Хроники Хеймара — различия между версиями

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
(Обеспечение игры)
(Этапы игры)
Строка 69: Строка 69:
 
<br>Орги: Меадан (человек-воин, нарцисс)
 
<br>Орги: Меадан (человек-воин, нарцисс)
 
<br>''Безумно любит себя, нравится, когда его хвалят. Все время рассказывает о своих подвигах. Когда дети просят показать его несколько приемов, оказывается не таким уж сильным и храбрым. Когда тренирует игроков, то они время у него выигрывают.''
 
<br>''Безумно любит себя, нравится, когда его хвалят. Все время рассказывает о своих подвигах. Когда дети просят показать его несколько приемов, оказывается не таким уж сильным и храбрым. Когда тренирует игроков, то они время у него выигрывают.''
 +
 +
=== Основной этап (Таверна) ===
 +
<br>Основной этап проходит в основном в таверне. Концептуально он состоит из двух видов деятельности: квесты в формате DnD (мы якобы управляем своей копией — аватаром) и развитие персонажа в формате реального отыгрыша:
 +
#Что бы начать играть в квест игроку нужно заговорить с одним из персонажей-квестовиков в таверне. В случае, если квест завершается поединком, то игроки отправляются на арену (их везёт повозка). О механике квестов, боев и респауне см. далее в разделе Механизмы.
 +
#Помимо квестов у персонажа есть возможность играть вживую. В этом им помогает хозяин таверны, так как он знает всех персонажей и игроков с их именами и т. д. По сути, это квесты на ремёсла и реализация ролевых целей.
 +
<br>По ходу игры в Таверну приходят разные люди, которые косвенно сообщают об изменениях в окружающем мире, приоткрывают карту, подводя сюжет к финалу.

Версия 14:55, 23 марта 2016

Афиша 1
Афиша 2
Афиша 3
Афиша 4


Ролевая игра "Хроники Хеймара" - третья ролевая игра курса RPC в 2015/16 учебном году, проводившаяся в гимназии 19 марта 2016 года силами организаторов для 5-11 классов.
Ответственный за игру - Егор Скрипачёв

Обеспечение игры


В проведении игры приняли участие (потребовалось 26 человек):
Егор Скрипачёв
Аня Алеева
Лев Гришин
Илья Слесарев
Настя Лыкова
Маша Скрипачёва
Ира Чубарова
Митя Копылов
Миша Лоев
Саша Тимашкова
Арина Логунова
Вова Чернобай
Витя Будин
Коля Новосёлов
Петя Котельников
Ваня Румянцев
Даня Луткин
Андрей Самарин
Стёпа Беляев
Маша Астахова
Миша Маркевич
Катя Неёлова
Артём Горбачёв
Денис Лавров
Аня Крамер - фото и видео
Тома Евдокимова - фото и видео

Расписание игры


14:00 — Объяснение правил
15:00 — Атмосферный ввод + буфер времени на правила и т.п.
15:30 — Таверна. Период 1
16:00 — Таверна. Период 2
16:30 — Таверна. Период 3
17:00 — Финал, уборка и разбор
17:30 — Конец

Этапы игры

Атмосферный ввод


Атмосферный ввод является большой интерактивной заставкой в таверне, где нас встречают местные и расспрашивают о том, как прошла наша дорога, какие планы и т. д. Каждый персонаж собирает вокруг себя 3-7 игроков и играет с ними и ещё одним организатором некоторую ситуацию:

Спор орков


Орги: Булкаррош (орк) и Утзиген (орк)
Небольшая заваруха/ссора/драка. Булкаррош начинает обсуждать с игроками то, как те добрались и все в этом роде, затем подходит Утзиген и напоминает про давний долг, который Булкаррош должен ему вернуть. Булкаррош прогоняет его, говорит, чтобы тот ему не мешал ему разговаривать с гостями. Они переходят в спор на повышенных тонах, который переходит в драку (игроки могут попробовать их разнять).

Не стоит злить мага


Орги: Глоракас (маг) и Торлимар (гном-алкоголик)
Игроков завлекает Глоракас и начинает рассказывать им о своих эликсирах, о недавних опытах. Опомнившись, расспрашивает у игроков кто они, откуда, как добрались. В определенный момент к магу начинает приставать Торлимар. Спустя некоторое время маг выходит из себя и заколдовывает гнома. Тот падает без сознания, через несколько секунд поднимается, но уже ничего не помнит.

Воришка


Орги: Бедпруси (гоблин-вор) и Джанклюкга (гоблин-растяпа)
Вор, шулер, мошенник — зарабатывает как может. Точно так же встречает игроков, общается с ними. Затем замечает, что у какого-то олуха деньги валяются на столе и он начинает вместе с игроками планировать кражу. Они либо помогают ему воровать, либо начинают говорить, что это плохо и отговаривают (по ситуации).

Охота


Орги: Винижер (эльф-охотник)
Только что вернулся с охоты с добычей – огромной крысой. Тоже расспрашивает игроков о дороге и о них самих, рассказывает об охоте, о том, как ловить то или иное животное, возможно стрелять из лука по мишеням.

Воин-нарцисс


Орги: Меадан (человек-воин, нарцисс)
Безумно любит себя, нравится, когда его хвалят. Все время рассказывает о своих подвигах. Когда дети просят показать его несколько приемов, оказывается не таким уж сильным и храбрым. Когда тренирует игроков, то они время у него выигрывают.

Основной этап (Таверна)


Основной этап проходит в основном в таверне. Концептуально он состоит из двух видов деятельности: квесты в формате DnD (мы якобы управляем своей копией — аватаром) и развитие персонажа в формате реального отыгрыша:

  1. Что бы начать играть в квест игроку нужно заговорить с одним из персонажей-квестовиков в таверне. В случае, если квест завершается поединком, то игроки отправляются на арену (их везёт повозка). О механике квестов, боев и респауне см. далее в разделе Механизмы.
  2. Помимо квестов у персонажа есть возможность играть вживую. В этом им помогает хозяин таверны, так как он знает всех персонажей и игроков с их именами и т. д. По сути, это квесты на ремёсла и реализация ролевых целей.


По ходу игры в Таверну приходят разные люди, которые косвенно сообщают об изменениях в окружающем мире, приоткрывают карту, подводя сюжет к финалу.