
По той же самой легенде. Только там говорится, что мир ждет рано или поздно вечная зима, при которой огонь не сумеет быть, а вода превратится в лед. И тогда, никакого смысла не будет от тех цивилизаций, которые есть сейчас (огонь и вода). Например, какой след оставят да этих мира в глобальном масштабе, если: вода не сможет ничего сделать, производить, ничего не изменит в жизни, если превратится в лед. И огонь, если не сможет Доминировать (что является его целью и особенностью), если у него не будет возможности жить. Другое дело, что это все можно поправить. Если вода будет преобладать в едином мире с огнем, который будет топить лед. Тогда все будет расти благодаря воде, будет жизнь и дальнейшее развитие, и благодаря огню, который будет топить лед. Благодаря такой "необходимости" друг в друге, то, что сохраняет вообще ОБЩИЙ МИР (символ из легенды) будет существовать. Т.е. чтобы жил и огонь, и вода всегда должен быть Символ. Если он уничтожается, то оба мира рушатся. задачей детей является в обоих случаях, не дать умереть Символу. суть - гармония.

Как ее достигнуть?
Квест !!!

найти, опираясь на легенду место, где спрятан самый важный для продолжения жизни символ Жизни.
"Тайна абсолютной гармонии"
(это таз с водой, в центре которого лежат зажженные свечки)
задача огня:
Перелить трубочками (как они натренировались на "канистре/бедеоне/пятилитровке" "откачивать" воду от свечек, чтоб те не погасли.
А задача людей воды: потушить своими силами "оставшимися жизнями" потушить все горящие свечки.
задача не выполнена, если:
Огонь не успел откачать воду, и затопил свечки. если свечки потушили не жертвуя своей водой, так как Гармония и Баланс не достигнуты.
Все это происходит под музыку.
(нужно использовать место, которое открывается только в финале, чтобы дети не думали о нем все время. Зажечь свечки-кнопки за несколько минут, чтобы они не успели прогореть).

Список персонажей


Животные:
Саламандра
Саламандра
Дракон
Дракон
Слепой дракон

Город Огня Игнис
Шахта
Уголь
Вода
Слепой дракон
Лук
Рыцарь
Старший Шаман

Город Воды Имбер
Шут
Художник
Верховный жрец
Драконовед
Глава Повстанцев