Прибытие на Немезиду

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
Афиша

Ролевая игра проводилась 02 февраля 2008 года в школе группой разработчиков RPC Alfa.
Ответственный - Слесарев Илья
Ответственный комиссар - Лаврищев Алексей




Игра проходила на четвертом этаже гимназии. Были задействованы кабинеты: 41, 42, 43. Коридор. В коридоре всего четвертого этажа было реализовано полное затемнение окон посредством пенок.

Начало

Объяснение правил игры


Все играющие собираются в двух кабинетах (два кабинета для удобства, можно в одном). Перед каждой группой появляется командир их корабля (NPC) и рассказывает им, что они космонавты и выбраны для выполнения исследовательского полёта на вновь открытую планету в системе звезды «Немезиды». Беспилотный модуль, приземлившийся на исследуемую планету, обнаружил на ней условия, подходящие для развития жизни. Задачи играющих, которые им озвучиваются:
• высадиться на планету и исследовать её поверхность, обслуживать работу других специалистов (пилоты);
• выяснить есть ли на планете жизнь, если она разумна, то установить контакт, исследовать эту жизнь (ксенобиологи);
• добыть образцы полезных ископаемых, исследовать кору планеты (геологи);
• исследовать и взять образцы флоры и фауны планеты (биологи);
• построить на планете исследовательскую станцию, удобную для работы всех специалистов (инженеры);
• сконструировать летательные аппараты, способные перемещаться в атмосфере планеты (конструкторы);
• построить космодром, способный принять корабли с Земли (строители);
• выяснить насколько планета пригодна для заселения человеком, есть ли в на планете вирусы, способные навредить человеку (врачи).

Организаторы команд Alfa и Beta

[Задача: написать текст капитану корабля на 3-5 минут. Достать повязки на глаза на всех играющих.]
После окончания речи капитана он раздаёт ролевые установки. Предлагается просто тянуть их из общей кучи.
[Задача: написать ролевые установки на каждую специальность: пилот, ксенобиолог, геолог, биолог, инженер, конструктор, строитель, врач. Напоминаю на всякий случай, что грехи для каждой специальности нужно брать одинаковые, какие для какой не важно. Ролевые установки также пишутся на каждую специальность одинаковые. Всего 8 установок. Грехи:
• наёмный убийца;
• эгоист, сломавший своими действиями жизнь другим;
• лодырь;
• человек, сбивший пешехода на авто, после чего пешеход потерял способность ходить;
• мучитель животных;
• снайпер на войне;
• поджигатель;
• палач.

Алексей Лаврищев показывает расположение Немезиды

В установку должно войти короткое жизнеописание, в которое нужно включить эпизод с грехом. Отдельно указать, что виноватым человек себя не считает. Ради интереса можно включить на отыгрышь черты характера, которые помешают контакту с другими играющими: скрытность, замкнутость.
ОБЯЗАТЕЛЬНО В КАЖДОЙ ГРУППЕ ОДНУ УСТАНОВКУ СДЕЛАТЬ НА САМОПОЖЕРТВОВАНИЕ!!! НУЖНО ДЛЯ ПОСЛЕДНЕГО ЭТАПА. Нужно упомянуть, что разглашение ролевой установки не допускается.]

Погружение в анабиоз

Затем капитан объявляет, что на время полёта все погружаются в анабиоз. Все садятся на стулья, составленные кругом спинками друг к другу. Даётся 3-5 минут до старта на чтение своих установок. После чего каждому игроку завязываются глаза. В круг между стульев заходят неписи. Капитан комментирует полёт. При взлёте стулья наклоняются неписями назад. Затем капитан командует метеоритную атаку, прямое попадание в N-цтый отсек, утечку кислорода. Во время атаки, стулья можно потрясти. Затем по знаку капитана все прекращают какие-либо действия, должна наступить тишина. Звучит трубный глас ангела (футбольную дудку я принесу). Начинают доноситься стоны и крики. Затем по одному игроков выводят в коридор и развязывают глаза.
Желательно так, чтобы игрок не видел кто это делает. Всё делается молча. [Задача: придумать как пометить игроков по грехам, чтобы неписи понимали кто как помечен, а сами игроки не понимали].



I Обзор и понимание

В коридоре находятся следующие неписи (в порядке описания грехов, указанных выше):
• киллер и жертва. Жертва убегает, уползает и прячется на этаже от киллера с криками «Нет, не надо!» и т.п. Киллер каждый раз догоняет жертву, явно издеваясь, и убивает её разными способами. Через короткое время жертва оживает с возгласом «Нет, только не опять! Это уже пятидесятый!» и т.п. Затем всё повторяется. Отсчёт идёт обратный. (эти персонажи вообще не общаются с игроками).
• эгоист. Человек ходит подавленный заглядывая всем в лицо и просит прощения за всё. Встаёт на колени и ползает на коленях, умоляя его простить. Подходит к каждому (на первом этапе не общается с игроками).
• лодырь. Человек уныло переливающий воду из стакана в стакан. (общается с игроками достаточно вяло, в основном рассказывая сам, не отвечая на их вопросы).
• человек без ног. Ползает по этажу причитая, что у него нет ног и он не может ходить, играть в футбол, водить машину и т.п. (общается с игроками достаточно вяло, в основном рассказывая сам, не отвечая на их вопросы).

Зверь

• человек, подражающий разным животным. Передвигается по этажу периодически меняя животное, которому подражает. (этот персонаж вообще не общается с игроками, при этом является достаточно активным и постоянно путается у всех под ногами, и пристаёт достаточно назойливо и зло, чтобы его погнали прочь. Старается помешать всем окружающим делать что-либо осмысленное. А когда его начинают гнать издаёт звуки обиды и ненадолго отходит).

Дети помогают слепому

• слепой. Человек перемещается по этажу и просит провести его и рассказать ему, что люди видят. (этот персонаж общается с игроками в полной мере. Он не знает как он попал сюда и что это за место, но хорошо помнит, что он был снайпером на войне. Любит рассказывать военные истории, где он геройски валит врагов направо и налево. Он очень мучается без зрения. Постоянно жалуется, что ему не хватает глаз и ему очень тяжело быть слепым).
• поджигатель. Ходит по этажу, периодически с надеждой выставляя в каком-нибудь углу свечи, долго зажигает их, а потом с остервенением гасит. После того, как видит, что ничего не изменилось после того, как он погасил свечи, очень разочаровывается, по возможности плачет. (персонаж ограниченно общается с игроками. Занят делом.)

Палач убивает жертву

• палач («куча»). В углу лежит куча (два человека в спальниках, накрытых покрывалом), которые шевелятся и периодически кричат «Помогите! Жжётся! Она нас ест!». Нужно создать эффект, что куча постоянно пережёвывает непися (персонажи не общаются с игроками. Если их вытаскивают из кучи, они сердечно благодарят спасителей, некоторое время лежат отдыхая и снова лезут в кучу. После чего начинают вновь кричать «помогите!»). [Задача: достать два спальника и одеяло. Всем неписям сделать себе реалистичные костюмы. Слепому можно военную форму.]

Ангел (мастер игры)

• ангел. Человек в белом с мечом и рогом для трубного гласа. Он ходит и надзирает за тем, как всё идёт. Одобряет страдания грешников. На всех этапах даёт туманные намёки на то, что происходит. Абсолютно безэмоционален, кроме декламации текста после трубного гласа, где голос очень силён и громок.

"Куча"

На первом этапе (до второго трубного гласа) никто из неписей не рассказывает о своих грехах, только о жизни. Также они не знают где они и как сюда попали. Знают только, что здесь им плохо.
Когда ангелу становится понятно, что все поняли, что это не планета, а нечто другое, скорее божественное, чем реальное, первый этап заканчивается. Ангел даёт трубный глас и делает объявление: «(по 2-3 раза каждая фраза) Да воздастся каждому по делам его! И да будет оправдан высшим судом, кто оплатил свой долг сполна! И вновь прибывшие да освободят уходящих! И да помогут искупить каждому вину свою! Трижды искупить вину свою! Трижды! Трижды искупить! Аминь!».

II Освобождение

• сбор своей группы Для освобождения неписей игроки должны понять где они находятся, собраться в группы по грехам. Выполнению задачи собраться в группу должны препятствовать их ролевые установки.
• выяснение способа освобождения Собравшись в группу игроки должны понять каким образом они могут освободить «своего» грешника. На этом этапе неписи делают игрокам туманные подсказки. Навроде того, что надо прочувствовать мою боль и избавить меня от неё. Неписи активно рассказывают о своей жизни. Для этого можно делать небольшие перерывы в отыгрыше. Все могу говорить, в т.ч. человек-животное. На этом этапе можно также получить подсказки от ангела.

Способы освобождения грешников:
• киллер и жертва. Группа игроков начинает искать жертву по этажу, показывать киллеру где спряталась жертва и отсчитывать количество убийств от трёх до нуля. После наступления последней смерти киллер, жертва и игроки идут к ангелу. Ангел провозглашает жертву свободной и меняет её на одного из игроков по их согласию.
• эгоист. Группа игроков должна обойти вместе с ним всех других игроков и просить прощения, чтобы все другие игроки его простили, после чего вся группа подходит к ангелу и освобождает его. Ангел заменяет эгоиста на одного из игроков по их согласию.
• лодырь. Игроки три раза выпивают воду из стаканов, чтобы его работа потеряла смысл. После чего группа идет к ангелу. Ангел освобождает лодыря и меняет его на одного из игроков по их согласию, наливая ему в стакан воду. [Задача: обеспечить ангела бутылкой питьевой воды.]
• человек без ног. Группа игроков ползёт вместе с ним, хорошенько поползав и попричитав, они подползают к ангелу. Ангел освобождает человека без ног и заменяет его на одного из игроков по их согласию.
• человек, подражающий разным животным. Его нужно приручить и поиграть с ним. Группа подводит его к ангелу. Ангел освобождает его, меняя на одного из игроков по их согласию.
• слепой. Группа игроков должна стать глазами слепого, показать и объяснить ему всё, что происходит вокруг. После чего он просит довести его до существа в белом одеянии. Ангел даёт ему зрение, после того, как заменяет его на одного из игроков по их согласию.
• поджигатель. Игроки три раза сами зажигают за него свечи, а он их гасит. После чего, группа идёт к ангелу, демонстрирует то же самое, ангел освобождает поджигателя, заменяя его на одного из игроков по их согласию.
• куча. Игроки сами достают палача из кучи и должны успеть поместить его назад до того, как он полезет туда сам. Это нужно повторить три раза, после чего он ведёт группу к ангелу. Ангел отпускает его, заменяя на одного из игроков по их согласию.

После последнего искупившего Ангел даёт трубный глас и объявляет следующее «Да воздастся каждому из вновь прибывших по делам его! И да будет оправдан высшим судом, кто оплатил свой долг сполна! И остающиеся да освободят уходящих! И да помогут искупить каждому вину свою! Трижды искупить вину свою! Трижды! Аминь!»

III Отпущение (освобождение)

Каждая группа должна выбрать игрока, который освободит остальных тем же путём, что и освобождение неписей и останется на «планете» (должна сыграть установка на самопожертвование).