Сектор — различия между версиями

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
м (Новая страница: «Heavy Metal Detoxification Heavy metal cleansing, or detoxification, is the removing metallic toxic substances belonging to the body. Within conventional medicine, ...»)
 
(Новая страница: «<br>'''СЕКТОР –''' ролевая игра, проведенная группой RPC Дельта в сезоне 2007-2008. == Сюжет: == <br>…»)
Строка 1: Строка 1:
Heavy Metal Detoxification
+
<br>'''СЕКТОР –''' ролевая игра, проведенная группой RPC Дельта в сезоне 2007-2008.
  
Heavy metal cleansing, or detoxification, is the removing metallic toxic substances belonging to the body. Within conventional medicine, detox can also be attained artificially by techniques including dialysis and (in an exceedingly limited number connected with cases) chelation remedy. There is a organization scientific foundation in evidence-based medicine for this form of detoxification. Many alternative medicine providers promote several other types of detox such as "diet detoxification" but there's no data that cleansing diets have health benefits. Additionally, Sense About Science, any UK-based charitable rely on, determined 'detox' found in most professional product explanations does not have enough evidence for you to back their own claims which is considered any 'waste of money'.
 
  
The particular detox is completed to clear away the body concerning toxic metals.
+
== Сюжет: ==
 +
 +
<br>Группу участников нанимают на работу в некий исследовательский центр, директор которого обещает им хорошее вознаграждение за легкую работу. Перед началом работы участникам предлагают подписать огромные договоры о приеме их на работу (участники, практически не ознакомившись со своим экземпляром, ставят подпись). Все участники – это военные (или бывшие военные), которые теперь находятся под управлением сержанта (NPC на группе). В самом начале внутри игрового мира участникам объясняют правила игры. В игре существует ранение – при касании игрового персонажа (монстра). В случае, если участника ранили, он отыгрывает боль и лежит. У участников есть транквилизаторы – шарики из бумаги, которые обездвиживают персонажей в игре на небольшое время (мутантов). Игрока можно лечить, перевязывая его бинтами (количество бинтов ограничено). Изначально с игроками проводят физическую тренировку (ввод в атмосферу военных), а затем главный ученый проводит всех участников по вольерам, в которых содержатся плоды экспериментов этого центра – животные-мутанты, которые обладают убийственной мощью, однако имеют и некоторые слабости (реагируют на разные раздражители – звук, движение, или имеют ограничения по передвижению – очень медленный). Мутанты содержатся в  специальных кабинетах, по два в каждом. Внутри кабинета существуют вольеры – ограниченные партами куски пространства, в которых находятся сами животные. Игра строится по следующему распорядку: период «ОХРАНА» и период «УБОРКА». Во время охраны комнаты запираются снаружи, и по два охранника встают к каждой двери. В это время животные-NPC наводят в комнатах хаос – разбрасывают мусор, выкидывают еду из мисок и т.д. Затем двери отпирают ключом, и группа уборщиков заходят в комнату для ее уборки. Животные в это время сидят в вольерах. После уборки комната снова закрывается, и уборщики меняются комнатами по кругу. На период второй охраны в одной из комнат (с мутантом, реагирующим на звук) замок не запирается, и мутант вырывается на свободу, ранив охранников. Общими силами его получается обезвредить при помощи транквилизаторов. В конце коридора находится стол главного ученого, закрытый от всего остального коридора. Все участники бегут к коридору, чтобы узнать у профессора, что случилось. Тот сообщает о незначительном сбое в системе и говорит, что все под контролем. На второй уборке все без изменений, равно как и на 3 охране. В течение периода «Уборка 3» профессор проходит и запирает все двери снаружи с громким стуком, а монстры открывают двери из своих вольеров. Каждый мутант обладает своим специфическим механизмом взаимодействия – кто-то реагирует на звук, кто-то – на движение, кто-то ведет себя как обычный человек, а на деле оказывается монстром, кто-то просто все время медленно двигается и т.д. Задача детей – понять, на что реагируют монстры и попытаться выжить, используя слабые стороны монстров. После этого этапа двери открываются, NPC сержант собирает всех участников и бежит с ними к забаррикадировавшемуся профессору, который сообщает, что система вышла из под контроля, но за это он ответственности не несет (это прописано в договоре, который они подписали, но, естественно, не читали). Поочередно мутанты выбираются из клеток. Участники обсуждают, что им теперь делать и решают, что надо загнать всех животных в их клетки, используя механизмы взаимодействия с ними – звуки, цвета и т.д.  С пульта управления ученый будет закрывать клетки тогда, когда в них окажутся их мутанты. Загнав всех животных в клетки, попутно леча себя и собирая транквилизаторы (мины), прячась в недоступных для мутантов местах (туалеты и пустые кабинеты + по центру коридора). После того, как всех монстров загнали в клетки, профессор сообщает всем, что долго системе их не удержать, а этих мутантов опасно выпускать на поверхность, поэтому он взорвет лабораторию, и у всех охранников есть двадцать секунд, чтобы покинуть центр. Все вместе с сержантом убегают из школы, громко ведя обратный отсчет. Звук взрыва. Конец игры.  
  
Toxic precious metals, including volatile organic compounds, are person metals and metal substances that adversely affect some people's health. Several toxic, semi-metallic aspects, including arsenic and also selenium, are mentioned in this page. In very small amounts, several metals are essential to support lifestyle. However, inside larger quantities, they become toxic. They might build up throughout biological techniques and become a tremendous health hazard. This article provides a starting point for complex and regulatory information about dangerous metals. [http://defineclairvoyant.com define clairvoyant]
+
 
 +
== Материалы для игры ==
 +
 
 +
<br>Все материалы по игре представлены в виде индивидуальных расписаний для персонажей.
 +
 
 +
 
 +
=== Общее расписание ===
 +
 
 +
 
 +
<br>14.00 – сбор в холле
 +
<br>14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
 +
<br>14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
 +
<br>14.40-14.43 – уборка 1, переход
 +
<br>14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб) – Вы рвёте бумажки, отсыпаете в другую миску или съедаете еду, выливаете воду на пол
 +
<br>14.48-14.51 – уборка 2, переход
 +
<br>14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
 +
<br>– Вы рвёте бумажки, отсыпаете в другую миску или съедаете еду, выливаете воду на пол
 +
<br>14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
 +
<br>– Вы реагируете следуя своим особенностям
 +
<br>14.59-15.04 – охрана 4
 +
<br>+ 14.59-15.40 – побег зверей поочерёдно ***
 +
<br>15.04-15.15 – продумывание механизма загона
 +
<br>15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
 +
<br>15.20-15.40 – загон зверей в клетки
 +
<br>15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец
 +
 
 +
 
 +
=== Инструкции для неиграющих персонажей. ===
 +
 
 +
<br>'''Животные-мутанты.'''
 +
 
 +
==== Реагирующее на звук ====
 +
 
 +
<br>'''Расписание игры:'''
 +
<br>14.00 – сбор в холле
 +
<br>14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
 +
<br>14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
 +
<br>14.40-14.43 – уборка 1, переход
 +
<br>14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб)
 +
<br>14.48-14.51 – уборка 2, переход
 +
<br>14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
 +
<br>14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
 +
<br>14.59-15.04 – охрана 4 + побег зверей поочерёдно 
 +
<br>15.04-15.15 – продумывание механизма загона
 +
<br>15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
 +
<br>15.20-15.40 – загон зверей в клетки
 +
<br>15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец
 +
<br>'''Ролевая установка:'''
 +
<br>Вы животное-мутант, созданное профессором геноинженерии. Ваша персональная особенность- реакция только на звук. Каждый раз, когда вы слышите звук, вы бежите к его источнику и ( если это игрок) касаетесь его ( это означает смерть).Если игрок перестал издавать звуки, то вы останавливаетесь, некоторое время смотрите в сторону игрока и продолжаете заниматься своими делами. В начале игры вы находитесь в кабинете ( как-бы в клетке). После его обустройства ( сдвинуть парты в небольшой прямоугольник в одном из дальних углов класса, а остальные раздвинуть по стенам) вы в период «Охрана 1»  находитесь в кабинете и занимаетесь своими делами (можно играть с игрушкой передвигать парты, издавать громкие звуки и т.д.).В кабинете НЕЛЬЗЯ кидать стулья и парты, бить стёкла и бить в двери!!! Для создания атмосферы МОЖНО(желательно) двигать мебель, громко издавать звуки, медленно поворачивать ручку двери (НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЁ!!!), замирать в полной тишине, скрестись в дверь или тихо постукивать, ИНОГДА (не всегда)  переворачивать парты и т.д. В период «Уборка 1» вы находитесь в огороженном пространстве партами (будет в коридоре дана команда «Двери А открыты, Двери Б закрыты» (Дверь А- дверь кабинета, дверь Б- как-бы дверь в пространство между партами). В период «Охрана 2» вы сбегаете из кабинета в коридор. У каждого из охранников есть «мина» (бумажный шар, обмотанный скотчем) , при попадании которой в вас они вас оглушают на 20 секунд. В течение периода «Охрана 2» они должны вернуть вас в кабинет. Период «Уборка 2» проходит как «Уборка 1». Период «Охрана 3» проходит как «Охрана 1». В период «Уборка 3 + ловушка» игроки остаются в запертом кабинете наедине с вами ( двери Б также открыты). Их задача - «выжить», т.е. не издавать звуков. «Убитых» вами игроков после периода уносят в лазарет. В период «Охрана 4» вы вместе с Медленным мутантом первыми вырываетесь в коридор, не нападая друг на друга. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. До периода «Загон зверей в клетки» вы находитесь в коридоре. В период «Загон зверей в клетки» вы вместе с Медленным мутантом и Мутантом реагирующим на Эмоции, первыми выходите в коридор ( остальные сидят в кабинетах). Игроки загоняют вас в кабинеты, используя  ваши особенности, «мины» и т.д.Далее вы остаётесь в кабинетах до конца игры.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==== Реагирующее на движение. ====
 +
 
 +
<br>'''Расписание игры:'''
 +
<br>14.00 – сбор в холле
 +
<br>14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
 +
<br>14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
 +
<br>14.40-14.43 – уборка 1, переход
 +
<br>14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб)
 +
<br>14.48-14.51 – уборка 2, переход
 +
<br>14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
 +
<br>14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
 +
<br>14.59-15.04 – охрана 4 + побег зверей поочерёдно 
 +
<br>15.04-15.15 – продумывание механизма загона
 +
<br>15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
 +
<br>15.20-15.40 – загон зверей в клетки
 +
<br>15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец
 +
<br>'''Ролевая установка:'''
 +
<br>Вы животное-мутант, созданное профессором геноинженерии. Ваша персональная особенность- реакция только на движение. Каждый раз, когда вы видите движение игрока, вы бежите к его источнику и ( если это игрок) касаетесь его ( это означает смерть).Если игрок перестал делать движения, то вы останавливаетесь, некоторое время смотрите в сторону игрока и продолжаете заниматься своими делами. В начале игры вы находитесь в кабинете ( как-бы в клетке). После его обустройства ( сдвинуть парты в небольшой прямоугольник в одном из дальних углов класса, а остальные раздвинуть по стенам) вы в период «Охрана 1»  находитесь в кабинете и занимаетесь своими делами (можно играть с игрушкой передвигать парты, издавать громкие звуки и т.д.). .В кабинете НЕЛЬЗЯ кидать стулья и парты, бить стёкла и бить в двери!!! Для создания атмосферы МОЖНО(желательно) двигать мебель, громко издавать звуки, медленно поворачивать ручку двери (НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЁ!!!), замирать в полной тишине, скрестись в дверь или тихо постукивать, ИНОГДА (не всегда)  переворачивать парты и т.д.  В период «Уборка 1» вы находитесь в огороженном пространстве партами (будет в коридоре дана команда «Двери А открыты, Двери Б закрыты» (Дверь А- дверь кабинета, дверь Б- как-бы дверь в пространство между партами). Период «Охрана 2» проходит как «Охрана 1». Период «Уборка 2» проходит как «Уборка 1». Период «Охрана 3» проходит как «Охрана 1». В период «Уборка 3 + ловушка» игроки остаются в «запертом кабинете наедине с вами ( двери Б также открыты). Их задача - «выжить», т.е. не делать движений. «Убитых» вами игроков после периода уносят в лазарет. В период «Охрана 4» после того, как дети уйдут в угол у женского туалета, а Мутант, реагирующий на звук и медленный выйдут первыми, вы вместе с остальными мутантами вырываетесь в коридор, не нападая друг на друга.  В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. До периода «Загон зверей в клетки» вы находитесь в коридоре. В период «Загон зверей в клетки» вы вместе с Мутантом, видящим всех на одном уровне взгляда , вторыми выходите в коридор ( остальные сидят в кабинетах).  Игроки загоняют вас в кабинеты, используя  ваши особенности, «мины» и т.д. Далее вы остаётесь в кабинетах до конца игры.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==== Реагирующее на эмоции. ====
 +
 
 +
<br>'''Расписание игры:'''
 +
<br>14.00 – сбор в холле
 +
<br>14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
 +
<br>14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
 +
<br>14.40-14.43 – уборка 1, переход
 +
<br>14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб)
 +
<br>14.48-14.51 – уборка 2, переход
 +
<br>14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
 +
<br>14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
 +
<br>14.59-15.04 – охрана 4 + побег зверей поочерёдно 
 +
<br>15.04-15.15 – продумывание механизма загона
 +
<br>15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
 +
<br>15.20-15.40 – загон зверей в клетки
 +
<br>15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец
 +
<br>'''Ролевая установка:'''
 +
<br>Вы животное-мутант, созданное профессором геноинженерии. Ваша персональная особенность- реакция только на эмоции. Каждый раз, когда вы видите смех, страх игрока и т.д., вы бежите к его источнику и касаетесь его ( это означает смерть).Если игрок перестал проявлять эмоции, то вы останавливаетесь, некоторое время смотрите в сторону игрока и продолжаете заниматься своими делами. В начале игры вы находитесь в кабинете ( как-бы в клетке). После его обустройства ( сдвинуть парты в небольшой прямоугольник в одном из дальних углов класса, а остальные раздвинуть по стенам) вы в период «Охрана 1»  находитесь в кабинете и занимаетесь своими делами (можно играть с игрушкой передвигать парты, издавать громкие звуки и т.д.). В кабинете НЕЛЬЗЯ кидать стулья и парты, бить стёкла и бить в двери!!! Для создания атмосферы МОЖНО (желательно) двигать мебель, громко издавать звуки, медленно поворачивать ручку двери (НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЁ!!!), замирать в полной тишине, скрестись в дверь или тихо постукивать, ИНОГДА (не всегда)  переворачивать парты и т.д. В период «Уборка 1» вы находитесь в огороженном пространстве партами (будет в коридоре дана команда «Двери А открыты, Двери Б закрыты» (Дверь А- дверь кабинета, дверь Б- как-бы дверь в пространство между партами). Период «Охрана 2» проходит как «Охрана 1». У каждого из охранников есть «мина» (бумажный шар, обмотанный скотчем) , при попадании которой в вас они вас оглушают на 20 секунд. Период «Уборка 2» проходит как «Уборка 1». Период «Охрана 3» проходит как «Охрана 1». В период «Уборка 3 + ловушка» игроки остаются в «запертом кабинете наедине с вами ( двери Б также открыты). Их задача - «выжить», т.е. не проявлять эмоции. «Убитых» вами игроков после периода уносят в лазарет. В период «Охрана 4» после того, как дети уйдут в угол у женского туалета, а Мутант, реагирующий на звук и медленный выйдут первыми, вы вместе с остальными мутантами вырываетесь в коридор, не нападая друг на друга. До периода «Загон зверей в клетки» вы находитесь в коридоре. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. В период «Загон зверей в клетки» сначала вы заходите в клетку, а затем вы вместе с Медленным мутантом, и Мутантом, реагирующим на звук, первыми выходите в коридор ( остальные сидят в кабинетах).игроки загоняют вас в кабинеты, используя  ваши особенности, «мины» и т.д. Далее вы остаётесь в кабинетах до конца игры.
 +
 
 +
 
 +
==== Реагирующее на тех, rто ниже вас ====
 +
 
 +
<br>'''Расписание игры:'''
 +
<br>14.00 – сбор в холле
 +
<br>14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
 +
<br>14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
 +
<br>14.40-14.43 – уборка 1, переход
 +
<br>14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб)
 +
<br>14.48-14.51 – уборка 2, переход
 +
<br>14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
 +
<br>14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
 +
<br>14.59-15.04 – охрана 4 + побег зверей поочерёдно 
 +
<br>15.04-15.15 – продумывание механизма загона
 +
<br>15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
 +
<br>15.20-15.40 – загон зверей в клетки
 +
<br>15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец
 +
<br>'''Ролевая установка:'''
 +
<br>Вы животное-мутант, созданное профессором геноинженерии. Ваша персональная особенность- реакция только на тех, кто ниже вас. Каждый раз, когда вы видите  тех, кто ниже вас, вы бежите к его источнику и ( если это игрок) касаетесь его ( это означает смерть).Если игрок перестал издавать звуки, то вы останавливаетесь, некоторое время смотрите в сторону игрока и продолжаете заниматься своими делами. В начале игры вы находитесь в кабинете ( как-бы в клетке). После его обустройства ( сдвинуть парты в небольшой прямоугольник в одном из дальних углов класса, а остальные раздвинуть по стенам) вы в период «Охрана 1»  находитесь в кабинете и занимаетесь своими делами (можно играть с игрушкой передвигать парты, издавать громкие звуки и т.д.). В период «Уборка 1» вы находитесь в огороженном пространстве партами (будет в коридоре дана команда «Двери А открыты, Двери Б закрыты» (Дверь А- дверь кабинета, дверь Б- как-бы дверь в пространство между партами). В кабинете НЕЛЬЗЯ кидать стулья и парты, бить стёкла и бить в двери!!! Для создания атмосферы МОЖНО (желательно) двигать мебель, громко издавать звуки, медленно поворачивать ручку двери (НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЁ!!!), замирать в полной тишине, скрестись в дверь или тихо постукивать, ИНОГДА (не всегда)  переворачивать парты и т.д. Период «Охрана 2» проходит как «Охрана 1». У каждого из охранников есть «мина» (бумажный шар, обмотанный скотчем) , при попадании которой в вас они вас оглушают на 20 секунд. Период «Уборка 2» проходит как «Уборка 1». Период «Охрана 3» проходит как «Охрана 1». В период «Уборка 3 + ловушка» игроки остаются в «запертом кабинете наедине с вами ( двери Б также открыты). Их задача - «выжить», т.е. казаться выше вас. «Убитых» вами игроков после периода уносят в лазарет. В период «Охрана 4» после того, как дети уйдут в угол у женского туалета, а Мутант, реагирующий на звук и медленный выйдут первыми, вы вместе с остальными мутантами вырываетесь в коридор, не нападая друг на друга. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. До периода «Загон зверей в клетки» вы находитесь в коридоре. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. В период «Загон зверей в клетки» сначала вы заходите в клетку, а затем вы вместе с Мутантом-Интеллигентом, третьими выходите в коридор (остальные сидят в кабинетах).Игроки загоняют вас в кабинеты, используя  ваши особенности, «мины» и т.д. Далее вы остаётесь в кабинетах до конца игры.
 +
 
 +
 
 +
==== Медленное ====
 +
 
 +
<br>'''Расписание игры:'''
 +
<br>14.00 – сбор в холле
 +
<br>14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
 +
<br>14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
 +
<br>14.40-14.43 – уборка 1, переход
 +
<br>14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб)
 +
<br>14.48-14.51 – уборка 2, переход
 +
<br>14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
 +
<br>14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
 +
<br>14.59-15.04 – охрана 4 + побег зверей поочерёдно 
 +
<br>15.04-15.15 – продумывание механизма загона
 +
<br>15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
 +
<br>15.20-15.40 – загон зверей в клетки
 +
<br>15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец
 +
 
 +
<br>'''Ролевая установка:'''
 +
<br>Вы животное-мутант, созданное профессором геноинженерии. Ваша персональная особенность- медленная скорость передвижения. Каждый раз, когда вы видите игрока, вы медленно двигаетесь к нему и касаетесь его ( это означает смерть). В начале игры вы находитесь в кабинете ( как-бы в клетке). После его обустройства ( сдвинуть парты в небольшой прямоугольник в одном из дальних углов класса, а остальные раздвинуть по стенам) вы в период «Охрана 1»  находитесь в кабинете и занимаетесь своими делами (можно играть с игрушкой передвигать парты, издавать громкие звуки и т.д.). В кабинете НЕЛЬЗЯ кидать стулья и парты, бить стёкла и бить в двери!!! Для создания атмосферы МОЖНО (желательно) двигать мебель, громко издавать звуки, медленно поворачивать ручку двери (НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЁ!!!), замирать в полной тишине, скрестись в дверь или тихо постукивать, ИНОГДА (не всегда)  переворачивать парты и т.д.В период «Уборка 1» вы находитесь в огороженном пространстве партами (будет в коридоре дана команда «Двери А открыты, Двери Б закрыты» (Дверь А- дверь кабинета, дверь Б- как-бы дверь в пространство между партами). Период «Охрана 2» проходит как «Охрана 1». У каждого из охранников есть «мина» (бумажный шар, обмотанный скотчем) , при попадании которой в вас они вас оглушают на 20 секунд. Период «Уборка 2» проходит как «Уборка 1». Период «Охрана 3» проходит как «Охрана 1». В период «Уборка 3 + ловушка» игроки остаются в «запертом кабинете наедине с вами ( двери Б также открыты). Их задача - «выжить», т.е. не издавать звуков. «Убитых» вами игроков после периода уносят в лазарет. В период «Охрана 4» после того, как дети уйдут в угол у женского туалета, а Мутант, реагирующий на звук и медленный выйдут первыми, вы вместе с остальными мутантами вырываетесь в коридор, не нападая друг на друга. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. До периода «Загон зверей в клетки» вы находитесь в коридоре. В период «Загон зверей в клетки» вы вместе с Медленным мутантом и Мутантом реагирующим на Эмоции, первыми выходите в коридор ( остальные сидят в кабинетах). Игроки загоняют вас в кабинеты, используя  ваши особенности, «мины» и т.д.Далее вы остаётесь в кабинетах до конца игры.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
==== Смотрящий на 1 уровень взгляда. ====
 +
 
 +
<br>'''Расписание игры:'''
 +
<br>14.00 – сбор в холле
 +
<br>14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
 +
<br>14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
 +
<br>14.40-14.43 – уборка 1, переход
 +
<br>14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб)
 +
<br>14.48-14.51 – уборка 2, переход
 +
<br>14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
 +
<br>14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
 +
<br>14.59-15.04 – охрана 4 + побег зверей поочерёдно 
 +
<br>15.04-15.15 – продумывание механизма загона
 +
<br>15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
 +
<br>15.20-15.40 – загон зверей в клетки
 +
<br>15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец
 +
 
 +
<br>'''Ролевая установка:'''
 +
<br>Вы животное-мутант, созданное профессором геноинженерии. Ваша персональная особенность- способность видеть лишь на 1-ом уровне взгляда т.е смотреть только перед собой(вы можете менять этот уровень)Каждый раз, когда вы видите игрока на своём уровне взгляда, вы бежите к нему и касаетесь его ( это означает смерть).Если игрок вышел из этого уровня (пригнулся или залез на парту), то вы останавливаетесь, некоторое время смотрите в сторону игрока и продолжаете заниматься своими делами. В начале игры вы находитесь в кабинете ( как-бы в клетке). После его обустройства ( сдвинуть парты в небольшой прямоугольник в одном из дальних углов класса, а остальные раздвинуть по стенам) вы в период «Охрана 1»  находитесь в кабинете и занимаетесь своими делами (можно играть с игрушкой передвигать парты, издавать громкие звуки и т.д.). В кабинете НЕЛЬЗЯ кидать стулья и парты, бить стёкла и бить в двери!!! Для создания атмосферы МОЖНО (желательно) двигать мебель, громко издавать звуки, медленно поворачивать ручку двери (НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЁ!!!), замирать в полной тишине, скрестись в дверь или тихо постукивать, ИНОГДА (не всегда)  переворачивать парты и т.д.. В период «Уборка 1» вы находитесь в огороженном пространстве партами (будет в коридоре дана команда «Двери А открыты, Двери Б закрыты» (Дверь А- дверь кабинета, дверь Б- как-бы дверь в пространство между партами). Период «Охрана 2» проходит как «Охрана 1». У каждого из охранников есть «мина» (бумажный шар, обмотанный скотчем) , при попадании которой в вас они вас оглушают на 20 секунд. Период «Уборка 2» проходит как «Уборка 1». Период «Охрана 3» проходит как «Охрана 1». В период «Уборка 3 + ловушка» игроки остаются в «запертом кабинете наедине с вами ( двери Б также открыты). Их задача - «выжить», т.е. не находиться на вашем уровне взгляда. «Убитых» вами игроков после периода уносят в лазарет. В период «Охрана 4» после того, как дети уйдут в угол у женского туалета, а Мутант, реагирующий на звук и медленный выйдут первыми, вы вместе с остальными мутантами вырываетесь в коридор, не нападая друг на друга. До периода «Загон зверей в клетки» вы находитесь в коридоре. В период «Загон зверей в клетки» вы вместе с Мутантом, видящим всех на одном уровне взгляда , вторыми выходите в коридор ( остальные сидят в кабинетах). Игроки загоняют вас в кабинеты, используя  ваши особенности, «мины» и т.д. Далее вы остаётесь в кабинетах до конца игры.
 +
 
 +
 
 +
==== Реагирующее на тех, то ниже вас. ====
 +
 
 +
<br>'''Расписание игры:'''
 +
<br>14.00 – сбор в холле
 +
<br>14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
 +
<br>14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
 +
<br>14.40-14.43 – уборка 1, переход
 +
<br>14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб)
 +
<br>14.48-14.51 – уборка 2, переход
 +
<br>14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
 +
<br>14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
 +
<br>14.59-15.04 – охрана 4 + побег зверей поочерёдно 
 +
<br>15.04-15.15 – продумывание механизма загона
 +
<br>15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
 +
<br>15.20-15.40 – загон зверей в клетки
 +
<br>15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец
 +
 
 +
<br>'''Ролевая установка:'''
 +
<br>Вы животное-мутант, созданное профессором геноинженерии. Ваша персональная особенность- реакция только на тех, кто ниже вас. Каждый раз, когда вы видите  тех, кто ниже вас, вы бежите к его источнику и ( если это игрок) касаетесь его ( это означает смерть).Если игрок перестал издавать звуки, то вы останавливаетесь, некоторое время смотрите в сторону игрока и продолжаете заниматься своими делами. В начале игры вы находитесь в кабинете ( как-бы в клетке). После его обустройства ( сдвинуть парты в небольшой прямоугольник в одном из дальних углов класса, а остальные раздвинуть по стенам) вы в период «Охрана 1»  находитесь в кабинете и занимаетесь своими делами (можно играть с игрушкой передвигать парты, издавать громкие звуки и т.д.). В период «Уборка 1» вы находитесь в огороженном пространстве партами (будет в коридоре дана команда «Двери А открыты, Двери Б закрыты» (Дверь А- дверь кабинета, дверь Б- как-бы дверь в пространство между партами). В кабинете НЕЛЬЗЯ кидать стулья и парты, бить стёкла и бить в двери!!! Для создания атмосферы МОЖНО (желательно) двигать мебель, громко издавать звуки, медленно поворачивать ручку двери (НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЁ!!!), замирать в полной тишине, скрестись в дверь или тихо постукивать, ИНОГДА (не всегда)  переворачивать парты и т.д. Период «Охрана 2» проходит как «Охрана 1». У каждого из охранников есть «мина» (бумажный шар, обмотанный скотчем) , при попадании которой в вас они вас оглушают на 20 секунд. Период «Уборка 2» проходит как «Уборка 1». Период «Охрана 3» проходит как «Охрана 1». В период «Уборка 3 + ловушка» игроки остаются в «запертом кабинете наедине с вами ( двери Б также открыты). Их задача - «выжить», т.е. казаться выше вас. «Убитых» вами игроков после периода уносят в лазарет. В период «Охрана 4» после того, как дети уйдут в угол у женского туалета, а Мутант, реагирующий на звук и медленный выйдут первыми, вы вместе с остальными мутантами вырываетесь в коридор, не нападая друг на друга. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. До периода «Загон зверей в клетки» вы находитесь в коридоре. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. В период «Загон зверей в клетки» сначала вы заходите в клетку, а затем вы вместе с «Мутантом-Кто ниже» , третьими выходите в коридор (остальные сидят в кабинетах).Игроки загоняют вас в кабинеты, используя  ваши особенности, «мины» и т.д. Далее вы остаётесь в кабинетах до конца игры.
 +
 
 +
 
 +
== Разбор игры ==
 +
 
 +
<br>Хороший отыгрыш персонажей
 +
<br>Интересный игровой механизм – работа с специфическими способностями персонажей, комбинирование и т.д.
 +
<br>Механизм смерти – очень размытый и неудобный
 +
<br>Запирание кабинетов – интересный игровой механизм
 +
<br>Очень большое количество NPC
 +
<br>Промежуточные локации, чтобы спрятаться от монстров
 +
<br>Этап, когда все монстры вырвались – хаос и сумбур
 +
<br>Простая и интересная игра, легко проводить и интересно играть
 +
<br>Опыт работы командой Дельта – удачно, проводить игры для других оргов – хорошо
 +
 
 +
 
 +
== RPC Дельта ==
 +
 
 +
<br>'''Организаторы:'''
 +
<br>Вова Ершов
 +
<br>Илья Фирсов
 +
<br>Саша Маннин
 +
<br>Лера Кульчинская
 +
<br>Глеб Оносовский
 +
<br>Руководитель – Петр Копылов

Версия 20:44, 28 октября 2013


СЕКТОР – ролевая игра, проведенная группой RPC Дельта в сезоне 2007-2008.


Сюжет:


Группу участников нанимают на работу в некий исследовательский центр, директор которого обещает им хорошее вознаграждение за легкую работу. Перед началом работы участникам предлагают подписать огромные договоры о приеме их на работу (участники, практически не ознакомившись со своим экземпляром, ставят подпись). Все участники – это военные (или бывшие военные), которые теперь находятся под управлением сержанта (NPC на группе). В самом начале внутри игрового мира участникам объясняют правила игры. В игре существует ранение – при касании игрового персонажа (монстра). В случае, если участника ранили, он отыгрывает боль и лежит. У участников есть транквилизаторы – шарики из бумаги, которые обездвиживают персонажей в игре на небольшое время (мутантов). Игрока можно лечить, перевязывая его бинтами (количество бинтов ограничено). Изначально с игроками проводят физическую тренировку (ввод в атмосферу военных), а затем главный ученый проводит всех участников по вольерам, в которых содержатся плоды экспериментов этого центра – животные-мутанты, которые обладают убийственной мощью, однако имеют и некоторые слабости (реагируют на разные раздражители – звук, движение, или имеют ограничения по передвижению – очень медленный). Мутанты содержатся в специальных кабинетах, по два в каждом. Внутри кабинета существуют вольеры – ограниченные партами куски пространства, в которых находятся сами животные. Игра строится по следующему распорядку: период «ОХРАНА» и период «УБОРКА». Во время охраны комнаты запираются снаружи, и по два охранника встают к каждой двери. В это время животные-NPC наводят в комнатах хаос – разбрасывают мусор, выкидывают еду из мисок и т.д. Затем двери отпирают ключом, и группа уборщиков заходят в комнату для ее уборки. Животные в это время сидят в вольерах. После уборки комната снова закрывается, и уборщики меняются комнатами по кругу. На период второй охраны в одной из комнат (с мутантом, реагирующим на звук) замок не запирается, и мутант вырывается на свободу, ранив охранников. Общими силами его получается обезвредить при помощи транквилизаторов. В конце коридора находится стол главного ученого, закрытый от всего остального коридора. Все участники бегут к коридору, чтобы узнать у профессора, что случилось. Тот сообщает о незначительном сбое в системе и говорит, что все под контролем. На второй уборке все без изменений, равно как и на 3 охране. В течение периода «Уборка 3» профессор проходит и запирает все двери снаружи с громким стуком, а монстры открывают двери из своих вольеров. Каждый мутант обладает своим специфическим механизмом взаимодействия – кто-то реагирует на звук, кто-то – на движение, кто-то ведет себя как обычный человек, а на деле оказывается монстром, кто-то просто все время медленно двигается и т.д. Задача детей – понять, на что реагируют монстры и попытаться выжить, используя слабые стороны монстров. После этого этапа двери открываются, NPC сержант собирает всех участников и бежит с ними к забаррикадировавшемуся профессору, который сообщает, что система вышла из под контроля, но за это он ответственности не несет (это прописано в договоре, который они подписали, но, естественно, не читали). Поочередно мутанты выбираются из клеток. Участники обсуждают, что им теперь делать и решают, что надо загнать всех животных в их клетки, используя механизмы взаимодействия с ними – звуки, цвета и т.д. С пульта управления ученый будет закрывать клетки тогда, когда в них окажутся их мутанты. Загнав всех животных в клетки, попутно леча себя и собирая транквилизаторы (мины), прячась в недоступных для мутантов местах (туалеты и пустые кабинеты + по центру коридора). После того, как всех монстров загнали в клетки, профессор сообщает всем, что долго системе их не удержать, а этих мутантов опасно выпускать на поверхность, поэтому он взорвет лабораторию, и у всех охранников есть двадцать секунд, чтобы покинуть центр. Все вместе с сержантом убегают из школы, громко ведя обратный отсчет. Звук взрыва. Конец игры.


Материалы для игры


Все материалы по игре представлены в виде индивидуальных расписаний для персонажей.


Общее расписание


14.00 – сбор в холле
14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
14.40-14.43 – уборка 1, переход
14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб) – Вы рвёте бумажки, отсыпаете в другую миску или съедаете еду, выливаете воду на пол
14.48-14.51 – уборка 2, переход
14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
– Вы рвёте бумажки, отсыпаете в другую миску или съедаете еду, выливаете воду на пол
14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
– Вы реагируете следуя своим особенностям
14.59-15.04 – охрана 4
+ 14.59-15.40 – побег зверей поочерёдно ***
15.04-15.15 – продумывание механизма загона
15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
15.20-15.40 – загон зверей в клетки
15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец


Инструкции для неиграющих персонажей.


Животные-мутанты.

Реагирующее на звук


Расписание игры:
14.00 – сбор в холле
14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
14.40-14.43 – уборка 1, переход
14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб)
14.48-14.51 – уборка 2, переход
14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
14.59-15.04 – охрана 4 + побег зверей поочерёдно
15.04-15.15 – продумывание механизма загона
15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
15.20-15.40 – загон зверей в клетки
15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец
Ролевая установка:
Вы животное-мутант, созданное профессором геноинженерии. Ваша персональная особенность- реакция только на звук. Каждый раз, когда вы слышите звук, вы бежите к его источнику и ( если это игрок) касаетесь его ( это означает смерть).Если игрок перестал издавать звуки, то вы останавливаетесь, некоторое время смотрите в сторону игрока и продолжаете заниматься своими делами. В начале игры вы находитесь в кабинете ( как-бы в клетке). После его обустройства ( сдвинуть парты в небольшой прямоугольник в одном из дальних углов класса, а остальные раздвинуть по стенам) вы в период «Охрана 1» находитесь в кабинете и занимаетесь своими делами (можно играть с игрушкой передвигать парты, издавать громкие звуки и т.д.).В кабинете НЕЛЬЗЯ кидать стулья и парты, бить стёкла и бить в двери!!! Для создания атмосферы МОЖНО(желательно) двигать мебель, громко издавать звуки, медленно поворачивать ручку двери (НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЁ!!!), замирать в полной тишине, скрестись в дверь или тихо постукивать, ИНОГДА (не всегда) переворачивать парты и т.д. В период «Уборка 1» вы находитесь в огороженном пространстве партами (будет в коридоре дана команда «Двери А открыты, Двери Б закрыты» (Дверь А- дверь кабинета, дверь Б- как-бы дверь в пространство между партами). В период «Охрана 2» вы сбегаете из кабинета в коридор. У каждого из охранников есть «мина» (бумажный шар, обмотанный скотчем) , при попадании которой в вас они вас оглушают на 20 секунд. В течение периода «Охрана 2» они должны вернуть вас в кабинет. Период «Уборка 2» проходит как «Уборка 1». Период «Охрана 3» проходит как «Охрана 1». В период «Уборка 3 + ловушка» игроки остаются в запертом кабинете наедине с вами ( двери Б также открыты). Их задача - «выжить», т.е. не издавать звуков. «Убитых» вами игроков после периода уносят в лазарет. В период «Охрана 4» вы вместе с Медленным мутантом первыми вырываетесь в коридор, не нападая друг на друга. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. До периода «Загон зверей в клетки» вы находитесь в коридоре. В период «Загон зверей в клетки» вы вместе с Медленным мутантом и Мутантом реагирующим на Эмоции, первыми выходите в коридор ( остальные сидят в кабинетах). Игроки загоняют вас в кабинеты, используя ваши особенности, «мины» и т.д.Далее вы остаётесь в кабинетах до конца игры.



Реагирующее на движение.


Расписание игры:
14.00 – сбор в холле
14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
14.40-14.43 – уборка 1, переход
14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб)
14.48-14.51 – уборка 2, переход
14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
14.59-15.04 – охрана 4 + побег зверей поочерёдно
15.04-15.15 – продумывание механизма загона
15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
15.20-15.40 – загон зверей в клетки
15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец
Ролевая установка:
Вы животное-мутант, созданное профессором геноинженерии. Ваша персональная особенность- реакция только на движение. Каждый раз, когда вы видите движение игрока, вы бежите к его источнику и ( если это игрок) касаетесь его ( это означает смерть).Если игрок перестал делать движения, то вы останавливаетесь, некоторое время смотрите в сторону игрока и продолжаете заниматься своими делами. В начале игры вы находитесь в кабинете ( как-бы в клетке). После его обустройства ( сдвинуть парты в небольшой прямоугольник в одном из дальних углов класса, а остальные раздвинуть по стенам) вы в период «Охрана 1» находитесь в кабинете и занимаетесь своими делами (можно играть с игрушкой передвигать парты, издавать громкие звуки и т.д.). .В кабинете НЕЛЬЗЯ кидать стулья и парты, бить стёкла и бить в двери!!! Для создания атмосферы МОЖНО(желательно) двигать мебель, громко издавать звуки, медленно поворачивать ручку двери (НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЁ!!!), замирать в полной тишине, скрестись в дверь или тихо постукивать, ИНОГДА (не всегда) переворачивать парты и т.д. В период «Уборка 1» вы находитесь в огороженном пространстве партами (будет в коридоре дана команда «Двери А открыты, Двери Б закрыты» (Дверь А- дверь кабинета, дверь Б- как-бы дверь в пространство между партами). Период «Охрана 2» проходит как «Охрана 1». Период «Уборка 2» проходит как «Уборка 1». Период «Охрана 3» проходит как «Охрана 1». В период «Уборка 3 + ловушка» игроки остаются в «запертом кабинете наедине с вами ( двери Б также открыты). Их задача - «выжить», т.е. не делать движений. «Убитых» вами игроков после периода уносят в лазарет. В период «Охрана 4» после того, как дети уйдут в угол у женского туалета, а Мутант, реагирующий на звук и медленный выйдут первыми, вы вместе с остальными мутантами вырываетесь в коридор, не нападая друг на друга. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. До периода «Загон зверей в клетки» вы находитесь в коридоре. В период «Загон зверей в клетки» вы вместе с Мутантом, видящим всех на одном уровне взгляда , вторыми выходите в коридор ( остальные сидят в кабинетах). Игроки загоняют вас в кабинеты, используя ваши особенности, «мины» и т.д. Далее вы остаётесь в кабинетах до конца игры.



Реагирующее на эмоции.


Расписание игры:
14.00 – сбор в холле
14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
14.40-14.43 – уборка 1, переход
14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб)
14.48-14.51 – уборка 2, переход
14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
14.59-15.04 – охрана 4 + побег зверей поочерёдно
15.04-15.15 – продумывание механизма загона
15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
15.20-15.40 – загон зверей в клетки
15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец
Ролевая установка:
Вы животное-мутант, созданное профессором геноинженерии. Ваша персональная особенность- реакция только на эмоции. Каждый раз, когда вы видите смех, страх игрока и т.д., вы бежите к его источнику и касаетесь его ( это означает смерть).Если игрок перестал проявлять эмоции, то вы останавливаетесь, некоторое время смотрите в сторону игрока и продолжаете заниматься своими делами. В начале игры вы находитесь в кабинете ( как-бы в клетке). После его обустройства ( сдвинуть парты в небольшой прямоугольник в одном из дальних углов класса, а остальные раздвинуть по стенам) вы в период «Охрана 1» находитесь в кабинете и занимаетесь своими делами (можно играть с игрушкой передвигать парты, издавать громкие звуки и т.д.). В кабинете НЕЛЬЗЯ кидать стулья и парты, бить стёкла и бить в двери!!! Для создания атмосферы МОЖНО (желательно) двигать мебель, громко издавать звуки, медленно поворачивать ручку двери (НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЁ!!!), замирать в полной тишине, скрестись в дверь или тихо постукивать, ИНОГДА (не всегда) переворачивать парты и т.д. В период «Уборка 1» вы находитесь в огороженном пространстве партами (будет в коридоре дана команда «Двери А открыты, Двери Б закрыты» (Дверь А- дверь кабинета, дверь Б- как-бы дверь в пространство между партами). Период «Охрана 2» проходит как «Охрана 1». У каждого из охранников есть «мина» (бумажный шар, обмотанный скотчем) , при попадании которой в вас они вас оглушают на 20 секунд. Период «Уборка 2» проходит как «Уборка 1». Период «Охрана 3» проходит как «Охрана 1». В период «Уборка 3 + ловушка» игроки остаются в «запертом кабинете наедине с вами ( двери Б также открыты). Их задача - «выжить», т.е. не проявлять эмоции. «Убитых» вами игроков после периода уносят в лазарет. В период «Охрана 4» после того, как дети уйдут в угол у женского туалета, а Мутант, реагирующий на звук и медленный выйдут первыми, вы вместе с остальными мутантами вырываетесь в коридор, не нападая друг на друга. До периода «Загон зверей в клетки» вы находитесь в коридоре. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. В период «Загон зверей в клетки» сначала вы заходите в клетку, а затем вы вместе с Медленным мутантом, и Мутантом, реагирующим на звук, первыми выходите в коридор ( остальные сидят в кабинетах).игроки загоняют вас в кабинеты, используя ваши особенности, «мины» и т.д. Далее вы остаётесь в кабинетах до конца игры.


Реагирующее на тех, rто ниже вас


Расписание игры:
14.00 – сбор в холле
14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
14.40-14.43 – уборка 1, переход
14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб)
14.48-14.51 – уборка 2, переход
14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
14.59-15.04 – охрана 4 + побег зверей поочерёдно
15.04-15.15 – продумывание механизма загона
15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
15.20-15.40 – загон зверей в клетки
15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец
Ролевая установка:
Вы животное-мутант, созданное профессором геноинженерии. Ваша персональная особенность- реакция только на тех, кто ниже вас. Каждый раз, когда вы видите тех, кто ниже вас, вы бежите к его источнику и ( если это игрок) касаетесь его ( это означает смерть).Если игрок перестал издавать звуки, то вы останавливаетесь, некоторое время смотрите в сторону игрока и продолжаете заниматься своими делами. В начале игры вы находитесь в кабинете ( как-бы в клетке). После его обустройства ( сдвинуть парты в небольшой прямоугольник в одном из дальних углов класса, а остальные раздвинуть по стенам) вы в период «Охрана 1» находитесь в кабинете и занимаетесь своими делами (можно играть с игрушкой передвигать парты, издавать громкие звуки и т.д.). В период «Уборка 1» вы находитесь в огороженном пространстве партами (будет в коридоре дана команда «Двери А открыты, Двери Б закрыты» (Дверь А- дверь кабинета, дверь Б- как-бы дверь в пространство между партами). В кабинете НЕЛЬЗЯ кидать стулья и парты, бить стёкла и бить в двери!!! Для создания атмосферы МОЖНО (желательно) двигать мебель, громко издавать звуки, медленно поворачивать ручку двери (НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЁ!!!), замирать в полной тишине, скрестись в дверь или тихо постукивать, ИНОГДА (не всегда) переворачивать парты и т.д. Период «Охрана 2» проходит как «Охрана 1». У каждого из охранников есть «мина» (бумажный шар, обмотанный скотчем) , при попадании которой в вас они вас оглушают на 20 секунд. Период «Уборка 2» проходит как «Уборка 1». Период «Охрана 3» проходит как «Охрана 1». В период «Уборка 3 + ловушка» игроки остаются в «запертом кабинете наедине с вами ( двери Б также открыты). Их задача - «выжить», т.е. казаться выше вас. «Убитых» вами игроков после периода уносят в лазарет. В период «Охрана 4» после того, как дети уйдут в угол у женского туалета, а Мутант, реагирующий на звук и медленный выйдут первыми, вы вместе с остальными мутантами вырываетесь в коридор, не нападая друг на друга. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. До периода «Загон зверей в клетки» вы находитесь в коридоре. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. В период «Загон зверей в клетки» сначала вы заходите в клетку, а затем вы вместе с Мутантом-Интеллигентом, третьими выходите в коридор (остальные сидят в кабинетах).Игроки загоняют вас в кабинеты, используя ваши особенности, «мины» и т.д. Далее вы остаётесь в кабинетах до конца игры.


Медленное


Расписание игры:
14.00 – сбор в холле
14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
14.40-14.43 – уборка 1, переход
14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб)
14.48-14.51 – уборка 2, переход
14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
14.59-15.04 – охрана 4 + побег зверей поочерёдно
15.04-15.15 – продумывание механизма загона
15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
15.20-15.40 – загон зверей в клетки
15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец


Ролевая установка:
Вы животное-мутант, созданное профессором геноинженерии. Ваша персональная особенность- медленная скорость передвижения. Каждый раз, когда вы видите игрока, вы медленно двигаетесь к нему и касаетесь его ( это означает смерть). В начале игры вы находитесь в кабинете ( как-бы в клетке). После его обустройства ( сдвинуть парты в небольшой прямоугольник в одном из дальних углов класса, а остальные раздвинуть по стенам) вы в период «Охрана 1» находитесь в кабинете и занимаетесь своими делами (можно играть с игрушкой передвигать парты, издавать громкие звуки и т.д.). В кабинете НЕЛЬЗЯ кидать стулья и парты, бить стёкла и бить в двери!!! Для создания атмосферы МОЖНО (желательно) двигать мебель, громко издавать звуки, медленно поворачивать ручку двери (НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЁ!!!), замирать в полной тишине, скрестись в дверь или тихо постукивать, ИНОГДА (не всегда) переворачивать парты и т.д.В период «Уборка 1» вы находитесь в огороженном пространстве партами (будет в коридоре дана команда «Двери А открыты, Двери Б закрыты» (Дверь А- дверь кабинета, дверь Б- как-бы дверь в пространство между партами). Период «Охрана 2» проходит как «Охрана 1». У каждого из охранников есть «мина» (бумажный шар, обмотанный скотчем) , при попадании которой в вас они вас оглушают на 20 секунд. Период «Уборка 2» проходит как «Уборка 1». Период «Охрана 3» проходит как «Охрана 1». В период «Уборка 3 + ловушка» игроки остаются в «запертом кабинете наедине с вами ( двери Б также открыты). Их задача - «выжить», т.е. не издавать звуков. «Убитых» вами игроков после периода уносят в лазарет. В период «Охрана 4» после того, как дети уйдут в угол у женского туалета, а Мутант, реагирующий на звук и медленный выйдут первыми, вы вместе с остальными мутантами вырываетесь в коридор, не нападая друг на друга. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. До периода «Загон зверей в клетки» вы находитесь в коридоре. В период «Загон зверей в клетки» вы вместе с Медленным мутантом и Мутантом реагирующим на Эмоции, первыми выходите в коридор ( остальные сидят в кабинетах). Игроки загоняют вас в кабинеты, используя ваши особенности, «мины» и т.д.Далее вы остаётесь в кабинетах до конца игры.



Смотрящий на 1 уровень взгляда.


Расписание игры:
14.00 – сбор в холле
14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
14.40-14.43 – уборка 1, переход
14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб)
14.48-14.51 – уборка 2, переход
14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
14.59-15.04 – охрана 4 + побег зверей поочерёдно
15.04-15.15 – продумывание механизма загона
15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
15.20-15.40 – загон зверей в клетки
15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец


Ролевая установка:
Вы животное-мутант, созданное профессором геноинженерии. Ваша персональная особенность- способность видеть лишь на 1-ом уровне взгляда т.е смотреть только перед собой(вы можете менять этот уровень)Каждый раз, когда вы видите игрока на своём уровне взгляда, вы бежите к нему и касаетесь его ( это означает смерть).Если игрок вышел из этого уровня (пригнулся или залез на парту), то вы останавливаетесь, некоторое время смотрите в сторону игрока и продолжаете заниматься своими делами. В начале игры вы находитесь в кабинете ( как-бы в клетке). После его обустройства ( сдвинуть парты в небольшой прямоугольник в одном из дальних углов класса, а остальные раздвинуть по стенам) вы в период «Охрана 1» находитесь в кабинете и занимаетесь своими делами (можно играть с игрушкой передвигать парты, издавать громкие звуки и т.д.). В кабинете НЕЛЬЗЯ кидать стулья и парты, бить стёкла и бить в двери!!! Для создания атмосферы МОЖНО (желательно) двигать мебель, громко издавать звуки, медленно поворачивать ручку двери (НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЁ!!!), замирать в полной тишине, скрестись в дверь или тихо постукивать, ИНОГДА (не всегда) переворачивать парты и т.д.. В период «Уборка 1» вы находитесь в огороженном пространстве партами (будет в коридоре дана команда «Двери А открыты, Двери Б закрыты» (Дверь А- дверь кабинета, дверь Б- как-бы дверь в пространство между партами). Период «Охрана 2» проходит как «Охрана 1». У каждого из охранников есть «мина» (бумажный шар, обмотанный скотчем) , при попадании которой в вас они вас оглушают на 20 секунд. Период «Уборка 2» проходит как «Уборка 1». Период «Охрана 3» проходит как «Охрана 1». В период «Уборка 3 + ловушка» игроки остаются в «запертом кабинете наедине с вами ( двери Б также открыты). Их задача - «выжить», т.е. не находиться на вашем уровне взгляда. «Убитых» вами игроков после периода уносят в лазарет. В период «Охрана 4» после того, как дети уйдут в угол у женского туалета, а Мутант, реагирующий на звук и медленный выйдут первыми, вы вместе с остальными мутантами вырываетесь в коридор, не нападая друг на друга. До периода «Загон зверей в клетки» вы находитесь в коридоре. В период «Загон зверей в клетки» вы вместе с Мутантом, видящим всех на одном уровне взгляда , вторыми выходите в коридор ( остальные сидят в кабинетах). Игроки загоняют вас в кабинеты, используя ваши особенности, «мины» и т.д. Далее вы остаётесь в кабинетах до конца игры.


Реагирующее на тех, то ниже вас.


Расписание игры:
14.00 – сбор в холле
14.05-14.35 – объяснение правил игры в форме военной подготовки (теория), знакомство с животными (практика)
14.35-14.40 – охрана 1 + физподготовка, вопросы от учёного
14.40-14.43 – уборка 1, переход
14.43-14.48 – охрана 2 + побег животного (Глеб)
14.48-14.51 – уборка 2, переход
14.51-14.56 – охрана 3 + физподготовка
14.56-14.59 – уборка 3 + ловушка (запирание дверей ключом)
14.59-15.04 – охрана 4 + побег зверей поочерёдно
15.04-15.15 – продумывание механизма загона
15.15-15.20 – разговор с профессором + режим индивидуального открытия и закрытия дверей
15.20-15.40 – загон зверей в клетки
15.40-15.55 – покидание помещения, сценарный конец


Ролевая установка:
Вы животное-мутант, созданное профессором геноинженерии. Ваша персональная особенность- реакция только на тех, кто ниже вас. Каждый раз, когда вы видите тех, кто ниже вас, вы бежите к его источнику и ( если это игрок) касаетесь его ( это означает смерть).Если игрок перестал издавать звуки, то вы останавливаетесь, некоторое время смотрите в сторону игрока и продолжаете заниматься своими делами. В начале игры вы находитесь в кабинете ( как-бы в клетке). После его обустройства ( сдвинуть парты в небольшой прямоугольник в одном из дальних углов класса, а остальные раздвинуть по стенам) вы в период «Охрана 1» находитесь в кабинете и занимаетесь своими делами (можно играть с игрушкой передвигать парты, издавать громкие звуки и т.д.). В период «Уборка 1» вы находитесь в огороженном пространстве партами (будет в коридоре дана команда «Двери А открыты, Двери Б закрыты» (Дверь А- дверь кабинета, дверь Б- как-бы дверь в пространство между партами). В кабинете НЕЛЬЗЯ кидать стулья и парты, бить стёкла и бить в двери!!! Для создания атмосферы МОЖНО (желательно) двигать мебель, громко издавать звуки, медленно поворачивать ручку двери (НЕ ОТКРЫВАЯ ЕЁ!!!), замирать в полной тишине, скрестись в дверь или тихо постукивать, ИНОГДА (не всегда) переворачивать парты и т.д. Период «Охрана 2» проходит как «Охрана 1». У каждого из охранников есть «мина» (бумажный шар, обмотанный скотчем) , при попадании которой в вас они вас оглушают на 20 секунд. Период «Уборка 2» проходит как «Уборка 1». Период «Охрана 3» проходит как «Охрана 1». В период «Уборка 3 + ловушка» игроки остаются в «запертом кабинете наедине с вами ( двери Б также открыты). Их задача - «выжить», т.е. казаться выше вас. «Убитых» вами игроков после периода уносят в лазарет. В период «Охрана 4» после того, как дети уйдут в угол у женского туалета, а Мутант, реагирующий на звук и медленный выйдут первыми, вы вместе с остальными мутантами вырываетесь в коридор, не нападая друг на друга. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. До периода «Загон зверей в клетки» вы находитесь в коридоре. В этот период вы не убиваете игроков, а оглушаете их на месте на 100 счётов. В период «Загон зверей в клетки» сначала вы заходите в клетку, а затем вы вместе с «Мутантом-Кто ниже» , третьими выходите в коридор (остальные сидят в кабинетах).Игроки загоняют вас в кабинеты, используя ваши особенности, «мины» и т.д. Далее вы остаётесь в кабинетах до конца игры.


Разбор игры


Хороший отыгрыш персонажей
Интересный игровой механизм – работа с специфическими способностями персонажей, комбинирование и т.д.
Механизм смерти – очень размытый и неудобный
Запирание кабинетов – интересный игровой механизм
Очень большое количество NPC
Промежуточные локации, чтобы спрятаться от монстров
Этап, когда все монстры вырвались – хаос и сумбур
Простая и интересная игра, легко проводить и интересно играть
Опыт работы командой Дельта – удачно, проводить игры для других оргов – хорошо


RPC Дельта


Организаторы:
Вова Ершов
Илья Фирсов
Саша Маннин
Лера Кульчинская
Глеб Оносовский
Руководитель – Петр Копылов