Дикий Койот — различия между версиями

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
 
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Категория:Ролевые игры]]  
 
[[Категория:Ролевые игры]]  
 +
[[Файл:Койот0.jpg|frame|Дикий Койот]]
 
'''Ролевая игра проводилась 20 октября 2008 года.'''
 
'''Ролевая игра проводилась 20 октября 2008 года.'''
<br>Ответственный - Слесарев Илья
+
<br>Ответственный - [[Илья Слесарев|Слесарев Илья]]
<br>Игра в атмсофере Дикого запада. По мотивам мультфильма "Lucky Luck"
+
<br>Игра в атмосфере Дикого запада. По мотивам мультфильма "Lucky Luck"
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
<br>
 +
 
 
== Расписание ==
 
== Расписание ==
  
Строка 27: Строка 35:
 
== Сюжет ==
 
== Сюжет ==
  
 
+
[[Файл:Койот2.png|thumb|right|Вождь индейцев]]
 
Рядом с американским городом живет племя индейцев. Американцы агрессивно относились к этому народу. Однако мэр Уильям Харт стремится к сближению с этим племенем (особенно учитывая то, что это племя располагает большими запасами золота). Индейцев приглашают на торжественное мероприятие посвященное примирению города и племени. Во время торжества по обряду вождь и мэр должны были выкурить трубку мира и испить из одной чаши (индейские обычаи). Содержимое чащи оказывается отравленным и мэр умирает. Горожане уверены — во всем виноваты индейцы. Они изгоняют их и надеются им отомстить. Проходит время. В городе начинается традиционный праздник Сэра Томаса (основателя города). (Игры: Первая: дартс, вторая: три стаканчика. Нужно найти монетку. Третье: перетягивание каната. Четвертое, АРМ реслинг и пятое кости.) В это время персонажи города запускают мысль о том, что вот мы веселимся, а Дальтоны (местная семья грабителей и бандитов) собираются по слухам взорвать железную дорогу и тогда город без связей с внешнем миром совсем загнется и будет беспомощным от их разграблений, да и индейцы где-то неподалеку. Индейцы в это время обсуждают произошедшее. Они понимают, что виноваты не они, тогда кто? Вождь племени решается совершить обряд разговора с духом. Они вызывают дух мэра. Тот ограничивает кол-во вопросов. В результате они узнают, что мэра отравили Дальтоны, потому что только он знал об их планах и мог им противостоять. Индейцы приходят в город и рассказывают обо всем горожанам. Городской шериф Люки Люк, говорит, что давно следит за Дальтонами. Он знает где их убежище, скорее всего в нем взрывчатка и все необходимое для совершения подрыва. Надо подготовить динамит и взорвать убежище Дальтонов до того, как те совершили задуманное. Индейцы и горажане проходят квесты по сборке динамита, выдвигают в убежище, устанавливают бомбу. Внезапно из засады появляются Дальтоны. Дети участвуют в перестрелке с Дальтонами, после чего берут их в плен и взрывают убежище. Мир с индейцами. Бандиты арестованы Люки Люком. Конец.
 
Рядом с американским городом живет племя индейцев. Американцы агрессивно относились к этому народу. Однако мэр Уильям Харт стремится к сближению с этим племенем (особенно учитывая то, что это племя располагает большими запасами золота). Индейцев приглашают на торжественное мероприятие посвященное примирению города и племени. Во время торжества по обряду вождь и мэр должны были выкурить трубку мира и испить из одной чаши (индейские обычаи). Содержимое чащи оказывается отравленным и мэр умирает. Горожане уверены — во всем виноваты индейцы. Они изгоняют их и надеются им отомстить. Проходит время. В городе начинается традиционный праздник Сэра Томаса (основателя города). (Игры: Первая: дартс, вторая: три стаканчика. Нужно найти монетку. Третье: перетягивание каната. Четвертое, АРМ реслинг и пятое кости.) В это время персонажи города запускают мысль о том, что вот мы веселимся, а Дальтоны (местная семья грабителей и бандитов) собираются по слухам взорвать железную дорогу и тогда город без связей с внешнем миром совсем загнется и будет беспомощным от их разграблений, да и индейцы где-то неподалеку. Индейцы в это время обсуждают произошедшее. Они понимают, что виноваты не они, тогда кто? Вождь племени решается совершить обряд разговора с духом. Они вызывают дух мэра. Тот ограничивает кол-во вопросов. В результате они узнают, что мэра отравили Дальтоны, потому что только он знал об их планах и мог им противостоять. Индейцы приходят в город и рассказывают обо всем горожанам. Городской шериф Люки Люк, говорит, что давно следит за Дальтонами. Он знает где их убежище, скорее всего в нем взрывчатка и все необходимое для совершения подрыва. Надо подготовить динамит и взорвать убежище Дальтонов до того, как те совершили задуманное. Индейцы и горажане проходят квесты по сборке динамита, выдвигают в убежище, устанавливают бомбу. Внезапно из засады появляются Дальтоны. Дети участвуют в перестрелке с Дальтонами, после чего берут их в плен и взрывают убежище. Мир с индейцами. Бандиты арестованы Люки Люком. Конец.
 
== Локации ==
 
== Локации ==
Строка 43: Строка 51:
  
 
== История фракций  ==
 
== История фракций  ==
 
+
[[Файл:Койот1.png|thumb|right|Люки Люк]]
 
<br>'''Горожанам:'''  
 
<br>'''Горожанам:'''  
 
<br><br>Город находится в штате Аризона. Основным нашим занятием является добыча меди, т.к. в нашем штате добывается 2/3 всей меди США.  
 
<br><br>Город находится в штате Аризона. Основным нашим занятием является добыча меди, т.к. в нашем штате добывается 2/3 всей меди США.  
Строка 73: Строка 81:
  
 
== Ролевые установки персонажей города ==
 
== Ролевые установки персонажей города ==
 
+
[[Файл:Койот3.png|thumb|right|В баре]]
 
1. Джеймс: Вы являетесь помощником шерифа (Люки Люка). Вы достаточно колоритный персонаж. Приехали вы много лет назад со Старого света. Ваш внешний вид и характер устрашает всех жителей города, порой каждый кажется вам преступником. Вы всегда носите, перекинув через плечо, толстую верёвку с заранее завязанным узлом Линча. Но, даже будучи человеком, с жёстким характером, вы влюблены в певицу живущей в мотеле и часто поющей в салуне. За её автограф вы сделаете всё. В периоде 16:00-16:20 к вам подойдут дети и попросят верёвку. Дать вы её согласить только за автограф певицы. С 15:10 можно говорить про Дальтонов.  
 
1. Джеймс: Вы являетесь помощником шерифа (Люки Люка). Вы достаточно колоритный персонаж. Приехали вы много лет назад со Старого света. Ваш внешний вид и характер устрашает всех жителей города, порой каждый кажется вам преступником. Вы всегда носите, перекинув через плечо, толстую верёвку с заранее завязанным узлом Линча. Но, даже будучи человеком, с жёстким характером, вы влюблены в певицу живущей в мотеле и часто поющей в салуне. За её автограф вы сделаете всё. В периоде 16:00-16:20 к вам подойдут дети и попросят верёвку. Дать вы её согласить только за автограф певицы. С 15:10 можно говорить про Дальтонов.  
 
<br><br>
 
<br><br>
Строка 92: Строка 100:
 
Будет ещё лучше, если вы расширите обряд. Сделаете его более интересным для детей. Помните – фантазия ваш конёк.  
 
Будет ещё лучше, если вы расширите обряд. Сделаете его более интересным для детей. Помните – фантазия ваш конёк.  
 
<br>
 
<br>
 
+
[[Файл:Койот5.png|thumb|right|Мирное соглашение мэра и вождя]]
 
<br>
 
<br>
 
6. Работница в мотеле – ваше имя Миссис Винтирвинд (Mrs. Winterwind). Вы родились и выросле на земле нНового света, в этом городе. Вы рано лишились родителей, судьба заставила вас работать. Сейчас вы работник, администратор в мотеле. Если дети заходят к вам, то ваша задача расспросить их, зачем вы пришли и откуда, рассказывать о людях которые живут здесь (певица, писательница). В принципе вы можете иногда выходить на улицу города, взаимодействовать с другими персонажами. В периоде 16:20 – 16:40 к вам могу придти дети, спрашивая не оставляли ли у вас какое ни будь письмо. Вы ищите его и находите, отдаёте им. Говорить про Дальтонов можно с 15:10.  
 
6. Работница в мотеле – ваше имя Миссис Винтирвинд (Mrs. Winterwind). Вы родились и выросле на земле нНового света, в этом городе. Вы рано лишились родителей, судьба заставила вас работать. Сейчас вы работник, администратор в мотеле. Если дети заходят к вам, то ваша задача расспросить их, зачем вы пришли и откуда, рассказывать о людях которые живут здесь (певица, писательница). В принципе вы можете иногда выходить на улицу города, взаимодействовать с другими персонажами. В периоде 16:20 – 16:40 к вам могу придти дети, спрашивая не оставляли ли у вас какое ни будь письмо. Вы ищите его и находите, отдаёте им. Говорить про Дальтонов можно с 15:10.  
Строка 131: Строка 139:
 
== Ролевые установки Дальтонов ==
 
== Ролевые установки Дальтонов ==
  
 
+
[[Файл:Койот6.png|thumb|right|Погоня за Дальтонами]]
 
Ст. Дальтон - Alex (Цыганков)  
 
Ст. Дальтон - Alex (Цыганков)  
 
<br>О себе: Ты один из четырех братьев Дальтон. Самый маленький и самый вредный. Ты – мозг группировки и постоянно злишься на младшеньких.  
 
<br>О себе: Ты один из четырех братьев Дальтон. Самый маленький и самый вредный. Ты – мозг группировки и постоянно злишься на младшеньких.  

Текущая версия на 02:56, 12 ноября 2014

Дикий Койот

Ролевая игра проводилась 20 октября 2008 года.
Ответственный - Слесарев Илья
Игра в атмосфере Дикого запада. По мотивам мультфильма "Lucky Luck"





Расписание


14:35 Начало, в актовый зал.
14:40 История фракций
Горожане — 21
Индейцы — 42
14:50 Подписание мирного договора + отравления мэра
15:10 а) Горожане: «Праздник сэра Томаса» (2 этаж)
б) Индейцы: «Вызов духа» 42 кабинет
15:40 Обсуждения конфликта в актовом зале, проводит Люки Люк. Индейцы рассказывают о том, что рассказал им дух. Рассказ Люки Люка об убежище Дальтонов и о плане с бомбой.
15:55 Квест по компонентам бомбы.
а) Бензин
б) Верёвка
в) Селитра
г) Динамит
17:00 Сборка + закладка бомбы
17: 10 Ловушка
17:15 Экшн
17:40 – 18:00 Уборка


Сюжет

Вождь индейцев

Рядом с американским городом живет племя индейцев. Американцы агрессивно относились к этому народу. Однако мэр Уильям Харт стремится к сближению с этим племенем (особенно учитывая то, что это племя располагает большими запасами золота). Индейцев приглашают на торжественное мероприятие посвященное примирению города и племени. Во время торжества по обряду вождь и мэр должны были выкурить трубку мира и испить из одной чаши (индейские обычаи). Содержимое чащи оказывается отравленным и мэр умирает. Горожане уверены — во всем виноваты индейцы. Они изгоняют их и надеются им отомстить. Проходит время. В городе начинается традиционный праздник Сэра Томаса (основателя города). (Игры: Первая: дартс, вторая: три стаканчика. Нужно найти монетку. Третье: перетягивание каната. Четвертое, АРМ реслинг и пятое кости.) В это время персонажи города запускают мысль о том, что вот мы веселимся, а Дальтоны (местная семья грабителей и бандитов) собираются по слухам взорвать железную дорогу и тогда город без связей с внешнем миром совсем загнется и будет беспомощным от их разграблений, да и индейцы где-то неподалеку. Индейцы в это время обсуждают произошедшее. Они понимают, что виноваты не они, тогда кто? Вождь племени решается совершить обряд разговора с духом. Они вызывают дух мэра. Тот ограничивает кол-во вопросов. В результате они узнают, что мэра отравили Дальтоны, потому что только он знал об их планах и мог им противостоять. Индейцы приходят в город и рассказывают обо всем горожанам. Городской шериф Люки Люк, говорит, что давно следит за Дальтонами. Он знает где их убежище, скорее всего в нем взрывчатка и все необходимое для совершения подрыва. Надо подготовить динамит и взорвать убежище Дальтонов до того, как те совершили задуманное. Индейцы и горажане проходят квесты по сборке динамита, выдвигают в убежище, устанавливают бомбу. Внезапно из засады появляются Дальтоны. Дети участвуют в перестрелке с Дальтонами, после чего берут их в плен и взрывают убежище. Мир с индейцами. Бандиты арестованы Люки Люком. Конец.

Локации


21 каб. –Market street
22 каб. – Салун
23 каб – Cowboy’s street
24 каб. – Магазин
25 каб. – Country street
42 – Индейцы
Коридор – Main street
Актовый зал:
1) Сцена – перрон
2) Проход – железная дорога

История фракций

Люки Люк


Горожанам:

Город находится в штате Аризона. Основным нашим занятием является добыча меди, т.к. в нашем штате добывается 2/3 всей меди США.


Технологии присутствует, но их совсем немного: телеграф, печатный станок и железная дорога обозначают неизбежный конец завоеваний и диких территорий.


Кроме дикой местности второе излюбленное место — салун. Он открыто указывает на то, что это — "Дикий Запад". Это место, где есть музыка (обычно очень расстроенное пианино), девочки (обычно девушки легкого поведения), игра (покер или блэк джек), выпивка (пиво и виски), драки и стрельба.


В некоторых поселениях, куда добралась цивилизация, есть церковь и школа. В других, где еще действуют приграничные правила, жизнь все еще не имеет никакой ценности. К сожалению, наше поселение относится ко второму типу.


Непременными атрибутами ковбоя считаются ковбойская шляпа, сапоги, жилетка, клетчатая рубашка на кнопках с двойной кокеткой (western yokes), лассо, револьвер.
Обязательно сказать про заключения мира с индейцам. О постоянной до этого дня вражде с ними. Рассказать о себе.

Индейцам:


Индейцы — общее название коренного населения Америки. Название возникло от ошибочного представления первых европейских мореплавателей (Христофора Колумба и др., конца XV века), считавших открытые ими заатлантические земли Индией. По антропологическому типу индейцы принадлежат к американоидной расе.


Народы мира восприняли от индейцев возделывание кукурузы, маиса, картофеля, подсолнечника, маниока, какао, хлопчатника (также был известен в Индии, но индийские виды сейчас намного менее распространены), табака, перца, фасоли, арахиса, агавы и других культур.


Распространение картофеля в Евразии значительно сократило голод (включая регионы, где погодные условия нестабильны или земледелие затруднено, в том числе Камчатка и Гималаи), в дальнейшем кукуруза помогла создать стабильную кормовую базу для скота.


Индейцы разводили домашних животных, из которых ныне широко распространены домашняя индейка и морская свинка. Среди других птиц, одомашненных индейцами — мускусная утка.
Они приручали попугаев ара, использовали в качестве вьючных животных и для шерсти лам и альпака (ныне разводятся в первую очередь ради шерсти), а также разводили нескольких пород собак, некоторые из которых прекратили существование, тогда как другие продолжают культивироваться в разных странах.


Юго-запад Северной Америки (современные штаты Нью-Мексико, Аризона, Юта, Колорадо) — область развитого земледельческого хозяйства с применением искусственного орошения (пуэбло, пима); здесь же после колонизации возникла скотоводческая культура навахо, заимствовавших многое у соседних земледельческих племён.


Наше племя причисляется к народам навахо. В наше время основным занятием навахо является скотоводство; распространены ремёсла. Навахо принимают активное участие в движении за улучшение жизни индейцев. Большинство верующих — христиане, есть последователи синкретических культов.



Обязательно сказать про заключения мира с горожанами. О постоянной до этого дня вражде с ними. О том что в дар они принесут мэру сегодня древний почётный напиток вождей. О том что вблизи растут ценные дики пустынные кактусы, чьи плоды очень редки. Рассказать о себе.

Ролевые установки персонажей города

В баре

1. Джеймс: Вы являетесь помощником шерифа (Люки Люка). Вы достаточно колоритный персонаж. Приехали вы много лет назад со Старого света. Ваш внешний вид и характер устрашает всех жителей города, порой каждый кажется вам преступником. Вы всегда носите, перекинув через плечо, толстую верёвку с заранее завязанным узлом Линча. Но, даже будучи человеком, с жёстким характером, вы влюблены в певицу живущей в мотеле и часто поющей в салуне. За её автограф вы сделаете всё. В периоде 16:00-16:20 к вам подойдут дети и попросят верёвку. Дать вы её согласить только за автограф певицы. С 15:10 можно говорить про Дальтонов.

2. Dr. Davidson- большой интервал времени вы пробыли на Большой земле, где и обучились на врача. Здесь, в городе, у вас есть своя аптека, тут вы иногда проводите различные операции. Все медицинские товары доставляются вам поездом, примерно один раз в месяц. Вы многое повидали, характер у вас довольно неопределённый. Ваше настроение часто меняется. В периоде 16:20-16:40 к вам придут дети, они попросят у вас спирт. Вы не можете дать его просто так, поэтому попросите детей найти вам редкие плоды дикого пустынного кактуса, нужно 25 плодов. С 15:10 можно говорить про Дальтонов.

3. Бармен - вас зовут Дениал Бриджлейк. Вы родились и выросли на земле Северной Америки, в этом городе. Уже много лет вы работаете в салуне барменом. За период своей работы, здесь в баре, вы повидали много людей, знаете много историй и баек, правдивых и нет.
а) В периоде 16:00-16:20, к вам придут дети. Они спросят, где можно достать селитру. Вы скажите, что ваш дядя работает на химическом заводе и в принципе он может её достать. Но только если они выполнят ваши условия. В баре закончился спирт, а заказать его вы сможете только через неделю. Если они принесут вам 3 стеклянных бутылки и бутылку спирта, то он достанет селитру.
б) С 16:20 до 16:40. Дети приходят к вам, и спрашивает где можно достать динамит. Вы рассказываете им, что когда-то один ковбой рассказывал вам, про старый военный склад который уже очень давно заброшен. Где он точно никто не знает, но тот ковбой рассказал вам примерное место расположения. Если дети принесут вам посылку на ваше имя, которая находится у телеграфистки, то вы покажете им на карте это место (склад Острова.) Говорить про Дальтонов можно с 15:10.

4. Певица – вас зовут…………. (придумай сама, не хотел, что ни будь фиговое написать). Вы родились на земле Северной Америки, ваши родители много лет назад приехали из Англии. Последний год вы много ездили по Америке, останавливаясь в разных городах, живя в мотелях, поете песни в салунах. Но уже почти прошло два месяца, как вы остановились здесь. Проводите большую часть времени в салуне, иногда гуляете, отдыхаете в мотеле, читаете там книги. В периоде с 16:20 – 16:40 к вам могут придти дети, они попросят ваш автограф. Вы не любите раздавать автографы направо и налево, поэтому в обмен вы попросите ковбойскую шляпу. Говорить про Дальтонов можно с 15:10.

5. Вождь индейцев – ваше племя имеет долгую и очень интересную историю. Вас зовут Великий вождь Миаф. Ваш отец был вождём, и прадед, и прапрадед и т.д. Традиции своего племени вы бережете и передаёте из поколения в поколение. Вы возглавляете небольшое племя индейцев. В нём вы выполняете функцию инструктора, задаётё1 атмосферу, не даёте детям загнивать, проводите обряды, помогаете принимать решения, вводите их в игру, ведёте по сюжетной линии. От ваших действий зависит большая часть атмосферности и качественности игры. Большая ответственность на ваших плечах.
В периоде с 15:10 (после убийства мэра) вы проводите обряд призыва духа. Вот материалы этого этапа: «После убийства мэра, у горожан проходит праздник сэра Томаса, на котором от горожан они узнают информацию. В это время индейцы решают узнать, кто убил мэра города. Понятно, что это была сделана подстава под индейцев, так как горожане этого сделать не могли, да и никто из своих тоже. И решают они вызвать призрака мэра, чтобы у него самого узнать, кто его убил. Я думаю, дети должны зайти в комнату, зажечь две свечки и обойти с ними три круга по периметру всей комнаты, в которой они находятся. Затем все индейцы встают в круг спиной в центр, берутся за плечи друг друга, и стоя говорят слова, мэроявися, мэроявися, и повторяют это десять раз. Потом садятся на корточки, встают и произносят: кесто призрачевсто появрэся. Затем поворачиваются вокруг себя один раз и тут появляется призрак, например он был спрятан где - то в углу или зачем то, и встает перед детьми. Индейцы начинают расспрашивать его. Он им рассказывает: Тогда я конечно, как и вы, ничего не знал и не понимал. Но теперь я на небе, и знаю как все произошло. Знаю, что вы абсолютно не виноваты в моей смерти. Вы приготовили мне абсолютно нормальные виски, и конечно удивились когда на следующий день я ими отравился. Но все произошло так. Ночью Дальтоны пробрались к вам и очень не заметно подменили ваше бутылку, на бутылку с виски и сильным ядом внутри, который кстати купили в аптеке у местного доктора Дэвитса. Думаю он многое теперь знает про них. А Дальтонам, бандитской банде, очень выгодно ссорить вас с горожанами, чтобы между вами развязалась война, территории города достались им, все богатство тоже. Они просто подставили вас. И вообще, очень опасная. Совершают убийства, ограбления, взрывы. Я уже теперь не смогу с ними разобраться, но а вы теперь, когда знаете всю правду, можете поймать этих тДальтонов. Рассказ заканчивается.» Будет ещё лучше, если вы расширите обряд. Сделаете его более интересным для детей. Помните – фантазия ваш конёк.

Мирное соглашение мэра и вождя


6. Работница в мотеле – ваше имя Миссис Винтирвинд (Mrs. Winterwind). Вы родились и выросле на земле нНового света, в этом городе. Вы рано лишились родителей, судьба заставила вас работать. Сейчас вы работник, администратор в мотеле. Если дети заходят к вам, то ваша задача расспросить их, зачем вы пришли и откуда, рассказывать о людях которые живут здесь (певица, писательница). В принципе вы можете иногда выходить на улицу города, взаимодействовать с другими персонажами. В периоде 16:20 – 16:40 к вам могу придти дети, спрашивая не оставляли ли у вас какое ни будь письмо. Вы ищите его и находите, отдаёте им. Говорить про Дальтонов можно с 15:10.

7. Люки Люк. Шериф города. Ответственный за игру. Координатор процесса.

8.Телеграфистка – Alice
О себе: слегка покалеченная маразмом старушенция.
Установка: Ты – единственная связь с внешним миром и невероятно этим гордишься. Ты одинока и тебе не с кем поговорить, поэтому ты рада абсолютно любому собеседнику.
Ты оставляешь письмо в мотеле и просишь детей тебе помочь.
Dress-code: слегка старомодное платье, балетки, платок. Желательно берет и очки.

9. Писательница – Elen
О себе: творческая натура, которую в принципе, никто и ничто не волнует.
Установка: Ты приехала в город, чтобы влиться в атмосферу Дикого Запада и написать об этом книгу. Ты недавно окончила институт, у тебя ни копейки денег и все надежды на эту книгу.
Dress-code: серая/черная водолазка с горлом (!), рваные джинсы, кеды. Этакая свободная личность.

10. Мэр – Уильям Харт (Никита Сергеевич)
О себе: самоуверенный, дружелюбный. Постоянно улыбается немного не правдоподобной американской улыбочкой.
Установка: Ты – мэр города. Задачи:
1) Провести экскурсию по городу (рекламу). Рассказать как у вас все хорошо и здорово. После подписания договора, тебе приносят выпить, и ты как можно правдоподобнее отыгрываешь смерть – виски был отравлен.
2) После обряда индейцев, ты (не забудь про грим!) приходишь к индейцам и отвечаешь на их вопросы. Так как, дети начнут орать и прыгать: «Призрак! Призрак!», сразу установи с ними дистанцию и поставь четкое кол-во вопросов, которое они могут задать. Цель: дать им понять, что его убили Дальтоны.
Dress-code: джинсы, шляпа, шейный платок, клетчатая рубашка, кобура. Было бы очень круто, если бы у тебя были сапоги.

Что персонажам можно говорить о Дальтонах (разбойники)?

Телеграфистка: Вы слышали о том, как по пути в наш город был не давно полностью ограблен один поезд, а все пассажиры были просто-напросто убиты. Говорят, это сделали, братья Дальтоны. Остального (если кто спросит) вы не знаете.
Бармен: Многие ходят по этим местам. Как-то приходил один бандит, кажется Дальтон, совсем написался, начал стрелять бить стаканы, угрожал, что он с его бандой взорвут железную дорогу.
Певица: Представляете, на днях в салун заходил один бандит, он угрожал, что всех убьёт и взорвёт железную дорогу. Эх, бывают же ненормальные…
Джеймс: Жизнь в нашем городе бывает суровой, банды разные тут и там ходят, угрожают. Вот как-то не давно поезд ограбили, да и братья Дальтоны у нас как дома ходят, думают, что им всё дозволено…
Dr. Davidson: Вот помню как то ночью ворвались ко мне какие то люди, все в тёмном одеты. А одного тащат. Смотрю, а у него рука прострелена. Представили мне, значит, дуло ко лбу и сказали извлекать пулю. Эх… Что только в наше время не происходит.
Писательница: Приехала я сюда совсем не давно между прочем. Мне тут нравится, но жизнь порою напряжённая, то индейцы то бандиты какие то… Дальтоны что ли… как-то так, по-моему…
Работница в мотеле: Как-то ворвались к нам какие-то мужики с оружием, и давай все вещи утаскивать! Ну, нет управы на них просто! Куда шериф смотрит только!

Ролевые установки Дальтонов

Погоня за Дальтонами

Ст. Дальтон - Alex (Цыганков)
О себе: Ты один из четырех братьев Дальтон. Самый маленький и самый вредный. Ты – мозг группировки и постоянно злишься на младшеньких.
Установка: Вы один из главных конфликтов игры. Ваша задача в течение всей игры (которая не выполняется) взорвать железную дорогу. Для этого вы собираете бомбу. Дети также собирают бомбу, чтобы подорвать ваш склад с оружием, боеприпасами и, собственно, вас убить.
Dress-code: черные шляпы и очень желательно, все в черную и белую полоску, т.к. вы в очередной раз недавно сбежали из тюрьмы.

Дальтон – Ann (Аничина)
О себе: третий по росту, второй по уму и вредности.
Установка: Вы один из главных конфликтов игры. Ваша задача в течение всей игры (которая не выполняется) взорвать железную дорогу. Для этого вы собираете бомбу. Дети также собирают бомбу, чтобы подорвать ваш склад с оружием, боеприпасами и, собственно, вас убить.
Dress-code: черные шляпы и очень желательно, все в черную и белую полоску, т.к. вы в очередной раз недавно сбежали из тюрьмы.

Дальтон – Irson (Грушевая)
О себе: второй по росту, третий по уму и вредности.
Установка: Вы один из главных конфликтов игры. Ваша задача в течение всей игры (которая не выполняется) взорвать железную дорогу. Для этого вы собираете бомбу. Дети также собирают бомбу, чтобы подорвать ваш склад с оружием, боеприпасами и, собственно, вас убить.
Dress-code: черные шляпы и очень желательно, все в черную и белую полоску, т.к. вы в очередной раз недавно сбежали из тюрьмы.

Дальтон - Ninel (Князева)
О себе: самый высокий и самый тупой. В принципе, не несет никакой особенной функции в операциях, а путается под ногами.
Установка: Вы один из главных конфликтов игры. Ваша задача в течение всей игры (которая не выполняется) взорвать железную дорогу. Для этого вы собираете бомбу. Дети также собирают бомбу, чтобы подорвать ваш склад с оружием, боеприпасами и, собственно, вас убить.
Dress-code: черные шляпы и очень желательно, все в черную и белую полоску, т.к. вы в очередной раз недавно сбежали из тюрьмы.


Квесты

Селитра: дети подходят к бармену, он говорит, что знает, где её достать (цитаты на Таню). Он просит детей достать ему спирт и 3 пустые стеклянные бутылки. Бутылки будут разброшены по кабинетам 2-ого этажа. Спирт можно будет взять у аптекаря Dr. Davidson-а, который в свою очередь попросит как можно больше редких плодов дикого пустынного кактуса (зелёные бигуди). Индейцам изначально вводиться информация о том, что близи их поселения растут такие кактусы. Дети там собирают их. (Дальтоны должны подготовить (разбросать)) на 4-ом этаже бигуди)

Верёвка: Она будет у такого колоритного персонажа как Джеймс, помощника шерифа, эту верёвку с уже заранее завязанным узлом Линча он всегда носит при себе, перекинув её через плечо. Дети узнают, что он влюблён в местную певицу и может отдать верёвку только за её столь желанный ему автограф. Она в свою очередь даст его, только если они добудут ей ковбойскую шляпу. Возьмут они её у Люки Люка.

Динамит – 5 красных свечек.
Нахождение: Бармен в диалоге с детьми вспоминает, что один ковбой рассказал ему о неком старом складе оружия. Он говорит, что покажет им на карте это место, если они принесут ему посылку с почты. После он даёт им схему, которая указывает им на одно отдалённое место (склад Острова), там дети найдут нужный им динамит.

Бензин: телеграфистка говорит детям, что может достать им бензин, если они найдут утерянное её письмо. Письмо будет находиться у работницы мотеля.


Активация бомбы

Дети должны будут положить собранное в ёмкость (коробку). Облить верёвку бензином, прикрепить её к коробке и растянуть. Положить коробку у объекта. Дальше надо решить логическую загадку:
Прямой угол.
Сколько раз в сутки часовая и минутная стрелки образуют прямой угол?
Ответ: В сутки часовая стрелка делает 2 оборота , а минутная - 24 . Отсюда минутная стрелка обгоняет часовую 22 раза и каждый раз с часовой стрелкой образуется по два прямых угла, т.е. ответ - 44.