Сектор — различия между версиями
Mannin (обсуждение | вклад) |
Mannin (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Ролевые игры]] |
<br>'''СЕКТОР –''' ролевая игра, проведенная группой RPC Дельта в сезоне 2007-2008. | <br>'''СЕКТОР –''' ролевая игра, проведенная группой RPC Дельта в сезоне 2007-2008. | ||
− | + | [[Файл:Сектор1.jpg|frame|Ролевая игра "Сектор" - афиша игры]] | |
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
+ | <br> | ||
== Сюжет: == | == Сюжет: == |
Текущая версия на 03:00, 12 ноября 2014
СЕКТОР – ролевая игра, проведенная группой RPC Дельта в сезоне 2007-2008.
Содержание
Сюжет:
Группу участников нанимают на работу в некий исследовательский центр, директор которого обещает им хорошее вознаграждение за легкую работу. Перед началом работы участникам предлагают подписать огромные договоры о приеме их на работу (участники, практически не ознакомившись со своим экземпляром, ставят подпись). Все участники – это военные (или бывшие военные), которые теперь находятся под управлением сержанта (NPC на группе). В самом начале внутри игрового мира участникам объясняют правила игры. В игре существует ранение – при касании игрового персонажа (монстра). В случае, если участника ранили, он отыгрывает боль и лежит. У участников есть транквилизаторы – шарики из бумаги, которые обездвиживают персонажей в игре на небольшое время (мутантов). Игрока можно лечить, перевязывая его бинтами (количество бинтов ограничено). Изначально с игроками проводят физическую тренировку (ввод в атмосферу военных), а затем главный ученый проводит всех участников по вольерам, в которых содержатся плоды экспериментов этого центра – животные-мутанты, которые обладают убийственной мощью, однако имеют и некоторые слабости (реагируют на разные раздражители – звук, движение, или имеют ограничения по передвижению – очень медленный). Мутанты содержатся в специальных кабинетах, по два в каждом. Внутри кабинета существуют вольеры – ограниченные партами куски пространства, в которых находятся сами животные. Игра строится по следующему распорядку: период «ОХРАНА» и период «УБОРКА». Во время охраны комнаты запираются снаружи, и по два охранника встают к каждой двери. В это время животные-NPC наводят в комнатах хаос – разбрасывают мусор, выкидывают еду из мисок и т.д. Затем двери отпирают ключом, и группа уборщиков заходят в комнату для ее уборки. Животные в это время сидят в вольерах. После уборки комната снова закрывается, и уборщики меняются комнатами по кругу. На период второй охраны в одной из комнат (с мутантом, реагирующим на звук) замок не запирается, и мутант вырывается на свободу, ранив охранников. Общими силами его получается обезвредить при помощи транквилизаторов. В конце коридора находится стол главного ученого, закрытый от всего остального коридора. Все участники бегут к коридору, чтобы узнать у профессора, что случилось. Тот сообщает о незначительном сбое в системе и говорит, что все под контролем. На второй уборке все без изменений, равно как и на 3 охране. В течение периода «Уборка 3» профессор проходит и запирает все двери снаружи с громким стуком, а монстры открывают двери из своих вольеров. Каждый мутант обладает своим специфическим механизмом взаимодействия – кто-то реагирует на звук, кто-то – на движение, кто-то ведет себя как обычный человек, а на деле оказывается монстром, кто-то просто все время медленно двигается и т.д. Задача детей – понять, на что реагируют монстры и попытаться выжить, используя слабые стороны монстров. После этого этапа двери открываются, NPC сержант собирает всех участников и бежит с ними к забаррикадировавшемуся профессору, который сообщает, что система вышла из под контроля, но за это он ответственности не несет (это прописано в договоре, который они подписали, но, естественно, не читали). Поочередно мутанты выбираются из клеток. Участники обсуждают, что им теперь делать и решают, что надо загнать всех животных в их клетки, используя механизмы взаимодействия с ними – звуки, цвета и т.д. С пульта управления ученый будет закрывать клетки тогда, когда в них окажутся их мутанты. Загнав всех животных в клетки, попутно леча себя и собирая транквилизаторы (мины), прячась в недоступных для мутантов местах (туалеты и пустые кабинеты + по центру коридора). После того, как всех монстров загнали в клетки, профессор сообщает всем, что долго системе их не удержать, а этих мутантов опасно выпускать на поверхность, поэтому он взорвет лабораторию, и у всех охранников есть двадцать секунд, чтобы покинуть центр. Все вместе с сержантом убегают из школы, громко ведя обратный отсчет. Звук взрыва. Конец игры.
Материалы для игры
Все материалы по игре представлены в виде индивидуальных расписаний для персонажей.
Общее расписание
14.00 – сбор в холле
14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
14.40-14.43 – уборка 1, переход
14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб) – Вы рвёте бумажки, отсыпаете в другую миску или съедаете еду, выливаете воду на пол
14.48-14.51 – уборка 2, переход
14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
– Вы рвёте бумажки, отсыпаете в другую миску или съедаете еду, выливаете воду на пол
14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
– Вы реагируете следуя своим особенностям
14.59-15.04 – охрана 4
+ 14.59-15.40 – побег зверей поочерёдно ***
15.04-15.15 – продумывание механизма загона
15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
15.20-15.40 – загон зверей в клетки
15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец
Инструкции для неиграющих персонажей.
Животные-мутанты.
Реагирующее на звук
Расписание игры:
14.00 – сбор в холле
14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
14.40-14.43 – уборка 1, переход
14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб)
14.48-14.51 – уборка 2, переход
14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
14.59-15.04 – охрана 4 + побег зверей поочерёдно
15.04-15.15 – продумывание механизма загона
15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
15.20-15.40 – загон зверей в клетки
15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец
Ролевая установка:
Вы животное-мутант, созданное профессором геноинженерии. Ваша персональная особенность- реакция только на звук. Каждый раз, когда вы слышите звук, вы бежите к его источнику и ( если это игрок) касаетесь его ( это означает смерть).Если игрок перестал издавать звуки, то вы останавливаетесь, некоторое время смотрите в сторону игрока и продолжаете заниматься своими делами. В начале игры вы находитесь в кабинете ( как-бы в клетке). После его обустройства ( сдвинуть парты в небольшой прямоугольник в одном из дальних углов класса, а остальные раздвинуть по стенам) вы в период «Охрана 1» находитесь в кабинете и занимаетесь своими делами (можно играть с игрушкой передвигать парты, издавать громкие звуки и т.д.).В кабинете НЕЛЬЗЯ кидать стулья и парты, бить стёкла и бить в двери!!! Для создания атмосферы МОЖНО(желательно) двигать мебель, громко издавать звуки, медленно поворачивать ручку двери (НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЁ!!!), замирать в полной тишине, скрестись в дверь или тихо постукивать, ИНОГДА (не всегда) переворачивать парты и т.д. В период «Уборка 1» вы находитесь в огороженном пространстве партами (будет в коридоре дана команда «Двери А открыты, Двери Б закрыты» (Дверь А- дверь кабинета, дверь Б- как-бы дверь в пространство между партами). В период «Охрана 2» вы сбегаете из кабинета в коридор. У каждого из охранников есть «мина» (бумажный шар, обмотанный скотчем) , при попадании которой в вас они вас оглушают на 20 секунд. В течение периода «Охрана 2» они должны вернуть вас в кабинет. Период «Уборка 2» проходит как «Уборка 1». Период «Охрана 3» проходит как «Охрана 1». В период «Уборка 3 + ловушка» игроки остаются в запертом кабинете наедине с вами ( двери Б также открыты). Их задача - «выжить», т.е. не издавать звуков. «Убитых» вами игроков после периода уносят в лазарет. В период «Охрана 4» вы вместе с Медленным мутантом первыми вырываетесь в коридор, не нападая друг на друга. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. До периода «Загон зверей в клетки» вы находитесь в коридоре. В период «Загон зверей в клетки» вы вместе с Медленным мутантом и Мутантом реагирующим на Эмоции, первыми выходите в коридор ( остальные сидят в кабинетах). Игроки загоняют вас в кабинеты, используя ваши особенности, «мины» и т.д.Далее вы остаётесь в кабинетах до конца игры.
Реагирующее на движение.
Расписание игры:
14.00 – сбор в холле
14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
14.40-14.43 – уборка 1, переход
14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб)
14.48-14.51 – уборка 2, переход
14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
14.59-15.04 – охрана 4 + побег зверей поочерёдно
15.04-15.15 – продумывание механизма загона
15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
15.20-15.40 – загон зверей в клетки
15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец
Ролевая установка:
Вы животное-мутант, созданное профессором геноинженерии. Ваша персональная особенность- реакция только на движение. Каждый раз, когда вы видите движение игрока, вы бежите к его источнику и ( если это игрок) касаетесь его ( это означает смерть).Если игрок перестал делать движения, то вы останавливаетесь, некоторое время смотрите в сторону игрока и продолжаете заниматься своими делами. В начале игры вы находитесь в кабинете ( как-бы в клетке). После его обустройства ( сдвинуть парты в небольшой прямоугольник в одном из дальних углов класса, а остальные раздвинуть по стенам) вы в период «Охрана 1» находитесь в кабинете и занимаетесь своими делами (можно играть с игрушкой передвигать парты, издавать громкие звуки и т.д.). .В кабинете НЕЛЬЗЯ кидать стулья и парты, бить стёкла и бить в двери!!! Для создания атмосферы МОЖНО(желательно) двигать мебель, громко издавать звуки, медленно поворачивать ручку двери (НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЁ!!!), замирать в полной тишине, скрестись в дверь или тихо постукивать, ИНОГДА (не всегда) переворачивать парты и т.д. В период «Уборка 1» вы находитесь в огороженном пространстве партами (будет в коридоре дана команда «Двери А открыты, Двери Б закрыты» (Дверь А- дверь кабинета, дверь Б- как-бы дверь в пространство между партами). Период «Охрана 2» проходит как «Охрана 1». Период «Уборка 2» проходит как «Уборка 1». Период «Охрана 3» проходит как «Охрана 1». В период «Уборка 3 + ловушка» игроки остаются в «запертом кабинете наедине с вами ( двери Б также открыты). Их задача - «выжить», т.е. не делать движений. «Убитых» вами игроков после периода уносят в лазарет. В период «Охрана 4» после того, как дети уйдут в угол у женского туалета, а Мутант, реагирующий на звук и медленный выйдут первыми, вы вместе с остальными мутантами вырываетесь в коридор, не нападая друг на друга. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. До периода «Загон зверей в клетки» вы находитесь в коридоре. В период «Загон зверей в клетки» вы вместе с Мутантом, видящим всех на одном уровне взгляда , вторыми выходите в коридор ( остальные сидят в кабинетах). Игроки загоняют вас в кабинеты, используя ваши особенности, «мины» и т.д. Далее вы остаётесь в кабинетах до конца игры.
Реагирующее на эмоции.
Расписание игры:
14.00 – сбор в холле
14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
14.40-14.43 – уборка 1, переход
14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб)
14.48-14.51 – уборка 2, переход
14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
14.59-15.04 – охрана 4 + побег зверей поочерёдно
15.04-15.15 – продумывание механизма загона
15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
15.20-15.40 – загон зверей в клетки
15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец
Ролевая установка:
Вы животное-мутант, созданное профессором геноинженерии. Ваша персональная особенность- реакция только на эмоции. Каждый раз, когда вы видите смех, страх игрока и т.д., вы бежите к его источнику и касаетесь его ( это означает смерть).Если игрок перестал проявлять эмоции, то вы останавливаетесь, некоторое время смотрите в сторону игрока и продолжаете заниматься своими делами. В начале игры вы находитесь в кабинете ( как-бы в клетке). После его обустройства ( сдвинуть парты в небольшой прямоугольник в одном из дальних углов класса, а остальные раздвинуть по стенам) вы в период «Охрана 1» находитесь в кабинете и занимаетесь своими делами (можно играть с игрушкой передвигать парты, издавать громкие звуки и т.д.). В кабинете НЕЛЬЗЯ кидать стулья и парты, бить стёкла и бить в двери!!! Для создания атмосферы МОЖНО (желательно) двигать мебель, громко издавать звуки, медленно поворачивать ручку двери (НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЁ!!!), замирать в полной тишине, скрестись в дверь или тихо постукивать, ИНОГДА (не всегда) переворачивать парты и т.д. В период «Уборка 1» вы находитесь в огороженном пространстве партами (будет в коридоре дана команда «Двери А открыты, Двери Б закрыты» (Дверь А- дверь кабинета, дверь Б- как-бы дверь в пространство между партами). Период «Охрана 2» проходит как «Охрана 1». У каждого из охранников есть «мина» (бумажный шар, обмотанный скотчем) , при попадании которой в вас они вас оглушают на 20 секунд. Период «Уборка 2» проходит как «Уборка 1». Период «Охрана 3» проходит как «Охрана 1». В период «Уборка 3 + ловушка» игроки остаются в «запертом кабинете наедине с вами ( двери Б также открыты). Их задача - «выжить», т.е. не проявлять эмоции. «Убитых» вами игроков после периода уносят в лазарет. В период «Охрана 4» после того, как дети уйдут в угол у женского туалета, а Мутант, реагирующий на звук и медленный выйдут первыми, вы вместе с остальными мутантами вырываетесь в коридор, не нападая друг на друга. До периода «Загон зверей в клетки» вы находитесь в коридоре. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. В период «Загон зверей в клетки» сначала вы заходите в клетку, а затем вы вместе с Медленным мутантом, и Мутантом, реагирующим на звук, первыми выходите в коридор ( остальные сидят в кабинетах).игроки загоняют вас в кабинеты, используя ваши особенности, «мины» и т.д. Далее вы остаётесь в кабинетах до конца игры.
Реагирующее на тех, rто ниже вас
Расписание игры:
14.00 – сбор в холле
14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
14.40-14.43 – уборка 1, переход
14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб)
14.48-14.51 – уборка 2, переход
14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
14.59-15.04 – охрана 4 + побег зверей поочерёдно
15.04-15.15 – продумывание механизма загона
15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
15.20-15.40 – загон зверей в клетки
15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец
Ролевая установка:
Вы животное-мутант, созданное профессором геноинженерии. Ваша персональная особенность- реакция только на тех, кто ниже вас. Каждый раз, когда вы видите тех, кто ниже вас, вы бежите к его источнику и ( если это игрок) касаетесь его ( это означает смерть).Если игрок перестал издавать звуки, то вы останавливаетесь, некоторое время смотрите в сторону игрока и продолжаете заниматься своими делами. В начале игры вы находитесь в кабинете ( как-бы в клетке). После его обустройства ( сдвинуть парты в небольшой прямоугольник в одном из дальних углов класса, а остальные раздвинуть по стенам) вы в период «Охрана 1» находитесь в кабинете и занимаетесь своими делами (можно играть с игрушкой передвигать парты, издавать громкие звуки и т.д.). В период «Уборка 1» вы находитесь в огороженном пространстве партами (будет в коридоре дана команда «Двери А открыты, Двери Б закрыты» (Дверь А- дверь кабинета, дверь Б- как-бы дверь в пространство между партами). В кабинете НЕЛЬЗЯ кидать стулья и парты, бить стёкла и бить в двери!!! Для создания атмосферы МОЖНО (желательно) двигать мебель, громко издавать звуки, медленно поворачивать ручку двери (НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЁ!!!), замирать в полной тишине, скрестись в дверь или тихо постукивать, ИНОГДА (не всегда) переворачивать парты и т.д. Период «Охрана 2» проходит как «Охрана 1». У каждого из охранников есть «мина» (бумажный шар, обмотанный скотчем) , при попадании которой в вас они вас оглушают на 20 секунд. Период «Уборка 2» проходит как «Уборка 1». Период «Охрана 3» проходит как «Охрана 1». В период «Уборка 3 + ловушка» игроки остаются в «запертом кабинете наедине с вами ( двери Б также открыты). Их задача - «выжить», т.е. казаться выше вас. «Убитых» вами игроков после периода уносят в лазарет. В период «Охрана 4» после того, как дети уйдут в угол у женского туалета, а Мутант, реагирующий на звук и медленный выйдут первыми, вы вместе с остальными мутантами вырываетесь в коридор, не нападая друг на друга. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. До периода «Загон зверей в клетки» вы находитесь в коридоре. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. В период «Загон зверей в клетки» сначала вы заходите в клетку, а затем вы вместе с Мутантом-Интеллигентом, третьими выходите в коридор (остальные сидят в кабинетах).Игроки загоняют вас в кабинеты, используя ваши особенности, «мины» и т.д. Далее вы остаётесь в кабинетах до конца игры.
Медленное
Расписание игры:
14.00 – сбор в холле
14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
14.40-14.43 – уборка 1, переход
14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб)
14.48-14.51 – уборка 2, переход
14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
14.59-15.04 – охрана 4 + побег зверей поочерёдно
15.04-15.15 – продумывание механизма загона
15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
15.20-15.40 – загон зверей в клетки
15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец
Ролевая установка:
Вы животное-мутант, созданное профессором геноинженерии. Ваша персональная особенность- медленная скорость передвижения. Каждый раз, когда вы видите игрока, вы медленно двигаетесь к нему и касаетесь его ( это означает смерть). В начале игры вы находитесь в кабинете ( как-бы в клетке). После его обустройства ( сдвинуть парты в небольшой прямоугольник в одном из дальних углов класса, а остальные раздвинуть по стенам) вы в период «Охрана 1» находитесь в кабинете и занимаетесь своими делами (можно играть с игрушкой передвигать парты, издавать громкие звуки и т.д.). В кабинете НЕЛЬЗЯ кидать стулья и парты, бить стёкла и бить в двери!!! Для создания атмосферы МОЖНО (желательно) двигать мебель, громко издавать звуки, медленно поворачивать ручку двери (НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЁ!!!), замирать в полной тишине, скрестись в дверь или тихо постукивать, ИНОГДА (не всегда) переворачивать парты и т.д.В период «Уборка 1» вы находитесь в огороженном пространстве партами (будет в коридоре дана команда «Двери А открыты, Двери Б закрыты» (Дверь А- дверь кабинета, дверь Б- как-бы дверь в пространство между партами). Период «Охрана 2» проходит как «Охрана 1». У каждого из охранников есть «мина» (бумажный шар, обмотанный скотчем) , при попадании которой в вас они вас оглушают на 20 секунд. Период «Уборка 2» проходит как «Уборка 1». Период «Охрана 3» проходит как «Охрана 1». В период «Уборка 3 + ловушка» игроки остаются в «запертом кабинете наедине с вами ( двери Б также открыты). Их задача - «выжить», т.е. не издавать звуков. «Убитых» вами игроков после периода уносят в лазарет. В период «Охрана 4» после того, как дети уйдут в угол у женского туалета, а Мутант, реагирующий на звук и медленный выйдут первыми, вы вместе с остальными мутантами вырываетесь в коридор, не нападая друг на друга. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. До периода «Загон зверей в клетки» вы находитесь в коридоре. В период «Загон зверей в клетки» вы вместе с Медленным мутантом и Мутантом реагирующим на Эмоции, первыми выходите в коридор ( остальные сидят в кабинетах). Игроки загоняют вас в кабинеты, используя ваши особенности, «мины» и т.д.Далее вы остаётесь в кабинетах до конца игры.
Смотрящий на 1 уровень взгляда.
Расписание игры:
14.00 – сбор в холле
14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
14.40-14.43 – уборка 1, переход
14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб)
14.48-14.51 – уборка 2, переход
14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
14.59-15.04 – охрана 4 + побег зверей поочерёдно
15.04-15.15 – продумывание механизма загона
15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
15.20-15.40 – загон зверей в клетки
15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец
Ролевая установка:
Вы животное-мутант, созданное профессором геноинженерии. Ваша персональная особенность- способность видеть лишь на 1-ом уровне взгляда т.е смотреть только перед собой(вы можете менять этот уровень)Каждый раз, когда вы видите игрока на своём уровне взгляда, вы бежите к нему и касаетесь его ( это означает смерть).Если игрок вышел из этого уровня (пригнулся или залез на парту), то вы останавливаетесь, некоторое время смотрите в сторону игрока и продолжаете заниматься своими делами. В начале игры вы находитесь в кабинете ( как-бы в клетке). После его обустройства ( сдвинуть парты в небольшой прямоугольник в одном из дальних углов класса, а остальные раздвинуть по стенам) вы в период «Охрана 1» находитесь в кабинете и занимаетесь своими делами (можно играть с игрушкой передвигать парты, издавать громкие звуки и т.д.). В кабинете НЕЛЬЗЯ кидать стулья и парты, бить стёкла и бить в двери!!! Для создания атмосферы МОЖНО (желательно) двигать мебель, громко издавать звуки, медленно поворачивать ручку двери (НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЁ!!!), замирать в полной тишине, скрестись в дверь или тихо постукивать, ИНОГДА (не всегда) переворачивать парты и т.д.. В период «Уборка 1» вы находитесь в огороженном пространстве партами (будет в коридоре дана команда «Двери А открыты, Двери Б закрыты» (Дверь А- дверь кабинета, дверь Б- как-бы дверь в пространство между партами). Период «Охрана 2» проходит как «Охрана 1». У каждого из охранников есть «мина» (бумажный шар, обмотанный скотчем) , при попадании которой в вас они вас оглушают на 20 секунд. Период «Уборка 2» проходит как «Уборка 1». Период «Охрана 3» проходит как «Охрана 1». В период «Уборка 3 + ловушка» игроки остаются в «запертом кабинете наедине с вами ( двери Б также открыты). Их задача - «выжить», т.е. не находиться на вашем уровне взгляда. «Убитых» вами игроков после периода уносят в лазарет. В период «Охрана 4» после того, как дети уйдут в угол у женского туалета, а Мутант, реагирующий на звук и медленный выйдут первыми, вы вместе с остальными мутантами вырываетесь в коридор, не нападая друг на друга. До периода «Загон зверей в клетки» вы находитесь в коридоре. В период «Загон зверей в клетки» вы вместе с Мутантом, видящим всех на одном уровне взгляда , вторыми выходите в коридор ( остальные сидят в кабинетах). Игроки загоняют вас в кабинеты, используя ваши особенности, «мины» и т.д. Далее вы остаётесь в кабинетах до конца игры.
Реагирующее на тех, то ниже вас.
Расписание игры:
14.00 – сбор в холле
14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
14.40-14.43 – уборка 1, переход
14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб)
14.48-14.51 – уборка 2, переход
14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
14.59-15.04 – охрана 4 + побег зверей поочерёдно
15.04-15.15 – продумывание механизма загона
15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
15.20-15.40 – загон зверей в клетки
15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец
Ролевая установка:
Вы животное-мутант, созданное профессором геноинженерии. Ваша персональная особенность- реакция только на тех, кто ниже вас. Каждый раз, когда вы видите тех, кто ниже вас, вы бежите к его источнику и ( если это игрок) касаетесь его ( это означает смерть).Если игрок перестал издавать звуки, то вы останавливаетесь, некоторое время смотрите в сторону игрока и продолжаете заниматься своими делами. В начале игры вы находитесь в кабинете ( как-бы в клетке). После его обустройства ( сдвинуть парты в небольшой прямоугольник в одном из дальних углов класса, а остальные раздвинуть по стенам) вы в период «Охрана 1» находитесь в кабинете и занимаетесь своими делами (можно играть с игрушкой передвигать парты, издавать громкие звуки и т.д.). В период «Уборка 1» вы находитесь в огороженном пространстве партами (будет в коридоре дана команда «Двери А открыты, Двери Б закрыты» (Дверь А- дверь кабинета, дверь Б- как-бы дверь в пространство между партами). В кабинете НЕЛЬЗЯ кидать стулья и парты, бить стёкла и бить в двери!!! Для создания атмосферы МОЖНО (желательно) двигать мебель, громко издавать звуки, медленно поворачивать ручку двери (НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЁ!!!), замирать в полной тишине, скрестись в дверь или тихо постукивать, ИНОГДА (не всегда) переворачивать парты и т.д. Период «Охрана 2» проходит как «Охрана 1». У каждого из охранников есть «мина» (бумажный шар, обмотанный скотчем) , при попадании которой в вас они вас оглушают на 20 секунд. Период «Уборка 2» проходит как «Уборка 1». Период «Охрана 3» проходит как «Охрана 1». В период «Уборка 3 + ловушка» игроки остаются в «запертом кабинете наедине с вами ( двери Б также открыты). Их задача - «выжить», т.е. казаться выше вас. «Убитых» вами игроков после периода уносят в лазарет. В период «Охрана 4» после того, как дети уйдут в угол у женского туалета, а Мутант, реагирующий на звук и медленный выйдут первыми, вы вместе с остальными мутантами вырываетесь в коридор, не нападая друг на друга. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. До периода «Загон зверей в клетки» вы находитесь в коридоре. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. В период «Загон зверей в клетки» сначала вы заходите в клетку, а затем вы вместе с «Мутантом-Кто ниже» , третьими выходите в коридор (остальные сидят в кабинетах).Игроки загоняют вас в кабинеты, используя ваши особенности, «мины» и т.д. Далее вы остаётесь в кабинетах до конца игры.
Разбор игры
Хороший отыгрыш персонажей
Интересный игровой механизм – работа с специфическими способностями персонажей, комбинирование и т.д.
Механизм смерти – очень размытый и неудобный
Запирание кабинетов – интересный игровой механизм
Очень большое количество NPC
Промежуточные локации, чтобы спрятаться от монстров
Этап, когда все монстры вырвались – хаос и сумбур
Простая и интересная игра, легко проводить и интересно играть
Опыт работы командой Дельта – удачно, проводить игры для других оргов – хорошо
RPC Дельта
Организаторы:
Вова Ершов
Илья Фирсов
Саша Маннин
Лера Кульчинская
Глеб Оносовский
Руководитель – Петр Копылов