Весенний сбор 2018 — различия между версиями
Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Bbb (обсуждение | вклад) |
Bbb (обсуждение | вклад) м |
||
(не показано 9 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 10: | Строка 10: | ||
На сбор выехало 4 основных отряда: | На сбор выехало 4 основных отряда: | ||
− | * Отряд «Трутотень», инструктора Полина Менделеева, Владимир Чернобай, | + | * Отряд «Трутотень», инструктора [[Менделеева, Полина|Полина Менделеева]], Владимир Чернобай, |
− | * Отряд «Жаркое Бомбита», инструктора Егор Скрипачёв, Арина Логунова, | + | * Отряд «Жаркое Бомбита», инструктора [[Егор Скрипачёв]], Арина Логунова, |
− | * Отряд | + | * Отряд «Штука-дрюка», инструктора [[Александр Маннин]], Анна Крамер, |
− | * Отряд | + | * Отряд «Наш лось», инструктора Артемий Боронин, Наталья Левшина. |
− | Творческую программу обеспечивал отряд организаторов «Органариум», инструктор — Илья Слесарев. <br><br> | + | Творческую программу обеспечивал отряд организаторов «Органариум», инструктор — [[Слесарев, Илья|Илья Слесарев]]. <br><br> |
'''Командир сбора''' — Николай Новосёлов<br> | '''Командир сбора''' — Николай Новосёлов<br> | ||
<br> | <br> | ||
Список проведенных тематических дней: | Список проведенных тематических дней: | ||
− | * '''[[День | + | * '''[[День Компьютерных игр]]''' '' (ответственный [[Таня Андреева|Татьяна Андреева]]) — 12 апреля'' |
::: На этот день отряды превратились в команды по разработке новых игр для представления их на фестивале «Игромир». А для этого для начала пришлось окунуться в историю и познакомиться с самыми первыми играми, идеями их создателей и основными принципами их устройства. Оказалось, что игровая индустрия это не только интересный сюжет и продуманная атмосфера, но и создание бренда. Поэтому сразу после проектирования игры ребята занялись съемками рекламного ролика, а параллельно готовились к тестированию и защите проекта перед экспертами.<br> | ::: На этот день отряды превратились в команды по разработке новых игр для представления их на фестивале «Игромир». А для этого для начала пришлось окунуться в историю и познакомиться с самыми первыми играми, идеями их создателей и основными принципами их устройства. Оказалось, что игровая индустрия это не только интересный сюжет и продуманная атмосфера, но и создание бренда. Поэтому сразу после проектирования игры ребята занялись съемками рекламного ролика, а параллельно готовились к тестированию и защите проекта перед экспертами.<br> | ||
::: Перед свечками прошли отрядные диспуты о роли и влиянии компьютерных игр на человека. Почти все группы сошлись на мнении, что игры — это, конечно, хорошо, но виртуальность не должна подменять собой реальность.<br> | ::: Перед свечками прошли отрядные диспуты о роли и влиянии компьютерных игр на человека. Почти все группы сошлись на мнении, что игры — это, конечно, хорошо, но виртуальность не должна подменять собой реальность.<br> | ||
− | * '''[[День | + | * '''[[День Средневековья]]''' '' (ответственный [[Лиза Фокина]]) — 13 апреля'' |
::: Герцоги, крестьяне, рыцари, монахи, шуты; мечи, луки, свечи, прялки, кузня — всё это погрузило нас в ту суровую, но интересную эпоху.<br> | ::: Герцоги, крестьяне, рыцари, монахи, шуты; мечи, луки, свечи, прялки, кузня — всё это погрузило нас в ту суровую, но интересную эпоху.<br> | ||
::: Каждый отряд превратился в один из древних средневековых родов и, конечно, сразу начал налаживать свой средневековый быт: устраивать пиры, где стремился наиболее выгодно поженить своих молодых наследников; ходить на охоту, осваивая луки и арбалеты; завоёвывать соседние замки; лить метал для мечей и строить (правда из картона и пластилина) свой фамильный замок.<br> | ::: Каждый отряд превратился в один из древних средневековых родов и, конечно, сразу начал налаживать свой средневековый быт: устраивать пиры, где стремился наиболее выгодно поженить своих молодых наследников; ходить на охоту, осваивая луки и арбалеты; завоёвывать соседние замки; лить метал для мечей и строить (правда из картона и пластилина) свой фамильный замок.<br> | ||
::: Завершился день грандиозным рыцарским турниром, где смелые рыцари, облаченные в самодельные доспехи отстаивали честь своих родов и радовали зрителей смелыми схватками.<br> | ::: Завершился день грандиозным рыцарским турниром, где смелые рыцари, облаченные в самодельные доспехи отстаивали честь своих родов и радовали зрителей смелыми схватками.<br> | ||
− | * '''[[День | + | * '''[[День Выставок]]''' '' (ответственный [[Наташа Пятова|Наталья Пятова]]) — 14 апреля '' |
::: На этот день все переместились во XVIII–XIX века, чтобы познакомиться с основателями таких экстравагантных направлений в живописи как импрессионизм, экспрессионизм, авангардизм, постимпрессионизм… Среди нас ходили Поль Гоген, Винсент Ван Гог, Казимир Малевич, Давид Бурлюк и многие другие.<br> | ::: На этот день все переместились во XVIII–XIX века, чтобы познакомиться с основателями таких экстравагантных направлений в живописи как импрессионизм, экспрессионизм, авангардизм, постимпрессионизм… Среди нас ходили Поль Гоген, Винсент Ван Гог, Казимир Малевич, Давид Бурлюк и многие другие.<br> | ||
::: Мы знакомились с ними, помогали организовывать выставки, устраивали аукционы их полотен и, конечно, проникались их картинами, которых в этом дне было множество.<br> | ::: Мы знакомились с ними, помогали организовывать выставки, устраивали аукционы их полотен и, конечно, проникались их картинами, которых в этом дне было множество.<br> | ||
::: Как бы кто не относился к указанным направлениям в живописи, прожив День выставок с нами, он навряд ли остался бы к ним равнодушен. <br> | ::: Как бы кто не относился к указанным направлениям в живописи, прожив День выставок с нами, он навряд ли остался бы к ним равнодушен. <br> | ||
− | + | <br> | |
<gallery perrow="4" widths="250px" heights="250px"> | <gallery perrow="4" widths="250px" heights="250px"> | ||
Файл:Vesna18_comp.jpg|Эмблема дня Компьютерных игр | Файл:Vesna18_comp.jpg|Эмблема дня Компьютерных игр |
Текущая версия на 17:31, 3 мая 2022
Весенний сбор ДЮО «Острова Сокровищ» проходил с 11 по 15 апреля на безе лагеря «Дружба» (Московская обл. Пушкинский р-н, Зеленый городок).
На сбор выехало 4 основных отряда:
- Отряд «Трутотень», инструктора Полина Менделеева, Владимир Чернобай,
- Отряд «Жаркое Бомбита», инструктора Егор Скрипачёв, Арина Логунова,
- Отряд «Штука-дрюка», инструктора Александр Маннин, Анна Крамер,
- Отряд «Наш лось», инструктора Артемий Боронин, Наталья Левшина.
Творческую программу обеспечивал отряд организаторов «Органариум», инструктор — Илья Слесарев.
Командир сбора — Николай Новосёлов
Список проведенных тематических дней:
- День Компьютерных игр (ответственный Татьяна Андреева) — 12 апреля
- На этот день отряды превратились в команды по разработке новых игр для представления их на фестивале «Игромир». А для этого для начала пришлось окунуться в историю и познакомиться с самыми первыми играми, идеями их создателей и основными принципами их устройства. Оказалось, что игровая индустрия это не только интересный сюжет и продуманная атмосфера, но и создание бренда. Поэтому сразу после проектирования игры ребята занялись съемками рекламного ролика, а параллельно готовились к тестированию и защите проекта перед экспертами.
- Перед свечками прошли отрядные диспуты о роли и влиянии компьютерных игр на человека. Почти все группы сошлись на мнении, что игры — это, конечно, хорошо, но виртуальность не должна подменять собой реальность.
- На этот день отряды превратились в команды по разработке новых игр для представления их на фестивале «Игромир». А для этого для начала пришлось окунуться в историю и познакомиться с самыми первыми играми, идеями их создателей и основными принципами их устройства. Оказалось, что игровая индустрия это не только интересный сюжет и продуманная атмосфера, но и создание бренда. Поэтому сразу после проектирования игры ребята занялись съемками рекламного ролика, а параллельно готовились к тестированию и защите проекта перед экспертами.
- День Средневековья (ответственный Лиза Фокина) — 13 апреля
- Герцоги, крестьяне, рыцари, монахи, шуты; мечи, луки, свечи, прялки, кузня — всё это погрузило нас в ту суровую, но интересную эпоху.
- Каждый отряд превратился в один из древних средневековых родов и, конечно, сразу начал налаживать свой средневековый быт: устраивать пиры, где стремился наиболее выгодно поженить своих молодых наследников; ходить на охоту, осваивая луки и арбалеты; завоёвывать соседние замки; лить метал для мечей и строить (правда из картона и пластилина) свой фамильный замок.
- Завершился день грандиозным рыцарским турниром, где смелые рыцари, облаченные в самодельные доспехи отстаивали честь своих родов и радовали зрителей смелыми схватками.
- Герцоги, крестьяне, рыцари, монахи, шуты; мечи, луки, свечи, прялки, кузня — всё это погрузило нас в ту суровую, но интересную эпоху.
- День Выставок (ответственный Наталья Пятова) — 14 апреля
- На этот день все переместились во XVIII–XIX века, чтобы познакомиться с основателями таких экстравагантных направлений в живописи как импрессионизм, экспрессионизм, авангардизм, постимпрессионизм… Среди нас ходили Поль Гоген, Винсент Ван Гог, Казимир Малевич, Давид Бурлюк и многие другие.
- Мы знакомились с ними, помогали организовывать выставки, устраивали аукционы их полотен и, конечно, проникались их картинами, которых в этом дне было множество.
- Как бы кто не относился к указанным направлениям в живописи, прожив День выставок с нами, он навряд ли остался бы к ним равнодушен.
- На этот день все переместились во XVIII–XIX века, чтобы познакомиться с основателями таких экстравагантных направлений в живописи как импрессионизм, экспрессионизм, авангардизм, постимпрессионизм… Среди нас ходили Поль Гоген, Винсент Ван Гог, Казимир Малевич, Давид Бурлюк и многие другие.