Кругосветка знакомств — различия между версиями
Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Bbb (обсуждение | вклад) (→Озорные колготки) |
Bbb (обсуждение | вклад) (→Кто ты?) |
||
Строка 199: | Строка 199: | ||
==Кто ты?== | ==Кто ты?== | ||
:Поочередно выбирается ведущий, он садится на стул и завязывает глаза повязкой. Остальные участники отряда и инструкторы встают перед ним на расстоянии примерно 1,5 метров и поочередно (договариваясь жестами) выходят вперед. Ведущий с закрытыми глазами должен понять на ощупь, кто перед ним стоит и назвать имя человека. Трогать впереди стоящего нужно очень осторожно, чтобы не навредить ему. Когда ведущий угадал, кто перед ним, он снимает повязку и меняется с человеком местами, теперь тот, кто подошел, становится новым ведущим и так по кругу. Если ведущий не угадывает, то к нему подходит следующий участник, и так, пока не угадает. Станция проводится в полной тишине, чтобы ведущий не догадался методом исключения, кто перед ним, отбрасывая варианты остальных, опознав их по голосу. | :Поочередно выбирается ведущий, он садится на стул и завязывает глаза повязкой. Остальные участники отряда и инструкторы встают перед ним на расстоянии примерно 1,5 метров и поочередно (договариваясь жестами) выходят вперед. Ведущий с закрытыми глазами должен понять на ощупь, кто перед ним стоит и назвать имя человека. Трогать впереди стоящего нужно очень осторожно, чтобы не навредить ему. Когда ведущий угадал, кто перед ним, он снимает повязку и меняется с человеком местами, теперь тот, кто подошел, становится новым ведущим и так по кругу. Если ведущий не угадывает, то к нему подходит следующий участник, и так, пока не угадает. Станция проводится в полной тишине, чтобы ведущий не догадался методом исключения, кто перед ним, отбрасывая варианты остальных, опознав их по голосу. | ||
− | :Игру можно усложнить: ведущий может потрогать только одну часть тела, например, руку или волосы, или нос и | + | :Игру можно усложнить: ведущий может потрогать только одну часть тела, например, руку или волосы, или нос и т.д. До того, как трогать, инструктор объявляет, какую часть тела «протянуть» ведущему. |
Можно выйти на еще более сложный уровень: ведущий может коснуться участника только указательным пальцем и ничем больше. | Можно выйти на еще более сложный уровень: ведущий может коснуться участника только указательным пальцем и ничем больше. |
Версия 21:07, 16 июля 2024
- Кругосветка знакомств — набор тренингов, направленных на сплочение коллектива. Как правило, кругосветку знакомств проводят в начале лагерей или сборов. Также она актуальна при переходе в среднюю школу и в начале любых продолжительных мероприятий, где надо быстро перезнакомить участников и сформировать рабочие группы.
Содержание
- 1 Формы проведения
- 2 Необходимые ресурсы
- 3 Станции
- 3.1 Веревочка
- 3.2 Побег из тюрьмы
- 3.3 Игра «Зоопарк»
- 3.4 Подоконник
- 3.5 Круг доверия
- 3.6 Енотов круг
- 3.7 Коллективный счёт
- 3.8 Интервью
- 3.9 Подними палку
- 3.10 Гусеница
- 3.11 Перевернуть ковер
- 3.12 Молекулы
- 3.13 Точки
- 3.14 Лабиринт
- 3.15 Мячики
- 3.16 Точка опоры
- 3.17 Скала
- 3.18 Палки по кругу
- 3.19 Бег через волны
- 3.20 Поднять человека
- 3.21 Что?
- 3.22 Часы
- 3.23 Джойстик
- 3.24 Бутылки
- 3.25 Сапёр
- 3.26 Трамвайчик
- 3.27 Хвост дракона
- 3.28 Бурундучки
- 3.29 Ритм
- 3.30 Монстр
- 3.31 Пассажиры-билетики
- 3.32 Смена ритмов
- 3.33 Коллективный счет
- 3.34 Путаница
- 3.35 Высота нити
- 3.36 Электрический скат
- 3.37 Фигуры
- 3.38 Ураган
- 3.39 Анти-классики
- 3.40 Покрывало
- 3.41 Льдины
- 3.42 Многоножка
- 3.43 Морской бой
- 3.44 Шифр с эстафетой
- 3.45 Паутинка
- 3.46 Перенеси стакан
- 3.47 Озорные колготки
- 3.48 Кто ты?
Формы проведения
- Кругосветка с ведущими — группы последовательно проходят по маршрутному листу по станциям, на каждой из которых ведущий проводит тренинг. Переход по станциям осуществляется по сигналу или по заранее оговоренному времени.
- Ярмарка с ведущими — группы подходят в заранее оговоренное место, выбирают себе табличку, где даны название, краткое описание и место проведения тренинга и отправляется в указанное место, где ведущий проводит тренинг. Переход по станциям осуществляется по сигналу или по заранее оговоренному времени. После прохождения станции, группа возвращает описание станции в оговоренное место.
- Формы с ведущими требуют умения вести каждому ведущему свою станцию.
- Формы с фиксированным временем подразумевают буферное время на переход от одной станции к другой.
- Кругосветка или ярмарка без ведущих — проводятся аналогично кругосветке или ярмарке с ведущими, но в роли ведущих выступают инструкторы (вожатые/координаторы) самой группы. В этом случае на карточке станции или в маршрутном листе должны быть прописаны правила проведения тренинга. Используется, когда с группой работает постоянный инструктор (вожатый/координатор). Требуют умения проводить все станции от каждого ведущего.
- Ярмарка без фиксированного времени на станцию. Отличается от ярмарки с фиксированным временем на станцию тем, что группа сама определяет, когда перейти к следующему тренингу. По окончании очередного тренинга группа возвращает табличку станции в оговоренное место.
- Заканчивать кругосветку знакомств рекомендуется рефлексией по вопросам взаимоотношений в группе.
Необходимые ресурсы
Веревка, мел, воздушные шарики, покрывало, бумага.
Станции
Веревочка
- Веревка натянута на высоте 1.5 метра, нужно перебраться через неё всем отрядом, не касаясь, не пролезая под ней.
- Станция требует повышенного внимания к безопасности.
Побег из тюрьмы
- Правая нога одного человека привязывается к левой ноге другого человека, правая нога второго человека привязывается к левой ноге третьего человека и так далее.
- Задача группы пройди из одной точки в другую.
Игра «Зоопарк»
- В круге стоят стулья, их столько же, сколько и членов группы. Один из них выбирается водящий и встаёт круг. Тот, у кого освободился стул справа, должен ударить по этому стулу и крикнуть имя человека из группы. Названный человек должен пересесть на свободное место. Задача водящего – сесть на освободившийся стул, пока по нему не ударили. Тот, на чей правый соседний стул сел водящий, сам становится водящим.
- Усложнённый вариант: каждый выбирает себе название животного, и водящий выкрикивает не имена членов группы, а названия животных.
Подоконник
- Последовательно все члены группы становятся водящими. Водящий встаёт на стол или на подоконник, а все остальные встают сзади него и строят линию из рук. Задача выбранного человека упасть спиной на руки членов группы, задача остальных безопасно поймать падающего.
- Перед падением ведущий спрашивает: «Страхующие готовы?», на что стоящие внизу отвечают: «Готовы», затем водящий (падающий) спрашивает ведущего «Падать?», на что ведущий отвечает «Падать». Падение производится с прижатыми к груди скрещенными и сцепленными руками с абсолютно прямым телом. Прогиб тела затрудняет поимку падающего и «портит» впечатления падающего.
- Внимание! Станция требует повышенного внимания к безопасности.
Круг доверия
- Последовательно все члены группы становятся водящими. Водящий встаёт в центр круга, образованного остальными членами группы. Водящий закрывает глаза, после чего он облокачивается на руки игроков, а те начинают медленно его передавать из рук в руки по кругу.
- Станция требует повышенного внимания к безопасности.
Енотов круг
- Все участники должны натянуть связанный в кольцо канат (или верёвку) до максимума и молча сесть, при этом, чтоб ни один член команды не упал на землю.
Коллективный счёт
- Участники по очереди считают до числа названного ведущим, не перебивая друг друга и с закрытыми глазами. (Первый произносит «Один», второй «Два» и так далее.) При этом участникам неизвестно, кто начинает счет и кто называет следующее число. Один участник не может называть два числа подряд. Если следующее по порядку число назовут одновременно несколько участников, счет начинается сначала, с единицы. Договариваться нельзя.
- В усложнённом вариант можно организовать счёт по кругу так, чтобы на каждого приходилось по несколько чисел.
Интервью
- Участники встают в круг. Каждый член отряда должен за минуту взять интервью у своего соседа, узнать как можно больше интересных фактов о его жизни, хобби, увлечениях, а потом рассказать ведущему станции и остальным, чтобы поближе познакомиться. Затем участники рандомно перемешиваются и меняются ролями: те, кто был интервьюерами, становятся спикерами, и так по кругу.
- Ведущему необходимо засечь таймер.
Подними палку
- Каждому игроку дается по небольшой палочке (карандашу, фломастеру), в середине помещения лежит длинная палка (любой большой, но не тяжёлый предмет), игроки должны молча поднять эту палку и не уронить её с помощью полученных палочек.
Гусеница
- Выбирается водящий (им может быть и ведущий станции). Все игроки, кроме водящего встают плотно друг к другу и закрывают глаза. Водящий даёт команды «гусенице»: вперёд, стой, налево, прямо, быстрее и так далее. Задача игроков как можно быстрее дойти из точки в точку или пройти по лабиринту, и при этом не распасться.
Перевернуть ковер
- Участники должны встать на ковер (пенку) и, не сходя с него, должны перевернуть ковёр. В усложнённым варианте участникам запрещено разговаривать.
Молекулы
- Участники по команде начинают хаотичное движение в заданном пространстве. По коменде ведущего участники объединяются по группам в соотвествии с командой ведущего.
- Примеры команд: «Молекулы объединяются по три», «Молекулы объединяются по цвету глаз», «Молекулы объединяются по парам мальчик-девочка» и так далее.
- В базовом варианте достаточно нескольких команд с числами.
Точки
- Перед участниками разложены «кочки» (листки бумаги, нарисованные окружности на асфальте и так далее). Задача участников перейти «болото» так, чтобы на каждой «кочке» стоял хотяб один участник группы.
Лабиринт
- На полу расчерчен лабиринт с препятствиями (обозначен лентами или стульями). Выбирается водящий, который закрывает глаза и встает на отметку старт, вся остальная команда встает за пределы лабиринта. Задача водящего пройти лабиринт не наступая на преграды и не заступая за линию лабиринта. Команда подсказывает ведущему, но каждый человек может сказать лишь одно слово подряд.
- Вариант: у каждого игрока есть только одна команда и давать её может только он.
Мячики
- Команде выдаётся три мячика, игроки встают в круг и три человека берут мячи. По счету игроки начинают перекидывать мячики членам команды. Задача группы перекинуть друг другу мячи три-четыре раза подряд, не уронив ни одного мяча и так, чтобы у одного члена команды не побаловалось сразу два мяча.
Точка опоры
- На полу (асфальте) прочерчен путь. Игроки должны пройти этот путь несколько раз. После каждого прохождения у команды «отнимается» две точки опоры (две ноги). Задача: преодолеть путь всеми членами команды используя минимальное количество ног.
Скала
- Группа бьется на две части: скалы и альпинисты. На полу (асфальте) чертится не очень широкая полоса на которую встают «скалы» в разных позах (определяемых их фантазией). «Альпинисты» должны перебраться с одного конца полосы до другого, при этом «скалы» не могут менять позу. «Альпинистам» разрешается как угодно хвататься за скалы, но так, чтобы «скала» не упала.
- Вариант:
- Все участники отряда встают плечо к плечу на возвышение / скамейку. Участник с правого конца начинает движение по скале в левую сторону, при этом не спрыгивая вниз (не касаясь пола). Остальные помогают ему в этом. Если кто-то из участников падает на землю / касается ее, игра начинается сначала. Задача перебраться всем с правой части скалы на левую, не касаясь земли.
В усложненной версии игра проходит в полной тишине. Если произнесено хоть одно слово, игра также начинается заново.
- Внимание! Станция требует повышенного внимания к безопасности!
Палки по кругу
- Каждому члену команды выдаётся палка высотой около метра. Все ставят свои палки перед собой, удерживая верхний край ладонью. По команде ведущего каждый отпускает всю палку, но должен прижать ладонью палку стоящего от него справа так, чтобы она не упала и встаёт на его место. Задача группы — пройти полный круг.
Бег через волны
- Последовательно выбирается водящий. Все остальные делятся на две части и встают лицом друг к другу на расстояние чуть большее, чем вытянутая рука.
- Члены команды вытягивают руки вперед (друг на встречу другу). Водящий должен на максимальной скорости пробежать «сквозь строй», при этом остальные члены команды должны перед ним поднять руки вверх, а после него опустить.
- Внимание! Станция требует повышенного внимания к безопасности.
Поднять человека
- Последовательно выбирается водящий. Водящий ложится на любую твёрдую поверхности. Все остальные члены группы подсовывают под водящего по одному (два) пальца каждой руки. Задача группы по команде ведущего поднять водящего так, чтобы он не упал.
- Станция требует повышенного внимания к безопасности.
Что?
- Для проведения станции нужно много предметов, желательно, чтоб их было по количеству участников. Все, включая ведущего, встают в круг. Ведущий берет первый предмет (например, скотч) и, делая движение рукой в сторону следующего игрока справа, говорит:
- - Я даю тебе скотч.
- Тот ему отвечает:
- - Что?
- Ведущий:
- - Скотч.
- - Что?
- - Скотч.
- - А, скотч!
- После того, как ведущий передал предмет, первый игрок проделывает тоже самое со вторым игроком. После этого ведущий берёт новый предмет и аналогичным образом передаёт его первом игроку, а второй игрок передаёт свой предмет третьему, причёт всё это делается одновременно с первой парой.
- Задача не сбиться и передать по кругу всё предметы.
- Если кто-то сбивается, то предметы, которые передаются, возвращаются ведущему.
- Предметы, прошедшие полный круг (опять попавшие к ведущему) выбывают.
Часы
- Играющим розданы таблички с заполненной колонкой «время» и пустой колонкой «встречи». Первые пять минут участникам предстоит назначить встречи с другими участниками группы, то есть, заполнить все пропуски напротив времени. Все пропуски обязательно должны быть заполнены, даже если придется назначить встречу одному человеку несколько раз! Пример: 12:00 – Маша, 16:00 – Сережа и т.д. После этого ведущий говорит «стоп». Затем он объявляет: «Часы на башне пробили 12:00, тема разговора - музыка». :Ребята должны найти того, кому назначили встречу на это время и начать говорить о музыке и так далее. Темы: велосипеды, собаки, море, машины, конфеты, новинки кино, день рождения (по количеству участников группы).
Джойстик
- Все встают друг против друга, причем каждый берет за руку соседа за большой палец. Большой палец соседа будет джойстиком. Первый в цепочке протягивает руку вперед над столом. На стол кладется небольшой предмет (монета, сережка и тому подобное). Все закрывают глаза, кроме последнего участника команды. Он и управляет «джойстиком», передавая первому команду через остальных участников. Цель первого опустить палец точно на предмет на столе.
Бутылки
- На полу начерчена линия. Над линией подвешены раскачивающие бутылки (шары или другие не тяжёлые предметы). Все участникам команды необходимо пройти по линии до конца так, чтобы раскачивающиеся (ведущим) предметы не задели участников в минимальное время на команду. Одновременно на линии может быть несколько участников. Тот, кто не выполнил условие, начинает путь заново. Станция проходит в полной тишине.
Сапёр
- Перед вами заминированное поле. Никто из участников не знает, на каких клетках расположены мины. (Карта есть только у ведущего станции). Ребята становятся в колонну друг за другом. Их задача – передраться на другой конец поля не пострадав. Когда участник попадает на клетку с миной, ведущий говорит: «Бабах» и участник должен вернуться в конец колонны. Двигаться можно только вперед, назад, вправо и влево на одну клетку. Игра заканчивается, когда весь отряд пройдет минное поле. Саперу запрещается подсказывать.
Трамвайчик
- В начале ведущий даёт установку: «После того как мы встретили своих родственников и друзей в аэропорту, нам нужно добраться до дома. Мы приходим на остановку, а там… народу! Что же делать? Придётся залезать всем в один трамвайчик.»
- Члены группы становятся в круг и поворачиваются все в одну сторону на 90 градусов таким образом, что бы спереди была спина соседа. Затем необходимо встать очень плотно друг к другу. Для этого можно сделать шаг-два в круг. Необходимо проследить, что бы сохранилась форма круга. Когда все всё сделали (желательно правильно иначе ничего не выйдет), каждый участник начинает медленно садится на колени соседа сзади. Если участники стоят не в кругу, или кто-нибудь выпадает, или участники не доверяют друг другу, все дружно рухнут на землю. Попытку необходимо повторить, объяснив при этом, что и почему не получилось.
Хвост дракона
- Участники встают друг за другом, взяв впереди стоящего за талию (как бы образуя дракона/змейку). Стоящий впереди — голова дракона, задний — хвост. «Голова» дракона пытается поймать свой «хвост», а «хвост» должен увернуться от «головы», при этом все остальные звенья дракона/змейки не должны расцепляться. Когда передний игрок поймает заднего, пойманный становится «головой». Остальные меняются местами по желанию.
Бурундучки
- Ведущий на ухо называет каждого участника каким-либо животным. Все встают в круг берутся за согнутые в локтях руки. Ведущий называет животное и соответствующий человек должен выпрыгнуть на середину, а группа не должна его пустить.
- Кульминация игры достигается когда ведущий называет животное, которым названо большинство членов группы.
Ритм
- Все участники отряда встают в круг. Ведущим задается определенный ритм (два щелчка пальцами, один хлопок, например, как в «We will rock you». Удерживая ритм, нужно передавать друг другу эстафету не сбиваясь, сначала два раза сказав свое имя и один раз имя того, кому передал эстафету. Все делается под ритм, например: Миша-Миша-Алиса, Алиса-Алиса-Саша и так далее.
- Первый круг играем по очереди (например, по часовой стрелке), затем усложняем игру: нельзя назвать имя человека, стоящего рядом с тобой. Если ритм сбивается или человек пропускает мимо ушей свое имя и не продолжает, игра останавливается и начинается заново.
- Игру можно усложнить еще больше: каждому участнику дается цифра, а не имя, цифры становятся в рандомном порядке, не по кругу. Схема передачи хода остается той же.
Монстр
- Есть две линии. Надо всей группой пройти от одной линии к другой, касаясь земли только определенным числом точек. (Например, если в группе 12 человек, то команде разрешается использовать 6 точек в начале. Потом 5. Потом 4.)
Пассажиры-билетики
- Играющие встают парами лицом друг к другу, образуя два круга (девочки – внутренний круг, а мальчики - внешний).
- Внутренний круг – это «билетики», внешний – «пассажиры». Изначально пара, стоящая друг напротив друг являются «пассажиром»и его «билетиком». В центре стоит безбилетник – «заяц».
- По команде ведущего: «Поехали», круги начинают вращаться в разные стороны.
- Ведущий громко произносит: «Контролер». «Билетики» остаются на местах, а «пассажиры» должны найти свой «билетик». «Заяц» хватает тот «билетик», который ему понравился. «Пассажир», оставшийся без «билетика» становится водящим – «зайцем».
- В группах, где участники не знакомы друг с другом при встрече «билетик» и «пассажир» знакомятся. После этого «билетики» у «пассажиров» меняются (переходят к следующему по кругу).
- Через некоторое время «пассажир» может ловить не только свой «билетик», но и любой понравившийся ему «билетик». Игру можно сопровождать музыкой.
Смена ритмов
- Отряд встает в круг. Ведущий задает ритм, сначала хлопками, и ждет, пока все не подстроятся. После этого каждый участник по очереди должен ускорить или замедлить общий ритм, а все остальные подстроиться под него. Можно усложнить игру разнообразив хлопки щелчками либо постукиванием ладонью по ногам или животу.
Коллективный счет
- Участникам, не глядя друг на друга, необходимо называть по порядку числа от единицы до названного ведущим. При этом участникам неизвестно, кто начинает счет и кто называет следующее число; один участник не может называть два числа подряд; если следующее по порядку число назовут одновременно несколько участников, счет начинается сначала, с единицы. Договариваться нельзя.
Путаница
- Все, стоя в кругу с плотно закрытыми глазами, протягивают руки вперед и сцепляются ими с теми людьми, на которых наткнулись. Открыв глаза и не расцепляясь, надо распутать получившуюся путаницу.
Высота нити
- Разновидность станции «Верёвочка».
- Двое ведущих держат нитку, задача отряда — перебраться через нее, не задев. При этом всегда в одну сторону они должны перебраться над нитью, а в другую под ней. Высота нити меняется с каждым разворотом.
Электрический скат
- Все участники этапа сидят на полу или траве и крепко держат друг друга за руки. Ноги у всех согнуты в коленях, пятки игроков касаются соседских пяток. По команде ведущего все игроки встают, руками не касаются ничего, продолжают держать ими друг друга. Расцепить руки можно только по команде ведущего. Если некоторые участники команды упали или расцепили руки, то участники начинают выполнять задание с самого начала.
Фигуры
- Играющие становятся в круг. Внутри круга натягивается веревка, за которую все держатся двумя руками. Задача отряда, закрыв глаза, построиться в различные геометрические фигуры, указанные ведущим. Можно договариваться друг с другом только словами.
Ураган
- Играющие встают в круг. Ведущий даёт команду, чтобы поменялись местами те, у кого есть что-то общее. Например, футболка синего цвета, карие глаза, рост 150 см. Задачу можно усложнить, например, дать команду на перемену мест тем, у кого есть старшая сестра, или тех, чьё имя начинается с буквы «С». Участники по команде меняются местами, выполняя заданные условия. А ведущий пытается занять одно из мест.. По команде «Ураган!» все играющие встают на новое место
Анти-классики
- Игровое поле состоит из нескольких параллельных полос, в каждой полосе есть зоны с цифрами. Цифра означает сколько ног должно быть в зоне. Игроки встают на первую линию поля, занимая каждый свой квадраты с цифрами и берутся за руки. В первой линии мест хватает для ног всех участников. По команде нужно переходить на следующую линию, ведущий проверяет правильно ли расставлены ноги, если в каком-то квадрате число ног не совпадает с цифрой — отряд идет в начало.
Покрывало
- Участники делятся на 2 группы и встает по разные стороны натянутого покрывала. К сторонам подходят по одному человеку и садятся на корточки, чтобы их не было видно. Как только покрывало опускается, игрокам нужно встать и произнести имя того, кто находится напротив него. Кто первый правильно назовет имя другого, тот забирает его к себе в команду.
Льдины
- В зоне есть несколько кругов — льдин. До сигнала ведущего отряд свободно перемещается между ними, но по сигналу все должны оказаться на льдине в течение трех секунд. Если кто-то не успел — игра проиграна и нужно начать сначала.
Многоножка
- Участники делятся на две команды и выстраиваются в колонны. Каждый из них сгибает левую ногу и берется двумя руками за согнутую ногу стоящего впереди участника. По команде ведущего колонны начинают двигаться. Задача — пройти определенный маршрут.
Морской бой
- Станция для двух групп. На полу расчерчено 2 поля как в морском бое, только чуть поменьше (7 на 7, от А до Ж и от 1 до 7 соответственно). У каждого отряда на руках есть лист бумаги с расчерченными полями и фломастер. До начала игры каждый отряд расставляет на бумаге корабли – однопалубные (3), двухпалубные (2) и трехпалубнй (1), а также обозначает мины в море (4 шт). Корабли не могут соприкасаться углами и сторонами расчерченных клеток! После того, как оба отряда расставили корабли и мины, игра начинается.
- Поочередно отряд выставляет на поле противника по одному человеку из своей команды (договариваясь, на какую клетку лучше встать, говоря сочетание, например А2).
- Если отряд попал в корабль, ему дается второй ход, а участники, занявшие место на корабле, продолжают занимать клетку.
- Если отряд попал на мину, участник до конца игры переходит на сторону другого отряда (как пленник, кто именно – выбирает команда противника).
- Если отряд попал в море (пустую клетку), участник, занявший клетку, возвращается к своему отряду.
- Если отряд выбил трехпалубный корабль, он может забрать своего пленного (если он уже есть, если нет, ничего не происходит).
- Внимание: забирать в плен можно только тех, кто ещё не занимает корабли!
- Выигрывает отряд, который первым займет все корабли противника и наберет больше пленных (корабли в приоритете).
Шифр с эстафетой
- На ветках деревьев подвешены на ниточках бумажки. Бумажки делятся на 2 типа: слова с выделенными буквами и цветные цифры. На бумажках первого типа крупным шрифтом написаны “островские” слова, а одна из букв выделена цветом (например, СВЕЧКА или ОТРЯД и тд). На бумажках второго типа крупно указаны цифры разного цвета – 1 бумажка, 1 цифра, 1 цвет (например, 1 / 5 / 2). Каждая цифра соответствует какой-то выделенной букве по цвету (К = 1, Я = 5 и т.д.), это шифр.
- Есть лист бумаги и фломастер, на нем будет выписываться шифр. Участники выстраиваются в очередь как на эстафете. Один инструктор встает в зону бумажек и становится салкой, второй засекает время на 15 секунд. За это время первый в очереди должен обежать бумажки и запомнить максимальное количество сочетаний букв и цифр, при этом не остаться осаленным инструктором. По истечении 15 секунда второй инструктор кричит “Время” и сбрасывает таймер, а участник отряда бежит к остальным и сообщает сочетание букв и цифр. Следующий участник должен принести команде уже другое сочетание. Таким образом благодаря шифру получится длинное слово, которое отряду необходимо записать на бумажке.
- До истечения времени (15 сек) запрещено выходить из зоны салки. Если инструктор устал бегать, его можно заменить одним из участников, но в этом случае новому салке нельзя подсказывать команде сочетания.
- Игра считается пройденной, когда отряд говорит верное слово инструкторам.
Пример
- Карточки первого типа:
- ПЕСНЯ
- ОТБОЙ
- СВЕЧКА
- ГАЛСТУК
- СПЕКТАКЛЬ
- МОНТАЖ
- ЯЩИК
- ДЕНЬ
- УЧЁБА
- ИНСТРУКТОР
- ОБРЫВ
- Карточки второго типа:
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
- Ответы игры
- Не сообщать игрокам!
- Итоговое слово – ПОСВЯЩЁННЫЙ
Паутинка
- Между деревьями натянута полоса препятствий в виде паутинки из бичёвки. Участники отряда становятся на одну сторону от паутинки. Задача перейти на другую сторону по одному, не задев веревку какой-либо частью тела, волосами или предметом одежды. Если кто-то все же задевает, он отправляется назад и встает в конец очереди. Инструктор следит за проходящими испытание.
Перенеси стакан
- На станции есть два круга, начерченные мелом, находящиеся друг от друга на расстоянии примерно 10 метров. В одном из кругов лежит поднос с привязанными к нему веревками по всему периметру, на подносе стоит стакан с водой. Задача участников поднять поднос за веревки и перенести его до другого обруча так, чтобы стакан не упал, а вода не пролилась. Если стакан падает или вода немного выливается за края, ведущий останавливает игру и участники возвращаются в исходное положение, поднос ставится на место.
- Внимание! Станция требует перезарядки в том случае, если стакан был опрокинут. Для этого рядом с одним из кругов стоит бутылка с водой в 5 л. Уходя со станции, инструктор проверяет готовность станции для следующей группы и при необходимости перезаряжает (наливает воду, оставляет поднос в круге).
Озорные колготки
- Участники делятся на пары, каждая пара надевает на голову колготки (1 пара колготок на 2 головы). В носках колготок находятся теннисные мячи, а перед участниками на полу расставлены бутылки с небольшим количеством воды. Ведущий засекает время на 2 минуты. Задача сбить мячами бутылки, чтобы они упали. При этом управлять колготками руками запрещено (держим руки либо за спиной, либо просто внизу). Вылезать из колготок также запрещено. Станция считается пройденной, когда все бутылки лежат.
Кто ты?
- Поочередно выбирается ведущий, он садится на стул и завязывает глаза повязкой. Остальные участники отряда и инструкторы встают перед ним на расстоянии примерно 1,5 метров и поочередно (договариваясь жестами) выходят вперед. Ведущий с закрытыми глазами должен понять на ощупь, кто перед ним стоит и назвать имя человека. Трогать впереди стоящего нужно очень осторожно, чтобы не навредить ему. Когда ведущий угадал, кто перед ним, он снимает повязку и меняется с человеком местами, теперь тот, кто подошел, становится новым ведущим и так по кругу. Если ведущий не угадывает, то к нему подходит следующий участник, и так, пока не угадает. Станция проводится в полной тишине, чтобы ведущий не догадался методом исключения, кто перед ним, отбрасывая варианты остальных, опознав их по голосу.
- Игру можно усложнить: ведущий может потрогать только одну часть тела, например, руку или волосы, или нос и т.д. До того, как трогать, инструктор объявляет, какую часть тела «протянуть» ведущему.
Можно выйти на еще более сложный уровень: ведущий может коснуться участника только указательным пальцем и ничем больше.