Проклятие пирамиды Хеопса — различия между версиями

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
Строка 3: Строка 3:
 
[[Файл:ППХ1.jpg|thumb|674x563px|Афиша игры]]
 
[[Файл:ППХ1.jpg|thumb|674x563px|Афиша игры]]
 
<br>Ответственный за игру - [[Ира Чубарова]]
 
<br>Ответственный за игру - [[Ира Чубарова]]
 +
== Расписание игры ==
 +
<br>13:30 – сбор у Актового зала.
 +
<br>13:50 – Объяснение правил
 +
<br>14:10 – Атмосферный ввод
 +
<br>14:30 – Игра
 +
<br>16:00 – Разбор и уборка
 +
== Сюжет игры ==
 +
<br>Каир, конец 20-х, начало 30-х годов двадцатого века. Группа молодых британских исследователей прибывает в Египет, в Каир, где идут археологические раскопки, привлекшие внимание различных европейских и западных специалистов, да и просто охотников за сокровищами. По легенде, где-то в глубинах одной из пирамид спрятан древнейший могущественный артефакт: статуэтка Апофиса, позволяющая владеющему ею подчинить себе разум любого живого существа.  Раскопки ведутся давно, и вокруг возник довольно большой лагерь, для кого-то ставший уже постоянным домом. Легенда пока не стала реальностью, но слухи о том, что в пирамидах кто-то живет и постоянно пропадающие исследователи заставляют археологов с огромной осторожностью отправляться в экспедиции.
 
== Обеспечение игры ==
 
== Обеспечение игры ==
 
[[Файл:Шахта8.jpg|thumb|374x263px|right|Персонажи в шахте - организаторы игры]]  
 
[[Файл:Шахта8.jpg|thumb|374x263px|right|Персонажи в шахте - организаторы игры]]  
Строка 24: Строка 32:
 
<br>Арина Логунова
 
<br>Арина Логунова
 
<br>Всего требуется от 17 человек для проведения игры.
 
<br>Всего требуется от 17 человек для проведения игры.
 
+
== Описание игры ==
== Сюжет игры ==
+
<br>Игровое пространство делится на две части: исследовательский лагерь и пирамида. Игроки прибывают в исследовательский лагерь, где их встречает местный известный археолог, глава экспедиции. Он знакомит их с местными: немецкий хирург, торговец и 5 проводников – бывалых археологов, которые готовы провести «новобранцев» через залы гробниц.  В лагере игроки могут вылечить у врача свои травмы, купить/продать различные артефакты у торговца, поболтать с главой экспедиции. Там же расположена карта со схемой пирамиды.
 
+
<br>Основная часть игры – исследование пирамид, где находятся залы с испытаниями. В комнате можно найти различные артефакты, ключи и карты.  Комнаты открыты не все сразу, открываются по времени и делятся по сложности на три уровня по сложности и длительности подготовки. Таким образом и игра условно делится на три периода (смена происходит не по времени, а в зависимости от скорости прохождения игроками комнат), по мере того как в игре начинают появляться ключи от комнат 2 и 3 уровней сложности (ключи 1 уровня есть в игре с самого начала).
<br>Группа исследователей различных профессий прибывает на полярную шахту Grey Ross, находящуюся в Антарктиде. В состав группы входят представители различных профессий. Все они - настоящие профессионалы своего дела, которых наняли на этот проект с целью добычи полезных ископаемых и разработки новых месторождений. В их числе - механики современного бура, предназначенного для создания штофа шахты, инженеры, занимающиеся коммуникацией внутри шахты через лифт и систему вагонеток, связисты, устанавливающие связь между уровнями шахты, врачи, следящие за здоровьем рабочих на шахте, солдаты-охранники, поддерживающие безопасность, рядовые копатели, добывающие полезные ископаемые, а также тайная группа ученых-ксенобиологов, работающих под прикрытием. В задачи группы входит поиск новых ископаемых - антарктической руды и нефти, и поднятие их на поверхность. Предполагается бурить на шести уровнях - от уровня A (самого близкого к поверхности) до уровня F (самого близкого к центру Земли). Обеспечивать работу на шахте будут сверхсовременные андроиды, контролирующие движение шахтеров. Начав бурить, группа обнаруживает, что на некоторых уровнях залегания обнаружено присутствие людей, а кое-где - и сами люди, раненные и сошедшие с ума. Добравшись до самого низа, параллельно разрабатывая месторождения, рабочие узнают страшную правду - это не первая экспедиция на Grey Ross. Истинная цель экспедиции для нанявшей их группы ученых - поиск странной огромной и древнейшей хищнической ксеноформы жизни под названием Левиафан, которая погружена в спячку глубоко во льдах на уровне F для военных исследований. Предыдущая группа узнала страшную правду и, обнаружив огромного просунувшего хищника, завалила себя внутри, чтобы тварь не вырвалась наружу. Поняв, что рабочие выполнили свое задание и нашли монстра, руководство устраивает несчастный случай на шахте и замуровывает при помощи взрыва всех рабочих на их уровнях, ожидая, когда Левиафан сожрет их всех и снова впадет в спячку, но после чего его можно будет поднять по прокопанному туннелю наверх без свидетелей. Однако благодаря своей находчивости и храбрости рабочие шахты освобождаются из своих оков, преодолев затопление, заражение газом, завалы и гонимые вверх Левиафаном, поднимаются на поверхность, что не входило в планы руководства. Разъяренные шахтеры требуют увести их оттуда и поняв, что монстр не уснул и нельзя допускать его попадание в мир Земли, все они замуровывают шахту взрывом снаружи, успевая улететь на последнем транспорте эвакуации.
+
<br>Все игроки делятся на два типа: археологи (старшие ребята, имеющие на руке белую повязку и шляпу) и просто исследователи (все остальные). У них всех одна и та же ключевая цель – добыть легендарный артефакт Апофиса. Однако, для осуществления вылазки в пирамиду обязательно нужен проводник, якобы знающий маршрут до этой комнаты (организатор-персонаж, которого нужно найти в исследовательском лагере, несет на себе функции контроля за соблюдением правил игроками и помощи в случае, если игроки испытывают непредвиденные затруднения при изучении комнаты (не взяли необходимое снаряжение, оказались в ловушке, не могут решить загадку и так далее), археолог (старший игрок) и команда (остальные игроки: 3-5 человек). Соответственно, игроки сами собираются в команды для каждой конкретной экспедиции.  
 +
<br>Сразу забегая вперед, при проведении игры получилось, что команды сбились с самого начала и дальше уже почти не менялись, однако при планировании предполагалось, что археолог будет менять свою команду в зависимости от нужд каждого конкретного выхода.
 +
<br>Помимо указанного состава команды, для проникновения в любой из залов пирамиды нужен ключ, который моделируется карточкой с определенным изображением. Такое же изображение будет на карточке-замке, расположенной на двери комнаты. Если изображение на ключе и замке одинаково, игрок может войти.
 +
<br>Наконец, в процессе прохождения игры могут понадобиться самые разные предметы: противогазы, аптечки, фонари и так далее. Подробно о них будет сказано в отдельном разделе, здесь скажу только что приобрести их можно у торговца в исследовательском лагере.
 +
== Правила и механизмы ==
 +
<br>Основных и общих правил довольно мало, и в общем они заключаются в паре аспектов, за частые нарушения которых игрок будет удален с игры:
 +
# Каждое слово игрового мастера (врача, лидера экспедиции, торговца, проводников, монстров) – закон для игроков. Все, что они говорят, обязательно к исполнению.
 +
# В игре присутствуют карточки с различными случайными событиями, которые игрок может получить. Все действия, описанные на полученной карточке, являются обязательными к исполнению.

Версия 11:30, 28 июля 2018


Ролевая игра "Проклятие пирамиды Хеопса" - атмосферная ролевая игра в формате стендовой кругосветки в три периода, проводившаяся в гимназии 31 марта 2018 года силами организаторов для 5-7 классов.

Афиша игры


Ответственный за игру - Ира Чубарова

Расписание игры


13:30 – сбор у Актового зала.
13:50 – Объяснение правил
14:10 – Атмосферный ввод
14:30 – Игра
16:00 – Разбор и уборка

Сюжет игры


Каир, конец 20-х, начало 30-х годов двадцатого века. Группа молодых британских исследователей прибывает в Египет, в Каир, где идут археологические раскопки, привлекшие внимание различных европейских и западных специалистов, да и просто охотников за сокровищами. По легенде, где-то в глубинах одной из пирамид спрятан древнейший могущественный артефакт: статуэтка Апофиса, позволяющая владеющему ею подчинить себе разум любого живого существа. Раскопки ведутся давно, и вокруг возник довольно большой лагерь, для кого-то ставший уже постоянным домом. Легенда пока не стала реальностью, но слухи о том, что в пирамидах кто-то живет и постоянно пропадающие исследователи заставляют археологов с огромной осторожностью отправляться в экспедиции.

Обеспечение игры

Персонажи в шахте - организаторы игры


В проведении игры приняли участие:
Саша Соловьев
Егор Скрипачев
Маща Скрипачева
Настя Лыкова
Ваня Румянцев
Тома Евдокимова
Матвей Денисенко
Лева Гришин
Саша Маннин
Илья Слесарев
Вова Чернобай
Саша Фараджева
Аня Крамер
Саша Тимашкова
Даша Мусихина
Митя Копылов
Арина Логунова
Всего требуется от 17 человек для проведения игры.

Описание игры


Игровое пространство делится на две части: исследовательский лагерь и пирамида. Игроки прибывают в исследовательский лагерь, где их встречает местный известный археолог, глава экспедиции. Он знакомит их с местными: немецкий хирург, торговец и 5 проводников – бывалых археологов, которые готовы провести «новобранцев» через залы гробниц. В лагере игроки могут вылечить у врача свои травмы, купить/продать различные артефакты у торговца, поболтать с главой экспедиции. Там же расположена карта со схемой пирамиды.
Основная часть игры – исследование пирамид, где находятся залы с испытаниями. В комнате можно найти различные артефакты, ключи и карты. Комнаты открыты не все сразу, открываются по времени и делятся по сложности на три уровня по сложности и длительности подготовки. Таким образом и игра условно делится на три периода (смена происходит не по времени, а в зависимости от скорости прохождения игроками комнат), по мере того как в игре начинают появляться ключи от комнат 2 и 3 уровней сложности (ключи 1 уровня есть в игре с самого начала).
Все игроки делятся на два типа: археологи (старшие ребята, имеющие на руке белую повязку и шляпу) и просто исследователи (все остальные). У них всех одна и та же ключевая цель – добыть легендарный артефакт Апофиса. Однако, для осуществления вылазки в пирамиду обязательно нужен проводник, якобы знающий маршрут до этой комнаты (организатор-персонаж, которого нужно найти в исследовательском лагере, несет на себе функции контроля за соблюдением правил игроками и помощи в случае, если игроки испытывают непредвиденные затруднения при изучении комнаты (не взяли необходимое снаряжение, оказались в ловушке, не могут решить загадку и так далее), археолог (старший игрок) и команда (остальные игроки: 3-5 человек). Соответственно, игроки сами собираются в команды для каждой конкретной экспедиции.
Сразу забегая вперед, при проведении игры получилось, что команды сбились с самого начала и дальше уже почти не менялись, однако при планировании предполагалось, что археолог будет менять свою команду в зависимости от нужд каждого конкретного выхода.
Помимо указанного состава команды, для проникновения в любой из залов пирамиды нужен ключ, который моделируется карточкой с определенным изображением. Такое же изображение будет на карточке-замке, расположенной на двери комнаты. Если изображение на ключе и замке одинаково, игрок может войти.
Наконец, в процессе прохождения игры могут понадобиться самые разные предметы: противогазы, аптечки, фонари и так далее. Подробно о них будет сказано в отдельном разделе, здесь скажу только что приобрести их можно у торговца в исследовательском лагере.

Правила и механизмы


Основных и общих правил довольно мало, и в общем они заключаются в паре аспектов, за частые нарушения которых игрок будет удален с игры:

  1. Каждое слово игрового мастера (врача, лидера экспедиции, торговца, проводников, монстров) – закон для игроков. Все, что они говорят, обязательно к исполнению.
  2. В игре присутствуют карточки с различными случайными событиями, которые игрок может получить. Все действия, описанные на полученной карточке, являются обязательными к исполнению.