Форт Боярд — различия между версиями
м (Новая страница: « Many people tend to purchase ac units to enable them to remain cool through the hot summertime. However, a number of the brands available in the market are expensi...») |
Mannin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Категория:Мероприятия в течение года <br>'''Форт Боярд –''' традиционное мероприятие в те…») |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Категория:Мероприятия в течение года]] | ||
+ | <br>'''Форт Боярд –''' традиционное мероприятие в течение года, впервые проводившееся в 2005 году. Обычно мероприятие проходит в начале первой четверти, направлено на сплочение команд, коллективную и индивидуальную ответственность, развитие командного взаимодействия и личной вовлеченности в игру. Традиционно собирает большое количество человек. В разные годы ответственными за мероприятие были: Ася Ищенко, Вика Беленькая, Вова Ершов, Алена Сафронова, Анна Крамер, Саша Соловьев. | ||
− | + | == Структура мероприятия == | |
− | + | <br>За основу сюжета и атмосферы мероприятия взята телевизионная игра «Форт Боярд». | |
+ | В данном приключенческом мероприятии возможны различные внутренние структуры командной работы и перехода, однако основная структура всегда остается одинаковой. | ||
+ | Изначально все участники разбиваются на команды. В игре существуют сокровищницы, которые в конце игры командам участников необходимо открыть. Для того, чтобы определить нужную команде сокровищницу (помещение с призами внутри), необходимо: | ||
+ | <br>1)Найти ключ от сокровищницы, который бы открыл в нее дверь; | ||
+ | <br>2)Найти сокровищницу своей команды. На каждой комнате находятся ключевые слова, и, собирая подсказки, команде необходимо выяснить, какая из комнат – именно их, то есть на какой двери находится загаданное им слово. | ||
+ | <br>3)Заработать как можно больше времени пребывания в сокровищнице для сбора призов. | ||
+ | <br>Все эти этапы выполняются в различном порядке, в зависимости от структуры конкретной игры, по средствам прохождения через станции-испытания, на которых и добываются подсказки к итоговому слову и ключи. Время в сокровищнице же зарабатывается на отдельной станции - «Ловцы времени», выполненной в атмосфере телевизионного аналога. В затемненном помещении со свечами проводящими в черных балахонах проводятся индивидуальные игры против представителей команд на силу, ловкость, память, внимательность и т.д., а в результате победы участников они выдают им «время» - на карточках или же в виде каких-либо специальных предметов. В финале команда должна отгадать свое итоговое загаданное слово при помощи подсказок, кторые они зарабатывали на испытаниях, найти дверь с этим словом, подобрать к ней необходимый ключ (которые зарабатывались на играх-испытаниях), открыть ее и вынести из нее все предназначенные для них призы (как правило, это конфеты), сделав все это за время, заработанное ими у Ловцов времени. | ||
+ | Возраст участников мероприятия: традиционно 5-7 класс, однако реже приходят и более старшие. | ||
+ | Возраст организаторов мероприятия: Станции-испытания могут проводить и младшие организаторы (то есть от 8 класса), так-как проведение данных станций не является очень сложным. Некоторые особые станции («Обезьянник», «Магнитофон на дереве», а так же пожароопасные и рискованные по технике безопасности станции) требуют обязательного присутствия старших организаторов, а иногда и комиссар. При необходимости наличия инструктора на команде, он должен выбираться из числа старшеклассников и комиссар. | ||
− | + | == Варианты структуры и переходов == | |
− | + | <br>Ниже будут приведены различные варианты переходов и других особенностей отдельно взятых игр, отличавшихся в различные годы проведения. Все они были признаны в различной степени успешными и имеют свои плюсы и минусы. | |
− | |||
− | + | === Традиционная === | |
− | |||
− | + | <br>''(Форт Боярд 2005-2012)'' | |
+ | <br>В основу традиционной системы Форта Боярд положена командная работа. Все участники разделяются на сбалансированные смешанные команды, а к каждой команде прикрепляется инструктор, аналог «Паспарту» в одноименной телевизионной игре, который поддерживает атмосферу в команде, следит за тем, чтобы дети не потерялись, а так же затем, чтобы каждый ребенок поучаствовал в играх. Инструктор подводит участников к мысли, что все они работают на победу команды, что им надо грамотно планировать свои силы, работать вместе и сообща и вместе победить, то есть мотивирует их и не дает скучать, попутно нивелируя конфликты внутри группы. Каждая команда имеет свой маршрутный лист, а станции имеют фиксированное время проведения. Игра делится, как правило, на два периода – в первом половина команд проходит по станциям с подсказками, а вторая – по станциям с ключами, а во втором периоде они меняются. Испытания у Ловцов Времени встроены в маршрутные листы команд так, чтобы команды двигались равномерно, и при этом все побывали у ловцов. За временем станций следит инструктор на команде совместно с проводящим станцию, так-как для атмосферы инструктор имеет у себя на руках песочные часы на 3-5 минут, в зависимости от длительности станций. В некоторых вариантах проведения (например, Форт Боярд 2012) станции на ключи и подсказки вели одни и те же проводящие, просто проход по станциям проходил в два круга – период, когда все группы собирали ключи и период, когда все группы собирали подсказки, а проводящие просто проводили по две станции каждый – на ключ и на подсказку соответственно. Обе этих станции в одном и том же помещении должны были быть готовы до начала игры. В финале все команды собираются у потенциальных сокровищниц, и инструктор (или организатор-помощник) засекает время, равное собранному командой времени у Ловцов времени. Команда вместе с инструктором отгадывает слово, которое, как правило, является ассоциацией на подсказки, то есть слова-подсказки связаны с итоговым словом по смыслу. | ||
+ | <br>'''Плюсы формы:''' | ||
+ | <br>Дети всегда под контролем – не теряются, не путаются, бегают организованно | ||
+ | <br>Достаточно простая в подготовке структура, требующая только правильных маршрутных листов | ||
+ | <br>Инструктор может корректировать движение группы, при необходимости помочь молодому проводящему станции в ее проведении | ||
+ | <br>Атмосферно и зажигательно благодаря инструктору на командах, создается атмосфера игры «Форт Боярд» | ||
+ | <br>Коллективная работа | ||
+ | <br>'''Минусы формы:''' | ||
+ | <br>Каждый участник непосредственно проходит небольшое количество испытаний, а большую часть времени стоит и ждет | ||
+ | <br>Требуются опытные инструктора | ||
+ | <br>Расписание едет всегда – станции не сбалансированы по времени ( и это невозможно), поэтому группы обязательно пересекаются. | ||
+ | <br>Инструктор должен чем-то занимать большое количество участников в то время, когда кто-то ушел играть – это очень сложно. | ||
+ | <br>Скорее всего, участник не сможет поиграть во все те игры, в какие захочет. | ||
+ | <br>'''Варианты:''' | ||
+ | <br>В некоторых случаях для повышения процента участвовавших в играх детей проводили коллективные станции – однако это требует больших затрат и масштабной подготовки станций. | ||
− | + | === Фактор Страха === | |
− | + | '''Основная статья –''' [[Фактор Страха]] | |
+ | <br>''(2013 год)'' | ||
+ | <br>В 2013 году вместо ставшего уже традиционным Форта Боярд было проведено новое мероприятие – игра «Фактор Страха», на которой была зафиксирована рекордная явка участников – 72 человека! Игра отличалась по форме кардинальным образом. Фиксированные группы отсутствовали, и вместо этого у каждого участника был собственный индивидуальный маршрутный лист со списком помещений, по которым он должен был пройти. Таким образом, в каждый новый период на каждой станции участник играл против разных людей, а коллективы на станциях перемешивались. Отличительной особенностью стало то, что на этих станция-испытаниях участник играл против других участников (станции были скорректированы под эти условия), зарабатывая на станциях не подсказки и ключи, а материалы и ресурсы для финальной большой игры – стаканчики-корабли и снаряды-камешки. Победитель всегда был только один на каждой станции. В финале все собирались в столовой по группам номеров индивидуальных маршрутных листов. У каждой группы был таз, в который спускались подписанные стаканчики каждого игрока. Игроки по очереди кидали в стаканчики противников заработанные ранее камни, пока у всех не кончатся камни. В итоге исходя из количества оставшихся на финал игры стаканчиков на плаву (не утонувших под тяжестью камешков), участник мог купить призы на итоговом аукционе. | ||
+ | <br>'''Плюсы формы:''' | ||
+ | <br>Индивидуальная вовлеченность участников | ||
+ | <br>Новый формат | ||
+ | <br>Интересная и необычная форма | ||
+ | <br>Финальная игра очень понравилась | ||
+ | <br>Масштабно | ||
+ | <br>Каждый поиграл во все игры | ||
+ | <br>'''Минусы:''' | ||
+ | <br>Очень сложно в подготовке | ||
+ | <br>Все станции должны быть переработаны под коллективное участие | ||
+ | <br>Финальный этап – много контроля, грязи и воды + шум | ||
+ | <br>Очень ресурсозатратно | ||
+ | <br>Не все ушли с призами, или же получили мало призов | ||
− | + | ||
+ | === Индивидуальный переход людей из фиксированных команд === | ||
+ | |||
+ | <br>''(Форт Боярд 2014)'' | ||
+ | <br>В основу этой формы положена идея о усилении индивидуального значения каждого участника в команде и возможности для участника поиграть во все те игры, в которые он хочет. В начале все участники распределяются на команды так же, как и в традиционной форме. К каждой команде прикрепляется их инструктор, однако в течение игры он с ними перемещаться не будет (в это время он может вести станцию). Он помогает участникам понять правила и мотивирует их на дальнейшую игру. Участникам все так же необходимо собирать подсказки, ключи и время у Ловцов, однако теперь они перемещаются по станциям по одиночке. Каждое начало периода, который будет длиться пять минут, звучит горн в виде отрывка из темы шоу Форт Боярд. За время игры горна (1-1,5 минут) игрок должен успеть забежать в одну из станций, максимальное количество человек на станции – 3. Вход и выход игроков со станции контролирует ее проводящий, который оставляет дверь на станцию открытой, если на ней есть еще свободные места, или же закрывает ее, если станция полностью наполнена. На руках у каждого игрока есть список помещений, в которых проходят станции на территории школы – по ним он и ориентируется. На каждой станции игрок играет все так же против игры, то есть на самого себя, а не против других участников. Иными словами, выиграть могут все, пришедшие на станцию, а не обязательно один. Из-за большого количества возможных победителей была усложнена система отгадывания слова через подсказки и сбор ключа: подсказки теперь выдавались в виде слов, в которых присутствовала буква из итогового слова. Она была обведена и рядом с ней имелся ее порядковый номер в итоговом слове. Вместо ключей на станциях выдавались бумажные ключи, на определенное количество которых можно было в финале купить настоящие ключи. Время так же выдается в карточках. В финале игры все группы собираются, к ним приходит их инструктор. Каждая группа собирает вместе все те подсказки, карточки ключей и минуты, которые они добыли, и вместе отгадывают слово. Далее они отправляются на покупку ключей – столы с ними, индивидуальные для каждой команды, стоят в коридоре перед потенциальными сокровищницами. На все собранные командой карточки ключей они могут купить столько реальных ключей, сколько могут позволить себе из курса на игру (В 2014 году курс был 3 карточки за ключ). Среди продающихся ключей один является ключом от реальной двери их сокровищницы. Далее участники находят дверь, подбирают ключ и забирают призы за накопленное время, как и в предыдущих версиях. | ||
+ | <br>'''Плюсы формы:''' | ||
+ | <br>Высокая роль индивидуального участника | ||
+ | <br>Каждый поиграл во все игры | ||
+ | <br>Индивидуальная ответственность | ||
+ | <br>Простая структура | ||
+ | <br>Простор для тактики внутри команды | ||
+ | <br>Не нужны отдельные люди для инструкторов | ||
+ | <br>Идеально подходит для небольшого числа участников | ||
+ | <br>'''Минусы формы:''' | ||
+ | <br>Большое количество материалов для подготовки – карточки ключей, подсказки и т.д. | ||
+ | <br>Большинство станций должно быть переработано | ||
+ | <br>Единовременный переход в формате школы невозможен – горн слышен не везде, станции одновременно не заканчиваются, за горн добежать не успевают и т.д. | ||
+ | <br>Контроль детей в коридорах при индивидуальном перемещении очень сложен – нужен опытный человек для этого | ||
+ | <br>Во время переходов дети вне контроля | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Испытания == | ||
+ | |||
+ | <br>Ниже будут представлены различные варианты станций-испытаний для игры Форт Боярд различных годов проведения с материалами для подготовки. Все эти станции были проведены. Каждая станция перед проведением должна быть защищена проводящим станцию. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Форт Боярд 2012 === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Ловцы Времени ==== | ||
+ | |||
+ | <br>'''Пирамида''' | ||
+ | <br>О станции: Участник и Ловец времени по очереди строят одну и ту же карточную пирамиду, ставя домики из карт друг на друга. Ходят по очереди. Проигрывает тот, у кого пирамида упала. | ||
+ | <br>Реквизит: Карты | ||
+ | <br>'''Стакан,вода,монеты''' | ||
+ | <br>О станции: Участник и Ловец времени по очереди бросают монетки в металлический или граненый стакан, который плавает в тазу с водой. Игра идет пошагово. Проигрывает тот, после хода которого стакан тонет. | ||
+ | <br>Реквизит: таз, стакан,вода,монеты | ||
+ | <br>'''Спички''' | ||
+ | <br>О станции: Участник и Ловец по очереди тянут спички – одну, две или три. Кто вытаскивает последнюю, тот и проигрывает. | ||
+ | <br>Реквизит: Спички | ||
+ | <br>'''Горящий самолет''' | ||
+ | <br>О станции: Участник и Ловец держат над емкостью с водой по бумажному самолетику. По команде они поджигают их. Проигрывает тот, кто первый отпускает самолет. | ||
+ | <br>Реквизит: нужна емкость с водой и спичка | ||
+ | <br>'''Последовательность цветных шариков''' | ||
+ | <br>О станции: Перед участником и ловцов лежит в линию последовательность из цветных шариков. Последовательность закрыта от их глаз до начала игры. По команде ее открывают на 10 секунд, и Ловец и участник должны запомнить последовательность. После этого последовательность закрывается, и оба они должны выложить такую же у себя, используя другие цветные шарики. Далее последовательность открывается с начала по одному шарику и сверяется. Кто первый ошибся, тот и проигрывает. | ||
+ | <br>Реквизит: нужны шарики и что-то чем их закрыть | ||
+ | <br>'''Найди отличия''' | ||
+ | <br>О станции: Участник должен найти больше отличий на картинке, чем Ловец. Отличия отмечаются по очереди. | ||
+ | <br>Реквизит: 10 распечатанных листов найди отличия! | ||
+ | <br>'''Гантеля над веревкой''' | ||
+ | <br>О станции: Участник и Ловец держат одинаковые гантели одной рукой над веревкой. Тот, кто первый опустит руку до уровня веревки, считается проигравшим. | ||
+ | <br>Реквизит: 2 стула, веревка, гантеля | ||
+ | <br>'''Лабиринт на бумаге''' | ||
+ | <br>О станции: Участник должен выйти из своего лабиринта на бумаге при помощи карандаша быстрее, чем Ловец из своего. | ||
+ | <br>Реквизит: 10 штук лабиринтов(про'''ходить карандашом) карандаши | ||
+ | <br>'''Составить слова из длинного слова | ||
+ | <br>О станции: Участник должен составить больше слов из букв, содержащихся в длинном слове, чем Ловец. | ||
+ | <br>Реквизит: 10 длинных слов | ||
+ | <br>'''ЛистА4 перетянуть, не порвав''' | ||
+ | <br>О станции: Необходимо перетянуть лист А4 на свою сторону, не порвав его. Проигрывает тот, кому это не удается. | ||
+ | <br>Реквизит: листА4 | ||
+ | |||
+ | ==== Ключи ==== | ||
+ | |||
+ | <br>'''Эстафета с водой''' | ||
+ | <br>О станции: В бутылке без воды на дне лежит ключ, привязанный к пенопласту. В другом конце двора стоит емкость с водой. Участникам необходимо переносить эту воду в дырявых стаканчиках, чтобы полностью наполнить пустую емкость. Ключ должен всплыть и перелиться из емкости, тогда он достается участникам. | ||
+ | <br>Реквизит: две емкости одна с водой и др. без, много пластиковых стаканчиков с дырками и ключ на пенопласте | ||
+ | <br>'''Лабиринт с веревкой и карабином''' | ||
+ | <br>О станции: При помощи веревки между станами и другими опорами создается лабиринт. Участник должен пройти его, будучи пристегнутым к веревке при помощи карабина. Отстегивать карабин запрещено. Веревка должна быть запутана так, чтобы было трудно проходить по ней с карабином. Как правило, участник должен дойти по этому лабиринту до ключа, взять его и вернуться обратно за отведенное время. | ||
+ | <br>Реквизит: Веревка и карабин | ||
+ | <br>'''Гадости в банке''' | ||
+ | <br>В 10 банках находятся различные субстанции, неприятные на вид и ощупь – фарш, разваренные макароны, черви, жуки, опарыши и т.д. В одной из банок ключ, при этом не видно, в какой. Участник должен опускать руку в каждую банку и пытаться найти там ключ за определенное время. | ||
+ | <br>Реквизит: 10 банок и различные гадости, кроме указанных. | ||
+ | <br>'''Мины''' | ||
+ | <br>О станции: Наполовину надутые шарики помещаются в конусы из бумаги так, чтобы расстояние от верхушки конуса до поверхности шарика было равно половине длины иголки, и конус мог стоять на семле своей нижней поверхностью. Данная конструкция называется «мина». Мина разминируется в случае, если в верхушку до конца втыкается иголка, и при этом шарик не лопается (иголка аккуратно проходит внутрь шарика, не приводя к его лопанию). После того, как мина разминируется, ее можно передвинуть и посмотреть, есть ли под ней ключ. Задача – за указанное время найти и забрать ключ. | ||
+ | <br>Реквизит: Конусы, шарики, иголки | ||
+ | <br>'''Коробка на растяжке''' | ||
+ | <br>О станции: Под потолком или на любой другой высокой конструкции (часто проводится у железных ворот во внутреннем дворе, или же на сцене во внутреннем дворе – станция грязная) закреплены коробки (удачно подходят банки из под Pringles). Внутри каждой коробки находится что-либо сыпучее и пачкающееся – листья с земли, мука, гречка, рис, песок и т.д.) Коробка сделана таким образом, что нижние ее дверцы можно было открыть (как правило, они фиксируются либо резинками, либо небольшим затворчиком, либо бумажным скотчем так, чтобы его можно было снять и т.д.)), а сверху коробок имеется отверстие, через которое в них можно засыпать новые крупы и листья, а так же закладывать ключ для нового проведения. Коробки висят на такой высоте, чтобы участник либо еле-еле дотягивался до нижней части коробок и мог открывать их, не заглядывая сверху, либо так, чтобы самый юный и легкий участник мог сесть на плечи самому большому и дотягиваться на то же расстояние до коробки (надо, чтобы при открытии коробки содержимое высыпалось ему на голову, а не мимо него). В одной из корбок находится ключ. Задача: за отведенное время найти ключ, попутно высыпая себе на голову содержимое коробок, что захватывает участников. После станции необходимо снова засыпать содержимое в коробки и фиксировать их нижнюю часть. | ||
+ | <br>Реквизит: много разного что засунуть в коробку и специально приготовленные коробки. | ||
+ | <br>'''Падение с подоконника''' | ||
+ | <br>О станции: Все участники выстраиваются в две шеренги от подоконника друг напротив друга так, чтобы их руки заходили друг за друга через одного, а между стоящими было расстояние среднестатистического участника от одного плеча до другого. Один из участников залезает на подоконник, становится спиной к шеренгам. Его задача – упасть на выставленные и напряженные руки ловящих его участников так чтобы не прогнуться в спине. При этом на пути его падения от потолка свисает на нитке ключ – во время падения он должен его поймать. Нельзя разбрасывать руки в разные стороны, «садиться» на руки ловящих, убирать руки в шеренгах – участник должен довериться ловящим. Станция требует повышенного контроля и взрослого проводящего. | ||
+ | <br>Реквизит: Ключ, подоконник | ||
+ | <br>'''Замки''' | ||
+ | <br>О станции:Необходимо изготовить следующую конструкцию: к доске крепятся множество замков таким образом, чтобы их нельзя было снять, не открыв. Существует бесчисленное множество ключей, и при этом только один из них подходит к одному замку, все остальные не подходят ни к одному. Задача – обнаружить нужный ключ и открыть замок. Вариант: Замки крепятся не на доску, а на ящики, и только в одном из них есть нужный ключ. Необходимо подбирать ключи к замкам, чтобы открывать ящики и искать в них ключ для сокровищницы. Проходит лучше и интереснее. | ||
+ | <br>Реквизит: Ящики или доска, замки, ключи | ||
+ | <br>'''Три спички''' | ||
+ | <br>О станции: Испытание проводится в темном коридоре без посторонних источников света. Участник отправляется в темный коридор, имея на руках только три спички для освещения и коробок. Его задача – обнаружить в темном коридоре конверт с ключом, при этом в коридоре находится много конвертов без ключей. Коридор должен быть захламлен. | ||
+ | <br>Реквизит: Конверты, спички | ||
+ | <br>'''Яблоки в тазу''' | ||
+ | <br>О станции: в тазу плавает множество яблок, и только в одно из них зарыт ключ (в яблоке делается полость, которая закрывается сверху кусочком вынутого яблока после помещения туда ключа). Участник должен вытаскивать яблоки из таза зубами, складывая их в таз без воды. Вытащенные яблоки он может осматривать на предмет ключа в них Задача: найти ключ. Ябоки нужно постоянно менять для каждого нового участника. | ||
+ | <br>Реквизит: Яблоки, таз с водой. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Подсказки ==== | ||
+ | |||
+ | <br>'''Гадости на тарелках''' | ||
+ | <br>О станции: На дне одной из тарелок находится приклеенная заламинированная подсказка, при этом тарелки покрыты непрозрачной жидкостью или любой другой съедобной гадостью – каша и т.д. Задача участника: освобождать тарелки от содержимого без помощи рук за определенное время и искать подсказку. Станция очень грязная, требуется постоянный источник воды. | ||
+ | <br>Реквизит: 5 стаканов, 5 тарелок, рис вареный,каша и проч., (можно виноград подавить!)томатный сок, чай, яблочный сок(непрозрачная жидкость) | ||
+ | <br>'''Магнитофон+лестница''' | ||
+ | <br>О станции: На высоком дереве находится магнитофон, который постоянно и не очень громко (для интереса возможно – с шумами и дефектами) воспроизводит слова так, чтобы с земли их практически не было слышно. На земле находится список слов, все кроме одного из которых воспроизводит магнитофон. Один из участников по лестнице лезет к магнитофону, слушает слова и сообщает их участникам внизу, те вычеркивают их из списка. Единственное не вычеркнутое слово и будет подсказкой. | ||
+ | <br>Реквизит: магнитофон(или что-то подобное с записанными на него словами-подсказками) и стремянка | ||
+ | <br>'''Запахи''' | ||
+ | <br>О станции: Перед входом участнику дают понюхать губку с определенным запахом некоторое количество времени, чтобы он его запомнил. Далее участнику завязывают глаза, и он заходит в помещение, где перед ним находится десять губок с различными сильными запахами (запахи должны реально отличаться – освежитель воздуха духи и т.д.), одна из которых по запаху совпадает с той, что участнику дали понюхать при входе. На ней и есть нужная подсказка. Если участник выбирает ее, он забирает подсказку или видит в конце испытания. | ||
+ | <br>Реквизит: полоски с губками и штук 10 разных запахов | ||
+ | <br>'''Бутылка с подсказкой''' | ||
+ | <br>О станции: в комнате находится множество непрозрачных закрытых бутылок, и только в одной из них есть подсказка. Задача частника – открывая бутылки, успеть найти подсказку за отведенное время. | ||
+ | <br>Реквизит: 30 штук бутылок закрасить черным из баллончика | ||
+ | <br>'''Будильники''' | ||
+ | <br>О станции: в комнате на расстоянии друг от друга постоянно звенят будильники (возможны варианты звенящих предметов – таймеры для варки и т.д.). Под одним из них находится подсказка. Участник заходит в комнату с завязанными глазами. Его задача: по слуху найти будильники и искать под ними подсказку а отведенное время. | ||
+ | <br>Реквизит: Будильники или таймеры | ||
+ | <br>'''5 шаров лопнуть без рук+ног''' | ||
+ | <br>О станции: Комната наполнена большим количеством надутых шаров. Задача участника: успеть лопнуть пять шариков без рук и ног. Вариант проведения: В одном из шариков есть подсказка, лопать нужно так же без рук и ног. Задача: успеть найти подсказку. | ||
+ | <br>Реквизит: шарики | ||
+ | <br>'''Таблички с гуашью+пистолеты''' | ||
+ | <br>О станции: На расстоянии выстрела водяным пистолетом от участника находятся заламинированные листы А4, на одном из которых есть подсказка. Листы закрашены гуашью. В руках у участника есть заряженный водяной пистолет. Его задача: не приближаясь к листам, смывать краску при помощи пистолетов, найти и прочитать подсказку за отведенное время. | ||
+ | <br>Реквизит: вода, листы А4 с наклеенным на них скотчем и закрашенные гуашью, водяной пистолет | ||
+ | <br>'''Стулья связаны скотчем, под сиденьем подсказки''' | ||
+ | <br>О станции: из стульев, плотно приставленных друг к другу и связанных скотчем, формируется лабиринт. под одним сиденьем находится подсказка. Участник, ползя под стульями на спине лицом к низу стульев, должен искать подсказку. Вариант: Как в станции с магнитофоном – читать слова под каждым стулом, а остальные вычеркивают. Последнее не вычеркнутое и есть подсказка. | ||
+ | <br>Реквизит: 20 стульев, скотч | ||
+ | <br>'''Без глаз по веревке и объемное слово''' | ||
+ | <br>О станции: в комнате между различными опорами (парты, стулья и т.д.) создается лабиринт из веревки. Участник идет по веревке с завязанными глазами. Он должен дойти до подсказки, которая объемно вылеплена из пластилина, и вслепую, щупая вылепленное слово, понять, что это за слово, после чего вернуться по веревке за отведенное время. | ||
+ | <br>Реквизит: веревка, много стульев, 3 объемных слова-подсказок | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Форт Боярд 2014 === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Ловцы времени ==== | ||
+ | |||
+ | <br>'''Jenga''' | ||
+ | <br>Перед участником и Ловцом стоит блок, стоставленный из деревянных палочек (игра Jenga). участник и Ловец по очереди тянут пблоки из конструкции так, чтобы она не упала. Кто уронил конструкцию, тот и проиграл. | ||
+ | <br>Реквизит: игра Jenga | ||
+ | <br>'''Лазер с зеркалами''' | ||
+ | <br>О станции: перед участником и ловцом стоит игровой набор, в котором необходимо передвигать зеркала так, чтобы свет лазера попал в нужную точку. Игра идет по ходам. На чей ход лазер попал в точку, тот и победил. | ||
+ | <br>Реквизит: Набор лазера с зеркалами | ||
+ | <br>'''Стакан,вода,монеты''' | ||
+ | <br>О станции: Участник и Ловец времени по очереди бросают монетки в металлический или граненый стакан, который плавает в тазу с водой. Игра идет пошагово. Проигрывает тот, после хода которого стакан тонет. | ||
+ | <br>Реквизит: таз, стакан,вода,монеты | ||
+ | <br>'''Спички''' | ||
+ | <br>О станции: Участник и Ловец по очереди тянут спички – одну, две или три. Кто вытаскивает последнюю, тот и проигрывает. | ||
+ | <br>Реквизит: Спички | ||
+ | <br>'''Последовательность цветных шариков''' | ||
+ | <br>О станции: Перед участником и ловцов лежит в линию последовательность из цветных шариков. Последовательность закрыта от их глаз до начала игры. По команде ее открывают на 10 секунд, и Ловец и участник должны запомнить последовательность. После этого последовательность закрывается, и оба они должны выложить такую же у себя, используя другие цветные шарики. Далее последовательность открывается с начала по одному шарику и сверяется. Кто первый ошибся, тот и проигрывает. | ||
+ | <br>Реквизит: нужны шарики и что-то чем их закрыть | ||
+ | <br>'''Гантеля над веревкой''' | ||
+ | <br>О станции: Участник и Ловец держат одинаковые гантели одной рукой над веревкой. Тот, кто первый опустит руку до уровня веревки, считается проигравшим. | ||
+ | <br>Реквизит: 2 стула, веревка, гантеля | ||
+ | |||
+ | ==== Ключи ==== | ||
+ | |||
+ | <br>'''Банка с гадостями''' | ||
+ | <br>В 10 банках находятся различные субстанции, неприятные на вид и ощупь – фарш, разваренные макароны, черви, жуки, опарыши и т.д. В одной из банок ключ, при этом не видно, в какой. Участник должен опускать руку в каждую банку и пытаться найти там ключ за определенное время. | ||
+ | <br>Реквизит: 10 банок и различные гадости, кроме указанных. | ||
+ | <br>'''Гусеница''' | ||
+ | <br>О станции: из стульев, плотно приставленных друг к другу и связанных скотчем, формируется лабиринт. Лабиринт накрывается кулисной тканью, чтобы в нем было темно. Под одним сиденьем находится ключ. Участник, ползя под стульями на спине лицом к низу стульев, должен искать ключ. | ||
+ | <br>Реквизит: 20 стульев, кулисная черная ткань | ||
+ | <br>'''Обрывание и шифр''' | ||
+ | <br>Станция состоит из двух объединенных В первой - «Обрывание», участники играют в Зарничную схватку против организатора. Существует несколько вариантов проведения данной станции в зависимости от ресурсов: | ||
+ | <br>а) На организаторе надета военная рубашка с пришитыми к ней 10 шевронами на обоих руках (прямоугольник из бумаги 3,5 на 4,5 см), пришитых за 4 угла, а не по периметру. Участники должны оторвать организатору шеврон за указанное время, при этом он может свободно перемещаться. | ||
+ | <br>б) У участников так же есть военные рубашки с одним шевроном. Организатор так же может обрывать их, после обрыва участника он покидает игру. | ||
+ | В любом из случаев, после обрыва одного из шевронов у организатора, участник получает пропуск. Вариант: Пропуски могут быть разноцветными – и участнику нужно заполучить пропуск именно своего цвета. | ||
+ | <br>После получения своего пропуска участник может в следующий период отправиться на станцию «Шифр», на которую пропускают только по правильному пропуску, заработанному на станции «Обрывание». На станции «Шифр» находится компьютер с 4 пользователями – по названию цветов команд. Пароль к пользователю необходимо разгадать из шифра, который выдается участнику, пришедшему на станцию. Правильно отгадав шифр и введя его в пароль своего пользователя, участник видит открытый текстовый документ со своей подсказкой. | ||
+ | <br>Реквизит: Военные рубашки, шевроны, пришивка | ||
+ | <br>'''Резинка''' | ||
+ | <br>О станции: На плотной недвижимой опоре (стена, ворота и т.д.) закреплен гимнастический жгут, к другому концу которого прикреплен ремень. Участник одевает ремень и закрепляет на себя. На определенном расстоянии от жгута (так, чтобы добраться можно было, но при этом было трудно) находится стул, на котором находятся конверты, в одном из которых есть ключ. Участник, сопротивляясь натяжению жгута, должен добираться конвертов и искать ключ. Задача: найти ключ за отведенное время. | ||
+ | <br>Реквизит: Гимнастический жгут, конверты. | ||
+ | <br>'''Водные пистолеты''' | ||
+ | <br>О станции: На расстоянии выстрела водяным пистолетом от участника находятся заламинированные листы А4, на одном из которых есть картинка ключа. Листы закрашены гуашью. В руках у участника есть заряженный водяной пистолет. Его задача: не приближаясь к листам, смывать краску при помощи пистолетов, найти картинку ключа за отведенное время. | ||
+ | <br>Реквизит: вода, листы А4 с наклеенным на них скотчем и закрашенные гуашью, водяной пистолет | ||
+ | <br>'''Паутина''' | ||
+ | <br>О станции: коридор затянут паутинкой – сплетением из веревок или ниток с пространствами между веревками. На каждой веревке закреплен колокольчик. Под потолком находится растяжка, закрепленная легко бумажным скотчем, с одной стороны имеющая на себе ключ, а с другой – свисающий конец веревки. Участник должен, не цепляя веревки паутинки и не допуская звона колокольчиков, добраться до конца коридора, дернуть за свисающий конец растяжки, и тогда с другого конца (в начале) паутинки упадет ключ. Тогда он должен вернуться через паутинку и забрать ключ. | ||
+ | <br>Реквизит: паутинка из веревок, скотч | ||
+ | <br>'''Пинцет''' | ||
+ | <br>О станции: Перед участниками стоят коробки с прорезями, внутри которых лежат ключи. Участники должны доставать ключи при момощи пинцетов, просовывая их с разных сторон в коробки. Вариант: ключ находится в коробке с прорезями, а выталкивать его оттуда можно только при помощи шампуров, воткнутых в коробку. Выход для ключа находится сбоку коробки. | ||
+ | <br>Реквизит: коробки, пинцеты, шампуры | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Подсказки ==== | ||
+ | |||
+ | <br>'''Лазер''' | ||
+ | <br>О станции: Станция проходит в актовом зале при помощи рубки. Световая пушка из рубки шарит по залу в полной темноте, и каждый, кто попадает в ее луч, начинает станцию сначала. На сцене в разных местах расположены диски с записанными на них подсказками. Задача участников: в полной темноте, минуя луч лазера, собирать диски и прослушивать их на выходе на магнитофоне, наход свое слово. Вариант: Станция проходит в постоянном свете стропоскопа без пушки. | ||
+ | <br>Реквизит: световая пушка, диски с записанными словами, магнитофон | ||
+ | <br>'''Запахи''' | ||
+ | <br>О станции: Перед входом участнику дают понюхать губку с определенным запахом некоторое количество времени, чтобы он его запомнил. Далее участнику завязывают глаза, и он заходит в помещение, где перед ним находится десять губок с различными сильными запахами (запахи должны реально отличаться – освежитель воздуха духи и т.д.), одна из которых по запаху совпадает с той, что участнику дали понюхать при входе. На ней и есть нужная подсказка. Если участник выбирает ее, он забирает подсказку или видит в конце испытания. | ||
+ | <br>Реквизит: полоски с губками и штук 10 разных запахов | ||
+ | <br>'''Бутылки''' | ||
+ | <br>О станции: в комнате находится множество непрозрачных закрытых бутылок, и только в одной из них есть подсказка. Задача частника – открывая бутылки, успеть найти подсказку за отведенное время. | ||
+ | <br>Реквизит: 30 штук бутылок закрасить черным из баллончика | ||
+ | <br>'''Крокодил''' | ||
+ | <br>О станции: Проводящий станции по легенде – немой. Он отыгрывает участникам слова-подсказки. | ||
+ | <br>Реквизит: нет | ||
+ | <br>'''Будильники''' | ||
+ | <br>О станции: в комнате на расстоянии друг от друга постоянно звенят будильники (возможны варианты звенящих предметов – таймеры для варки и т.д.). Под одним из них находится подсказка. Участник заходит в комнату с завязанными глазами. Его задача: по слуху найти будильники и искать под ними подсказку а отведенное время. | ||
+ | <br>Реквизит: Будильники или таймеры | ||
+ | <br>'''Книги''' | ||
+ | <br>О станции: В комнате находится большое количество различных книг на полках. Перед участниками висит перечень книг, находящихся на полке с их полным названием и номером определенной страницы в них. Участники должны искать книги по списку и нужные в них страницы – на одной из них и есть их подсказка. | ||
+ | <br>Реквизит: Множество книг, перечень книг и страниц | ||
+ | <br>'''Веревка на карандаше''' | ||
+ | <br>О станции: Перед участниками находятся карандаши с приклеенными к ним концами веревок. Сами веревки уходят далеко в конец комнаты, и к их другим концам приклеены конверты, в одном из которых находится подсказка. Задача: наматывая веревку на ее карандаш, притягивать к себе конверты и искать свою подсказку за отведенное время. | ||
+ | <br>Реквизит: Карандаши, веревки, конверты | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Организация мероприятия == | ||
+ | |||
+ | <br>Подготовка Форта Боярд начинается за 1-2 недели. Не первом сборе необходимо выбрать концепцию мероприятия, форму перехода и структуру, а так же составить список всех испытаний на ключи, подсказки и Ловцов времени. Тогда же станции и игры распределяются между организаторами. Далее до второго сбора организаторы полностью готовят свои станции, закупают необходимый инвентарь и хорошо подготавливают материалы. На втором сборе происходит защита станций проводящими. При необходимости назначается третий сбор для повторной защиты. Все время подготовки мероприятия ответственный за мероприятие курирует подготовку станций, проверяет их готовность, подписывает приказ на проведение и составляет сетку, в которой указывает перечень станций, проводящих, реквизит для станций и место их проведения, при необходимости назначает инструкторов. В случае, если не хватает проводящих на станции, рекомендуется повесить эту сетку на стенд для записи. За 1-1,5 недели до начала мероприятия запускается рекламная компания – проход по классам и оповещение участников о мероприятии, раздаточный материал, афиши и рекламки, рассылка родителям через общую почту. За 4 дня до мероприятия необходимо подписать приказ. В день мероприятия рекомендуется собраться за 1-2 до начала мероприятия, взять ключи от запланированных помещений, подготовить станции на местах и приспособить помещения для проведения станций. Организатору мероприятия на самом проведении не рекомендуется вести станцию – он должен обеспечивать проведение мероприятия, решать возникающие проблемы и координировать деятельность. В финале игры проводится разбор игры организаторами, борка помещений и сдача их ответственному за мероприятие. Ответственный за мероприятие собирает полное описание мероприятия и выкладывает его в архив Вики. |
Версия 15:08, 26 сентября 2014
Форт Боярд – традиционное мероприятие в течение года, впервые проводившееся в 2005 году. Обычно мероприятие проходит в начале первой четверти, направлено на сплочение команд, коллективную и индивидуальную ответственность, развитие командного взаимодействия и личной вовлеченности в игру. Традиционно собирает большое количество человек. В разные годы ответственными за мероприятие были: Ася Ищенко, Вика Беленькая, Вова Ершов, Алена Сафронова, Анна Крамер, Саша Соловьев.
Содержание
Структура мероприятия
За основу сюжета и атмосферы мероприятия взята телевизионная игра «Форт Боярд».
В данном приключенческом мероприятии возможны различные внутренние структуры командной работы и перехода, однако основная структура всегда остается одинаковой.
Изначально все участники разбиваются на команды. В игре существуют сокровищницы, которые в конце игры командам участников необходимо открыть. Для того, чтобы определить нужную команде сокровищницу (помещение с призами внутри), необходимо:
1)Найти ключ от сокровищницы, который бы открыл в нее дверь;
2)Найти сокровищницу своей команды. На каждой комнате находятся ключевые слова, и, собирая подсказки, команде необходимо выяснить, какая из комнат – именно их, то есть на какой двери находится загаданное им слово.
3)Заработать как можно больше времени пребывания в сокровищнице для сбора призов.
Все эти этапы выполняются в различном порядке, в зависимости от структуры конкретной игры, по средствам прохождения через станции-испытания, на которых и добываются подсказки к итоговому слову и ключи. Время в сокровищнице же зарабатывается на отдельной станции - «Ловцы времени», выполненной в атмосфере телевизионного аналога. В затемненном помещении со свечами проводящими в черных балахонах проводятся индивидуальные игры против представителей команд на силу, ловкость, память, внимательность и т.д., а в результате победы участников они выдают им «время» - на карточках или же в виде каких-либо специальных предметов. В финале команда должна отгадать свое итоговое загаданное слово при помощи подсказок, кторые они зарабатывали на испытаниях, найти дверь с этим словом, подобрать к ней необходимый ключ (которые зарабатывались на играх-испытаниях), открыть ее и вынести из нее все предназначенные для них призы (как правило, это конфеты), сделав все это за время, заработанное ими у Ловцов времени.
Возраст участников мероприятия: традиционно 5-7 класс, однако реже приходят и более старшие.
Возраст организаторов мероприятия: Станции-испытания могут проводить и младшие организаторы (то есть от 8 класса), так-как проведение данных станций не является очень сложным. Некоторые особые станции («Обезьянник», «Магнитофон на дереве», а так же пожароопасные и рискованные по технике безопасности станции) требуют обязательного присутствия старших организаторов, а иногда и комиссар. При необходимости наличия инструктора на команде, он должен выбираться из числа старшеклассников и комиссар.
Варианты структуры и переходов
Ниже будут приведены различные варианты переходов и других особенностей отдельно взятых игр, отличавшихся в различные годы проведения. Все они были признаны в различной степени успешными и имеют свои плюсы и минусы.
Традиционная
(Форт Боярд 2005-2012)
В основу традиционной системы Форта Боярд положена командная работа. Все участники разделяются на сбалансированные смешанные команды, а к каждой команде прикрепляется инструктор, аналог «Паспарту» в одноименной телевизионной игре, который поддерживает атмосферу в команде, следит за тем, чтобы дети не потерялись, а так же затем, чтобы каждый ребенок поучаствовал в играх. Инструктор подводит участников к мысли, что все они работают на победу команды, что им надо грамотно планировать свои силы, работать вместе и сообща и вместе победить, то есть мотивирует их и не дает скучать, попутно нивелируя конфликты внутри группы. Каждая команда имеет свой маршрутный лист, а станции имеют фиксированное время проведения. Игра делится, как правило, на два периода – в первом половина команд проходит по станциям с подсказками, а вторая – по станциям с ключами, а во втором периоде они меняются. Испытания у Ловцов Времени встроены в маршрутные листы команд так, чтобы команды двигались равномерно, и при этом все побывали у ловцов. За временем станций следит инструктор на команде совместно с проводящим станцию, так-как для атмосферы инструктор имеет у себя на руках песочные часы на 3-5 минут, в зависимости от длительности станций. В некоторых вариантах проведения (например, Форт Боярд 2012) станции на ключи и подсказки вели одни и те же проводящие, просто проход по станциям проходил в два круга – период, когда все группы собирали ключи и период, когда все группы собирали подсказки, а проводящие просто проводили по две станции каждый – на ключ и на подсказку соответственно. Обе этих станции в одном и том же помещении должны были быть готовы до начала игры. В финале все команды собираются у потенциальных сокровищниц, и инструктор (или организатор-помощник) засекает время, равное собранному командой времени у Ловцов времени. Команда вместе с инструктором отгадывает слово, которое, как правило, является ассоциацией на подсказки, то есть слова-подсказки связаны с итоговым словом по смыслу.
Плюсы формы:
Дети всегда под контролем – не теряются, не путаются, бегают организованно
Достаточно простая в подготовке структура, требующая только правильных маршрутных листов
Инструктор может корректировать движение группы, при необходимости помочь молодому проводящему станции в ее проведении
Атмосферно и зажигательно благодаря инструктору на командах, создается атмосфера игры «Форт Боярд»
Коллективная работа
Минусы формы:
Каждый участник непосредственно проходит небольшое количество испытаний, а большую часть времени стоит и ждет
Требуются опытные инструктора
Расписание едет всегда – станции не сбалансированы по времени ( и это невозможно), поэтому группы обязательно пересекаются.
Инструктор должен чем-то занимать большое количество участников в то время, когда кто-то ушел играть – это очень сложно.
Скорее всего, участник не сможет поиграть во все те игры, в какие захочет.
Варианты:
В некоторых случаях для повышения процента участвовавших в играх детей проводили коллективные станции – однако это требует больших затрат и масштабной подготовки станций.
Фактор Страха
Основная статья – Фактор Страха
(2013 год)
В 2013 году вместо ставшего уже традиционным Форта Боярд было проведено новое мероприятие – игра «Фактор Страха», на которой была зафиксирована рекордная явка участников – 72 человека! Игра отличалась по форме кардинальным образом. Фиксированные группы отсутствовали, и вместо этого у каждого участника был собственный индивидуальный маршрутный лист со списком помещений, по которым он должен был пройти. Таким образом, в каждый новый период на каждой станции участник играл против разных людей, а коллективы на станциях перемешивались. Отличительной особенностью стало то, что на этих станция-испытаниях участник играл против других участников (станции были скорректированы под эти условия), зарабатывая на станциях не подсказки и ключи, а материалы и ресурсы для финальной большой игры – стаканчики-корабли и снаряды-камешки. Победитель всегда был только один на каждой станции. В финале все собирались в столовой по группам номеров индивидуальных маршрутных листов. У каждой группы был таз, в который спускались подписанные стаканчики каждого игрока. Игроки по очереди кидали в стаканчики противников заработанные ранее камни, пока у всех не кончатся камни. В итоге исходя из количества оставшихся на финал игры стаканчиков на плаву (не утонувших под тяжестью камешков), участник мог купить призы на итоговом аукционе.
Плюсы формы:
Индивидуальная вовлеченность участников
Новый формат
Интересная и необычная форма
Финальная игра очень понравилась
Масштабно
Каждый поиграл во все игры
Минусы:
Очень сложно в подготовке
Все станции должны быть переработаны под коллективное участие
Финальный этап – много контроля, грязи и воды + шум
Очень ресурсозатратно
Не все ушли с призами, или же получили мало призов
Индивидуальный переход людей из фиксированных команд
(Форт Боярд 2014)
В основу этой формы положена идея о усилении индивидуального значения каждого участника в команде и возможности для участника поиграть во все те игры, в которые он хочет. В начале все участники распределяются на команды так же, как и в традиционной форме. К каждой команде прикрепляется их инструктор, однако в течение игры он с ними перемещаться не будет (в это время он может вести станцию). Он помогает участникам понять правила и мотивирует их на дальнейшую игру. Участникам все так же необходимо собирать подсказки, ключи и время у Ловцов, однако теперь они перемещаются по станциям по одиночке. Каждое начало периода, который будет длиться пять минут, звучит горн в виде отрывка из темы шоу Форт Боярд. За время игры горна (1-1,5 минут) игрок должен успеть забежать в одну из станций, максимальное количество человек на станции – 3. Вход и выход игроков со станции контролирует ее проводящий, который оставляет дверь на станцию открытой, если на ней есть еще свободные места, или же закрывает ее, если станция полностью наполнена. На руках у каждого игрока есть список помещений, в которых проходят станции на территории школы – по ним он и ориентируется. На каждой станции игрок играет все так же против игры, то есть на самого себя, а не против других участников. Иными словами, выиграть могут все, пришедшие на станцию, а не обязательно один. Из-за большого количества возможных победителей была усложнена система отгадывания слова через подсказки и сбор ключа: подсказки теперь выдавались в виде слов, в которых присутствовала буква из итогового слова. Она была обведена и рядом с ней имелся ее порядковый номер в итоговом слове. Вместо ключей на станциях выдавались бумажные ключи, на определенное количество которых можно было в финале купить настоящие ключи. Время так же выдается в карточках. В финале игры все группы собираются, к ним приходит их инструктор. Каждая группа собирает вместе все те подсказки, карточки ключей и минуты, которые они добыли, и вместе отгадывают слово. Далее они отправляются на покупку ключей – столы с ними, индивидуальные для каждой команды, стоят в коридоре перед потенциальными сокровищницами. На все собранные командой карточки ключей они могут купить столько реальных ключей, сколько могут позволить себе из курса на игру (В 2014 году курс был 3 карточки за ключ). Среди продающихся ключей один является ключом от реальной двери их сокровищницы. Далее участники находят дверь, подбирают ключ и забирают призы за накопленное время, как и в предыдущих версиях.
Плюсы формы:
Высокая роль индивидуального участника
Каждый поиграл во все игры
Индивидуальная ответственность
Простая структура
Простор для тактики внутри команды
Не нужны отдельные люди для инструкторов
Идеально подходит для небольшого числа участников
Минусы формы:
Большое количество материалов для подготовки – карточки ключей, подсказки и т.д.
Большинство станций должно быть переработано
Единовременный переход в формате школы невозможен – горн слышен не везде, станции одновременно не заканчиваются, за горн добежать не успевают и т.д.
Контроль детей в коридорах при индивидуальном перемещении очень сложен – нужен опытный человек для этого
Во время переходов дети вне контроля
Испытания
Ниже будут представлены различные варианты станций-испытаний для игры Форт Боярд различных годов проведения с материалами для подготовки. Все эти станции были проведены. Каждая станция перед проведением должна быть защищена проводящим станцию.
Форт Боярд 2012
Ловцы Времени
Пирамида
О станции: Участник и Ловец времени по очереди строят одну и ту же карточную пирамиду, ставя домики из карт друг на друга. Ходят по очереди. Проигрывает тот, у кого пирамида упала.
Реквизит: Карты
Стакан,вода,монеты
О станции: Участник и Ловец времени по очереди бросают монетки в металлический или граненый стакан, который плавает в тазу с водой. Игра идет пошагово. Проигрывает тот, после хода которого стакан тонет.
Реквизит: таз, стакан,вода,монеты
Спички
О станции: Участник и Ловец по очереди тянут спички – одну, две или три. Кто вытаскивает последнюю, тот и проигрывает.
Реквизит: Спички
Горящий самолет
О станции: Участник и Ловец держат над емкостью с водой по бумажному самолетику. По команде они поджигают их. Проигрывает тот, кто первый отпускает самолет.
Реквизит: нужна емкость с водой и спичка
Последовательность цветных шариков
О станции: Перед участником и ловцов лежит в линию последовательность из цветных шариков. Последовательность закрыта от их глаз до начала игры. По команде ее открывают на 10 секунд, и Ловец и участник должны запомнить последовательность. После этого последовательность закрывается, и оба они должны выложить такую же у себя, используя другие цветные шарики. Далее последовательность открывается с начала по одному шарику и сверяется. Кто первый ошибся, тот и проигрывает.
Реквизит: нужны шарики и что-то чем их закрыть
Найди отличия
О станции: Участник должен найти больше отличий на картинке, чем Ловец. Отличия отмечаются по очереди.
Реквизит: 10 распечатанных листов найди отличия!
Гантеля над веревкой
О станции: Участник и Ловец держат одинаковые гантели одной рукой над веревкой. Тот, кто первый опустит руку до уровня веревки, считается проигравшим.
Реквизит: 2 стула, веревка, гантеля
Лабиринт на бумаге
О станции: Участник должен выйти из своего лабиринта на бумаге при помощи карандаша быстрее, чем Ловец из своего.
Реквизит: 10 штук лабиринтов(проходить карандашом) карандаши
Составить слова из длинного слова
О станции: Участник должен составить больше слов из букв, содержащихся в длинном слове, чем Ловец.
Реквизит: 10 длинных слов
ЛистА4 перетянуть, не порвав
О станции: Необходимо перетянуть лист А4 на свою сторону, не порвав его. Проигрывает тот, кому это не удается.
Реквизит: листА4
Ключи
Эстафета с водой
О станции: В бутылке без воды на дне лежит ключ, привязанный к пенопласту. В другом конце двора стоит емкость с водой. Участникам необходимо переносить эту воду в дырявых стаканчиках, чтобы полностью наполнить пустую емкость. Ключ должен всплыть и перелиться из емкости, тогда он достается участникам.
Реквизит: две емкости одна с водой и др. без, много пластиковых стаканчиков с дырками и ключ на пенопласте
Лабиринт с веревкой и карабином
О станции: При помощи веревки между станами и другими опорами создается лабиринт. Участник должен пройти его, будучи пристегнутым к веревке при помощи карабина. Отстегивать карабин запрещено. Веревка должна быть запутана так, чтобы было трудно проходить по ней с карабином. Как правило, участник должен дойти по этому лабиринту до ключа, взять его и вернуться обратно за отведенное время.
Реквизит: Веревка и карабин
Гадости в банке
В 10 банках находятся различные субстанции, неприятные на вид и ощупь – фарш, разваренные макароны, черви, жуки, опарыши и т.д. В одной из банок ключ, при этом не видно, в какой. Участник должен опускать руку в каждую банку и пытаться найти там ключ за определенное время.
Реквизит: 10 банок и различные гадости, кроме указанных.
Мины
О станции: Наполовину надутые шарики помещаются в конусы из бумаги так, чтобы расстояние от верхушки конуса до поверхности шарика было равно половине длины иголки, и конус мог стоять на семле своей нижней поверхностью. Данная конструкция называется «мина». Мина разминируется в случае, если в верхушку до конца втыкается иголка, и при этом шарик не лопается (иголка аккуратно проходит внутрь шарика, не приводя к его лопанию). После того, как мина разминируется, ее можно передвинуть и посмотреть, есть ли под ней ключ. Задача – за указанное время найти и забрать ключ.
Реквизит: Конусы, шарики, иголки
Коробка на растяжке
О станции: Под потолком или на любой другой высокой конструкции (часто проводится у железных ворот во внутреннем дворе, или же на сцене во внутреннем дворе – станция грязная) закреплены коробки (удачно подходят банки из под Pringles). Внутри каждой коробки находится что-либо сыпучее и пачкающееся – листья с земли, мука, гречка, рис, песок и т.д.) Коробка сделана таким образом, что нижние ее дверцы можно было открыть (как правило, они фиксируются либо резинками, либо небольшим затворчиком, либо бумажным скотчем так, чтобы его можно было снять и т.д.)), а сверху коробок имеется отверстие, через которое в них можно засыпать новые крупы и листья, а так же закладывать ключ для нового проведения. Коробки висят на такой высоте, чтобы участник либо еле-еле дотягивался до нижней части коробок и мог открывать их, не заглядывая сверху, либо так, чтобы самый юный и легкий участник мог сесть на плечи самому большому и дотягиваться на то же расстояние до коробки (надо, чтобы при открытии коробки содержимое высыпалось ему на голову, а не мимо него). В одной из корбок находится ключ. Задача: за отведенное время найти ключ, попутно высыпая себе на голову содержимое коробок, что захватывает участников. После станции необходимо снова засыпать содержимое в коробки и фиксировать их нижнюю часть.
Реквизит: много разного что засунуть в коробку и специально приготовленные коробки.
Падение с подоконника
О станции: Все участники выстраиваются в две шеренги от подоконника друг напротив друга так, чтобы их руки заходили друг за друга через одного, а между стоящими было расстояние среднестатистического участника от одного плеча до другого. Один из участников залезает на подоконник, становится спиной к шеренгам. Его задача – упасть на выставленные и напряженные руки ловящих его участников так чтобы не прогнуться в спине. При этом на пути его падения от потолка свисает на нитке ключ – во время падения он должен его поймать. Нельзя разбрасывать руки в разные стороны, «садиться» на руки ловящих, убирать руки в шеренгах – участник должен довериться ловящим. Станция требует повышенного контроля и взрослого проводящего.
Реквизит: Ключ, подоконник
Замки
О станции:Необходимо изготовить следующую конструкцию: к доске крепятся множество замков таким образом, чтобы их нельзя было снять, не открыв. Существует бесчисленное множество ключей, и при этом только один из них подходит к одному замку, все остальные не подходят ни к одному. Задача – обнаружить нужный ключ и открыть замок. Вариант: Замки крепятся не на доску, а на ящики, и только в одном из них есть нужный ключ. Необходимо подбирать ключи к замкам, чтобы открывать ящики и искать в них ключ для сокровищницы. Проходит лучше и интереснее.
Реквизит: Ящики или доска, замки, ключи
Три спички
О станции: Испытание проводится в темном коридоре без посторонних источников света. Участник отправляется в темный коридор, имея на руках только три спички для освещения и коробок. Его задача – обнаружить в темном коридоре конверт с ключом, при этом в коридоре находится много конвертов без ключей. Коридор должен быть захламлен.
Реквизит: Конверты, спички
Яблоки в тазу
О станции: в тазу плавает множество яблок, и только в одно из них зарыт ключ (в яблоке делается полость, которая закрывается сверху кусочком вынутого яблока после помещения туда ключа). Участник должен вытаскивать яблоки из таза зубами, складывая их в таз без воды. Вытащенные яблоки он может осматривать на предмет ключа в них Задача: найти ключ. Ябоки нужно постоянно менять для каждого нового участника.
Реквизит: Яблоки, таз с водой.
Подсказки
Гадости на тарелках
О станции: На дне одной из тарелок находится приклеенная заламинированная подсказка, при этом тарелки покрыты непрозрачной жидкостью или любой другой съедобной гадостью – каша и т.д. Задача участника: освобождать тарелки от содержимого без помощи рук за определенное время и искать подсказку. Станция очень грязная, требуется постоянный источник воды.
Реквизит: 5 стаканов, 5 тарелок, рис вареный,каша и проч., (можно виноград подавить!)томатный сок, чай, яблочный сок(непрозрачная жидкость)
Магнитофон+лестница
О станции: На высоком дереве находится магнитофон, который постоянно и не очень громко (для интереса возможно – с шумами и дефектами) воспроизводит слова так, чтобы с земли их практически не было слышно. На земле находится список слов, все кроме одного из которых воспроизводит магнитофон. Один из участников по лестнице лезет к магнитофону, слушает слова и сообщает их участникам внизу, те вычеркивают их из списка. Единственное не вычеркнутое слово и будет подсказкой.
Реквизит: магнитофон(или что-то подобное с записанными на него словами-подсказками) и стремянка
Запахи
О станции: Перед входом участнику дают понюхать губку с определенным запахом некоторое количество времени, чтобы он его запомнил. Далее участнику завязывают глаза, и он заходит в помещение, где перед ним находится десять губок с различными сильными запахами (запахи должны реально отличаться – освежитель воздуха духи и т.д.), одна из которых по запаху совпадает с той, что участнику дали понюхать при входе. На ней и есть нужная подсказка. Если участник выбирает ее, он забирает подсказку или видит в конце испытания.
Реквизит: полоски с губками и штук 10 разных запахов
Бутылка с подсказкой
О станции: в комнате находится множество непрозрачных закрытых бутылок, и только в одной из них есть подсказка. Задача частника – открывая бутылки, успеть найти подсказку за отведенное время.
Реквизит: 30 штук бутылок закрасить черным из баллончика
Будильники
О станции: в комнате на расстоянии друг от друга постоянно звенят будильники (возможны варианты звенящих предметов – таймеры для варки и т.д.). Под одним из них находится подсказка. Участник заходит в комнату с завязанными глазами. Его задача: по слуху найти будильники и искать под ними подсказку а отведенное время.
Реквизит: Будильники или таймеры
5 шаров лопнуть без рук+ног
О станции: Комната наполнена большим количеством надутых шаров. Задача участника: успеть лопнуть пять шариков без рук и ног. Вариант проведения: В одном из шариков есть подсказка, лопать нужно так же без рук и ног. Задача: успеть найти подсказку.
Реквизит: шарики
Таблички с гуашью+пистолеты
О станции: На расстоянии выстрела водяным пистолетом от участника находятся заламинированные листы А4, на одном из которых есть подсказка. Листы закрашены гуашью. В руках у участника есть заряженный водяной пистолет. Его задача: не приближаясь к листам, смывать краску при помощи пистолетов, найти и прочитать подсказку за отведенное время.
Реквизит: вода, листы А4 с наклеенным на них скотчем и закрашенные гуашью, водяной пистолет
Стулья связаны скотчем, под сиденьем подсказки
О станции: из стульев, плотно приставленных друг к другу и связанных скотчем, формируется лабиринт. под одним сиденьем находится подсказка. Участник, ползя под стульями на спине лицом к низу стульев, должен искать подсказку. Вариант: Как в станции с магнитофоном – читать слова под каждым стулом, а остальные вычеркивают. Последнее не вычеркнутое и есть подсказка.
Реквизит: 20 стульев, скотч
Без глаз по веревке и объемное слово
О станции: в комнате между различными опорами (парты, стулья и т.д.) создается лабиринт из веревки. Участник идет по веревке с завязанными глазами. Он должен дойти до подсказки, которая объемно вылеплена из пластилина, и вслепую, щупая вылепленное слово, понять, что это за слово, после чего вернуться по веревке за отведенное время.
Реквизит: веревка, много стульев, 3 объемных слова-подсказок
Форт Боярд 2014
Ловцы времени
Jenga
Перед участником и Ловцом стоит блок, стоставленный из деревянных палочек (игра Jenga). участник и Ловец по очереди тянут пблоки из конструкции так, чтобы она не упала. Кто уронил конструкцию, тот и проиграл.
Реквизит: игра Jenga
Лазер с зеркалами
О станции: перед участником и ловцом стоит игровой набор, в котором необходимо передвигать зеркала так, чтобы свет лазера попал в нужную точку. Игра идет по ходам. На чей ход лазер попал в точку, тот и победил.
Реквизит: Набор лазера с зеркалами
Стакан,вода,монеты
О станции: Участник и Ловец времени по очереди бросают монетки в металлический или граненый стакан, который плавает в тазу с водой. Игра идет пошагово. Проигрывает тот, после хода которого стакан тонет.
Реквизит: таз, стакан,вода,монеты
Спички
О станции: Участник и Ловец по очереди тянут спички – одну, две или три. Кто вытаскивает последнюю, тот и проигрывает.
Реквизит: Спички
Последовательность цветных шариков
О станции: Перед участником и ловцов лежит в линию последовательность из цветных шариков. Последовательность закрыта от их глаз до начала игры. По команде ее открывают на 10 секунд, и Ловец и участник должны запомнить последовательность. После этого последовательность закрывается, и оба они должны выложить такую же у себя, используя другие цветные шарики. Далее последовательность открывается с начала по одному шарику и сверяется. Кто первый ошибся, тот и проигрывает.
Реквизит: нужны шарики и что-то чем их закрыть
Гантеля над веревкой
О станции: Участник и Ловец держат одинаковые гантели одной рукой над веревкой. Тот, кто первый опустит руку до уровня веревки, считается проигравшим.
Реквизит: 2 стула, веревка, гантеля
Ключи
Банка с гадостями
В 10 банках находятся различные субстанции, неприятные на вид и ощупь – фарш, разваренные макароны, черви, жуки, опарыши и т.д. В одной из банок ключ, при этом не видно, в какой. Участник должен опускать руку в каждую банку и пытаться найти там ключ за определенное время.
Реквизит: 10 банок и различные гадости, кроме указанных.
Гусеница
О станции: из стульев, плотно приставленных друг к другу и связанных скотчем, формируется лабиринт. Лабиринт накрывается кулисной тканью, чтобы в нем было темно. Под одним сиденьем находится ключ. Участник, ползя под стульями на спине лицом к низу стульев, должен искать ключ.
Реквизит: 20 стульев, кулисная черная ткань
Обрывание и шифр
Станция состоит из двух объединенных В первой - «Обрывание», участники играют в Зарничную схватку против организатора. Существует несколько вариантов проведения данной станции в зависимости от ресурсов:
а) На организаторе надета военная рубашка с пришитыми к ней 10 шевронами на обоих руках (прямоугольник из бумаги 3,5 на 4,5 см), пришитых за 4 угла, а не по периметру. Участники должны оторвать организатору шеврон за указанное время, при этом он может свободно перемещаться.
б) У участников так же есть военные рубашки с одним шевроном. Организатор так же может обрывать их, после обрыва участника он покидает игру.
В любом из случаев, после обрыва одного из шевронов у организатора, участник получает пропуск. Вариант: Пропуски могут быть разноцветными – и участнику нужно заполучить пропуск именно своего цвета.
После получения своего пропуска участник может в следующий период отправиться на станцию «Шифр», на которую пропускают только по правильному пропуску, заработанному на станции «Обрывание». На станции «Шифр» находится компьютер с 4 пользователями – по названию цветов команд. Пароль к пользователю необходимо разгадать из шифра, который выдается участнику, пришедшему на станцию. Правильно отгадав шифр и введя его в пароль своего пользователя, участник видит открытый текстовый документ со своей подсказкой.
Реквизит: Военные рубашки, шевроны, пришивка
Резинка
О станции: На плотной недвижимой опоре (стена, ворота и т.д.) закреплен гимнастический жгут, к другому концу которого прикреплен ремень. Участник одевает ремень и закрепляет на себя. На определенном расстоянии от жгута (так, чтобы добраться можно было, но при этом было трудно) находится стул, на котором находятся конверты, в одном из которых есть ключ. Участник, сопротивляясь натяжению жгута, должен добираться конвертов и искать ключ. Задача: найти ключ за отведенное время.
Реквизит: Гимнастический жгут, конверты.
Водные пистолеты
О станции: На расстоянии выстрела водяным пистолетом от участника находятся заламинированные листы А4, на одном из которых есть картинка ключа. Листы закрашены гуашью. В руках у участника есть заряженный водяной пистолет. Его задача: не приближаясь к листам, смывать краску при помощи пистолетов, найти картинку ключа за отведенное время.
Реквизит: вода, листы А4 с наклеенным на них скотчем и закрашенные гуашью, водяной пистолет
Паутина
О станции: коридор затянут паутинкой – сплетением из веревок или ниток с пространствами между веревками. На каждой веревке закреплен колокольчик. Под потолком находится растяжка, закрепленная легко бумажным скотчем, с одной стороны имеющая на себе ключ, а с другой – свисающий конец веревки. Участник должен, не цепляя веревки паутинки и не допуская звона колокольчиков, добраться до конца коридора, дернуть за свисающий конец растяжки, и тогда с другого конца (в начале) паутинки упадет ключ. Тогда он должен вернуться через паутинку и забрать ключ.
Реквизит: паутинка из веревок, скотч
Пинцет
О станции: Перед участниками стоят коробки с прорезями, внутри которых лежат ключи. Участники должны доставать ключи при момощи пинцетов, просовывая их с разных сторон в коробки. Вариант: ключ находится в коробке с прорезями, а выталкивать его оттуда можно только при помощи шампуров, воткнутых в коробку. Выход для ключа находится сбоку коробки.
Реквизит: коробки, пинцеты, шампуры
Подсказки
Лазер
О станции: Станция проходит в актовом зале при помощи рубки. Световая пушка из рубки шарит по залу в полной темноте, и каждый, кто попадает в ее луч, начинает станцию сначала. На сцене в разных местах расположены диски с записанными на них подсказками. Задача участников: в полной темноте, минуя луч лазера, собирать диски и прослушивать их на выходе на магнитофоне, наход свое слово. Вариант: Станция проходит в постоянном свете стропоскопа без пушки.
Реквизит: световая пушка, диски с записанными словами, магнитофон
Запахи
О станции: Перед входом участнику дают понюхать губку с определенным запахом некоторое количество времени, чтобы он его запомнил. Далее участнику завязывают глаза, и он заходит в помещение, где перед ним находится десять губок с различными сильными запахами (запахи должны реально отличаться – освежитель воздуха духи и т.д.), одна из которых по запаху совпадает с той, что участнику дали понюхать при входе. На ней и есть нужная подсказка. Если участник выбирает ее, он забирает подсказку или видит в конце испытания.
Реквизит: полоски с губками и штук 10 разных запахов
Бутылки
О станции: в комнате находится множество непрозрачных закрытых бутылок, и только в одной из них есть подсказка. Задача частника – открывая бутылки, успеть найти подсказку за отведенное время.
Реквизит: 30 штук бутылок закрасить черным из баллончика
Крокодил
О станции: Проводящий станции по легенде – немой. Он отыгрывает участникам слова-подсказки.
Реквизит: нет
Будильники
О станции: в комнате на расстоянии друг от друга постоянно звенят будильники (возможны варианты звенящих предметов – таймеры для варки и т.д.). Под одним из них находится подсказка. Участник заходит в комнату с завязанными глазами. Его задача: по слуху найти будильники и искать под ними подсказку а отведенное время.
Реквизит: Будильники или таймеры
Книги
О станции: В комнате находится большое количество различных книг на полках. Перед участниками висит перечень книг, находящихся на полке с их полным названием и номером определенной страницы в них. Участники должны искать книги по списку и нужные в них страницы – на одной из них и есть их подсказка.
Реквизит: Множество книг, перечень книг и страниц
Веревка на карандаше
О станции: Перед участниками находятся карандаши с приклеенными к ним концами веревок. Сами веревки уходят далеко в конец комнаты, и к их другим концам приклеены конверты, в одном из которых находится подсказка. Задача: наматывая веревку на ее карандаш, притягивать к себе конверты и искать свою подсказку за отведенное время.
Реквизит: Карандаши, веревки, конверты
Организация мероприятия
Подготовка Форта Боярд начинается за 1-2 недели. Не первом сборе необходимо выбрать концепцию мероприятия, форму перехода и структуру, а так же составить список всех испытаний на ключи, подсказки и Ловцов времени. Тогда же станции и игры распределяются между организаторами. Далее до второго сбора организаторы полностью готовят свои станции, закупают необходимый инвентарь и хорошо подготавливают материалы. На втором сборе происходит защита станций проводящими. При необходимости назначается третий сбор для повторной защиты. Все время подготовки мероприятия ответственный за мероприятие курирует подготовку станций, проверяет их готовность, подписывает приказ на проведение и составляет сетку, в которой указывает перечень станций, проводящих, реквизит для станций и место их проведения, при необходимости назначает инструкторов. В случае, если не хватает проводящих на станции, рекомендуется повесить эту сетку на стенд для записи. За 1-1,5 недели до начала мероприятия запускается рекламная компания – проход по классам и оповещение участников о мероприятии, раздаточный материал, афиши и рекламки, рассылка родителям через общую почту. За 4 дня до мероприятия необходимо подписать приказ. В день мероприятия рекомендуется собраться за 1-2 до начала мероприятия, взять ключи от запланированных помещений, подготовить станции на местах и приспособить помещения для проведения станций. Организатору мероприятия на самом проведении не рекомендуется вести станцию – он должен обеспечивать проведение мероприятия, решать возникающие проблемы и координировать деятельность. В финале игры проводится разбор игры организаторами, борка помещений и сдача их ответственному за мероприятие. Ответственный за мероприятие собирает полное описание мероприятия и выкладывает его в архив Вики.