БРИГ "Святая Земля" — различия между версиями
Mannin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Категория:Тематические дни Категория:БРИГ '''Большая ролевая игра 2012 посвящена вре…») |
Mannin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 49: | Строка 49: | ||
− | === | + | === Вспомогательные фракции: === |
<br>Рене де Шатильон и крестоносцы | <br>Рене де Шатильон и крестоносцы | ||
Строка 55: | Строка 55: | ||
<br>Мамлюки (Гвардия султана) | <br>Мамлюки (Гвардия султана) | ||
<br>Разбойники/наёмники | <br>Разбойники/наёмники | ||
− | + | <br> | |
− | + | <br>4 фракции появятся в течении игры: | |
− | |||
− | |||
<br>рыцарь (Зелёный), рыцарь (Серый), эмир (Чёрный), эмир (Серый) | <br>рыцарь (Зелёный), рыцарь (Серый), эмир (Чёрный), эмир (Серый) | ||
Версия 13:56, 10 января 2014
Большая ролевая игра 2012 посвящена временному отрезку в 1750 – 1770 годов, затрагивая Семилетнюю войну, боевые действия в Европе Нового времени.
Автор игры: Вова Чернобай
Проводилась и реализовалась отрядом Комиссар - 2013
Содержание
Об игре
Большая ролевая игра 2013 посвящена периоду предшествующему третьему крестовому походу и ему самому, охватывает события в окрестностях иерусалимского королевства в период с 1186 года по 1192 год.
Фракции и иерархия
Фракции:
В игре существуют 6 основных фракций:
Христиане
Король Ги де Лузиньян (синий цвет)
Вводное слово для лидера фракции:
Вы – король иерусалимский, благороднейший из благородных. Однако, увы, многие рыцари и лорды отказываются принимать вас как истинного правителя Иерусалима и приносить вам вассальную присягу. Это связанно с тем, что вы оказались на троне только благодаря удачному браку с сестрой короля Балдуина IV – Сибиллой, после смерти короля, и скоропостижной кончины сына Сибиллы от первого брака законного правителя Балдуина V, вы остались одним из немногих, претендентов на престол и в политической борьбе смогли вырваться к власти. Однако взобравшись на престол, вы обнаружили, что государство сильно ослабленно, экономически и внутренними раздорами, да и к тому-же из за недавней выходки Рене де Шатильона, вам грозит война с Салах-адином и его подданными. Грядёт война с арабами и вы должны действовать решительно, опираясь на поддержку магистра ордена тамплиеров Жерара де Ридфора, необходимо как можно быстрее призвать к покорности прежних подданных иерусалимской короны! Действуйте быстро опрокиньте мусульман, дерзкой атакой. Для арабов у вас только один ответ: Война и никаких переговоров! Покажите им, кто здесь главный!
Барон Балиан де Ибелин (красный цвет)
Вводное слово для лидера фракции:
Вы – крупный феодал королевства иерусалимского, когда то ваш отец за добрую службу получил в управление поместье Ибелин, и вот теперь вы его владелец. Но недавно начавшаяся очередная война с сарацинами сильно подорвала ваше хозяйство. Большая часть военных действий происходит именно на вашей земле. Вы не можете просто смотреть, как разрушаются сёла и города, и как страдают невинные люди. Как показывает практика эта война не нужна ни христианам, ни сарацинам. Однако новоиспечённый король Ги де Лузиньян, не внял вашим словам и по прежнему настаивает на продолжении войны с сарацинами. Поняв, что король, не воспримет ваших слов, вы отказались дать ему вассальную присягу на его коронации и отправились в изгнание в поместье Ибелин. Пусть вы у короля в опале, но вам хотя бы не придётся участвовать в его рискованных походах против Салах ад дина и терять своих воинов, а так-же оставлять свои земли без защиты! Пусть глупый король воюет, боюсь, что скоро он поймёт, что был не прав, и попросит у вас помощи и совета!
Маркграф Конрад де Монферрат (белый цвет)
Вводное слово для лидера фракции:
Когда-то вы были подданным германского императора, Фридриха Барбароссы, но потом, отправились искать счастья на Святой земле, по дороге из Европы в Иерусалим вы чтобы обеспечить своих людей были вынужденны поступить на службу к Византийскому императору, и находились у него в услужении порядка 5 лет, за это время в каких, только передрягах вы не побывали. Но так или иначе узнав о разгорающейся войне между Иерусалимским королевством и сарацинами, окончили свою службу и отправились в путь, снова, но на этот раз уже по морю. Высадились вы недалеко от Тира, и сразу же наткнулись на Сарацин, то был отряд Туран шаха. Разбив его отряд от одного из врагов вы узнали, что Тир в осаде и сарацины вот вот возьмут город. Услышав это вы ринулись в бой и опрокинули врага! Жители Тира встретили после этого вас с распростёртыми руками и потребовали стать их Маркграфом, вы и согласились. Многие люди в иерусалимском королевству были рады вашему прибытию, а ваши подвиги вдохновляли христиан на борьбу. Именно в Тире вам предложили женится на Изабелле — сестре Сибиллы иерусалимской — королеве Иерусалима. Если вы согласитесь на это брак то в случае смерти Сибиллы станете вторым претендентом на Иерусалимский престол, а возможно при поддержки народа и знати королём. Но вам стоит остерегаться Ги де Лузиньяна нынешнего короля Иерусалима. Ему уже известно, что вы прибыли и он потребует от вас вассальной присяги, возможно после этого потребует отказаться и от брака с Изабеллой, в общем этот человек сделает всё, чтобы подчинить вас и заставить служить его планам, он король, но и вы можете им стать и возглавить борьбу против сарацин!
Сарацины
Аль Афдал (Жёлтый цвет)
Вводное слово для лидера фракции:
Молодой и деятельный, вы гордость Салах ад дина. Именно вас он любит больше всего и рассматривает как своего законного наследника. Несмотря на ваш юный возраст вы уже одержали множество побед над Крестоносцами и желаете увеличить свою славу. Для этого нужно лишь рассорить и без того агрессивных по отношению друг к другу христиан и разбить их по одиночке. Ещё одной проблемой, которая будоражит ваш рассудок является Туран шах, это старый турок, стал слишком близок вашему отцу, нужно, сделать так, чтобы ваш отец смыл пелену со своих глаз и понял наконец, что по его мнению верный ему Туран шах, бьётся на его стороне лишь до тех пор пока ему это выгодно.
Аль Азиз (Оранжевый цвет)
Вводное слово для лидера фракции:
Вы второй сын Салах ад дина, забытый и никому не нужный, большинство подданных смотрят на вас как на обузу и не более. А старший брат будто издевается. Он всё время говорит вам о какой то вашей важной роли. Но на деле даёт командовать лишь небольшой горсткой людей. Но самое обидное, так это то, что отец большую времени проводит в обсуждении военных планов вместе с Туран шахом, а вам почти не уделяет никакого внимания! Последний раз когда вы общались с ним он сказал: «Ты не мой наследник, так что подчиняйся, мне, Туран шаху и своему старшему брату и храни свою клятву аллаха». Увы он прав, но нельзя отчаиваться, пора попытаться задобрить отца и дать ему возможность поверить в вас, нужно действовать самостоятельно и проявить себя!
Туран-шах (Зелёный цвет)
Вводное слово для лидера фракции:
Вы старый подданный Салах ад дина,и служите ему уже больше 20 лет, за это время, вы получили его расположение и власть. Однако, у вас нет того, что есть у сыновей Салах ад дина — наследственной власти, и получить её увы невозможно. Но в ваших руках ещё выбить себе положение получше и получить привилегии чтобы состарится в роскоши. Последнее время и Аль-Афдал и Аль-Азиз искоса смотрят в вашу сторону, старый Султан привязался к вам и слушает многие из ваших советов, но его сыновья намерены лишить вас этой власти над их отцом, не дайте им этого с делать! Докажите свою преданность разбив христиан и окончательно завоевав доверие султана!
Вспомогательные фракции:
Рене де Шатильон и крестоносцы
Христианские ордена (Тамплиеры, госпитальеры, тевтонские рыцари)
Мамлюки (Гвардия султана)
Разбойники/наёмники
4 фракции появятся в течении игры:
рыцарь (Зелёный), рыцарь (Серый), эмир (Чёрный), эмир (Серый)
Внутренняя иерархия внутри фракции
Лидер фракции – Король, Эмир, Лорд, Граф и т.д. Обязательно обладает: Уникальным щитом, родовой грамотой и знаменосцем, а так же нательным крестом или полумесяцем
(Знаком отличия своей стороны). В его задачи входит:
Руководство своими силами
Достижение игровых целей игры, установленных для его фракции
Коммуникация с остальными игровыми фракциями.
Набор рекрутов и распределение вооружения
Получение известности за участие в особых событиях
Все подданные лидера – это ее армия, её численность зависит от известности лидера. В феодальной армии обязательно есть знаменосец. Знаменосец приносит вечную клятву лидеру и по сути является его правой рукой.
Подчинённые в феодальной армии бывают двух типов:
1)Вечноподданные (Давшие вечную клятву преданности феодалу) (Расторжение клятвы через орден и мамлюков проводится с возвращением оружия сюзерену.)
2)Временные служащие (Давшие клятву наёмника) Рыцарь может изгнать такого человека.
Размер армии зависит от известности феодала, эта известность отмечается в родовой грамоте. Количество известности в родовой грамоте равно количеству туник, которые может получить феодал, с помощью этих туник нанимаются новые рекруты.
Феодал единственный персонаж воскрешение, которого стоит 1 хлеб
Система рекрутирования
В игре каждый феодал изначально не обладает достаточным количеством воинов в своём отряде, именно поэтому возникает необходимость набирать новых рекрутов в армию. Этот процесс происходит следующим образом: Феодал прибывает в деревню и предлагает любому человеку в «простой тунике» вступить в его войско. Человек должен согласится с этим предложением, и произнести одну из 2х клятв верности феодалу, после этого от знаменосца он получает тунику со знаком феодала, а свою сдаёт знаменосцу. С этого момента игрок полностью подчиняется феодалу и обязан выполнять все его приказы. Условия, оплата и другие аспекты службы обсуждаются до того как игрок вступил в войско.
Существуют 2 вида клятв: 1)Вечная клятва верности феодалу 2)Клятва наёмника
1)Игрок, давший эту клятву навсегда остаётся в армии феодала и не может перейти в другую фракцию до конца игры.
2)Игрок давший клятву наемника по истечению 1.5 часа служения феодалу (Время засекается знаменосцем) считается свободным и может забрать свою «простую тунику» если захочет.
Внимание туник в рюкзаке знаменосца может быть не больше чем значков известности у его феодала.
Новые туники можно получить в городах!
Функции знаменосца
1)Знаменосец в бою следует за феодалом и вообще является его правой рукой, а так же несет штандарт лорда к которому стремятся все его подданные.
2)Знаменосец переносит в своём рюкзаке туники феодала и «свободные туники» тех, кто находится у него на временной службе + питьевая вода, но ничего больше!!!
3)Знаменосец засекает время, когда начал служить тот или иной человек в отряде пришедший к феодалу на временную службу.
4)Знаменосец может сражаться свободной от знамени рукой.
Рыцарь христианин не может взять в войска, мусульманина, чтобы принять на службу такого человека его нужно перекрестить в городе в свою веру за 1 золотой.
Территория и карта
Вся игровая территория – это поле, «территория Палестины». На территории находятся 3 основных города: Иерусалим, Тир и Дамаск. Так же есть 6 деревень и особые места. Карта делится по центру рекой – Иорданом, в которой есть 2 проходимых брода: верхний и нижний.
Города
Важное о Городе:
Город состоит из стен ворот и внутреннего пространства. В каждом городе находится по 1 комиссару, каждый из которых контролирует игровой процесс у города, так-же является торговцем и в определённых момент главой вспомогательной фракции.
Город приносит его владельцу прибыль в 2 золотых каждые 30 минут, Иерусалим приносит 1 известность раз в 30 минут и 3 золотых.
Город обладает крепостными укреплениями: стеной и воротами и может быть осаждён. Город можно захватить, если убить всех внутри и комиссар отвечающий за город признает, что теперь вы его владелец.
В городе можно торговать с NPC торговцем.
Ордена и Мамлюки располагаются в городах
Владелец города может хранить свои ресурсы в городском хранилище.
Комиссар в городе может воскрешать
Улучшить инфраструктуру города можно через комиссара
Комиссар в городе может повысить известность персонажа, а так же провозгласить человека рыцарем или эмиром.
Деревни:
В игре существует 6 деревень – по 3 с каждого побережья Иордана. Деревня – это табличка с её названием, стоящая при входе, склад, а так-же «источник производства».
Существует 3 основных вида деревень
1)Производящая железо
(Источник: Яма с железом)
2)Производящая древесину
(Источник: Бревно которое пилят и хворост который можно собирать)
3)Производящая хлеб
(Источник: Ставим поле: 4 палочки с натянутой между нею верёвкой, засеиваем псевдо зерном которое потом и получаем, собираем внутри отмеченного квадрата зёрнышки и потом толчем их, обмениваем на хлеб)
Персонажи в деревне:
Почётный житель деревни: Комиссар
1)Помогает старосте со спектром его обязанностей.
2)Воскрешает тех, кто живёт в деревне и феодала владеющего этой деревней, а так же его людей.
3)Окончательно объявляет о том, что деревня захвачена тем или иным феодалом. (Деревня не считается захваченной, если староста не признал, что это так и жители не принесли присягу феодалу)
4)Обеспечивает безопасность детей.
5)Через данного комиссара можно улучшить инфраструктуру деревни.
Староста: Ребёнок (Избирается среди жителей деревни)
1)Обеспечить процветание деревни и её жителей.
2)Развивать производство в деревне. (Докупить инструменты и улучшать инфраструктуру)
3)Подчиниться рыцарю на выгодных условиях или найти свой собственный путь.
4)Укрепить и защищать деревню от грабителей и всякого сброда.
5)Обмениваться и торговать ресурсами, для сбалансированного развития деревни.
6)Организация торговых караванов.
Защитник деревни: Ребёнок (Избирается один раз в начале игры именно он получает коричневую ленту и оружие)
1)Защищать деревню
2)Укрепить деревню
3)Организация торговых караванов
Деревни:
Христианские
Ибелин (дерево)
Хаттин(железо)
Аль-ариш(хлеб)
Мусульманские
Саламут(дерево)
Сайда(железо)
Халуан(хлеб)
Квесты
Квесты могут располагаться как на досках объявлений, так и выдаваться персонажами и приходить в форме писем.
1)Найти человека\животное
2)Убить человека\животное (Нужно принести доказательство)
3)Привезти некоторое количество ресурсов или животных
4)Конкретные задания, с поэтапными задачами
5)Найти предмет
6)Нападение на фракцию
7)Заказы от фракций (фракций могут, оставит на доске объявлений своё задание, и указать где можно получить награду)
Перемещение по территории
Простой человек может перемещаться по территории только с разрешения комиссара или с Лидером Фракции. Без Лидера или разрешения комиссара простой человек может остаться только в городе или деревне.
Оружие и степень мастерства
В игре существует 3 степени мастерства владения оружия, в зависимости от степени мастерства игроки могут переносить разные виды оружия. Обучится следующему типу мастерства только после овладению предыдущего. Степень мастерства обозначается лентой особого цвета. Повышать своё мастерство можно в городах.
1 уровень (без ленты)
Пернач (1 железо или 2 золота)
2 уровень (коричневая лента 2 хлеба или 2 знака отличия)
Стрелы Х4 (1 дерево или 2 золота)
Лук (2 дерева или 3 золота)
Копьё (1 железо и 1 дерево или 3 золота)
Короткий меч (2 железа или 3 золота)
3 уровень (чёрная лента 3 хлеба или 2 знака отличия) Возможно, получить только если человек находится на службе у феодала или в орденах и у мамлюков.
Боевой цеп (2 железа 1 дерево или 4 золота)
Полуторный меч (3 железа или 4 золота)
Молот (2 железа 1 дерево или 4 золота)
Оружие ближнего боя снимает по 1 хиту. Внимание Лук и Арбалет снимают по 2 хита!!!
Оружие нельзя отбирать! Отданное игроки в руки она становится его собственностью и может быть отдано только по его желанию. (Чужие стрелы можно поднимать с земли и использовать, так же их можно продавать торговцам)
Тяжёлое ранение
У каждого игрока по умолчанию 2 хита только рыцари и эмиры обладают 3 хитами. Если вы потеряли всё свои хиты, вы изображаете, тяжёлое ранение, лежите на земле в течении минуты(за исключением ситуаций когда нахождение на земле опасность) и изображая ранение отправляетесь в ближайшую деревню принадлежащую вашему феодалу(в чужой деревни воскресится нельзя) или в город в том случае если у вашего феодала нет деревень. Там по истечению времени комиссар сообщит, что вы здоровы и можете продолжать путь. Для всех кроме рыцарей/эмиров воскрешение бесплатное, феодалы платят за воскрешение 1 хлеб. Люди в «простых туниках» могут воскрешаться везде.
Вспомогательные фракции
Данные фракции (ордена и мамлюки) предоставляют игрокам особый способ получить степень мастерства и оружие, в том числе и такое как щит (если игрок уходит из вспомогательной фракции, щит изымается, остальное оружие нет) Процесс вступления в данные фракции происходит так же, но нет возможности дать вечную клятву (Игрок отслуживает 1.5 часа после может продолжать служить до тех пор как не надоест). Вступая в данные фракции, игрок получает пернач, если у него нет оружия и «знак отличия» фракции, а так же бонусы положенные его «классу». Основная его задача – добывать в бою с мёртвого противника «трофеи» = «знак отличия» вражеской фракции (Они так же есть у эмиров/рыцарей). На «трофеи» можно выменять себе степень мастерства и оружие.
Количество потраченных трофеев определяют военный ранг и уровень почёта игрока во фракции.
Ордена (Христиане)
Тевтонский, Тамплиеров, Госпитальеров
Главы: Жерар де Ридфор (½ игры), после захвата Иерусалима ордена переносятся в Тир.
Робер де Сабле (2\2 игры) уже в Тире
(Трофей – амулет полумесяц, Знак отличия – амулет крестик)
Ордена умеют расторгать вечные клятвы
Ранги
1)послушник ордена (при вступлении)
2)полубрат ордена (2 потраченных трофея)
3)брат ордена (5 потраченных трофеев)
4)Игрок первый потративший 6 трофеев может быть рассмотрен как потенциальный рыцарь и возможно станет знатным.
Классы:
1)Тамплиер (Бонус: получает 3 золотых от ордена при вступлении)
2)Госпитальер (Бонус: получает 1 дополнительный хит-жизнь)
3)Тевтонец (Бонус: получает щит при вступлении)
Прейскурант:
1)Оружие 2 уровня мастерства «2 трофея»
2)Оружие 3 уровня мастерства «3 трофея»
3)2 ранг мастерства «2 трофея»
4)3 ранг мастерства «3 трофея»
5)Щит «2 трофея»
Мамлюки (Сарацины)
Глава: Абдул Хайаф, располагается в Дамаске
(Трофей – амулет крестик, Знак отличия – амулет полумесяц)
Мамлюки умеют расторгать вечные клятвы
Ранги
1)послушник (при вступлении)
2)посвященный (2 потраченных трофея)
3)слуга султана (5 потраченных трофеев)
4) Игрок первый потративший 6 трофеев может быть рассмотрен как потенциальный эмир и возможно станет знатным.
Классы:
1) Гвардеец султана (Бонус: получает 3 золотых от султана при вступлении)
2) Страж дворца (Бонус: получает 1 дополнительный хит при вступлении)
3) Мамлюк щитоносец (Бонус: получает щит при вступлении)
Прейскурант:
1)Оружие 2 уровня мастерства «2 трофея»
2)Оружие 3 уровня мастерства «3 трофея»
3)2 ранг мастерства «2 трофея»
4)3 ранг мастерства «3 трофея»
5)Щит «2 трофея»
Разбойники/Наёмники
Данная фракция сильно отличается от всех остальных. По сути это просто объединение людей желающих силой оружия заработать себе на хлеб. Игрок, вступивший в неё не сдаёт тунику, а лишь получает «кулон вольного наёмника». Покинуть фракцию он может, сдав его в любо момент капитану наёмников.
Основная деятельность наёмников направленна на собственное обогащение: грабёж мирного населения, наёмничество, контроль деревень и поборы с них. Наёмники опираются на систему тайников и принцип взаимопомощи.
Лидер фракции: Капитан Юсуф
Внимание! Участник данной фракции не может получить 3 ранг мастерства – чёрную ленту!!!
Получение титула
В игре любой игрок может получить титул рыцаря или эмира, даруется он власти имущими. Получив титул игрок становится отдельной фракцией. Всего возможно появление 4х новых фракций 2х христианских и 2х сарацинских.
Родовые грамоты: Знатность, известность.
Каждый титулованный игрок обязательно имеет при себе родовую грамоту, именно она определяет количество воинов в его армии, а так же его роль среди знатных.
Знатность определяет максимальное число воинов, которые могут появиться в армии феодала, собственно определяет и максимальное кол-во туник. В грамоте отражается как пустые кружочки. Чем больше кружочков, тем знатнее человек)))
Известность определяет реальное количество людей в армии феодала = количеству туник в рюкзаке у знаменосца. Отображается как печатки внутри кружочков «Знатности». Больше печаток – больше туник – больше солдат.
Вассальная присяга
У христианских лидеров фракций в грамотах есть строчка «Господин», в ней пишется имя христианского лидера фракции, которому вы дали вассальную присягу. Если вы дали присягу, вы обязаны подчиняться ему до конца игры.
Ход игры
Первый этап – с утра до обеда
Начало игры: Дети выстраиваются на плацу, герольд вызывает рыцарей по одному и демонстрирует, их превосходство объявляя имена и титулы. После первыми в деревни направляются крестьяне, рыцари и эмиры со своими людьми остаются в лагере, с ними ещё раз обсуждается их роль в игре. В этот момент дети, ушедшие в деревни обустраиваются на месте, и начинают производственную деятельность. После прохождения 30 минут, разрешается переход, рыцари и эмиры начинают активно, перемещаться и набирать в свои отряды людей. Запускаются квесты! Спустя час после начала игры, активно начинается набор в ордена и к мамлюкам. Через 1.5 – 2 часа по деревням проходит капитан наёмников, и собирает всякий шлак из оставшихся желающих.
Итогом первого этапа должно стать: появление 2х рыцарей и 2х эмиров, исчезновение свободных крестьян(не факт), образование орденов и мамлюков.
Концом второго этапа является захват мусульманами Иерусалима (Объявляет квестом Салах ад дина)
После захвата Иерусалима ордена, располагавшиеся в нём переносятся в Тир. Жерар де ридфор, умирает и превращается в Ахмеда(остаётся в Иерусалиме), главой орденов становится: Робер де Сабле, до этого являвшийся Джованни из Генуи (в Тире).
Перед обедом Конраду приходит сообщение о том, что у него есть шанс женится на Изабелле - сестре Сибиллы, эта свадьба сильно укрепит его притязания на Иерусалимский престол.
Обед
Обед доставляется в 2 основных города: Тир и Дамаск, все имеющие христианскую принадлежность, обедают в Тире, мусульмане в Дамаске. Выступление менестрелей и сказителей, намаз и молебен. На обеде христианам сообщают о начале 3 крестового похода. Ги так же приходит сообщение о том, что Сибилла его жена скончалась, и его претензии на трон после потери Иерусалима сильно ослабели.
Второй этап – с обеда и до конца
После захвата Иерусалима, Ги де Лузиньяну и Конраду приходят письма о прибытии Ричарда, и о том, что он направляется в Тир, запускаются два квеста где Ги противостоит Конраду, объектом столкновения является, приезд Изабеллы, её свадьба с Конрадом, сделала его бы его первым претендентом на корону Иерусалима, Ги необходимо её убить, а Конраду наоборот доставить в Тир и женится на ней. По итогом этого квеста Ричардом прибывшим под стены Тира, отдаётся предпочтение одному из них.(исходя из этого 2 королевские туники перейдут от одного персонажа к другому) После этого Ричардом объявляется квест – крестовый поход, все христиане должны объединится и взять Иерусалим, весь этот этап идёт борьба за обладание Иерусалимом, обладание которым сулит деньги и власть. (Выгребается весь народ в том числе и из деревень!)
Параллельно с этим разгорается конфликт в стане сарацин, сыновья Салах ад дина и Туран шах борются за право обладать Иерусалимом.
Заканчивается всё большой битвой за Иерусалим, которая должна завершить войну и выявить победившего, все до последнего собираются Салах ад дином и Ричардом организовывается войско и они командуют, им в сражении, (Их можно и нужно убить, есть такая цель.)