Метро — различия между версиями

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
м (Новая страница: «The key search engines, for example Google, Bing and Yahoo!, . [http://www.iyinet2012seoyarismasillhtnbsklhyktr.net/ seo yarismasi llhtnbsklhyktr] use crawlers to g...»)
 
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
The key search engines, for example Google, Bing and Yahoo!, . [http://www.iyinet2012seoyarismasillhtnbsklhyktr.net/ seo yarismasi llhtnbsklhyktr] use crawlers to get pages because of their algorithmic serp's. Pages which can be linked business internet search engine indexed pages don't have to be submitted as they are found automatically. Some search engines like google, notably Yahoo!, operate a paid submission service that guarantee . [http://www.iyinet2012seoyarismasillhtnbsklhyktr.net/ seo yarismasi llhtnbsklhyktr] crawling for either a set fee or cost. Such programs usually guarantee inclusion in the database, but don't guarantee specific ranking within the search results. Two major directories, the Yahoo Directory as well as the Open Directory Project both require manual submission and human editorial review. Google offers Google Webmaster Tools, for which an XML Sitemap feed can be created and submitted for free in order that all pages are located, especially pages which aren't discoverable by automatically following links.
+
[[Категория:Ролевые игры]]
 +
<br>'''Словесная Ролевая игра «Метро»''' — ролевая игра, впервые проведенная для отряда Комиссар. Реализована [[Ролевой отряд|ролевым отрядом]] Dice 6.  
  
Internet search engine crawlers may have a look at many different factors when . [http://www.iyinet2012seoyarismasillhtnbsklhyktr.net/ seo yarismasi llhtnbsklhyktr] crawling a website. Not every page is placed in the major search engines. Distance of pages from the root directory of the site are often an issue in whether or not pages get crawled
+
 
 +
== Цели игры ==
 +
 
 +
<br>Педагогическая цель: сменить вид деятельности комиссар, опробовать новый вид ролевых игр — словесные.
 +
<br>Игровая цель: спасти президента РФ и, если есть, его приближенных.
 +
 
 +
 
 +
== Структура и ход игры ==
 +
 
 +
<br>Игрокам сообщается, что они — специальная группа по спасению президента РФ. Они прибыли из Санкт-Петербурга в Москву спустя две недели после того, как в этом городе произошел взрыв разрабатывающегося химического института на базе научно-исследовательского института. 2 недели ни одно живое существо не могло проникнуть на территорию города, так как над ним висело облако химической пыли, неблагоприятное для дыхания и существования. Взрыв охватил весь город настолько, что он превратился в пустыню, по которой разбросаны обломки построек и зданий. Вся жизнь, которая еще возможна на территории Москвы сосредоточена в подземной его части, то есть в Московском Метрополитене.  Есть мнение, что Дмитрий Анатольевич Медведев может находиться в районе Кремля, но в подземной части города.
 +
Начальная точка — уличный перегон между станциями Коломенская и Автозаводская, около входа в тоннель, ведущий к метро Автозаводская. Они в полной экипировке спасателей, на головах у них каски, с собой есть следующие вещи, равномерно распределенные между членами команды:  
 +
<br>-Аптечка со средствами первой необходимости
 +
<br>-Лом
 +
<br>-Топор
 +
<br>-3 коробка спичек
 +
<br>-Веревка 10м
 +
<br>-Балон воды 5л
 +
<br>-Мел 2 куска
 +
<br>-4 бутерброда
 +
<br>-У каждого по фонарю
 +
<br>-Ремешковые носилки
 +
<br>Игроки передвигаются по метро, сами решая, на какую станцию отправиться. Они двигаются  по тоннелям, неосвещенным электричеством. Они могут заходить на платформы станций и обследовать их в пределах выхода из турникетов сквозь стеклянные двери (они заперты, так как работники метро сразу же заперли все входы и выходы, как только прогремел взрыв), пользоваться переходами между станциями, смотреть/сдирать и уносить с собой схему метрополитена с колонн «SOS». В финале игроки находят президента в переходы между станциями Боровицкая и Площадь Революции в полуживом состоянии. Их задача напоить его, дать немного поесть и на носилках вынести туда же, откуда они начинали путь. По ходу их движения в метрополитене мастер вводит любые, по своему выбору происходящие ситуации.
 +
<br>Описание тоннеля:
 +
<br>По ногам бегают крысы, с потолка капает вода. Сырость, запах затхлости, тяжелый, влажный воздух. Шорохи и шуршания переодически раздаются в углах.
 +
<br>Описание станции:
 +
<br>Пустая платформа, залитая лужами воды, сверху сочится вода. Посреди платформы стоит колонна «SOS», на ней приклеена схема Метрополитена. По краям станций вы видите будки смотрителей станций и неработающие эскалаторы. Экраны не работают.
 +
 
 +
== Набор возможных ситуаций ==
 +
 
 +
<br>1.Вы идете по тоннелю и впереди идущий член команды спотыкается о что-то большое и железное. Освещая фонарем, вы обнаруживаете, что это перевернутая вагонетка. В ней … мест, одно из колес оторвано и рядом его нет. С двух сторон два рычага, которые необходимо тянуть, чтобы вагонетка двигалась. (Игроки переворачивают вагонетку, ставят ее на рельсы и движутся далее на ней)
 +
<br>2.Вы идете по тоннелю и видите справа железную дверь с надписью «Рубка». Она заперта. (Игроки выламывают дверь с помощью инструментов) Освещая фонарем, вы видите стол, стоящий вдоль одной стены, на нем множество выключенных экранов, рычагов, кнопок и проводов, все находятся в положении «Выкл.». Под рядом кнопок написаны названия станций (игроки хаотично, на рандом или конкретно выбрав, включают кнопки каких-то кнопок). На тех перегонах, на кнопки с надписями которых игроки нажали, включается освещение.
 +
Вы едете в вагонетке, но она вдруг натыкается на какой-то предмет, торчащий из рельс и сотрясается током. Вы скатываетесь с вагонетки и двое из вашей команды теряют сознания, настолько силен был удар током. (Игроки оказывают первую медицинскую помощь, освещают вагонетку). Вагонетка находится под напряжением и непригодна к дальнейшему использованию, она напоролась на провод под напряжением и разорвала его.
 +
Одному из вас захотелось есть/пить. (если игроки не убирают бутерброды назад после еды, их съедают крысы).
 +
В переходе метро один из вас натыкается на торчащий из стены кран и из него начинает поступать газ. (Игроки должны заткнуть кран подручными средствами и покинуть помещение)
 +
Одного из вас укусила крыса (игроки оказывают первую медицинскую помощь)
 +
На платформе одной из станций вы видите тело человека (игроки подходят к нему). Это мужчина средних лет, одетый в одни только черные брюки. Он очень исхудал, у него явно видны ребра, впалые щеки. Он стонет, что хочет пить. (Игроки могут бросить его, могут убить, могут напоить и накормить. Если накормили, человек рассказывает, что он работник метрополитена, что здесь выживают люди, что многие оголодали так, что начинают звереть и есть друг друга). Человек слаб и не может идти с вами самостоятельно (Оставляют/берут с собой)
 +
На платформе одной из станций в запертой будке смотрителя станции вы находите тело человека. (Открывают ломом дверь будки). Человек мертв, лежит лицом вниз. (Переворачивают) У трупа нет половины правой руки и вытекли глаза.
 +
<br>На платформе на столбе «SOS» висит наклеенная схема метрополитена. (Срывают/подходят и смотрят).
 +
Вы идете/едете по тоннелю, слева от вас арка в проеме стены. (Освещают фонарем) В проеме вы видите ответвление рельс, которые ведут в сторону. Этот путь не обозначен на карту (Если игроки выбрали идти по нему, он выводит их на любую станцию, ближе к центру)
 +
Мастер по ходу игры может придумывать любые ситуации, какие считает подходящими в данный момент и вообще любые, но подходящие по атмосфере.
 +
 
 +
== 4D Эффекты ==
 +
 
 +
<br>Крыса — прикосновение чем-то мягким и пушистым к ногам игроков
 +
<br>Укус крысы — мастер сжимает и царапает ногу/руку игрока
 +
<br>Вода с потолка — брызги на игроков обычной воды
 +
<br>При оказании первой помощи похлопывание по щекам и обливание водой — мастер выполняет эти действия.
 +
<br>Газ — мастер подносит газовую зажигалку к носу каждого игрока, чувствующего газ.
 +
<br>Осмотр схему линиий метрополитена — мастер зачитывает по схеме, где они находятся сейчас, близлежащие станции и пересадки.
 +
<br>Музыка — звуки электричества, открывающейся двери, удара ломом/топором о двери, едущая вагонетка, капли, падающие с потолка.
 +
 
 +
== Ролевые установки ==
 +
 
 +
<br>1) -общительны
 +
<br>-оптимист
 +
<br>-воспринимаете все, как временные обстоятельства
 +
<br>-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
 +
<br>-работаете в команде
 +
<br>
 +
<br>2) -скрытны
 +
<br>-реалист
 +
<br>-верите в судьбу, если что-то идет не так, значит вы где-то вы согрешили
 +
<br>-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
 +
<br>-работаете в команде, часто при этом против командных решений
 +
<br>
 +
<br>3) -предпочитаете решать все проблемы сами, но если что-то действительно случилось серьезное, уступаете своим принципам, например когда вам страшно, вы предпочитаете держаться за других
 +
<br>-реалист
 +
<br>-если что-то не так, значит так должно быть и тут нет вариантов кроме как, решать эти проблемы
 +
<br>-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
 +
<br>-работаете в команде
 +
<br>
 +
<br>4) -общительны
 +
<br>-пессимист
 +
<br>-если обстоятельства хоть как-то угрожают вашей жизни, для вас это конец, вы начинаете паниковать и уже прощаетесь с жизнью
 +
<br>-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
 +
<br>-работаете в команде
 +
<br>
 +
<br>5) -вы общительны, но ваши однокурсники явно кажутся вам глупее вас
 +
<br>-оптимист
 +
<br>-нет проблемы, у которой не было бы решения - это ваш девиз
 +
<br>- всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
 +
<br>-работаете в команде
 +
<br>
 +
<br>6) -общительны, но о себе говорить не любите вообще, для вас намного важнее жизнь других, чем ваша
 +
<br>-реалист
 +
<br>-сделаете все ради других, о себе думаете в последнюю очередь, верите в Бога
 +
<br>-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
 +
<br>-работаете в команде
 +
 
 +
== Материалы ==
 +
 
 +
<br>[[Медиа:Игра для комиссар (словеска).rar]] - Все сопровождающие материалы для проведения игры

Текущая версия на 01:14, 8 мая 2022


Словесная Ролевая игра «Метро» — ролевая игра, впервые проведенная для отряда Комиссар. Реализована ролевым отрядом Dice 6.


Цели игры


Педагогическая цель: сменить вид деятельности комиссар, опробовать новый вид ролевых игр — словесные.
Игровая цель: спасти президента РФ и, если есть, его приближенных.


Структура и ход игры


Игрокам сообщается, что они — специальная группа по спасению президента РФ. Они прибыли из Санкт-Петербурга в Москву спустя две недели после того, как в этом городе произошел взрыв разрабатывающегося химического института на базе научно-исследовательского института. 2 недели ни одно живое существо не могло проникнуть на территорию города, так как над ним висело облако химической пыли, неблагоприятное для дыхания и существования. Взрыв охватил весь город настолько, что он превратился в пустыню, по которой разбросаны обломки построек и зданий. Вся жизнь, которая еще возможна на территории Москвы сосредоточена в подземной его части, то есть в Московском Метрополитене. Есть мнение, что Дмитрий Анатольевич Медведев может находиться в районе Кремля, но в подземной части города. Начальная точка — уличный перегон между станциями Коломенская и Автозаводская, около входа в тоннель, ведущий к метро Автозаводская. Они в полной экипировке спасателей, на головах у них каски, с собой есть следующие вещи, равномерно распределенные между членами команды:
-Аптечка со средствами первой необходимости
-Лом
-Топор
-3 коробка спичек
-Веревка 10м
-Балон воды 5л
-Мел 2 куска
-4 бутерброда
-У каждого по фонарю
-Ремешковые носилки
Игроки передвигаются по метро, сами решая, на какую станцию отправиться. Они двигаются по тоннелям, неосвещенным электричеством. Они могут заходить на платформы станций и обследовать их в пределах выхода из турникетов сквозь стеклянные двери (они заперты, так как работники метро сразу же заперли все входы и выходы, как только прогремел взрыв), пользоваться переходами между станциями, смотреть/сдирать и уносить с собой схему метрополитена с колонн «SOS». В финале игроки находят президента в переходы между станциями Боровицкая и Площадь Революции в полуживом состоянии. Их задача напоить его, дать немного поесть и на носилках вынести туда же, откуда они начинали путь. По ходу их движения в метрополитене мастер вводит любые, по своему выбору происходящие ситуации.
Описание тоннеля:
По ногам бегают крысы, с потолка капает вода. Сырость, запах затхлости, тяжелый, влажный воздух. Шорохи и шуршания переодически раздаются в углах.
Описание станции:
Пустая платформа, залитая лужами воды, сверху сочится вода. Посреди платформы стоит колонна «SOS», на ней приклеена схема Метрополитена. По краям станций вы видите будки смотрителей станций и неработающие эскалаторы. Экраны не работают.

Набор возможных ситуаций


1.Вы идете по тоннелю и впереди идущий член команды спотыкается о что-то большое и железное. Освещая фонарем, вы обнаруживаете, что это перевернутая вагонетка. В ней … мест, одно из колес оторвано и рядом его нет. С двух сторон два рычага, которые необходимо тянуть, чтобы вагонетка двигалась. (Игроки переворачивают вагонетку, ставят ее на рельсы и движутся далее на ней)
2.Вы идете по тоннелю и видите справа железную дверь с надписью «Рубка». Она заперта. (Игроки выламывают дверь с помощью инструментов) Освещая фонарем, вы видите стол, стоящий вдоль одной стены, на нем множество выключенных экранов, рычагов, кнопок и проводов, все находятся в положении «Выкл.». Под рядом кнопок написаны названия станций (игроки хаотично, на рандом или конкретно выбрав, включают кнопки каких-то кнопок). На тех перегонах, на кнопки с надписями которых игроки нажали, включается освещение. Вы едете в вагонетке, но она вдруг натыкается на какой-то предмет, торчащий из рельс и сотрясается током. Вы скатываетесь с вагонетки и двое из вашей команды теряют сознания, настолько силен был удар током. (Игроки оказывают первую медицинскую помощь, освещают вагонетку). Вагонетка находится под напряжением и непригодна к дальнейшему использованию, она напоролась на провод под напряжением и разорвала его. Одному из вас захотелось есть/пить. (если игроки не убирают бутерброды назад после еды, их съедают крысы). В переходе метро один из вас натыкается на торчащий из стены кран и из него начинает поступать газ. (Игроки должны заткнуть кран подручными средствами и покинуть помещение) Одного из вас укусила крыса (игроки оказывают первую медицинскую помощь) На платформе одной из станций вы видите тело человека (игроки подходят к нему). Это мужчина средних лет, одетый в одни только черные брюки. Он очень исхудал, у него явно видны ребра, впалые щеки. Он стонет, что хочет пить. (Игроки могут бросить его, могут убить, могут напоить и накормить. Если накормили, человек рассказывает, что он работник метрополитена, что здесь выживают люди, что многие оголодали так, что начинают звереть и есть друг друга). Человек слаб и не может идти с вами самостоятельно (Оставляют/берут с собой) На платформе одной из станций в запертой будке смотрителя станции вы находите тело человека. (Открывают ломом дверь будки). Человек мертв, лежит лицом вниз. (Переворачивают) У трупа нет половины правой руки и вытекли глаза.
На платформе на столбе «SOS» висит наклеенная схема метрополитена. (Срывают/подходят и смотрят). Вы идете/едете по тоннелю, слева от вас арка в проеме стены. (Освещают фонарем) В проеме вы видите ответвление рельс, которые ведут в сторону. Этот путь не обозначен на карту (Если игроки выбрали идти по нему, он выводит их на любую станцию, ближе к центру) Мастер по ходу игры может придумывать любые ситуации, какие считает подходящими в данный момент и вообще любые, но подходящие по атмосфере.

4D Эффекты


Крыса — прикосновение чем-то мягким и пушистым к ногам игроков
Укус крысы — мастер сжимает и царапает ногу/руку игрока
Вода с потолка — брызги на игроков обычной воды
При оказании первой помощи похлопывание по щекам и обливание водой — мастер выполняет эти действия.
Газ — мастер подносит газовую зажигалку к носу каждого игрока, чувствующего газ.
Осмотр схему линиий метрополитена — мастер зачитывает по схеме, где они находятся сейчас, близлежащие станции и пересадки.
Музыка — звуки электричества, открывающейся двери, удара ломом/топором о двери, едущая вагонетка, капли, падающие с потолка.

Ролевые установки


1) -общительны
-оптимист
-воспринимаете все, как временные обстоятельства
-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
-работаете в команде

2) -скрытны
-реалист
-верите в судьбу, если что-то идет не так, значит вы где-то вы согрешили
-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
-работаете в команде, часто при этом против командных решений

3) -предпочитаете решать все проблемы сами, но если что-то действительно случилось серьезное, уступаете своим принципам, например когда вам страшно, вы предпочитаете держаться за других
-реалист
-если что-то не так, значит так должно быть и тут нет вариантов кроме как, решать эти проблемы
-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
-работаете в команде

4) -общительны
-пессимист
-если обстоятельства хоть как-то угрожают вашей жизни, для вас это конец, вы начинаете паниковать и уже прощаетесь с жизнью
-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
-работаете в команде

5) -вы общительны, но ваши однокурсники явно кажутся вам глупее вас
-оптимист
-нет проблемы, у которой не было бы решения - это ваш девиз
- всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
-работаете в команде

6) -общительны, но о себе говорить не любите вообще, для вас намного важнее жизнь других, чем ваша
-реалист
-сделаете все ради других, о себе думаете в последнюю очередь, верите в Бога
-всегда высказываете ваши гипотезы о происходящем
-работаете в команде

Материалы


Медиа:Игра для комиссар (словеска).rar - Все сопровождающие материалы для проведения игры