Пчелы — различия между версиями

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Экологические игры]]
 
[[Категория:Экологические игры]]
 
[[Файл:Пчелы1.JPG|frame|Фотография с Экологической игры 2014 - Пчелы собирают нектар]]
 
[[Файл:Пчелы1.JPG|frame|Фотография с Экологической игры 2014 - Пчелы собирают нектар]]
<br>'''Экологическая игра «Пчелы» -''' экологическая ролевая игра, проведенная в Эколагере 2014, реализована отрядом организаторов «Не подарок»
+
<br>'''Экологическая игра «Пчелы»''' экологическая ролевая игра, проведенная в [[Эколагер 2014|Эколагере 2014]], реализована отрядом организаторов «Не подарок»
<br>Игру разработали и провели: Чернобай Владимир, Маннин Александр, Кожемяченко Даниил, Слесарев Илья
+
<br>Игру разработали и провели: Чернобай Владимир, [[Маннин Александр]], Кожемяченко Даниил, [[Слесарев Илья]]
  
 
== Общие положения ==
 
== Общие положения ==

Версия 23:41, 12 мая 2022

Фотография с Экологической игры 2014 - Пчелы собирают нектар


Экологическая игра «Пчелы» — экологическая ролевая игра, проведенная в Эколагере 2014, реализована отрядом организаторов «Не подарок»
Игру разработали и провели: Чернобай Владимир, Маннин Александр, Кожемяченко Даниил, Слесарев Илья

Общие положения


Игра начинается в улье, где есть одна матка, 3 <<сота>>, и отсутствуют трутни.
Все игроки - рабочие пчелы и матка, а также трутни.
Вся территория делится на "Улей" и "Поле"
Вся игра делится на циклы - 30 минут. Каждый цикл делится на три части по 10 минут каждая - сезоны, между которыми допускаются небольшие технические интервалы. В
конце каждого цикла есть зима, которая продолжается 5 минут. Об окончании каждой части цикла и окончании каждого цикла игры сообщают организатору.
Зима - период, которым оканчивается каждый цикл. Во время <<зимы>> подводится баланс очков улья. Длится 3-5 минут (в это время игроки греются в помещении).
Улей - столовая: улей ограничен в размере 19 полями на карте, из которых одно - ячейка с водой, другое - вход в улей
Соты - рукотворная ячеистая конструкция из картона, которая может располагаться только в улье.
Цветы - отображаются бутылками со срезанным горлом, в которые налита подкрашенная вода.
Пыльца и нектар отображаются подкрашенной водой трех цветов.
Личинки бывают двух видов:
Личинка рабочей пчелы
Личинка матки
Количество личинок каждого вида определяется маткой в зависимости от того, сколько пыльцы и нектара ей скармливают.
Личинка на поле отображается красным маркером
Жало - конус из бумаги, который крепится сзади на пояснице рабочей пчелы. Если конус мнется, рвется и т.д., игрок считается мертвым. Как только игрок погибает, он должен выбросить все предметы, относящиеся к игре.
Популяция - сумма всех живых на данный момент игроков и личинок всех видов.
Считается, что каждая единица популяции равна одной тысяче пчел, проживающих в улье.
Очки победы определяют результат игры и начисляются за определенные действия
Цель игры - набрать максимальное количество очков победы данным ульем Поражением данного улья считается гибель его матки и/или полное отсутствие в нем личинок и пчел. В случае поражения игра начинается сначала.


Ресурсы в игре и их применение


В игре присутствуют следующие ресурсы:
Базовые - добываются рабочими пчелами:
Вода - базовый ресурс, который добывается при водосборе
Вода используется для поддержания влажности в улье.
Нектар и пыльца - базовый ресурс, который добывается на цветнике
Единица нектара и пыльцы считается равной одному стаканчику с подкрашенной водой
Производные - производятся из базовых и производных рабочими пчелами:
Мед - производится из нектара и пыльцы
Единица меда считается равной одному <<желтому>> стаканчику с готовым медом
Мед на поле отображается желтым маркером
Медом питаются все пчелы в течение зимы
Перга - производится из меда и пыльцы
Единица перги считается равной одному <<белому>> стаканчику с готовой пергой
Перга отображается на поле белым маркером
Воск - побочный эффект питания пчел единицей перги
Воск используется для постройки сот
Единица воска считается равной одной восковой отливке. Пчелы, которые не ели нектар и пыльцу в этот сезон, не могут строить соты.
Прополис - побочный эффект производства воска
Считается, что на каждую произведенную единицу воска производится одна единица прополиса
Прополис используется для заделывания входа в улей перед зимовкой: чтобы заделать одну грань поля входа, требуется одна единица прополиса.
Игра начинается в полном отсутствии всех ресурсов, кроме воды, которая считается находящейся на нормальном уровне.


Улей

Устройство улья


Внешний вид
Каждая ячейка улья с сотами выглядит следующим образом: края ячеек проложены пластилином, внутрь ячеек залит воск
Соты
На постройку одного <<сота>> нужно затратить 1 единицу воска.\\
В каждой ячейке может быть размещена либо три личинки рабочей пчелы, либо пять единиц меда, либо пять единиц перги, либо одна единица воды.\\
После того, как ячейка опустела, в нее можно положить что-то другое.

Жизнь в улье


Внутренняя жизнь в улье
Внутренняя жизнь улья проходит по следующим направлениям:
Поддержание уровня влажности в улье
Кормление матки
Деятельность рабочих пчел по увеличению ресурсов улья


Поддержание уровня влажности
Ни одна личинка не должна находиться на расстоянии более двух клеток от ячейки с водой.
Ячейка с водой представляет собой емкость, из которой постоянно убывает вода, с двумя отметками: верхней и нижней.
Задача пчел, занимающихся водосбором --- поддерживать уровень воды {Каждый цикл начинается с нормальным количеством воды} не ниже нижней отметки, и не выше
верхней. Если в данный сезон был хотя бы один момент времени, когда уровень воды выходил за допустимый предел, в этот умирает одна личинка.

Деятельность рабочих пчел по увеличению ресурсов улья


Рабочие пчелы занимаются добычей базовых ресурсов для улья и переработкой их в производные ресурсы, а также обеспечением внутренней жизни улья:
Водосбор:
Если погода хорошая: проползти определенное расстояние на животе по снегу, делая взмахи руками так, чтобы не касаться ими земли. Задача --- доползти до конца пути и там, схватив стаканчик с водой зубами, наполнить его водой и дойти до бутылки с водой у крыльца корпуса
Если руки коснулись земли, считается, что игрок утонул.
Если погода плохая: кочки со стаканчиком в зубах. Задача - не облиться водой и дойти до конца дорожки
Разведка цветников(Совершается один раз за цикл, в самом его начале. Матка имеет право отправить на разведку не более четверти живых пчел, но не менее одной пчелы): у игрока есть одна минута на разведку. После того, как он, по своему мнению, заметил цветник(и), игрок возвращается в улей и передает остальным команду следовать за ним или местонахождение цветника.
Добыча нектара и пыльцы:
Пчела должна подлететь к цветку и обмакнуть в него губку. То, что впиталось в эту губку, нужно нести с собой в улей. В улье есть три варианта использования пыльцы и нектара:
Для кормления матки или пчел
Для производства меда
Для производства перги
Каждый игрок сам определяет, на какие цели будет использованая его пыльца и нектар.
Перемещать пыльцу с одного производства на другое или использовать пыльцу, использующуюся в каком-либо производстве, для кормления матки/пчел или использовать пыльцу для кормления матки на каком-либо производстве запрещено\\ Нектар и пыльца бывают следующих видов:
Красный
Желтый
Зеленый
Тот вид нектара и пыльцы, который в течение первого сезона цикла собирался больше всего, в остальные два сезона приносит вдвое больше, чем обычно.
Если какой-то игрок собрал нектар и пыльцу одного вида три и более раза, цветов этого вида становится больше.

Производство меда


Мед производится следующим образом:
Hектар и мед из губки отжимается в заранее приготовленный <<желтый>> стаканчик, в котором находится мука
Игрок{Это может быть другой игрок, не тот же, кто отжимал губку} машет руками перед стаканчиками с этой смесью и размешивает находящееся там в течение некоторого времени, пока организатор не скажет, что мед готов\\
Этот мед можно оставить на зиму либо использовать далее в производстве перги

Производство перги


Для производства одной единицы перги необходимо в заранее приготовленный <<белый>> стаканчик с мукой добавить весь мед из <<желтого>> стаканчика. Затем из полученной смеси приготовляется один катышек --- это и будет единица перги

Производство воска


Воск может производить только пчела, которая уже ела пергу в этот цикл. Чтобы произвести одну единицу воска, этой пчеле нужно съесть еще одну единицу перги
Производство прополиса
Прополис является побочным продуктом производства воска: на каждые две единицы произведенного воска получается одна единица прополиса

О производстве:


К концу цикла прополиса должно быть достаточно, чтобы заделать вход в улей: по одной единице прополиса на внешнюю грань поля выхода
Пчелы бывают трех возрастов, которые обозначаются цифрами:
Самые молодые получают бонус к добыче нектара и пыльца
Пчелы, прожившие 2 сезона, получают бонус к постройке сот
Самые старые (живущие три и более сезонов) --- к добыче воды


Внешние противники и оборона от них


При нападении любого противника пчела имеет право ужалить его. В этом случае пчела умирает, если жало мнется.


Шершни
Шершни могут залететь в улей: их цель --- добраться до матки. Сначала прилетает один шершень --- типа <<разведка>>. Если его жалить, с ним ничего не будет, поэтому его нужно некоторое время удерживать трем пчелам и/или трутням одновременно и тереться об него. Если такое удержание было достаточно долгим, шершень умрет, остальные не прилетят. Если шершень незамеченным проходит по улью и улетит из него, вскоре прилетят сразу несколько еще, и игра, скорее всего, будет проиграна.

Птицы
Орги.
Одиночная пчела в принципе перед птицей беззащитна. С другой стороны, если пчела ужалит птицу, птица улетит (а пчела умрет), и остальным можно будет лететь дальше.

Паразиты
Паразит заходит на территорию улья и разбрасывает по территории улья яйца --- белые комки бумаги.
Задача пчел --- выбросить все яйца. За невыкинутые яйца убиваются личинки и/или пчелы.


Рождение пчел


Пчелы всех трех видов появляются из личинок, которые лежат в сотах.
Матка, которую покормили одной единицей перги, имеет право заполнить тремя личинками одну ячейку сот.
Мертвая пчела/трутень может возродиться, только если есть личинка ее/его вида. Если личинки вида умершего игрока нет, он может возрождаться только как игрок другого вида.
После возрождения игрока из сот изымается личинка того вида, в котором возродился игрок.
Пчела может возрождаться в любом улье.


Внешние события


Медведь
Когда медведь нападает на улей, он забирает некоторую часть сот.


Пасечник
Приход пасечника влечет за собой потерю некоторой части прополиса, личинок и/или меда.
Пасечник остается рядом с ульем всегда.


Зима


Перед зимой пчелы могут (но не обязаны) выгнать всех трутней, если они есть, на мороз.
К зиме пчелы должны запасти достаточное количество меда, чтобы выжила хотя бы матка, иначе игра будет проиграна.
Когда мастер на улье объявляет о начале зимы, игроки должны образовать максимально плотный круг (круги) вокруг матки и замереть без движения.
Затем начинается игра: <<мороз>> пытается просунуть руку между игроками и докоснуться матки. За каждое касание матки <<морозом>> улей теряет дополнительную пчелу.
Игра проходит на улице.


Подведение итогов цикла


Подведение итогов цикла производится зимой, согласно специальной таблице.
Подведение итогов цикла включает в себя:
Подсчет числа пчел (игроков), переживших зиму
Подсчет количества меда, которое осталось после зимы
Определение выживания улья в целом
Помимо итогов цикла, некоторые действия приносят очки выигрыша, которые учитываются в окончательном результате команды.

Запасание ресурсов на зиму
На зиму можно запасать ресурсы, если для них есть отдельные ячейки.


Общение пчел


Выполнение многих действий требует коллективного взаимодействия игроков. В игре взаимодействие отображается при помощи общения пчел.\\ Общение игроков на улице происходит без слов, при помощи специального словаря, который представлен ниже, в разделе приложений, а также жестов.
Пчелиный язык
Опасность! → Хлопать ладошками по щекам
Да! → Один хлопок в ладоши
Нет! → Два хлопка в ладоши
За пыльцой! → Хлопки над головой
За водой! → Хлопки руками, опущенными вниз
Возвращаемся! → Хлопать по животу.
Привет пчела! → Двумя вытянутыми руками похлопать по ладошкам другой пчелы.

Перелет и колонизация

Перелет


Условия начала перелета


К началу перелета популяция пчел в улье должна достигать 40. После этого матка обязана производить личинку матки. При этом на каждые 10 очков популяции, начиная с 40, можно произвести одну личинку матки. Перелет начинается в конце второго сезона хода и может продолжаться до конца хода. Перед началом перелета мастер на улье говорит, как отмаркировано место для нового улья.

Механизм перелета
Формирование колонизационной группы
Когда условия начала перелета выполнены, матка должна сформировать хотя бы одну группу, в состав которой входит одна матка и хотя бы два трутня. Эта группа формируется за счет уже имеющихся личинок: за каждую матку доплачиваются две единицы перги. Игроки-трутни и игроки-матки назначаются из числа игроков с началом сезона, в который совершается перелет.

Полет
С началом третьего сезона колонизационная группа должна вылететь по направлению к месту нового улья. В полете трутни должны максимально плотно окружать матку, чтобы охранять ее от возможных угроз.
Если трутня убивают, он отходит в сторону, но не возвращается в свой улей.

Условия успешности перелета
Перелет считается успешным, если до места нового улья добралась матка и хотя бы один трутень.

Окончание перелета После успешного перелета или после гибели матки все оставшиеся в живых трутни должны вернуться в свой улей (либо превратиться в рабочих пчел нового улья). Перелет в любом случае является завершением сезона, а если сезон был последним, перелет завершает весь цикл. После успешного перелета новообразованный улей начинает со стартовых условий.


Колонизация


Колонизацией называется постройка нового улья до размера семи ячеек.


Памятки

Мастер поля


Задачи:

1)Заполнить 15 цветов и расположить их по игровой площадке. По пять цветов на каждый из трех цветов-коллеров.
2)Контролировать наполненность цветов нектаром.
3)Основываясь на данных от Левы контролировать размножение цветов, добавляя новые цветы наиболее опыляемых видов.
4)Менять местами цветы во время зимы... переставляя их с места на место.


Мастер на озере


Мастер на озере находится в одном из углов спортивной площадки (можно повесить табличку «Озеро», чтобы дети понимали, что ты из себя представляешь. Для проведения мини-игры «Озеро» надо подготовить:
- Таз с водой
- Несколько пластиковых стаканчиков (в случае, если кончаются – попроси у Левы, он находится при входе в Лабораторию)
- Способ обозначения точки старта и точки финиша.


Для прилетевшего к тебе ребенка проводишь игру «Полет за водой»
Правила:
Игрок ложится на живот в точке «А», лицом к точке Б. В точке Б стоит таз с водой. Игрок зажимает в зубах стакан, начинает махать руками так, чтобы руки не касались поверхности земли. Его задача – добраться таким образом до точки Б, ползя по земле и маша руками, после чего без помощи рук зачерпнуть стаканом воду в тазу. Если игрок касается руками земли, он считается утонувшим и отправляется в улей. После того, как игрок зачерпнул воды, но может встать и взять стакан в руки. Если на игру прилетает сразу несколько пчел, можно проводить залет из разных точек, либо класть детей параллельно. Периодически на озеро будут прилетать птицы. Воду в таз надо будет доливать. Дети, на груди у которых висит номер 3 на заламинированной бумажке, имеют приоритет и бонус – они могут либо начинать ближе, либо разок коснуться, либо получить полный стакан воды – вы решаете на свое усмотрение. Остальные цифры бонусов не имеют.


Мастер меда и перги


Что тебе нужно на производстве:
Белые квадраты
Желтые квадраты
Все для обеспечения работы
Мука
Вода и прочее для уборки

Помещение, которое ты используешь – это лаборатория на первом этаже. Работаете вместе с Сашей Фараджевой. Помещение необходимо подготовить для проведения:
- Все столы застелить так, чтобы не испачкать;
- Принести все, что тебе необходимо для проведения;
- Сделать так, чтобы дети не загваздались.
У тебя дети производят два вида ресурса – мед и пергу.

Мед
Что должен принести с собой ребенок: 1 стакан нектара (пластиковый стакан с жидкостью внутри)
Что должен сделать ребенок: Засыпаешь вместе с ним ему в принесенный стаканчик муки (столько, чтобы в тесто не превратилось, но загустело), заставляешь его после этого определенное время (+- минуту) размешивать палочкой-карандашом жидкость в стакане, дуть на нее, разговаривать с остальными словами запрещено. После этого он должен подойти к тебе и показать содержимое. Если оно густое, забираешь у него мед (И НЕ ВЫБРАСЫВАЕШЬ – ПРИГОДИТСЯ ДЛЯ ПЕРГИ!), выдаешь желтый квадратик и отправляешь назад в улей.

Перга:
Что должен принести с собой ребенок: 1 стакан нектара (пластиковый стакан с жидкостью внутри) и желтый квадратик-мед.
Что должен сделать ребенок: Забираешь у него желтую карточку. Приготавливаешь место для приготовления перги – кучку из муки, заливаешь в нее содержимое стакана (либо наоборот, в стакан засыпаешь много муки) так, чтобы этого хватило на лепку шарика. Ребенок должен слепить из содержимого стаканчика шарик, достаточно ровный и нужного размера (он варьируется). Ребенок приходит и показывает тебе шарик. Если принимаешь его, забираешь шарик (после ухода ребенка выкидываешь шарик и все от его производства), выдаешь белый квадратик, отпускаешь ребенка.

ВАЖНО:
Следи за чистотой, убирайся максимально часто, не допускай загаживания помещения, следи за тем, чтобы производства соответствовали условиям, не выбрасывай мед и пустые стаканчики! Для коммуникации с мастерами посылай птицу с улицы, либо звони: 89160902227 – Саша, 89260073658 - Вова


МЕД
(желтый)
Нектар и пыльца – 1

ПЕРГА
(белый)
Мед – 1
Нектар и пыльца - 1


Мастер нектара и воды в улье


Что тебе нужно:
Губки, порезанные полосками
4 «капельницы» - большие бутылки с дыркой внизу и возможностью заливания воды сверху
Множество пустых пластиковых стаканчиков
Таблицы цветов
Фломастеры трех цветов – красный, желтый и зеленый
Кубик
Дополнительная вода для дозаливки в «капельницу» на всякий случай

Находишься при входе в лабораторию на улице. Подготовь свое место заранее, сделай так, чтобы там можно было принимать множество детей. Выполняешь две работы – пример нектара и контроль воды.

Прием нектара
У каждого ребенка должна быть губка. Если губка уже порядком поизносилась, выдай ему новую. На каждую 10минутку у тебя есть таблица для каждого из существующих ульев. Заполняешь ее – номер улья, номер 10минутки. У каждого пришедшего ребенка спрашиваешь его номер улья. Ребенок приносит тебе губку, впитавшую воду определенного цвета. Для начала спрашиваешь его, воду какого цвета он принес (какого набирал), результат можешь проверить при сцеживании воды. Вписываешь его в таблицу, нужным цветом закрашиваешь клетку в таблице. Выдаешь ему пустой стакан, он должен выжать из губки воду по максимуму в стакан (заодно можешь проверить цвет). Ребенок приносит тебе стакан, если все в порядке, закрываешь стакан и отдаешь его ребенку.
Дополнительно:
1)После первой десятиминутки считаешь у каждого улья количество всех принесенных красных, желтых и зеленых клеток, и ту, каких больше, сообщаешь мастеру улья через птицу. Когда в последующие 2 десятиминутки игроки этого улья будут приносить воду этого цвета, за нее даешь 2 стакана, а за остальные 1.
2)После каждых трех принесенных одним и тем же игроком одинакового цвета нектаров, через птицу сообщаешь мастеру поля (Лиза Глуховская), чтобы она добавила новое растение этого цвета.
3)Если номер на ламинированной карточке у ребенка равен 1, предоставляешь ему возможность сыграть в игру – он бросает кубик, и если выпадает число 4, 5 или 6 – даешь ему еще один стакан.
На каждую новую десятиминутку для каждого нового улья заводи новую таблицу!

Прием воды
На каждый новый улей заводишь новую «капельницу» - капают на землю. Изначально она одна – для первого улья. К тебе прилетают дети со стаканами воды. Спрашиваешь у них номер их улья, после чего подводишь их к их «капельнице» - и они заливают в нее воду. У «капельницы» 3 шкалы – если вода в бутылке кончается, немедленно сообщаешь об этом мастеру улья, после перехода за каждую шкалу посылаешь мастеру улья птицу, предупреждаешь детей.


Птицы шершни и прочее


Птицы (4 шт.)
Задачи:
1)Пожирать одиноких пчел + пытаться нападать на стайных (не увлекаться)
2)Контролировать смерть пчел на игровой площадке
3)Выполнять роль посыльного между лабораторией и домом

Примечания
1)Пчелы считаются съеденными если вы осалили их рукой
2)Если вас укусила пчела, та которая просто летает, или та которая была вами съедена вы теряете интерес к остальным пчелам, так как вам больно и вы не хотите нарваться на жало еще раз и не наподаете на подружек пчелы.
3)Летайте и нападайте только по одной птице. (ни в коем случаен не стаей)
4)Пчела умрет как только вас укусит следите за этим.

Шершень (3 шт.)
Шершень разведчик появляется в улье по указанию мастера улья и начинает бродить везде вынюхивать что-то и просто заниматься всякой ерундой. Пчелы должны заметив вас начать тереться о вас (хотя бы 2 -3 пчелы)... если они это делают, то через некоторое время вы погибаете. Если же нет то закончив разведку вы покидаете улей и возвращаетесь уже с 2мя напарниками, дальше ваша задача убивать пчел... сколько, вам скажет скорее всего мастер улья. Когда вас трое даже трущиеся о вас пчелы ничего не могут сделать. Закончив свой рейд вы покидаете улий.

Паразит
Паразит приходит в улей по указанию мастера улья и начинает раскладывать везде белые шарики (от 3х до 8 штук). Пчелы ничего не могут сделать с паразитом но должны выкидывать его шарики из улья. Чем меньше шариков останется, тем лучше... по истечению некоторого времени (3-7) минут паразит сообщает мастеру улья число оставшихся шариков и удаляется, в зависимости от их количества, мастер уничтожает личинок.

Медведь
Медведь появляется только по указанию мастера улья. Задача медведя скушать соты (вы медленно тащитесь к карте улья а дети пчелы должны вас жалить.) Перед нападением медведя мастер улья сообщает ему сколько раз его должны укусить пчелы, что бы он убежал... если пчелы укусили медведя нужное кол-во раз он уходит. Но если медведь доходит до сот то он изображает (пантомима) их поедание а мастер сообщает о уничтожении большинства сот. Потом медведь валит.


Пчеловод
Пчеловод появляется по указанию мастера улья если в улье накопилось слишком много прополиса или улей слишком хорош и его нужно унизить. Пчеловод садится у карты улья и уничтожает всех личинок кроме 2х ячеек таким образом мешая создать условия для переселения + пчеловод изымает из улья перед зимой столько меда, что-бы пчелам хватило перезимовать в притык... через период унижения пчеловод уходит.


Разбор участников


Резервуар с водой вне улья – трудно контролировать реальное положение дел, сколько сейчас воды – улей не знает.
Система сбора воды умерла к концу игры, неудачно.
Улей в здании – не очень удобно, люди в обуви не могут зайти и положить ресурс.
Мало птиц – мало организаторов для проведения? Чувства опасности нет.
Механизм сбора губкой – холодно, можно промерзнуть.
Ползать при сборе воды – очень холодно, сложно.
Поведение птиц – не биологично, нападают на перелет, а при медосборе нет.
Игра с птицами – весело и интересно
Постоянное внимание к улью – очень хорошо
Командная работа, очень понравилось
Вопрос возраста пчелы – на честность
Закрепленная роль королевы – кому то понравилось, кому-то нет, тактический элемент
Травмоопасно на льду
Смена обуви при входе в корпус – очень неудобно
Игра очень понравилась – динамично, сложно, интересно
Веселая игра
Очень понравился стратегический механизм развития улья
Возможность распределения ролей

Разбор организаторов


Конусы ужасны
Механизм добычи воды к концу игры был ужасен(были пчелы 3-его уровня)
Таблички на пчелах отвратительны
Минус к атмосфере
На добычу нектара (Лева) нужно больше людей
Мало конов для маленьких ульев
Нужно больше мастеров улья!
Зимой вода замерзает, поэтому идея с нектаром плоха
Классное производство меда
Вода в бутылках. Нельзя понять, какое кол-во воды в улье
Игра затянулась
Нужно контролировать перелетающих детей
Без Макса плохо
Уборка клевая, но мусор


Материалы:


Медиа:Экоигра.rar - полный архив игры с крутыми правилами и всеми таблицами и памятками
Медиа:Расчетники.xls - Таблица подсчета результатов
Медиа:Igra.pdf - Прописанные правила игры