Шахта

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
(перенаправлено с «Ролевая игра Шахта»)
Перейти к:навигация, поиск


Ролевая игра «Шахта» — первая ролевая игра курса RPC в 2014/15 учебном году, проводившаяся в гимназии 25 октября 2014 года силами организаторов для 5-8 классов.

Ролевая игра «Шахта» — подъем на поверхность


Ответственный за игру — Саша Соловьев

Обеспечение игры

Персонажи в шахте - организаторы игры


В проведении игры приняли участие:
Саша Соловьев
Егор Скрипачев
Маша Скрипачева
Настя Лыкова
Ваня Румянцев
Тома Евдокимова
Матвей Денисенко
Лева Гришин
Саша Маннин
Илья Слесарев
Вова Чернобай
Саша Фараджева
Аня Крамер
Саша Тимашкова
Даша Мусихина
Митя Копылов
Арина Логунова
Всего требуется от 17 человек для проведения игры.

Сюжет игры


Группа исследователей различных профессий прибывает на полярную шахту Grey Ross, находящуюся в Антарктиде. В состав группы входят представители различных профессий. Все они - настоящие профессионалы своего дела, которых наняли на этот проект с целью добычи полезных ископаемых и разработки новых месторождений. В их числе - механики современного бура, предназначенного для создания штофа шахты, инженеры, занимающиеся коммуникацией внутри шахты через лифт и систему вагонеток, связисты, устанавливающие связь между уровнями шахты, врачи, следящие за здоровьем рабочих на шахте, солдаты-охранники, поддерживающие безопасность, рядовые копатели, добывающие полезные ископаемые, а также тайная группа ученых-ксенобиологов, работающих под прикрытием. В задачи группы входит поиск новых ископаемых - антарктической руды и нефти, и поднятие их на поверхность. Предполагается бурить на шести уровнях - от уровня A (самого близкого к поверхности) до уровня F (самого близкого к центру Земли). Обеспечивать работу на шахте будут сверхсовременные андроиды, контролирующие движение шахтеров. Начав бурить, группа обнаруживает, что на некоторых уровнях залегания обнаружено присутствие людей, а кое-где - и сами люди, раненные и сошедшие с ума. Добравшись до самого низа, параллельно разрабатывая месторождения, рабочие узнают страшную правду - это не первая экспедиция на Grey Ross. Истинная цель экспедиции для нанявшей их группы ученых - поиск странной огромной и древнейшей хищнической ксеноформы жизни под названием Левиафан, которая погружена в спячку глубоко во льдах на уровне F для военных исследований. Предыдущая группа узнала страшную правду и, обнаружив огромного просунувшего хищника, завалила себя внутри, чтобы тварь не вырвалась наружу. Поняв, что рабочие выполнили свое задание и нашли монстра, руководство устраивает несчастный случай на шахте и замуровывает при помощи взрыва всех рабочих на их уровнях, ожидая, когда Левиафан сожрет их всех и снова впадет в спячку, но после чего его можно будет поднять по прокопанному туннелю наверх без свидетелей. Однако благодаря своей находчивости и храбрости рабочие шахты освобождаются из своих оков, преодолев затопление, заражение газом, завалы и гонимые вверх Левиафаном, поднимаются на поверхность, что не входило в планы руководства. Разъяренные шахтеры требуют увести их оттуда и поняв, что монстр не уснул и нельзя допускать его попадание в мир Земли, все они замуровывают шахту взрывом снаружи, успевая улететь на последнем транспорте эвакуации.

Персонажи в игре (проводящие):

В шахте - на уровне B
Погрузка в элеватор


1)Главный копатель Джон Эйдриан – простоватый человек, довольно добрый. Жил всегда в Англии, говорит с акцентом. Он из простой семьи и попал на шахту только из-за образования. Плохо обучен грамоте. Очень сильный и добрый человек. Любит выпить. Чрезвычайно прямой человек и всегда говорит правду в глаза. Из-за этого его и выгнали из школы и отправили на шахты. Его задача – просто работать. Отработать свое время и вернуться домой.
2)Сумасшедший ученый Бернард Шульц – жил в Германии. Сошел с ума из-за завала. Камень повредил ему голову. Все говорят, что со следующим рейсом назад его отвезут домой лечиться. Его цель остаться здесь. Она появляется у него, когда его рассудок на несколько минут просветляется.
3)Главный связист Боб Аддерли –человек добросовестный и строгий. Немногословный. Не любит новых людей и только самые ближние друзья знают о нем больше, чем кто-либо другой. На крайний случай – мать – рабочая, отец –пьяница. Работает здесь, потому что так делают все. Его цель – найти родителей и отомстить им. Но об этом мало кто знает. Оказался здесь для выполнения своей работы.
4)Раненный шахтер Майкл Джейкобсон – он добрый, но довольно своеобразный старый человек. То есть свою симпатию он очень странно выражает. Очень старый, многое помнит. Стал нервным после заваоа, очень пугливым. Никогда не любил магната и всегда был за честный труд. Его цель – как можно быстрее выбраться отсюда.
5)Главврач Элеонора Марлоу – кроткая мягкая женщина, всегда поможет. Все ее любят. Она подалась в медики. Ее взяли, считай, за красивые глазки. Она тоже сюда не сильно рвалась. Но за успехи в медицине попала сюда. Мечтает вернуться, очень скучает по семье. Ее цель – уйти отсюда, но при этом она лечит людей, стараясь быть доброй для всех.
6)Главный охранник Александр – безфамильный, сирота, никогда не знал своих родителей. Не болтает лишнего. Недолюбливает старших. Строгий, всеми отвергнутый, он попал сюда потому, что узнав его прошлое магнат решил взять его охранником за копейки, чтобы меньше денег платить. Его имя дал ему воспитатель в детском доме, который его и нашел. Всегда ненавидел своих родных за то, что они его бросили. Всегда воспитывался в детском доме. Его цель – отработать, выйти наверх и найти своих родителей. Он понимает, что это почти невозможно. 7)Главный лифтер Ван Чжон – молодой человек, не очень хорошо понимающий по-американски и поэтому немногословный. Попал сюда с запада. Человек он очень скрытный. Приехал сюда из-за проблем на родине и ему тут же предложили низкооплачиваемую работу лифтера на шахте. Очень хочет вернуться домой. Его цель – побыстрее дождаться обратного пути, пути домой. 8)Главный ученый Эльза Эртон – строгая женщина средних лет. Приходится всем второй мамой, то есть всех всегда поддерживает. Двадцать лет работает здесь. Все ждет своей отставки и все время об этом просит магната. Не любит, когда с ней грубо обращаются и не слушают. Считает магната своим отцом, за то, что он дал ей работу. Цель – отработать последние сроки очень хорошо и прибыльно для магната.
9)Магнат Джон Рамзи – зацикленный на деньгах, мало чего позволяет рабочим и все время намекает на то, что они все живут за его счет. Злой, жадный и духовно бедный. Ничего, кроме денег его не волнует. Его цель – получить больше денег и вложить меньше.
10)Военный Пьер – молодой, статный мужчина. Очень молодой, считай, молоко на губах еще не обсохло. Всегда за справедливость, борется с магнатом. Приехал сюда в поисках славы и денег. Но, видя себя в магнате, не признает себя таким. Сильный и храбрый. Его цель – заработать и свергнуть магната.
11)Человек на буре – Джеймс Клиффорд – у него проблемы с речью и он плохо говорит. На самом деле он добрый, но хитрый и скупой. Его цель – нажить больше денег и прославиться. В свободное время он всегда думает, как эту цель осуществить.
12)Солдат Анна – тихая, спокойная молодая девушка. Иногда людям она кажется подозрительной. Ее сюда отправил муж, который ее не любил. Она стремится казаться менее заметной и больше помогать людям. Часто ее хвалят, но она только опускает голову и смущается.
13)Ученый Бин – мудрый, старый, злой. Всегда все вокруг не так и все не по нем. Терпеть не может новичков. Не любит, когда ему перечат. Ненавидит проигрывать в спорах и всегда уходит, если не прав. Формально дружит только с Джорджем Мейси, но он ему нужен только для достижения своей цели. Он прожил долгую жизнь и остался один. Скоро ему на пенсию. Он хочет перестать работать и жить богато, поэтому всячески подлизывается к начальству, чтобы его повысили.
14) Солдат Элеонора Йохансон – довольно многословная женщина и всегда в хорошем настроении. Активная, почти никогда не отдыхает, уважает начальство. Пока еще не разобралась в жизни. Всегда хотела стать актрисой, в армию пошла из-за мачехи. Ее цель – начать реализовывать мечту и приносить добро.
15) Солдат Джордж Мейси – угрюмый, отчужденный, ненавидит всех. Попал в армию из-за плохого обучения. Скрытен, зол, нелюдим. Его цель – первее всех выйти, плюнуть всем в лицо. Он всегда в тени и из-за этого хочет отомстить всему миру. 16) Эммет - рабочий, который прячется по углам и часто не работает. Его хотели увезти оттуда, но он был дальним родственником умершего рабочего и все боялись, что если его выгонят, то все умрут. Он очень глупый человек и всегда приносит неудобства. Его задача - напакостить везде, где только можно, как он говорит - за брата (родственника) . Он не понимает, что все не виноваты.1)Главный копатель Джон Эйдриан – простоватый человек, довольно добрый. Жил всегда в Англии, говорит с акцентом. Он из простой семьи и попал на шахту только из-за образования. Плохо обучен грамоте. Очень сильный и добрый человек. Любит выпить. Чрезвычайно прямой человек и всегда говорит правду в глаза. Из-за этого его и выгнали из школы и отправили на шахты. Его задача – просто работать. Отработать свое время и вернуться домой. Он очень глупый человек и всегда приносит неудобства. Его задача - напакостить везде, где только можно, как он говорит - за брата (родственника) . Он не понимает, что все не виноваты.

Игровой мир

Кабинет 1 этап Что находится 2 этап Что находится
Уровень A (23 кабинет) Центр связи + медицинская лаборатория рация, первая станция лифта взрывают завал динамитом, чинят лифт аварийный светогенератор, рация
Уровень B (23А кабинет) Шахта с нефтью Рация, раненый, нефть Комната с водой, откачивают воду, пока другие не починят лифт и откроют люк снаружи Рация, резервуары из который вытекает вода, запасной резервуар
Уровень C (24 кабинет) Шахта с рудой Руда, вторая станция лифта То же, что в 23 Аварийный светогенератор
Уровень D (25 кабинет) Шахта с рудой Руда, сумасшедший, рация Комната с газом, либо ищут респираторы и ждут пока их откроют снаружи, либо зажигают спичку и выбираются сами Респираторы, рация
Уровень E (26 кабинет) Кабинет учёного Документы, третья станция лифта Открывают электронную дверь ключом Ключ от двери (лифт разрушен)
Уровень F (27 кабинет) Монстр

Структура игры

1 этап игры

Работа медицинского персонала шахты


Участники игры являются новой бригадой, которая отправляются в Антарктиду продолжать раскопки в крупной шахте Grey Ross. Как только они прилетают на место назначения происходит атмосферный брифинг, где им рассказываются основные правила игры. (может проходить в виде презентации: руда, нефть, ранения, профессии, завалы, учёные, связь, динамит, повязки)
В самом начале игры детей делят по разным профессиям:
•связные
•учёные
•солдаты
•шахтёры
•врачи
•строители (инженеры)
У каждой профессии есть свои задачи и умения. +индефикация профессии
После объяснения правил начинается сама игра. В главном туннеле шахты группа копателей обнаруживает бур и сразу принимается копать вниз. Как только они пробурили до первой комнаты (23 кабинет), связисты начинают устраивать там центр связи. В это время строители стоят в этой комнате светогенератор (в первом этапе в каждой комнате есть свет). Около этой комнаты так же находится первая установка лифта. Связисты не ожидают увидеть в только что пробуренной комнате не работающую рацию, так же они могут найти некоторые документы, дающие общее представление о ситуации (что здесь уже кто-то копал). В следующей комнате (23 а кабинет) дети находят раненого шахтёра. Медики сразу же оказывают ему первую помощь. (во время всего этапа происходят несчастные случаи, что бы медикам было чем заниматься.) Связисты проводят в эту комнату связь, строители соответственно строят светогенератор. В это комнате обнаруживается первый ресурс: нефть

2 этап игры


Система передвижения:

Схема продвижения групп из шахты после завала


Каб. 27 — 26 : Бур
Каб. 26 — 25 : Вагонетка
Каб. 25 — 24 : Скала
Каб. 24 — 23 : Лифт
Этапы спасения:'
(Кабинет/дети в кабинете + Интерактив.)
Часть 1
Уровень F (27): Дети вместе с учёным на буре сбегают из логова монстра. Дети встречают там учёного. С этого момента начинается этап. Они рапортуют «Мы докопались» и их взрывают. Учёный говорит бежать на буре. Остался один заряд. Они бегут до 26 кабинета. С началом этапа запускается механизм монстра. Это шкала времени, которая говорит и показывает что шахта рушится под грозной его поступью и где он сейчас. Этот лимит времени никак не мешает, потому что дети справятся с задачей быстрей, но добавляет им атмосферы и они торопятся, нервничают. Необходим монстр и учёный.
Уровень E (26): Находят компрометирующие документы. В них говорится о том, почему их вообще завалили, кто такие эти трое (Магнат, Учёный и Солдат), что внизу и т. д. Документы могут быть зашифрованы. Из их завала (на самом деле бункера) ведёт только закодированная дверь. Они знают, что что бы дверь открылась они должны ввести одинаковые комбинации красных и синих клеток в квадрате 5 на 5 клеток и с той и с другой стороны двери. Они это осознают, придумывают как будут связываться с внешним миром и спасаться. Лечатся от последствий взрыва. Необходимы документы и ключи.
Уровень D (25): Газ. Поступление газа в завал объясняет лимит воздуха. Без респираторов дети в пещере продержатся 5 минут. Если надеть респиратор, то жить там можно аж 15 минут! Помимо этого газ взрывоопасен (об этом нужно сказать на объяснении правил): если кто-то зажжёт спичку произойдёт взрыв и завал будет расчищен, однако они все пострадают, некоторые могут даже умереть. Также завал можно разобрать снаружи 12 руками (когда к двери приложено 12 ладоней, она откроется). Помимо этого в завале есть сумасшедший, для атмосферы, а ещё он регулярно может взрывать кабинет, что бы не было скучно. Необходима дым-машина, сумасшедший, респираторы, спички.
Уровень C (24): Тут нет рации. Однако, тут они видят друг друга. Из завала можно выкопаться самостоятельно. Этим они и занимаются.
Уровень B (23А): Пещера затопляется. Выход возможен через люк, приложением 8 ладоней снаружи. Есть генератор, когда он работает, он даёт свет. Свет им помогает сливать воду что бы не утонуть, захлебнуться. Помпа — механизм не игрового мастера если всё идёт слишком хорошо. Система вычерпывания. Из четырёх 5-литровых канистр в четыре таза капает вода. Детям необходимо сливать её в другой таз (большой и стоящий в стороне) какими- нибудь ложками.
Уровень A (23): Центр связи. Открыт. Ищут связь, думают над лифтом.
Поверхность над шахтой (Актовый): Не активен

Часть 2
Уровень F (27): Не активен
Уровень E (26): На буре прибыли товарищи снизу. Общими усилиями открывают дверь. Необходимы дверь, механизм связи через дверь.
Уровень D (25): Ищут респираторы, веселятся с сумасшедшим шахтёром.
Уровень C (24): Выкопались. Видят друзей из 23. Договариваются как будут чинить лифт. Чинят лифт. Нужен лифт.
Уровень B (23А): Спасаются от затопления.
Уровень A (23): Стоят чуть-чуть в шахте. Видят друзей из 24. Договариваются как будут чинить лифт. Чинят лифт.
Поверхность над шахтой (Актовый зал): Не активен

Часть 3

Схема продвижения групп из шахты после завала - последовательность


Уровень F (27): Не активен
Уровень E (26): Не активен
Уровень D (25): Либо взрывают всё спичкой от безысходности, либо ждут товарищей из 27 и веселятся с сумасшедшим.
Уровень C (24): Чинят лифт
Уровень B (23А): Спасаются от затопления.
Уровень A (23): Чинят лифт.
Поверхность над шахтой (Актовый зал): Не активен

Часть 4
Уровень F (27): Не активен
Уровень E (26): Не активен
Уровень D (25): Не активен
Уровень C (24): Вместе с 27, 26, 25 чинят лифт и спасают товарищей из 23А
Уровень B (23А): Спасаются от затопления. Бегут из завала. Начинается механизм затопления шахты. Вот он и подгонит детей дальше.
Уровень A (23): Чинят лифт. Спасают товарищей из 23А
Поверхность над шахтой (Актовый зал): Не активен

Часть 5
Уровень F (27): Не активен
Уровень E (26): Не активен
Уровень D (25): Не активен
Уровень C (24): Не активен
Уровень B (23А): Вместе с 27, 26, 25, 24, 23А доезжают до 23.
Уровень A (23): Встречают гостей.
Поверхность над шахтой (Актовый зал): Не активен

Часть 6
Уровень A (23): Не активен
Поверхность над шахтой (Актовый зал): Долгожданный побег из шахты обратно на заснеженные просторы Арктики. Но двери закрыты. Три злодея готовятся бежать на вертолёте, но они то не знают, что шахтёры так быстро спаслись и вообще спаслись. Для того что бы взорвать дверь нужно 30 динамитных шашек. Шахта затопляется, но шахтёры ищут динамит, которого очень много. Но если уж всё равно не нашли, то у одного игрового мастера находится кляч от склада в 22 и они собирают необходимое кол-во динамита. Народ заходит после взрыва, но монстр уже ломится и дверь нужно удерживать 10 руками. Шахту взрывают. Дети по школьным катакомбам бегут вниз и выходят через Сергея Николаевича и Островок во внутренний двор, и спасаются с вертолётом.

Механизмы

Связь


1. Установка центра связи в 23 кабинете.
Центр связи — рация. Чтобы его установить и он заработал, нужно сыграть в мини-игру: есть несколько (3-7) зашифрованных предложения. Это тексты загадок. Нужно их расшифровать. Только один текст из всех будет верным. Нужно отгадать верную загадку. Потом сложить количество букв (и звуков) в ответе. Если получается двузначное число, то сложить вместе цифры, составляющие это число. Полученная в итоге всех операций цифра — номер канала, на который нужно настроить рацию. Объяснить это можно так, что первая экспедиция была секретной, поэтому код к связи (номер канала) зашифрован.
2. После установки главного центра связи, нужно установить рации еще в 23а и в 25 кабинете. (Если времени остается много, то тут тоже можно порасшифровывать текст загадки (только теперь их будет по два), сложить количество букв (и звуков) и таким образом установить канал в рации. А потом уже принести рации в соответствующие кабинеты. Если нужно, чтобы канал был везде один и тот же, то нпс потом незаметно его переключит) Далее нужно протянуть связь к тем самым кабинетам с рацией. Кабель выглядит следующим образом: косичка из трех бичевок разных цветов, которая крепится на стены бумажным скотчем. Кусочки скотча должны находится на расстоянии 10 см друг от друга. В месте, откуда идет связь (дверь 23), нужно сделать знак «крест» из скотча, а в месте, куда приходит кабель (дверь в 23а, 25) - «стрелка».

Бур (БУ-2000)


Бур это собранная бандура из металла (строительные леса). Та самая, что карета на Дне Войны и Мира в ЛТО. Необходимо ребёнка три-четыре (инженеры на буре). У всех из них открыты глаза. Один из них внутри бура обеспечивает его снабжение топливом внутри бура. Для этого в буре есть заранее специально заготовленные коробки с песком, землёй или ещё каким-нибудь дерьмом, которое я назову «топливо». Это все лежит сверху, помимо этого там также лежит мой источник звука (плеер+колонка) — он издаёт атмосферный звук бурения и просто музыку. На нижнем уровне сидит инженер и крутит специальное колесо управления. Ну и я сижу сверху и контролирую процессы. Колесо управления устроено так же как и на Дне ВОВ. Помимо самого колеса инженер также может давать команды голосом. А я как инструктор по вождению, имею свои приоритеты и также могу отдавать команды. Ещё сверху есть огнетушитель (пулеверизатор с водичкой) — иногда буду «поджигать» бур, якобы от перегрева.

Лифт

Обсуждение действий после завала


Что нужно для постройки: длинный шпагат, 3 ширмы, скотч, 3 таймера для яиц.
Что это такое: Лифт — это 3 ширмы, скрепленные в форме буквы П при помощи скотча. К задней стороне лифта скотчем прикрепляется или привязывается шпагат, который другим концом прикреплен к штурвалу, стоящему в первом конце коридора.
Как это работает.: Создается кабина лифта (смотри выше). Затем на стену при помощи бумажного скотча прикрепляется таймер для варки яиц. Человек, находящийся в лифте берет с собой ещё один таймер и скотч. Затем человек со штурвалом начинает медленно крутить штурвал, тем самым разматывая прикрепленную на нем веревку. Человек потихоньку двигает лифт так, чтобы веревка не провисала и не натягивалась слишком сильно. После того, как он прошел на один пролет, он укрепляет на стене таймер. Теперь, для запуска лифта надо ввести одинаковую комбинацию, которая есть у лифтеров с первой стороны. После этого лифт начинает функционировать, но каждый раз надо набирать комбинацию, чтобы лифт двигался в нужном направлении (чем больше номер кабинета, тем ниже это по шахте). 1 комбинация=1 пролет. По прежнему, веревка не должна провисать или слишком натягиваться.
Комбинации:
Запуск - 10-35-10-50-25-0
Вверх — 55-30-40-15-5-0
Вниз — 5-30-45-15-20-0
Аварийный запуск — 55-10-20-45-10-20-15-55-30-20-35-0
Как набирается комбинация:
1) набирает первый, кричит номер, второй набирает его. Стоящие рядом игровые персонажи следят за правильной кодировкой.
2)Если все введено верно, лифт двигается.

Свет


1)фонарик- его можно будет заряжать специальной рудой, которая будет в шахте, развязав валют глаза всем
2) спичка- осторожно газ!!! Открывает глаза один человек на 15 сек
3) полное освещение комнаты, несколько комнат, где это должно быть.
4) руда- очень опасна, но дает свет. Есть два круга маркеров желтый т красный. В желтом кругу открывают глаза, в красном, если не ученый умираешь.
5) световая палочка- работает 2 минуты, развязывает глаза только один человек.


Вагонетка


Нечто вроде куба на колесиках. Как работает: один человек садится на вагонетку другой толкает- по итогу оба попадают в другую шахту

Ресурсы


1 ресурс-руда. В определенной зоне лежит груда камней, игроки заходят в нее в слепую и ищут нужный камень, так же они могут найти там световые палочки (они радиоактивны от чего от них можно получить облучение) , они вытаскивают камни и с помощью молотка дробят его на кусочки-кусочки складывают в баночку и отправляют на поверхность.
2 ресурс-нефть. В некой емкости находится черная вода которую игроки высасывают с помощью трубки и переливают в другую емкость которую тоже отправляют на поверхность.

Ранения

Название болезни Как появляется Как проявляется
Астма При добыче ресурсов На больного надевается маска
Клаустрофобия Может быть у любого человека в любом месте шахты Человек садится лицом к стене, не говорит и не движется
Радиоактивное излучение При добыче руды Отказывает одна конечность. Если врач не нанесет лекарство дольше, чем за 15 минут, постепенно поражает остальное тело. Пораженная конечность привязывается бинтами к телу так, чтобы ей нельзя было двигать.
Отнятие конечностей При детонации газа спичкой на уровне D Конечности привязываются бинтами к телу так, чтобы ими нельзя было двигать
Слепота Механизм контроля слишком быстрых и шустрых, которые выполняют задания слишком быстро. Повязка на глаза. Зрение испортилось.

Динамит


Простой механизм- красная свечка с помощью которой можно открывать завалы.

Ролевые установки

Доктора

Медицинский центр в шахте Grey Ross


Вас зовут Сантана Майер. Ваша профессия - врач. Становиться им вы не хотели никогда, это была прихоть вашего отца, отношения с которым у вас всегда были напряженные. Лечение людей не приносит вам удовольствия, для вас это обязанность. Из- за детских комплексов и непонимания со стороны родителей вы остались замкнутым, необщительным человеком. Доверять людям вы не привыкли, возможно, именно поэтому у вас часто возникают проблемы с работой. На одном месте вы долго не задерживаетесь - часто уходите сами, еще чаще вас увольняют из-за конфликтов с остальными сотрудниками. Единственное место, куда вас согласились принять - в шахту, контролировать состояние рабочих. Ваша цель - не нарываться на проблемы с другими людьми в шахте, при этом продолжая приносить пользу больным.

Вас зовут Робин Скотт. С самого детства вы были самоуверенным, амбициозным и агрессивным человеком. Вы очень вспыльчивы, любите устраивать ссоры даже с малознакомыми людьми из-за пустяков. Врачом вы стали, чтобы доказать всем, что можете делать трудную и серьезную работу идеально. Учились и работали вы всегда лучше других. Не терпите, чтобы вам кто-либо перечил. Работаете всегда один. В шахте вы оказались, чтобы иметь опыт работы в необычном месте, лишний раз показав новым знакомым ваши навыки и умения. Ваша цель - показать всем, насколько вы лучше остальных в своем деле, вылечив большее количество больных, чем ваши коллеги.

Ваше имя Амелия Уотерс. Говорите всем, что врачом хотели стать, чтобы помогать и приносить большую пользу окружающим. С виду вы очень открытый, дружелюбный человек, одинаково доброжелательно относящийся ко всем. На самом деле, довольно часто вы лицемерите, почти всегда ищите личную выгоду, поступаете эгоистично. В шахту вы попали, чтобы заработать побольше денег, а также познакомиться с новыми людьми. Ваша цель - познакомиться и расположить к себе большое количество людей, выполняя при этом свою работу.

Ваше имя Брэдли Палмер. В детстве вы читали множество книг о медицине, так что никого не удивило, что стать вы решили именно врачом. Ваша работа - это главное в вашей жизни, вы любите и честно выполняете ее. С людьми общий язык находите легко, особенно, если это ваши коллеги. Работать в команде вам всегда легче, чем одному. Вы трусливы. Не представляете, как действовать в неожиданных ситуациях. Чтобы преодолеть эти страхи, вы отправились работать в шахту. Ваша цель - честно лечить людей, найдя себе для этого напарника или небольшую команду. Ваше имя Патрис Картер. Вы очень любопытны, всегда стремитесь узнать какие-то секреты и их подробности. Сплетни разносите очень быстро. На врача вы проучились совсем недолго, бросив учебу. Понимая, что нужно найти работу, вы соглашаетесь на первую попавшуюся, подделав документы об образовании. Отправляясь в шахту, ваша цель - сделать так, чтобы люди не узнали о вашем обмане, при этом используя ваши начальные знания и пособия для помощи больным людям.

Вас зовут Колин Фостер. Вы молчаливы, можете показаться замкнутым, но на самом деле достаточно открыты и отзывчивы. Всегда стремитесь помочь людям. Это рвение и привело вас к работе врача. Вы по достоинству оцениваете свои способности, самоуверенным вас назвать нельзя. Поэтому вы отправляетесь работать в шахту, понимая, что здесь нужны опытные и умные специалисты. Ваша задача - лечить всех больных, при этом помогая делать это и другим врачам, приехавшим вместе с вами.

Бурильщики


Тони Колвуд Вы родились в небольшом городке при шахте. Ваш отец работал там всю жизнь. Образование вы получили там же в школе. Другой работы вы и не знали. И вот вы пошли по стопам отца. Быстро поднявшись по карьерной лестнице усилиями отца вы стали инженером на буровой установке, а не шахтёром. Вы мечтаете однажды стать начальником шахты и вот вы работаете как проклятый.

Билли Уилкинсон Вы родились в достаточно обеспеченной семье в Лондоне. Однако отношения с отцом у вас не складывались. Он танцевал в балете и любил поэзию, а вы любили бокс и тяжёлый рок. Уже взрослым человеком вы поссорились с семьёй. После этого вы зарабатывали себе на жизнь подпольными делами гангстеров, а когда полиция начала под вас копать, вы скорее ушли работать в шахту. Мечтаете накопить побольше денег и перейти на более лёгкую работу.
Кэт Лоурэнс Вы авантюристка. Жить не можете без приключений. Но вот однажды вы решили поспорить с друзьями о результатах футбольного матча и проиграли. По уговору вы должны были проработать в шахте год.

Джози Эймс Феминистка. Поспорила с работодателем. Он отказывался повышать говоря, что лидером должен быть мужчина и что женщине не хватит дерзость и лидерских качеств, что бы руководить. Поспорила, что сможешь работать даже на шахте. Мечтаешь отработать лучше всех на шахте. Не терпишь конкуренции со стороны мужчин.

Эндрю Дэвис Прослышал о таинственных раскопках в Антарктиде, где якобы хотят докопаться до центра земли или что-то вроде того... Сразу заинтересовался. А тут ещё и в колледж не взяли, а денежки нужны. Решил съездить, поработать, да разнюхать что да как. Мечтаете разузнать как можно больше о том, что здесь сейчас происходит, но стараетесь не подавать виду.Питер Силенси Украл кроссовки из магазина, а в наказание получил работы на шахте. Вам жутко скучно и лень этим заниматься и вы хотите филонить, но при этом вы просто восхищаетесь своим начальником. Он для вас и кумир, и пример для подражания. Вы хотите работать только что бы он оценил ваши труды.

Шахтеры

[[1]]

Лифтеры

На уровне A


Мелисса Драйзен — Вы девушка 25 лет. В детстве вы мечтали стать дизайнером одежды для животных, но ваши родители, не спросив Вас, отправили Вас учиться в Университет Инженерии и Механики в городе Саутгемптон. Там Вы выучились на чертежника и специалиста по архитектуре стиля Барокко. Вы хотели пойти работать искусствоведом или преподавателем, но обстоятельства — нехватка денег, вынудили Вас пойти на работу в шахту. Вы мечтаете выбраться из шахты и стать репетитором или искусствоведом.

Коннор Файворлетт — Вы — молодой и амбициозный юноша. Родились в городе Бирмингем. Быстро ушли из-под родительского крыла, но столкнулись с нехваткой денег. Вам очень хотелось испытать новые ощущения, поэтому Вы отправились работать в шахте. По образованию вы недоучившийся механик. Вы бросили учебу в Нориджском колледже. Мечтаете попробовать новые ощущения в этой шахте.

Тринити Коллиз — вы девушка. Вам 19 лет. Вы всегда хотели быть миссионером и помогать всем людям, которым трудно. Однажды Вы увидели в новостях, что труд шахтеров очень тяжелый и низкооплачиваемый. Вы сразу устремились им на помощь. Но чтобы попасть шахту, Вы нанимали репетитора по черчению и механике, так что основные понятия в механике Вам известны. До этого момента вы жили в Честершире со своими родителями, которые очень состоятельные люди. Вы не привыкли к походным, суровым условием, но так хотите помочь шахтерам, что готовы это терпеть.

Брэндон Чемис — вы — мужчина в самом расцвете сил. Вам около 40 лет. Вы всю свою жизнь работали в шахте. Вам тут комфортно и удобно. Вас раздражают эти молодые ребята, которые только закончив университет лезут в шахту и никого не слушают. Сами вы не учились в колледже или университете. Ваши родственники по мужской линии уже больше 2 веков работают шахтерами или другими работниками шахты. Вы болеете гипотонией — низким давлением. Вам нельзя спускаться в шахты слишком глубоко. Поэтому вы стали инженеров лифтовой службы верхних участков.

Мэддисон Эйнфальц — вы женщина 37 лет. Ваши предки из Германии, поэтому у Вас немецкая фамилия. Ваш муж — шахтер в шахте городка Саутгемптон. Вы решили тоже работать в шахте, как и Ваш муж. Вы бросили работу экономиста и стали учиться на специалист по почвам. Но решили, что это Вам не подходит, решили работать инженером- лифтером. Это Ваше первое место работы. В шахту вы спустились всего 3 раз за жизнь.

Бэзил Сноуорд — вы юноша 23 лет. Всю свою жизнь Вы жили с приемными родителями в городе Ипсуич. Потом Вы узнали имена ваших родителей, обнаружили, что они собираются поехать в Антарктиду для изучения интересных почв и отложений. Вам захотелось их увидеть и Вы отправились в Антарктиду. Вы ленивы, поэтому не стали шахтером, а еле-еле выучились на инженера в Ипсуичской частной школе для мальчиков.

Связисты


Джен/Джеймс Картер. Вы очень вспыльчивая персона. Работали центральном банке в Лондоне. Но плохо ладили с директором, в следствие чего были уволены. И оправились в шахту, в надежде как следует заработать и вызвать зависть у своего бывшего босса. Работать будете в центре связи, так как считаете, что это самая безопасная работа в шахте.

Лолита/Лэри Бенкс Вы работаете на радио. Но всю жизнь мечтали о приключениях. Вам уже наскучили ежедневные однообразные эфиры и вы не довольны маленькой зарплатой. Поэтому, узнав во время одного из эфиров об шахте в Антарктике, направились прямиком туда. За приключениями и деньгами. Работать будете в центре связи, так как это единственное, что вы умеете.

Дария/Джон Лав Вы очень романтичная и ранимая личность. У вас должна была состояться свадьба. Вы все приготовили в лучшем виде, догорой ресторан, лимузин... Но в последний момент ваш супруг(а) не появился в загсе. Просто не пришел. Улетел в другую страну, ничего вам не сказав. С горя вы решили отправиться куда глаза глядят и увидели новость о шахте. Так тут и оказались. Выбрали профессию связиста, в надежде поймать хоть какой-нибудь сигнал о возлюбленной.

Белла/Бил Брайсон. Вы очень ловкий и хитрый. Любите деньги. Воспользовавшись брешью в страховой компании, где вы работаете, вы украли много денег. И сейчас вам необходимо залечь на дно, чтобы избежать разоблачения и наказания. И при этом заработать еще много денег. Поэтому отправились в шахту в качестве связиста.

Мерил/Майкл Денсли Вы гениальный сценарист. По вашему мнению. Воображение у вас хорошее. Но все ваши сценарий отвергались всеми режиссерами. Они обвиняют вас в недостатке таланта. И вы решаете бросить все и отправляетесь попытать счастья в шахту. Выбираете профессию связиста, так как считаете себя недостойным быть простым шахтером.

Рики/Робин Стентли Вы студент гарвардского университета. Учитесь на стипендию. Вы очень умный, но без денег. Вы влюблены в очень богатого однокурсника/однокурсницу, которая обещает начать общение с вами только, если у вас будет много денег. И вы отправляетесь в шахту, чтобы в кратчайшие сроки достать много. Работать там собираетесь связистом исходя из своих высоких умственных способностей.

Армейцы

Афиша ролевой игры "Шахта"


Джон Галанте 28 лет США
Вы молодой специалист, новые технологии ваша стихия. Вы были выбраны в этот отряд не случайно, кто если не вы поможет оказать техническую помощь в экстренной ситуации.

Генри Барбаро 31 год Италия
В молодости вы были хулиганом и со своими приятелями грабили магазины, но однажды вас поймали, вам предложили армию или тюрьму. Вы выбрали армию и достигли больших успехов. Нашему отряду нужны ваши знания.

Андре де Монд 23 года Франция
Вы молодой человек, который родился в военной семье и рано пошли в военную академию, зато сейчас вам место именно в этом отряде. Нашему отряду нужны ваши способности.

Виктор Веснушкин 42 года Россия
Вы военный старой закалки с 20-ти летним стажем, в ваш послужной список вошли разные подвиги, от ловли мошенников на границе, до поимок иностранных шпионов. Нашему отряду нужен ваш опыт.

Оскар Скарпа 36 лет Англия
Из-за вашего ума вы служили в секретной организации при Королеве, но вас перевели в наш отряд. Нам нужен ваш ум.

Ганц Крейзер 27 Германия
С детства вы увлекались оружием, пока не решили связать с ним всю свою жизнь, вы настоящий спец в оружии, можете собрать и разобрать любое с закрытыми глазами. Нам нужен ваш навык

Разбор(игроки):


Нет альтернативы деятельности
В конце было непонятно географически куда бежим
Было бы лучше смена деятельности
Правилах много а действия мало
Один этаж мало пространства
Перегруз на врачей
Больше медиков
Мало деятельности охранникам
Каждый мог бездействовать
Мало контролировали
Неудобно с повязками
Ученые просто сидели долго до комнаты
Концовка сумбур
Ролевых установок не хватило - мало
Глаза завязанные интересно
Динамит собирать круто
Страшно
Поиск для открытие сектора
Сюжет интересный