День Семьи — различия между версиями
Skrpch (обсуждение | вклад) (→Расписание) |
Skrpch (обсуждение | вклад) (→Расписание) |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
Расписание | Расписание | ||
<br>8:00 — Подъем | <br>8:00 — Подъем | ||
− | + | 8:05 — Зарядка | |
<br>8:20 — ВЛГ | <br>8:20 — ВЛГ | ||
<br>9:00 — Завтрак | <br>9:00 — Завтрак |
Версия 10:53, 28 апреля 2019
День семьи - игровой тематический день. Реализован отрядом "Нет-флекс"
Впервые проведен: Осенний сбор 2018
Ответственный за день - Анна Юрлова
Содержание
Цель дня
- Показать участникам, как можно поддерживать взаимопонимание между родителями и сохранение условий для развития личности ребенка внутри семьи.
- Показать участникам разные стороны отношений между детьми и родителями в семье.
- Показать сложность воспитания и понимания ребенка.
- Обсудить роль семьи как института в современном обществе.
Сюжет
Весь день проходит внутри, недавно открытого, Института Семьи. Этот институт изучает отношения внутри семьи, какие конфликты могут появиться и как их решить.Так же институт изучает все сферы семьи, например, как воспитание детей.
Цель института - найти разрешения всем конфликтам и найти способ находить пути сохранения семей и как ребёнку вырасти и преодолеть стресс и кризисные возраста. Участники дня - волонтёры-исследователи, которых пригласили помочь.
За день в институте они успеют продвинуться в знаниях психологии, будут искать способы решения конфликтов, изучат поведение детей в кризисном возрасте и по управляют настоящими членами семей, что бы предотвратить последствия конфликтов.
Расписание
Расписание
8:00 — Подъем
8:05 — Зарядка
8:20 — ВЛГ
9:00 — Завтрак
9:30 — Уборка комнат
10:00 — Заставка
10:05 — Ран-викторина
10:50 — Заставка 2
10:55 — Воспитание ребёнка
11:30 — Обсуждение и конспектирование
11:45 — Заставка 3
11:50 — Моделирование
12:50 — Заставка 4
13:00 — Объяснение правил игры «Экперимент: «Семья»»
13:20 — Эксперимент «Семья». Попытка №1 (начало)
13:30 — Обед
14:00 — Попытка № 1 (продолжение)
14:40 — Попытка № 2
15:45 — Попытка № 3
16:50 — Попытка № 4
17:55 — Финальная попытка с усложнением
18:25 — Диспут
19.00 — Ужин
19.40 — Отрядные свечки
21.15 — Общая свечка
22.15 — Помпоны
23.30 — Отбой
Этапы
Ран - Викторина
(45 минут)
У детей есть ряд вопросов по сем. психологии(на листочке). Им дают пишущие принадлежности и они должны узнать ответы на них у известных семейных психологов.
Организаторы, в образах известных психологов расходятся по помещению или этажу, у каждого организатора выучена информация по теме семейной психологии: виды конфликтов, психо - типы и т. д.
Инструктора: курируют, направляют, помогают не потеряться. В конце — собираемся на обсуждение внутри отрядов (30 минут ходим, 15 — делимся информацией).
Воспитание Ребёнка
В этом этапе организаторы - дети разных кризисных возрастов.
Отряд делят на пары (тройки), у каждой пар есть ребёнок ( 1, 3, 5 или 7 лет), участники его воспитывают(приучают к горшку, готовят к школе, помогают понять что такое дружба и т. д.).
Каждой паре - тройке даётся карточка с таблицей, в которую вписаны нужные навыки, того возраста какого у них ребёнок. Инструктор принимает развитие навыков (заверяет, пара подходит к инструктору с ребёнком и показывает навык, которому научили ребёнка)).
Информация про периоды развития есть у инструкторов — кураторов, к ним можно обратиться. Так же можно спросить совета у реальных родителей — Лена и Виталик. Есть общие локации по возрастам:
Холл 1 — 1 год
Холл 2 — 3 года
Холл 3 + комнаты (если нужно) — 5 и 7 лет
Инструктора: следите за детьми, есть файл с информацией про разный возраст детей, если у ребенка будут какие то вопросы он подходит к вам и задает его, вы либо отвечаете, либо советуете спросить у родителей (Лена и ВВ)
Обсуждение и Конспектирование
После проекта с воспитанием детей, участники должны представить результаты, поделиться опытом, выявить особенности развития каждого возраста, обсудить, как лучше их преодолевать. (Делимся с инструктором)
Инструктора: вы обсуждаете с отрядом, что они только что делали.
Организаторы - убираются.
Моделирование или Кругосветка
Есть 4 ситуации(станции), у каждой ситуации своя комната, отряд заходит в комнату и смотрит на ситуацию(например: ссора родителей) после окончания сцены отряд обсуждает её и думает как её решить( например: если тот сделает то, то всё будет хорошо), после они повторно смотрят ситуацию, останавливают в один момент и говорят, ты говоришь то-то и т.д.
Каждые 15 минут — переход( или можно сделать стендовую кругосветку, и тогда время прибывания на одной станции не ограниченное). После решения необходимо обсудить, из-за чего могла возникнуть конфликтная ситуация.
Эксперимент Семья
ОБЪЯСНЕНИЕ ПРАВИЛ ИГРЫ «Экперимент: «Семья»»
Большая игра, в этом этапе отряд делится на две части (отряд 10 человек, группы по 5)
Правила игры в общем виде:
Дети - стратегии поведения в семье:
#Согласие(принятие точки зрения другого, эмпатия)
Давление(приказывать, давить) я знаю лучше
Игнорирование(само пройдёт) уход от конфликта
Психологически(Родители друг) разбор чувств, любовь понимание, сострадание
Педагог - рациональная личность, зачем ты плачешь? Объективное разъяснение
У каждой стратегии разные галстуки или иные отличительные символы.(на провидении дня были бейджики, такие же как у персонажей с настроением, только с названиями стратегий)
настроение — зеленый(хороший) , красный(плохое) двусторонние карточки, бейджики.
Если в отряде больше человек и не хватает на всех (в группе) стратегий, ставим двух "слабых" детей на одну стратегию
Принцип игры: Дети говорят персонажу свой аргумент, если кто-то из игроков начал говорить - действие локально останавливается, ограниченное количество воздействия — человек может устать и не сохранить силы для более важного момента (у каждого игрока максимум может быть 4 возможности повлиять на ситуацию).
Поведение персонажа кроме воздействия с другими персонажами и воздействия участников:
* Аффект(все действия детей посоветовали не правильно, конфликт долго не решается)
* Принципы( внутренний голос персонажа) обнуление негативного действия детей, дети специально доводят до ужасной точки
* Желание человека пойти простым путём, а не долго решать проблему. (дети тупят) подавление гипер позитивного настроя детей, начинаем спорить с детьми, не разводить конфликт из мелочей, если у детей все слишком хорошо
В каждом периоде прописано 10 конфликтных ситуаций. В каждой семье можно играть только за определенных персонажей
Структура:
*Знакомство с семьёй (10 минут) - дети смотрят на маленькую сценку, в которой надо показать кто есть в семье и кто себя как ведёт, после персонажи замирают( ложатся спать) после отряд обсуждает их будущих управляемых
*Мини-игра (кроме периодов 1 и 5, 15 минут) - это маленькие соревнования, две группы, если дети хорошо играли то и семья в хороше настроении и у них много возможностей влияния(4), если они не справились, то семья в плохом настроение и у них может быть меньше возможностей влияния)
*Управление персонажами (25 минут) - дети управляют двумя родителями, а ребёнок(организатор) вбрасывает конфликты
*Обсуждение (15 минут) – Дети обсуждают то, как они поработали и те ситуации, в которых они участвовали - 15 минут
По такой схеме отряды играют в 4 периода( в каждом периоде новая семья, новые конфликты и мини игры). После конца 4 периода отряд остаётся с конечной семьёй, и играют 5 период, который отличается от обычных.
5 ПЕРИОД «Глобальные конфликты»
Дети смотрят семью, но с глобальной проблемой, у каждого отряда своя
В пятом периоде нет мини - игры, а игра с персонажами идёт 25 минут.
Итоговая точка — персонажи собираются вместе, обсуждают на глазах у детей, что у них был тяжелый день, но они смогут справиться, потому что вместе они — СЕМЬЯ.
Диспут
ДИСПУТ - «Игра Джеффа» (да/нет)