Дом — различия между версиями

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
м (Новая страница: «[www.radyoterapi.net radyoterapi] [www.radyoterapi.net kemoterapi] [www.radyoterapi.net rahim kanseri]»)
 
(Новая страница: «<br>'''Ролевая игра "Дом" -''' виртуальная ролевая игра. Впервые проводилась для отряда Комис…»)
Строка 1: Строка 1:
[www.radyoterapi.net radyoterapi]
+
<br>'''Ролевая игра "Дом" -''' виртуальная ролевая игра. Впервые проводилась для отряда Комиссар ролевым отрядом Dice 6.
[www.radyoterapi.net kemoterapi]
+
 
[www.radyoterapi.net rahim kanseri]
+
 
 +
== Об игре ==
 +
 
 +
<br>Ролевая игра «Дом»
 +
<br>Виртуальная словесная игра
 +
<br>'''Цель:''' проверить на сколько играющие умеют работать в команде и слушать друг друга. <br>Результат измеряется достижением или не достижением цели
 +
<br>Кол-во игроков: 5-7
 +
<br>2 неигровых мастера (мастер может играть NPC)
 +
 
 +
== Игра ==
 +
 
 +
<br>Играющие начинают игру сидя в разных  углах комнаты и сначала ведущий обращается по именно к каждому из игроков, спрашивая его действия. После того, как игроки собираются в одном помещение в игре, мастер пересаживает их в небольшой круг.
 +
<br>Играющие являются студентами психологического факультета в МГУ. Они все знакомы и довольно-таки дружны, Их преподаватель приглашает посетить их музей, который только недавно открылся, музей живописи. В день, когда они должны ехать на экскурсию, их преподаватель не может и они едут одни. Музей находится на окраине города, Когда они приезжают перед ними открывается заброшенная территория, как будто здесь никто не живет и не был здесь уже на протяжение долгого времени. Музей выглядит, как старый замок. Студентам не кажется это странным, ведь все-таки это музей. Они заходят в музей, через большую двухметровую деревянную дверь. Когда они зашли, за ними закрылась дверь. И потом яркая вспашка света, и они теряют сознание.
 +
Приходят в себя они через какое-то количество времени, но они потеряли счет во времени. Каждый из них (или по несколько человек, зависит от количества играющих) находится в своей комнате, в которой стоит стол, стул и тумбочка с ящиком, который заперт, а также заперта дверь.
 +
На протяжение все игры игроков преследует мужской зловещий смех.
 +
У кого-то одного из  игроков есть ключ (он как бы лежит в кармане), который открывает ящиик в тумбочке, в которой лежат какие-то мелкие вещи и связка ключей, в которой 8 ключей. Когда игрок находит связку ключей, то сначала одним из ключей он открывает свою дверь. Игрок выходит  в коридор и перед собой он видит  длинный коридор в конце которого виднеется лестница, вначале дверь через которую они входили, есть много дверей, а на стенах висят картины. И по стенам идут двери. Всего здесь 10 дверей, а на одной стороне 5 дверей, то есть двери находятся друг напротив друга. В каких-то других комнатах находятся одногруппники игрока. Когда они собираются все вместе (садятся в круг), они слышат плач женщины.
 +
<br>1.Комната с женщиной. Дверь заперта. Комната убрана, как богатая спальня, женщина сидит на полу и плачет. Она приехала сюда, так как ее друг пригласил в дом-музей, чтобы она здесь со своим сыном и кошкой временно пожила. Когда они зашли, они потеряли сознание от яркой вспышки света, очнулась она здесь и не знает, где ее сын и кошка.
 +
Дверь напротив женщины приоткрыта. Это черная комната, в которой нет абсолютно никаких предметов, только на полу лежит мертвая черная кошка.
 +
Остальные двери на первом этаже заперты.
 +
<br>3.Лестница ведет на второй этаж, но перед тем, как зайти в комнату на втором этаже нужно открыть дверь. Дверь открывается оставшимся ключом.
 +
После двери они попадают в комнату, в которой тоже довольно-таки много портретов, стоит камин, и сидит человек, а напротив двери, в которую они зашли, есть еще одна дверь.  Человек оказывается слепым, у него нет зрачков. Он помнит, что попал сюда с женщиной, потом яркая вспышка света и больше он ничего не помнит. Очнулся он в той комнате слепым.
 +
Комната открывается без ключа. В ней нет мебели и на против входной двери, еще одна дверь. Она вся крысах и змеях (крысы и змеи- 4Д эффекты).
 +
<br>Тоже открывается без ключа и напротив двери- еще одна дверь. В комнате портреты, стол, стул и сидит человек спиной к входящим. Когда человек поворачивается, входящие видят, что у него все лицо в ожогах и лица почти нет. Он также, как и все ничего не помнит, только яркую вспышку.
 +
Следующая комната такого же принципа, как и все предыдущие. Две двери, но намного больше портретов, чем в предыдущих комнатах. Когда вся группа заходит, дверь за ними закрывается, у них начинает кружиться голова и им начинает казаться, что люди на портретах вылезают из этих портретов.
 +
Следующая комната тоже имеет две двери и большое окно. Когда игроки заходят в комнату, они чувствуют резкий запах, от которого одному из игроков становится плохо и он теряет сознание, потом яркая вспышка от которой разбивается окно и все игроки становятся слепыми.
 +
Комната, в которой сидит человек, который немного сумасшедший этот человек хочет покончить жизнь самоубийством, так как ему надоела такая жизнь. Но он может помочь игрокам дойти до следующей двери.
 +
Когда открывается следующая дверь перед ними появляется лестница. Эта лестница ведет вниз и сверху на них капают какие-то капли воды. Когда они спускаются, они понимают, что пришли в тупик.
 +
<br>Когда они поднимаются обратно, они начинают чувствовать запах гари и им становится жако. Начинается пожар, они возвращаются вниз, проходя все эти комнаты. Когда они спускаются, они слышат скрип двери и смех, который постоянно их преследовал вместе с криком. После чего им становится плохо и они все теряют сознание.
 +
<br>Когда они очнулись, студенты находятся в больничной палате. К ним заходит врач и объясняет, что их преподаватель хотел провести психологическое исследование, которое было его проектом, над которым он долго работал. И все было продумано, но пожар был непредвиденным обстоятельством. И преподаватель мог открыть входную дверь только снаружи, и чтобы спасти их он открыл дверь, а сам сгорел. Таким образом, они выжили, а их преподаватель погиб.
 +
 
 +
== 4Д эффекты ==
 +
 
 +
<br>-крысы
 +
<br>-змеи
 +
<br>-запахи (едкий запах, от которого становится плохо, запах гари)
 +
<br>-фоновая музыка
 +
<br>-скрип двери
 +
<br>-разбитое стекло
 +
<br>-капли воды
 +
 
 +
 
 +
== Ролевые установки ==
 +
 
 +
<br>1) -общительны
 +
<br>-оптимист
 +
<br>-воспринимаете все, как временные обстоятельства
 +
<br>-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
 +
<br>-работаете в команде
 +
<br>
 +
<br>2) -скрытны
 +
<br>-реалист
 +
<br>-верите в судьбу, если что-то идет не так, значит вы где-то вы согрешили
 +
<br>-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
 +
<br>-работаете в команде, часто при этом против командных решений
 +
<br>
 +
<br>3) -предпочитаете решать все проблемы сами, но если что-то действительно случилось серьезное, уступаете своим принципам, например когда вам страшно, вы предпочитаете держаться за других
 +
<br>-реалист
 +
<br>-если что-то не так, значит так должно быть и тут нет вариантов кроме как, решать эти проблемы
 +
<br>-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
 +
<br>-работаете в команде
 +
<br>
 +
<br>4) -общительны
 +
<br>-пессимист
 +
<br>-если обстоятельства хоть как-то угрожают вашей жизни, для вас это конец, вы начинаете паниковать и уже прощаетесь с жизнью
 +
<br>-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
 +
<br>-работаете в команде
 +
<br>
 +
<br>5) -вы общительны, но ваши однокурсники явно кажутся вам глупее вас
 +
<br>-оптимист
 +
<br>-нет проблемы, у которой не было бы решения - это ваш девиз
 +
<br>- всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
 +
<br>-работаете в команде
 +
<br>
 +
<br>6) -общительны, но о себе говорить не любите вообще, для вас намного важнее жизнь других, чем ваша
 +
<br>-реалист
 +
<br>-сделаете все ради других, о себе думаете в последнюю очередь, верите в Бога
 +
<br>-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
 +
<br>-работаете в команде
 +
 
 +
== Материалы ==
 +
 
 +
<br>[[Медиа:Игра для комиссар (словеска).rar]] - Все сопровождающие материалы для проведения игры

Версия 11:33, 11 сентября 2014


Ролевая игра "Дом" - виртуальная ролевая игра. Впервые проводилась для отряда Комиссар ролевым отрядом Dice 6.


Об игре


Ролевая игра «Дом»
Виртуальная словесная игра
Цель: проверить на сколько играющие умеют работать в команде и слушать друг друга.
Результат измеряется достижением или не достижением цели
Кол-во игроков: 5-7
2 неигровых мастера (мастер может играть NPC)

Игра


Играющие начинают игру сидя в разных углах комнаты и сначала ведущий обращается по именно к каждому из игроков, спрашивая его действия. После того, как игроки собираются в одном помещение в игре, мастер пересаживает их в небольшой круг.
Играющие являются студентами психологического факультета в МГУ. Они все знакомы и довольно-таки дружны, Их преподаватель приглашает посетить их музей, который только недавно открылся, музей живописи. В день, когда они должны ехать на экскурсию, их преподаватель не может и они едут одни. Музей находится на окраине города, Когда они приезжают перед ними открывается заброшенная территория, как будто здесь никто не живет и не был здесь уже на протяжение долгого времени. Музей выглядит, как старый замок. Студентам не кажется это странным, ведь все-таки это музей. Они заходят в музей, через большую двухметровую деревянную дверь. Когда они зашли, за ними закрылась дверь. И потом яркая вспашка света, и они теряют сознание. Приходят в себя они через какое-то количество времени, но они потеряли счет во времени. Каждый из них (или по несколько человек, зависит от количества играющих) находится в своей комнате, в которой стоит стол, стул и тумбочка с ящиком, который заперт, а также заперта дверь. На протяжение все игры игроков преследует мужской зловещий смех. У кого-то одного из игроков есть ключ (он как бы лежит в кармане), который открывает ящиик в тумбочке, в которой лежат какие-то мелкие вещи и связка ключей, в которой 8 ключей. Когда игрок находит связку ключей, то сначала одним из ключей он открывает свою дверь. Игрок выходит в коридор и перед собой он видит длинный коридор в конце которого виднеется лестница, вначале дверь через которую они входили, есть много дверей, а на стенах висят картины. И по стенам идут двери. Всего здесь 10 дверей, а на одной стороне 5 дверей, то есть двери находятся друг напротив друга. В каких-то других комнатах находятся одногруппники игрока. Когда они собираются все вместе (садятся в круг), они слышат плач женщины.
1.Комната с женщиной. Дверь заперта. Комната убрана, как богатая спальня, женщина сидит на полу и плачет. Она приехала сюда, так как ее друг пригласил в дом-музей, чтобы она здесь со своим сыном и кошкой временно пожила. Когда они зашли, они потеряли сознание от яркой вспышки света, очнулась она здесь и не знает, где ее сын и кошка. Дверь напротив женщины приоткрыта. Это черная комната, в которой нет абсолютно никаких предметов, только на полу лежит мертвая черная кошка. Остальные двери на первом этаже заперты.
3.Лестница ведет на второй этаж, но перед тем, как зайти в комнату на втором этаже нужно открыть дверь. Дверь открывается оставшимся ключом. После двери они попадают в комнату, в которой тоже довольно-таки много портретов, стоит камин, и сидит человек, а напротив двери, в которую они зашли, есть еще одна дверь. Человек оказывается слепым, у него нет зрачков. Он помнит, что попал сюда с женщиной, потом яркая вспышка света и больше он ничего не помнит. Очнулся он в той комнате слепым. Комната открывается без ключа. В ней нет мебели и на против входной двери, еще одна дверь. Она вся крысах и змеях (крысы и змеи- 4Д эффекты).
Тоже открывается без ключа и напротив двери- еще одна дверь. В комнате портреты, стол, стул и сидит человек спиной к входящим. Когда человек поворачивается, входящие видят, что у него все лицо в ожогах и лица почти нет. Он также, как и все ничего не помнит, только яркую вспышку. Следующая комната такого же принципа, как и все предыдущие. Две двери, но намного больше портретов, чем в предыдущих комнатах. Когда вся группа заходит, дверь за ними закрывается, у них начинает кружиться голова и им начинает казаться, что люди на портретах вылезают из этих портретов. Следующая комната тоже имеет две двери и большое окно. Когда игроки заходят в комнату, они чувствуют резкий запах, от которого одному из игроков становится плохо и он теряет сознание, потом яркая вспышка от которой разбивается окно и все игроки становятся слепыми. Комната, в которой сидит человек, который немного сумасшедший этот человек хочет покончить жизнь самоубийством, так как ему надоела такая жизнь. Но он может помочь игрокам дойти до следующей двери. Когда открывается следующая дверь перед ними появляется лестница. Эта лестница ведет вниз и сверху на них капают какие-то капли воды. Когда они спускаются, они понимают, что пришли в тупик.
Когда они поднимаются обратно, они начинают чувствовать запах гари и им становится жако. Начинается пожар, они возвращаются вниз, проходя все эти комнаты. Когда они спускаются, они слышат скрип двери и смех, который постоянно их преследовал вместе с криком. После чего им становится плохо и они все теряют сознание.
Когда они очнулись, студенты находятся в больничной палате. К ним заходит врач и объясняет, что их преподаватель хотел провести психологическое исследование, которое было его проектом, над которым он долго работал. И все было продумано, но пожар был непредвиденным обстоятельством. И преподаватель мог открыть входную дверь только снаружи, и чтобы спасти их он открыл дверь, а сам сгорел. Таким образом, они выжили, а их преподаватель погиб.

4Д эффекты


-крысы
-змеи
-запахи (едкий запах, от которого становится плохо, запах гари)
-фоновая музыка
-скрип двери
-разбитое стекло
-капли воды


Ролевые установки


1) -общительны
-оптимист
-воспринимаете все, как временные обстоятельства
-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
-работаете в команде

2) -скрытны
-реалист
-верите в судьбу, если что-то идет не так, значит вы где-то вы согрешили
-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
-работаете в команде, часто при этом против командных решений

3) -предпочитаете решать все проблемы сами, но если что-то действительно случилось серьезное, уступаете своим принципам, например когда вам страшно, вы предпочитаете держаться за других
-реалист
-если что-то не так, значит так должно быть и тут нет вариантов кроме как, решать эти проблемы
-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
-работаете в команде

4) -общительны
-пессимист
-если обстоятельства хоть как-то угрожают вашей жизни, для вас это конец, вы начинаете паниковать и уже прощаетесь с жизнью
-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
-работаете в команде

5) -вы общительны, но ваши однокурсники явно кажутся вам глупее вас
-оптимист
-нет проблемы, у которой не было бы решения - это ваш девиз
- всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
-работаете в команде

6) -общительны, но о себе говорить не любите вообще, для вас намного важнее жизнь других, чем ваша
-реалист
-сделаете все ради других, о себе думаете в последнюю очередь, верите в Бога
-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
-работаете в команде

Материалы


Медиа:Игра для комиссар (словеска).rar - Все сопровождающие материалы для проведения игры