Интеллектуальная ярмарка — различия между версиями

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
(Станции на ярмарке)
(2014 год)
 
(не показано 9 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Категория:Мероприятия в течение года]]
 
[[Файл:Аукцион.jpeg|200px|thumb|right|Аукцион]]Интеллектуальная ярмарка - это уже ежегодное мероприятие в нашей школе. Смысл этого мероприятия заключается в том, что дети с 5 по 7 класс приходят в какое-то определенное время и могут поиграть в разные игры на развитие сообразительности, смекалки, логики и так далее. За каждое выполненное или невыполненное задание, участник получает «островки»- так называемые деньги, и в любой момент может пойти в магазин и выбрать себе что-то, что понравилось. В самом конце уже традиционно проходит аукцион.  
 
[[Файл:Аукцион.jpeg|200px|thumb|right|Аукцион]]Интеллектуальная ярмарка - это уже ежегодное мероприятие в нашей школе. Смысл этого мероприятия заключается в том, что дети с 5 по 7 класс приходят в какое-то определенное время и могут поиграть в разные игры на развитие сообразительности, смекалки, логики и так далее. За каждое выполненное или невыполненное задание, участник получает «островки»- так называемые деньги, и в любой момент может пойти в магазин и выбрать себе что-то, что понравилось. В самом конце уже традиционно проходит аукцион.  
  
Строка 33: Строка 34:
 
В день самого мероприятия, надо собрать всех организаторов за час или полтора, сходить за ключами с тем, кто работает в школе (так как ему дадут ключи). Дальше надо проверить все ли подготовили свои станции. Все еще раз проверить, все то, что описано выше. Когда наступит время начала мероприятия- надо собрать всех пришедших в одном месте и объяснить им смысл мероприятия, все правила.  
 
В день самого мероприятия, надо собрать всех организаторов за час или полтора, сходить за ключами с тем, кто работает в школе (так как ему дадут ключи). Дальше надо проверить все ли подготовили свои станции. Все еще раз проверить, все то, что описано выше. Когда наступит время начала мероприятия- надо собрать всех пришедших в одном месте и объяснить им смысл мероприятия, все правила.  
  
==Станции на ярмарке==
+
===Список возможных станций на "Интеллектуальной ярмарке" (С описанием и примерами)===
 
+
<br>1)Слова из слова
===Список возможных станций на "Интеллектуальной ярмарке"===
+
<br> Суть игры состоит в том, чтобы составить как можно больше слов из представленных на выбор букв. Особенности заключаются в том, что имеется возможность добавлять в словарь своих слов или пользоваться только теми, которые представлены в самом приложении. Счет ведется в баллах. Каждая из имеющихся у игрока буква оценивается в определенное количество баллов. Из всех использованных в игре букв подводится итог игры. Одна буква должна использоваться только один раз в слове. Словарь приложения содержит только слова существительные, нарицательные в именительном падеже. Играть можно онлайн. В данном случае при окончании раунда выводится таблица рейтинга между игроками. Имеется возможность использования словаря с подсказками новых слов. Повторять уже использовавшиеся слова нельзя. Примеры: http://xn-----6kccgd7ahxg0ah3ai.xn--p1ai/
<br>1)Из большого слова сделать маленькое
 
 
<br>2)Десять вопросов на время
 
<br>2)Десять вопросов на время
<br>3)Брейн-ринг
+
<br> Ведущий задаёт игрокам десять вопросов и они должны ответить на них в течение пять минут. Примеры: http://db.chgk.info/tour/tipboy3
<br>4)Судоку
+
<br>3)Судоку
<br>5)Спички
+
<br> Игровое поле представляет собой квадрат размером 9×9, разделённый на меньшие квадраты со стороной в 3 клетки. Таким образом, всё игровое поле состоит из 81 клетки. В них уже в начале игры стоят некоторые числа (от 1 до 9), называемые подсказками. От игрока требуется заполнить свободные клетки цифрами от 1 до 9 так, чтобы в каждой строке, в каждом столбце и в каждом малом квадрате 3×3 каждая цифра встречалась бы только один раз. Примеры: http://sudoku.bestcrosswords.ru/?s=0
<br>6)Лабиринты
+
<br>4)Спички
<br>7)Палочки
+
<br> Огромное количество головоломок со спичками. Примеры: http://www.spichca.ru/
<br>8)Как можно больше слов на одну букву
+
<br>5)Лабиринты
<br>9)Определить последовательность действий
+
<br> Какая-либо структура (обычно в двухмерном или трёхмерном пространстве), состоящая из запутанных путей к выходу (и/или путей, ведущих в тупик). На столе лежит много бумажек с лабиринтами и нужно нацти в них вход и выход. Примеры: http://allforchildren.ru/ex/labirint-index.php
<br>10)Примеры с пропущенными знаками
+
<br>6)Jenga
<br>11)Составить слово из представленных букв
+
<br> Игроки по очереди достают блоки из основания башни и кладут их наверх, делая башню всё более высокой и все менее устойчивой. Подробная информация представлена здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/Дженга
<br>12)Логические задачи
+
<br>7) Цепочка слов
<br>13)Крестики-нолики
+
<br> Ведущий придумывает букву, а игроки должны придумать как можно больше слов на эту букву. Пример: http://koshki-mishki.ru/view-1864-38.html
<br>14)Головоломки
+
<br>8)Последовательность действий
<br>15)Пятнашки
+
<br> Ведущий показывает некоторый действия, и игрокам необходимо повторить эти действия в определённой последовательности. Пример: http://banauka.ru/3106.html
<br>16)Парочки
+
<br>9)Примеры с пропущенными знаками
<br>17)Пазлы
+
<br> Игрокам показывают пример, в котором пропущены знаки (Плюс, минус, умножение...). Кто первый восстановит исходный вид примера, тот и победит. Примеры: http://festival.1september.ru/articles/616662/
<br>18)Магниты
+
<br>10)Морской бой
<br>19)Правописание слов
+
<br> Целью данной игры является уничтожение объектов (кораблей) противника. Играют двое человек. События игры происходят на 2-х квадратных полях размером 10х10. Одно из полей Ваше, другое соперника. На нем вы расставляете собственные объекты (корабли) и по ним наносит удары противник. На другом поле располагает свои объекты (корабли) противник. Примеры: http://www.ozon.ru/context/detail/id/8157328/
<br>20)Шарады
+
<br>11)Логические задачи
<br>21)Оригами
+
<br> Разнообразные задачи на логику. Примеры: http://www.smekalka.pp.ru/obman.html
<br>22)Кроссворды
+
<br>12)Крестики-нолики
<br>23)Игры на бумаге: монетки, точки, таблицы
+
<br> Игроки по очереди ставят на свободные клетки поля 3х3 знаки (один всегда крестики, другой всегда нолики). Первый, выстроивший в ряд 3 своих фигуры по вертикали, горизонтали или диагонали, выигрывает. Первый ход делает игрок, ставящий крестики. Обычно по завершении партии выигравшая сторона зачёркивает чертой свои три знака (нолика или крестика), составляющих сплошной ряд.
<br>24)пазлы
+
<br>13)Пятнашки
<br>25)Ряд слов
+
<br> Детская подвижная игра, по правилам которой водящий («пятнашка») пытается догнать кого-либо из убегающих партнёров и коснуться его рукой (в другом варианте игры — попасть в него мячом), после чего последний превращается в водящего.
<br>26)Ряд чисел
+
<br>14)Парочки
<br>27)Найди отличия
+
<br> Выкладываются картинки на стол обратной стороной вверх и для каждой картинки нужно найти пару. Примеры: http://7x7.io.ua/album606910
<br>28)Ребусы
+
<br>15)Пазлы
<br>29)Игры со словами
+
<br> Игра-головоломка, в которой требуется составить мозаику из множества фрагментов рисунка различной формы.
<br>30)Шифры
+
<br>16)Магнитики
 +
<br> Разнообразные игры с магнитами. Пример: http://www.babyblog.ru/community/post/Jumpy/97717
 +
<br>17)Правописание слов
 +
<br> Ведущий диктует редкие слова и игроки должны их правильно написать. Тот, кто написал большее количество слов верно, выигрывает. Примеры: http://www.gramota.ru/igra/table/
 +
<br>18)Шарады
 +
<br> Шарада представляет собой разбиение слова на слоги таким образом, что каждый слог имеет смысл самостоятельного слова. После чего, как в загадке, даётся описание каждого из этих слов-слогов (например, факт + ура = фактура). Понятие слога в шарадах не совпадает с понятием слога в фонетике. Слог в шараде лишь в частном случае может представлять собой фонетический слог, но может состоять и из нескольких фонетических слогов, а может вообще не содержать гласных. Примеры: http://www.smekalka.pp.ru/word_charade.html
 +
<br>19)Оригами
 +
<br> Древнее искусство складывания фигурок из бумаги, ребята будут складывать разнообразные фигурки из бумаги. Примеры: http://www.origami.ru/
 +
<br>20)Кроссворды
 +
<br> Игра, состоящая в разгадывании слов по определениям.
 +
К каждому слову даётся текстовое определение, в описательной или вопросительной форме указывающее некое слово, являющееся ответом. Ответ вписывается в сетку кроссворда и, благодаря пересечениям с другими словами, облегчает нахождение ответов на другие определения.
 +
<br>21)Игры на бумаге (Точки, Чепуха...)
 +
<br> Точки — игра на смекалку для двух или четырех человек. Однако лучше всего играть только вдвоем. Для этой игры вам понадобится чистая бумага и столько ручек, сколько игроков. Цель игры в том, чтобы соединить нарисованные линии в квадраты, тот игрок, который создаст наибольшее число квадратов, выигрывает игру. Примеры: http://infoglaz.ru/?p=16073
 +
<br>22)3D-пазлы
 +
<br> Мозаику требуется составить из множества фрагментов рисунка в трёхмерном пространстве. Обычно 3D-пазлы представляют собой различные архитектурные здания и достопримечательности или некоторые виды автомобилей. Примеры: http://neotoy.ru/nastolnye-igry/3d-pazly/
 +
<br>23)Ряд слов
 +
<br> Написаны слова по какой-то теме. Нужно продолжить ряд слов. Примеры: http://znanija.com/task/1336566
 +
<br>24)Ряд чисел  
 +
<br> Написаны числа в определённо последовательности. Ряд чисел нужно продолжить. Пример: http://jokesland.net.ru/ryadchisel.html
 +
<br>25)Найди отличия
 +
<br> Перед вами лежит две картинки и вы должны найти отличия между этими картинками. Примеры: http://www.1001guru.ru/guru/
 +
<br>26)Ребусы
 +
<br> Загадка, в которой разгадываемые слова даны в виде рисунков в сочетании с буквами и другими знаками. Примеры: http://rebus1.com/
 +
<br>27)Игры со словами
 +
<br> Разнообразны игры со словами. Примеры: http://www.psilib.ru/briling/iss.php
 +
<br>38)Шифры
 +
<br> Отгадать предложение, используя определённый алфавит. Примеры: mindhobby.com/ciphers/‎
  
===Станции, которые участвовали в "Интеллектуальной ярмарке" 2009===
+
==Станции, который были на ярмарке 2009 года:==
<br>1)Десять вопросов на время
+
<br> Кроссворды
<br>2)Брейн-ринг
+
<br> Десять вопросов на время
<br>3)логические задачи
+
<br> Найди отличия
<br>4)Судоку
+
<br> Головоломки
<br>5)Лабиринты
+
<br> Логические задачи
<br>6)Оригами
+
<br> Парочки
<br>7)Кроссворды
+
<br> Оригами
<br>8)Спички
+
<br> Пазлы
<br>9)Игры на бумаге: монетки, точки, таблицы, крестики-нолики
+
<br> Ряд слов
<br>10)Головоломки
+
<br> Ряд чисел
<br>11)Парочки
+
<br> Морской бой
<br>12)Магниты
+
==Станции, который были на ярмарке 2010 года:==
<br>13)3D пазлы
+
<br> Пятнашки
<br>14)Ребусы
+
<br> Лабиринты  
<br>15)Ряд слов
+
<br> Морской бой
<br>16)Найди отличие
+
<br> Ребусы
<br>17)Примеры с пропущенными знаками
+
<br> Пазлы
<br>18)Ряд чисел
+
<br> Примеры с пропущенными знаками
<br>19)Игры со словами
+
<br> Крестики-нолики
<br>20)Шифры
+
<br> Шарады
 +
<br> Оригами  
 +
<br> Спички
 +
<br> Кроссворды
 +
<br> 3D-пазлы
 +
==Станции, который были на ярмарке 2011 года:==
 +
<br> Судоку
 +
<br> Шифры
 +
<br> Цепочка слов
 +
<br> Спички
 +
<br> Оригами
 +
<br> Головоломки
 +
<br> Пазлы
 +
<br> Шарады
 +
<br> Слова из слова
 +
==Станции, который были на ярмарке 2012 года:==
 +
<br> Точки
 +
<br> Магнитики
 +
<br> Спички
 +
<br> Ребусы
 +
<br> Слова из слова
 +
<br> Ряд слов
 +
<br> Ряд чисел
 +
<br> 3D-пазлы
 +
<br> Морской бой
 +
<br> Пятнашки
 +
==Станции, который были на ярмарке 2013 года:==
 +
<br> Виселица
 +
<br> Загадки
 +
<br> Последовательность действий
 +
<br> Спички
 +
<br> Парочки
 +
<br> Оригами
 +
<br> Десять вопросов на время
 +
==Станции, который были на ярмарке 2014 года:==
 +
<br> Jenga
 +
<br> Спички
 +
<br> Правописание слов
 +
<br> 3D-пазлы
 +
<br> Слова из слова
 +
<br> Судоку
 +
<br> Лабиринты
 +
<br> Парочки
 +
<br> Логические задачи
 +
<br> Примеры с пропущенными знаками
 +
<br> Шарады
 +
<br> Найди отличия
  
===Станции, которые участвовали в "Интеллектуальной ярмарке" 2010===
+
== Разборы "Интеллектуальных ярмарок" ==
<br>1)«Де жа вю»
 
<br>2)Эрудит
 
<br>3)Шарады
 
<br>4)10 отличий
 
<br>5)Логические задачи
 
<br>6)3D пазлы
 
<br>7)Спички
 
<br>8)Одинаковые карточки
 
<br>9)Судоку
 
<br>10)Кроссворды
 
<br>11)«Распутай нитки»
 
===Станции, которые участвовали в "Интеллектуальной ярмарке" 2012===
 
<br>1)Примеры с пропущенными знаками
 
<br>2)Десять вопросов на время
 
<br>3)Судоку
 
<br>4)Как можно больше слов на одну букв
 
<br>5)Спички
 
<br>6)Лабиринты
 
<br>7)Палочки
 
<br>8)уБрейн-ринг
 
<br>9)Определить последовательность действий
 
<br>10)Из большого слова сделать маленькое
 
<br>11)Составить слово из представленных букв
 
===Станции, которые участвовали в "Интеллектуальной ярмарке" 2014===
 
<br>1)Jenga(падающая башня)
 
<br>2)3D пазлы
 
<br>3)"Наложи слой"
 
<br>4)Загадки
 
<br>5)Спички
 
<br>6)Значение знаешь?
 
<br>7)Отгадай страну по флагу
 
<br>8)Судоку
 
<br>9)Виселица
 
<br>10)Крестики-нолики
 
<br>12)Лабиринты
 
<br>13)Балда
 
  
==Разборы "Интеллектуальных ярмарок"==
 
 
Минусы и плюсы по организации и проведению ярмарки:
 
Минусы и плюсы по организации и проведению ярмарки:
 +
 
===2009 год===
 
===2009 год===
 
<br>Минусы:
 
<br>Минусы:
Строка 153: Строка 189:
 
<br>+ Новые станции, разноплановые
 
<br>+ Новые станции, разноплановые
 
<br>+ Хорошо организовано
 
<br>+ Хорошо организовано
 +
===2011 год===
 +
К сожалению, разбор данного мероприятия не сохранился. 
 
===2012 год===
 
===2012 год===
 
<br>Минусы:
 
<br>Минусы:
Строка 168: Строка 206:
 
<br>+Костюм- хорошо, бейджики- хорошо. Также, хорошо, что вид ведущих отличался от вида участников
 
<br>+Костюм- хорошо, бейджики- хорошо. Также, хорошо, что вид ведущих отличался от вида участников
 
<br>+Хорошо, что все станции были на одном этаже.
 
<br>+Хорошо, что все станции были на одном этаже.
 +
===2013 год===
 +
К сожалению, разбор данного мероприятия не сохранился. 
 
===2014 год===
 
===2014 год===
Минусы:
+
<br>Минусы:
 
<br>-Надо лучше продумывать уровень объяснения правил на станциях.
 
<br>-Надо лучше продумывать уровень объяснения правил на станциях.
 
<br>-Можно некоторые станции делать на компьютере, чтобы участникам было интереснее
 
<br>-Можно некоторые станции делать на компьютере, чтобы участникам было интереснее
 
<br>-Плохая подготовка мероприятия, было очень мало сборов
 
<br>-Плохая подготовка мероприятия, было очень мало сборов
Плюсы:
+
<br>Плюсы:
 
<br>+Четко объяснены правила ведущим станций
 
<br>+Четко объяснены правила ведущим станций
 
<br>+ Хорошее проведение
 
<br>+ Хорошее проведение

Текущая версия на 12:21, 6 ноября 2016

Аукцион

Интеллектуальная ярмарка - это уже ежегодное мероприятие в нашей школе. Смысл этого мероприятия заключается в том, что дети с 5 по 7 класс приходят в какое-то определенное время и могут поиграть в разные игры на развитие сообразительности, смекалки, логики и так далее. За каждое выполненное или невыполненное задание, участник получает «островки»- так называемые деньги, и в любой момент может пойти в магазин и выбрать себе что-то, что понравилось. В самом конце уже традиционно проходит аукцион.


Памятка организатору "Интеллектуальной ярмарки"

Первый этап

Это организация самого мероприятия. В целом- это всего два сбора, всю остальную работу делает организатор мероприятия. На первом сборе, надо организатору принести материалы с прошлых Интеллектуальных ярмарок, также найти дома какие-то новые станции, или что еще. Все собравшиеся организаторы должны выбрать станции, которые они хотят, чтобы были проведены на Интеллектуальной ярмарке, обсудить те вещи, которые важны, например:
-нужен ли аукцион, если да, то как он будет проходить, в какой форме
-одежда ведущих
-количество «островков» за станцию
-реклама
-афиша
-когда будет проходить защита
-кто из присутствующих какую станцию хочет вести
-кто сидит на магазине, организатор, или какой-то специальный человек
-нужны ли участникам листочки, где будет написана в каком кабинете станция, или это можно сделать в какой-то другой форме
-время, когда будет проведена защита
-кто будет помогать организатору раздавать «островки» ведущим станций, или это будет какой-то специальный человек Если появляются по ходу дела какие-то еще вопросы, которые, как кажется, организатору стоит обсудить в кругу, то лучше это сделать. Но в первую очередь, организатору надо не забыть о:
1) фото и видео съемка- о этих вещах надо думать заранее – так как навряд ли кто-то согласится заниматься этим в ночь перед мероприятием
2) призы- организатор должен помнить, что призы надо купить тоже заранее, призы должны быть разные по стоимости и величине, чтобы некоторые можно было продавать в магазине по маленькой цене, некоторые по большой, а самые дорогие на аукционе.
3) смета- она должна быть составлена заранее, чтобы Гимназия выдала деньги и не пришлось тратить свои личные. Желательно составлять смету с человеком, который умеет это делать и начать заниматься этим нужно как можно раньше.

Второй этап

Это защита, на которую должны прийти все (внимание, все до единого, чтобы получилась именно защита), также можно позвать кого-то из старших, и все станции должны быть проведены с организаторами. То есть каждый организатор проводит свою станцию для всех остальных. Например, станция лабиринты, у ведущего должно быть столько лабиринтов, чтобы каждый смог поучаствовать, а не стирать ластиком, поле того, как сделал первый. Вы ведь так с детьми не сможете сделать! Если же, все-таки кто-то не пришел, то надо провести еще одну защиту специально для тех, кто не пришел. Защититься должны все! Хотя бы для того, чтобы ведущие чувствовали себя уверенно, и станция прошла хорошо. Допустим, если мероприятие в субботу, то первый сбор лучше всего сделать на неделе до в четверг или в пятницу, а защиту в среду или четверг, чтобы если что-то не будет готово, то успеть доделать. Итак, последние вещи перед мероприятием, которые организатор не должен забыть:
1) Готовы ли таблички на двери, о том какая станция проходит в этом кабинеты
2) Защищены ли все станции
3) В каком состояние «островки». Стоит ли печатать новые, или можно воспользоваться старыми
4) Во всех ли классах сделана реклама
5) Готовы ли бейджики с именами
6) Надо всем напомнить про форму и про, то что завтра они ведут станцию, или занимаются еще каким-то полезным делом. В день самого мероприятия, надо собрать всех организаторов за час или полтора, сходить за ключами с тем, кто работает в школе (так как ему дадут ключи). Дальше надо проверить все ли подготовили свои станции. Все еще раз проверить, все то, что описано выше. Когда наступит время начала мероприятия- надо собрать всех пришедших в одном месте и объяснить им смысл мероприятия, все правила.

Список возможных станций на "Интеллектуальной ярмарке" (С описанием и примерами)


1)Слова из слова
Суть игры состоит в том, чтобы составить как можно больше слов из представленных на выбор букв. Особенности заключаются в том, что имеется возможность добавлять в словарь своих слов или пользоваться только теми, которые представлены в самом приложении. Счет ведется в баллах. Каждая из имеющихся у игрока буква оценивается в определенное количество баллов. Из всех использованных в игре букв подводится итог игры. Одна буква должна использоваться только один раз в слове. Словарь приложения содержит только слова существительные, нарицательные в именительном падеже. Играть можно онлайн. В данном случае при окончании раунда выводится таблица рейтинга между игроками. Имеется возможность использования словаря с подсказками новых слов. Повторять уже использовавшиеся слова нельзя. Примеры: http://xn-----6kccgd7ahxg0ah3ai.xn--p1ai/
2)Десять вопросов на время
Ведущий задаёт игрокам десять вопросов и они должны ответить на них в течение пять минут. Примеры: http://db.chgk.info/tour/tipboy3
3)Судоку
Игровое поле представляет собой квадрат размером 9×9, разделённый на меньшие квадраты со стороной в 3 клетки. Таким образом, всё игровое поле состоит из 81 клетки. В них уже в начале игры стоят некоторые числа (от 1 до 9), называемые подсказками. От игрока требуется заполнить свободные клетки цифрами от 1 до 9 так, чтобы в каждой строке, в каждом столбце и в каждом малом квадрате 3×3 каждая цифра встречалась бы только один раз. Примеры: http://sudoku.bestcrosswords.ru/?s=0
4)Спички
Огромное количество головоломок со спичками. Примеры: http://www.spichca.ru/
5)Лабиринты
Какая-либо структура (обычно в двухмерном или трёхмерном пространстве), состоящая из запутанных путей к выходу (и/или путей, ведущих в тупик). На столе лежит много бумажек с лабиринтами и нужно нацти в них вход и выход. Примеры: http://allforchildren.ru/ex/labirint-index.php
6)Jenga
Игроки по очереди достают блоки из основания башни и кладут их наверх, делая башню всё более высокой и все менее устойчивой. Подробная информация представлена здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/Дженга
7) Цепочка слов
Ведущий придумывает букву, а игроки должны придумать как можно больше слов на эту букву. Пример: http://koshki-mishki.ru/view-1864-38.html
8)Последовательность действий
Ведущий показывает некоторый действия, и игрокам необходимо повторить эти действия в определённой последовательности. Пример: http://banauka.ru/3106.html
9)Примеры с пропущенными знаками
Игрокам показывают пример, в котором пропущены знаки (Плюс, минус, умножение...). Кто первый восстановит исходный вид примера, тот и победит. Примеры: http://festival.1september.ru/articles/616662/
10)Морской бой
Целью данной игры является уничтожение объектов (кораблей) противника. Играют двое человек. События игры происходят на 2-х квадратных полях размером 10х10. Одно из полей Ваше, другое соперника. На нем вы расставляете собственные объекты (корабли) и по ним наносит удары противник. На другом поле располагает свои объекты (корабли) противник. Примеры: http://www.ozon.ru/context/detail/id/8157328/
11)Логические задачи
Разнообразные задачи на логику. Примеры: http://www.smekalka.pp.ru/obman.html
12)Крестики-нолики
Игроки по очереди ставят на свободные клетки поля 3х3 знаки (один всегда крестики, другой всегда нолики). Первый, выстроивший в ряд 3 своих фигуры по вертикали, горизонтали или диагонали, выигрывает. Первый ход делает игрок, ставящий крестики. Обычно по завершении партии выигравшая сторона зачёркивает чертой свои три знака (нолика или крестика), составляющих сплошной ряд.
13)Пятнашки
Детская подвижная игра, по правилам которой водящий («пятнашка») пытается догнать кого-либо из убегающих партнёров и коснуться его рукой (в другом варианте игры — попасть в него мячом), после чего последний превращается в водящего.
14)Парочки
Выкладываются картинки на стол обратной стороной вверх и для каждой картинки нужно найти пару. Примеры: http://7x7.io.ua/album606910
15)Пазлы
Игра-головоломка, в которой требуется составить мозаику из множества фрагментов рисунка различной формы.
16)Магнитики
Разнообразные игры с магнитами. Пример: http://www.babyblog.ru/community/post/Jumpy/97717
17)Правописание слов
Ведущий диктует редкие слова и игроки должны их правильно написать. Тот, кто написал большее количество слов верно, выигрывает. Примеры: http://www.gramota.ru/igra/table/
18)Шарады
Шарада представляет собой разбиение слова на слоги таким образом, что каждый слог имеет смысл самостоятельного слова. После чего, как в загадке, даётся описание каждого из этих слов-слогов (например, факт + ура = фактура). Понятие слога в шарадах не совпадает с понятием слога в фонетике. Слог в шараде лишь в частном случае может представлять собой фонетический слог, но может состоять и из нескольких фонетических слогов, а может вообще не содержать гласных. Примеры: http://www.smekalka.pp.ru/word_charade.html
19)Оригами
Древнее искусство складывания фигурок из бумаги, ребята будут складывать разнообразные фигурки из бумаги. Примеры: http://www.origami.ru/
20)Кроссворды
Игра, состоящая в разгадывании слов по определениям. К каждому слову даётся текстовое определение, в описательной или вопросительной форме указывающее некое слово, являющееся ответом. Ответ вписывается в сетку кроссворда и, благодаря пересечениям с другими словами, облегчает нахождение ответов на другие определения.
21)Игры на бумаге (Точки, Чепуха...)
Точки — игра на смекалку для двух или четырех человек. Однако лучше всего играть только вдвоем. Для этой игры вам понадобится чистая бумага и столько ручек, сколько игроков. Цель игры в том, чтобы соединить нарисованные линии в квадраты, тот игрок, который создаст наибольшее число квадратов, выигрывает игру. Примеры: http://infoglaz.ru/?p=16073
22)3D-пазлы
Мозаику требуется составить из множества фрагментов рисунка в трёхмерном пространстве. Обычно 3D-пазлы представляют собой различные архитектурные здания и достопримечательности или некоторые виды автомобилей. Примеры: http://neotoy.ru/nastolnye-igry/3d-pazly/
23)Ряд слов
Написаны слова по какой-то теме. Нужно продолжить ряд слов. Примеры: http://znanija.com/task/1336566
24)Ряд чисел
Написаны числа в определённо последовательности. Ряд чисел нужно продолжить. Пример: http://jokesland.net.ru/ryadchisel.html
25)Найди отличия
Перед вами лежит две картинки и вы должны найти отличия между этими картинками. Примеры: http://www.1001guru.ru/guru/
26)Ребусы
Загадка, в которой разгадываемые слова даны в виде рисунков в сочетании с буквами и другими знаками. Примеры: http://rebus1.com/
27)Игры со словами
Разнообразны игры со словами. Примеры: http://www.psilib.ru/briling/iss.php
38)Шифры
Отгадать предложение, используя определённый алфавит. Примеры: mindhobby.com/ciphers/‎

Станции, который были на ярмарке 2009 года:


Кроссворды
Десять вопросов на время
Найди отличия
Головоломки
Логические задачи
Парочки
Оригами
Пазлы
Ряд слов
Ряд чисел
Морской бой

Станции, который были на ярмарке 2010 года:


Пятнашки
Лабиринты
Морской бой
Ребусы
Пазлы
Примеры с пропущенными знаками
Крестики-нолики
Шарады
Оригами
Спички
Кроссворды
3D-пазлы

Станции, который были на ярмарке 2011 года:


Судоку
Шифры
Цепочка слов
Спички
Оригами
Головоломки
Пазлы
Шарады
Слова из слова

Станции, который были на ярмарке 2012 года:


Точки
Магнитики
Спички
Ребусы
Слова из слова
Ряд слов
Ряд чисел
3D-пазлы
Морской бой
Пятнашки

Станции, который были на ярмарке 2013 года:


Виселица
Загадки
Последовательность действий
Спички
Парочки
Оригами
Десять вопросов на время

Станции, который были на ярмарке 2014 года:


Jenga
Спички
Правописание слов
3D-пазлы
Слова из слова
Судоку
Лабиринты
Парочки
Логические задачи
Примеры с пропущенными знаками
Шарады
Найди отличия

Разборы "Интеллектуальных ярмарок"

Минусы и плюсы по организации и проведению ярмарки:

2009 год


Минусы:
-Афиша была повешена поздно
-О защите станций не объявлено, то есть, плохое оповещение.
-Первый сбор надо было делать пораньше, за полторы недели примерно.
-Реклама должна быть сделана лучше, хорошо, чтобы была личная реклама
Плюсы:
+Четко объяснены правила ведущим станций
+Принесены материалы организатором Ярмарки
+Возможность быть ведущими, всех кто хочет.

2010 год


Минусы:
- Звездный час надо было ставить в начало
- Проблема с "деньгами"
- Проблема с кабинетами
- Если все станции на одном этаже не надо переносить станцию на другой этаж
- Проблема со списками станций для детей
- надо делать магазин после аукциона, что бы все докупили себе подарки
Плюсы:
+ Хорошие вопросы к звездному часу
+ Новый формат
+ Хорошее проведение
+ Новые станции, разноплановые
+ Хорошо организовано

2011 год

К сожалению, разбор данного мероприятия не сохранился.

2012 год


Минусы:
-Участники везде забывали бумажки-памятки, которые им были выданы вначале.
-Станция «Найти 10 отличий» - плохая.
-Человек на магазине должен готовить все заранее.
- Магазин лучше делать в коридоре, а не в кабинете.
-На аукционе всем детям надо было сидеть, чтобы можно было друг друга слышать.
Плюсы:
+У детей было больше энтузиазма, чем обычно. Большая часть- пятиклассники.
+Хорошо, что было больше станций, чем в прошлый раз
+Новые станции- хорошо
+Листовка каждому ребенку- хорошая идея, но не до конца продуманная.
+Несколько ведущих в кабинете, так как дети, находясь в одном кабинете, могли распределиться так, чтобы на каждой станции был кто-то
+Костюм- хорошо, бейджики- хорошо. Также, хорошо, что вид ведущих отличался от вида участников
+Хорошо, что все станции были на одном этаже.

2013 год

К сожалению, разбор данного мероприятия не сохранился.

2014 год


Минусы:
-Надо лучше продумывать уровень объяснения правил на станциях.
-Можно некоторые станции делать на компьютере, чтобы участникам было интереснее
-Плохая подготовка мероприятия, было очень мало сборов
Плюсы:
+Четко объяснены правила ведущим станций
+ Хорошее проведение
+ Новые станции интересны

Совет

Фраза с СП 03.09.2010 Название «Интеллектуальная ярмарка» отпугивает участников. Нужно придумать новое название. Лучшие решение – создать тему на форуме «Острова» и принять решение вместе с выпускниками.