Повелитель мух

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск


Ролевая игра «Повелитель мух» — игра, проводившаяся отрядом комиссар для организаторов на летнем Турслете 2022 от 518 школе на базе Десеновское.

Ролевая игра «Повелитель мух» — общий сбор кланов на Совет


Ответственный за игру — Маша Скрипачева

Обеспечение игры

Игровой мастер на клане Охотников


Для проведения необходимо минимум 6 организаторов (3 инструктора на группах, 3 человека в квест-группе).
Количество участников: от 9 до 30 человек (ориентировочно)

Сюжет игры


Игра сделана по мотивам произведения У.Голдинга "Повелитель мух" (хотя надо признать, от сюжета итоговая версия игры отличается разительно). Группа детей попадает в авиакатастрофу и оказывается на необитаемом острове. На острове дети разбиваются на 3 группы-клана:
Скауты - аналог группы Ральфа из "Повелителя мух". Группа детей-скаутов. В группе есть лидер, однако также создается свод правил клана, все вопросы решаются при помощи голосования. Члены клана могут собирать ягоды, орехи, птичьи яйца, рыбачить. Члены клана не могут использовать оружие, не могут собирать грибы и охотиться на животных.
Охотники - аналог группы Джека из "Повелителя мух". Группа, в которой есть один лидер, который определяется состязаниями (самый сильный, быстрый и жестокий). Члены клана могут использовать копья, охотиться на животных, рыбачить, не могут собирать ягоды, орехи и грибы. У клана есть религиозный культ - они поклоняются "Зверю".
Изобретатели (умники) - нет аналога из книги. У группы есть лидер, которого можно сменить голосованием. У группы есть книги, в которых содержится важная информация по строительству, механике и ядовитым и лечебным грибам и растениям. Члены клана не могут охотиться и собирать ягоды и орехи, могут рыбачить, собирать грибы.


Игра начинается в момента, когда участники очнулись после катастрофы. Игроки распределены по группам, которые не знают о существовании друг друга. Группы в течение игры пересекаются друг с другом, но основная игра проходит в самом клане. Задача групп отличается. Изобретатели и скауты в конечном итоге хотят выбраться с острова, охотники - остаться (они также должны сделать так, чтобы другие группы не покинули остров и не рассказали про оставшихся там охотников). В каждой группе есть 1 предатель, задача которого - не допустить выполнения общей цели клана.

Структура игры

Этап Что происходит Время
Введение Атмосферный ввод + погружение в мир + знакомство внутри клана. Выбор лидера, формирование свода законов. 20 минут
Разведка Разведка и добыча внешних ресурсов, наблюдение за прочими кланами издалека, составление карты 20 минут
Игра в клане Работа на общие и личные цели + поиск ресурсов + строительство укрытия (скауты), розжиг огня (охотники, изобретатели)+ поиск деталей для сооружения устройства связи (изобретатели) 30 минут
Ливень Начинается тропический ливень, от которого можно спрятаться только в пещере. В пещере мест хватит не на всех (мест должно быть больше, чем на половину игроков и они не должны распределяться поровну между кланами). Все, кто на конец этапа (прекращения ливня) был не в пещере, получают минус ХП (одна из трех). За время ливня договариваемся, что пещера - место общей встречи, если она когда-нибудь понадобится. 15 минут
Игра в клане Возвратившись в лагерь, мы видим, что он поврежден - запасы еды разбросаны и подавлены, испорчены укрытия и устройства. Видимо, лагерь был разрушен ливнем (но инструктор подводит в мысли, что это маловероятно). Надо восстановить лагерь. Игра в личные цели. 20 минут
Эпидемия Все участники, пившие воду в последние 10-15 минут, получают "Отравление водой". Необходимо выяснить, что произошло (в реке лежит труп) и вылечиться. Для этого необходимо скоординироваться всеми кланами, так как информация о лечении есть только у изобретатели, а лекарственные травы и части животного могут получить только скауты и охотники соответственно. Собираемся для этого у пещеры. 25 минут.
Игра в клане В игре не проводилось (не хватило времени+усталость игроков). Возвращаемся в лагерь, обнаруживаем, что в наше отсутствие лагерь был полностью разрушен. Пропали все важные атрибуты (части устройства у изобретателей, костер, голова "Зверя" и оружие у охотников, запасы еды, раковина-рог и правила клана у скаутов). Приходим в мысли, что в наших рядах есть предатель. Ищем его - каждому игроку выдается по 2 карточки - что он делал и что видел. У каждого есть какое-то сомнительное дело, которое он делал (и за которым его кто-то застал) и сам он тоже что-то подозрительное видел. 15 минут.
Совет Собираемся на общий совет, чтобы решить, что делать с найденными предателями (или с теми, кого мы подозреваем). Из вариантов: убить, изгнать и т.д. На совете появляется незнакомый турист (квест-группа), который просит о помощи и теряет сознание. С его помощью или самостоятельно (в зависимости от уровня игроков) доходим до мысли, что если тут появляется уже второй человек не из нашего самолета, а кораблей не было, значит, с острова есть выход. Решаем, пойдем ли мы искать выход или останемся здесь. Конец игры. 20 минут


Итоговая длина игры в изначальном варианте: 2 часа 35 минут.


Игровые механизмы

Механизм игрового мастера


Игровой мастер (ИМ) - любой комиссар игры. Его слова обязательны для исполнения. У игрового мастера нет ХП и его нельзя убить, оглушить или пленить. Однако, его можно ранить.

Карточки


Если игровой мастер выдал вам карточку - всё, написанное на ней, подлежит обязательному и немедленному исполнению.

Ранение и смерть


Правило “зоны футболки” применяется ко всем персонажам игры. У каждого игрока есть 3 ХП.
Животное можно убить тем же количеством ранений, сколько ХП у него указано скотчем.
Персонажа можно ранить копьем, дубинкой или пистолетом, но убить нельзя. Если у вас меньше 3 ХП - вы чувствуете себя хуже, отыгрываете ранение и т.д. Если у игрока остался 1 ХП - он не может передвигаться, разговаривать, использовать игровые предметы и т.д.

Покупка оружия/инструмента


Покупается у ИМ на клане. Копьями и дубинками могут пользоваться только клан охотников. У них можно забрать оружие, но применить его не удастся.
Копье - деревянная палка с наконечником. Покупается за 5 дерева у охотников.
Удочка - палка с поплавком в виде магнита. Покупается за 3 дерева.
Дубинка - палка с гуманизатором. Покупается за 4 дерева у охотников.

Оглушение


Если к вам подошли сзади и положили руки на плечи, сказав “Ты оглушен”, вы не можете двигаться, говорить, отдавать предметы и как-либо взаимодействовать с окружающими в течение минуты (вы можете отсчитывать минуту вслух). В этот момент у вас могут забрать игровые предметы (сказав “отдай все, что относится к игре”), вас могут пленить.

Пленение


Если вам связали руки, вы считаетесь пленником. Вы не можете самостоятельно освободиться, не можете брать и отдавать предметы, охотиться, рыбачить или собирать плоды и выполняете команды пленившего вас человека. Если он отошел далеко (больше 5 метров), вы можете не выполнять его команды и действовать на свое усмотрение. Любой игрок может либо освободить вас (развязать веревку), либо сказать “ты мой пленник”, после чего вы подчиняетесь уже ему.

Ресурсы


Каждый ресурс в игре поддается договору, добыче при убийстве персонажа (по схеме “отдай всё, что принадлежит к игре”), обмену и т. д. В руках можно нести только два ресурса (кроме воды, одна единица воды “занимает” обе руки). Каждый ресурс можно употреблять каждому игроку, но у вас есть ограничения на добычу определенных ресурсов - не все могут охотиться и не все могут собирать ягоды.
Еда:
Вода - берется только из специальных источников. У берега в емкость набирается вода, с собой можно нести только одну емкость, а затем у ИМ обмениваться на питьевую воду.
Плод - (фрукты, ягоды или грибы, ядовитые/съедобные) собирается с земли или деревьев. Ограничение: один человек может нести только два плода одновременно. Выглядят как шарики из цветной бумаги/пластмассовые ягоды и фрукты.
Яйца - выглядят как птичьи гнезда с перепелиными яйцами
Дичь - выкидывается от убитого животного . Это красный шарик из бумаги.
Рыба - добывается на точке берега реки. Кусок фольги со скрепкой, ловится только на удочку.
Мясо - готовый продукт для пищи. Его нужно обработать на огне 3 мин, прежде чем “съедать”. Это белый шарик из бумаги.


Инструменты:
Книга - маленькая сшитая книжка знаний. Использовать эти знания могут только те, кто имеет книжку на руках.
Дерево - связки веточек. Ищется по лесу повсюду.
Линза - пластмассовая линза. Нужна для розжига огня.
Кровь кабана - маленькая баночка с красной жижей (грим+вода). Используется для ритуалов, по случаю выкидывается с убийством животного.

Голод и жажда


У каждого игрока есть три ХП. Одно ХП удаляется каждые 20 мин, если вы не поели или не выпили воды. Игровой мастер будет отслеживать время и говорить, когда пора есть.


нет 1-ого ХП - не можешь бегать, охотиться, оглушать др.людей
нет 2-ого ХП - не можешь ходить
нет 3-ого ХП - не можешь ходить, говорить, передавать и использовать предметы (ничего не можешь)
Чтобы восстановить ХП, надо съесть пищу (либо одну ед. мяса, либо две ед. плода) или выпить воды.

Огонь


Для разведения огня нужно: три дерева и что-то из инструментов (огниво, линза). Огонь можно использовать для ритуалов, для готовки дичи, получится мясо. Огонь живёт тридцать минут, после чего обязательно гаснет, разжигается только на точке клана.

Перемещение


Вы не можете пройти через стену “укрытия”. Также нельзя пройти через натянутую ленту Восток-сервиса, скотч или веревку. Игровое пространство ограничено рекой, холмом, забором и площадкой.

Скауты

Скауты лучше других кланов ориентируются в незнакомом лесу

Особые способности:


Укрытие. Члены клана могут создавать шалаши и укрытие - пространство, огороженное маркерной лентой или очевидно загороженное (стена из веток). Делают они это под контролем инструктора на точке. Через “стену” пройти нельзя, только через вход (это общее правило).
Рация. У одного игрока в группе есть две рации, которыми игроки могут пользоваться по своему усмотрению.
Собирательство - могут собирать ягоды-грибы и растения. Есть информация про некоторые из них (знают, какой вид ядовитый)

Особые фишки:


Лидер. Лидер выбирается при помощи голосования
Свод правил. Дети составляют свои правила, по которым они потом живут.
Сигнальный язык. Инструктор предложит детям придумать тайный язык, чтобы передавать информацию. У одного игрока есть рации.

Общие цели:


Дождаться спасения
Не превратиться в животных (соблюдать порядок)
Объединить всех пострадавших в единый коллектив, создать подобие рабочего государства

Занятия внутри клана:


Первая помощь - один игрок на начало игры ранен
Выбор лидера, формулирование правил
Поиск еды - ягоды, яйца, рыба (рыбу нельзя есть сырой, её обязательно нужно жарить)
Поиск воды
Распределение еды в группе
Разведка, поиск, где находятся остальные группы
Постройка укрытия
Игра с трупом (нашли труп пилота самолета. Если его обыскать, у него можно найти пистолет)
Похороны пилота

Примерные правила клана (формулируются на игре):


Есть лидер, который принимает финальное решение
Спорные вопросы могут решаться голосованием
Высказаться может каждый
Говорить может только тот, у кого в руках рог
Каждый может стать лидером, лидер выбирается общим голосованием клана
Каждый день в клане распределяются обязанности, которые нужно добросовестно выполнять
Закон и порядок превыше всего

Необходимые вещи и атрибуты:


Скотч
Очки (у игрока есть очки, но разжигать ими костер они не умеют)
2 рации
Плюшевая игрушка
Окарина (раковина/рог/губная гармошка)
Шоколадка
Пистолет
Веревка (+шпагат)
Бинты
Перепелиные яйца
Мелкие печенья или ягоды, чтобы есть
Скорлупки кокоса для набирания воды (стаканчики/ведерки/любые емкости)
Платки-галстуки (желательно желтые, как у скаутов)
Кепки/береты/соломенные шляпы (не обязательно)
Зарнички

Охотники

Клан Охотников

Особые способности:


Использование оружия
Охота
Разведение огня

Общие цели:


Переманить всех детей на свою сторону, а несогласных пленить
Выжить
Не допустить, чтобы кто-нибудь узнал об их существовании на острове и спас их. Следовательно: не выпустить никого с острова.

Необходимые вещи и атрибуты:


Веревки и шпагат для ловушек и ритуалов
Голова "Зверя"
Грим
Туники
Оружие
Спички (огниво, зажигалка)

Изобретатели

Клан изобретателей

Особые способности:


Разведение огня (у игрока есть линза)
Использование книг
Сборка средства связи

Общие цели:


Переманить всех детей на свою сторону
Преобразовать детали в средство связи, чтобы послать сигнал бедствия

Ролевые установки

Скауты

Скауты пытаются договориться с охотниками о перемирии


Имя: Бренда Бойд
Возраст: 16 лет
Вы собирались второй год ехать в скаутский отряд, а все остальные в вашей группе - новички. Вы более опытны, чем они, поэтому всегда готовы подсказать и помочь другим. Во время крушения самолета вы сжали в кулаке первое, что нащупали в рюкзаке - этим предметом оказался универсальный клей. Не самая полезная вещь на острове, но может пригодиться, поэтому вы всегда храните его где-то неподалеку.
Вам очень не нравится Саманта Адамс. Вы не сможете объяснить, почему, но вам кажется, что она такая… мелочная. Постоянно готова чуть ли не драться за лишний орех, хотя еле стоит на ногах. А теперь она еще и постоянно крутится вокруг Ральфа Беннета. А этот парень совсем ничего не понимает!
Характер: Вы - жесткий и упрямый человек, но в то же время, вы справедливы и честны. Многие, только познакомившись с вами, могут подумать, что вы просто нахалка, но на самом деле, за напускной грубостью вы скрываете очень нежную и ранимую натуру. Вам трудно смотреть на страдания других людей или животных.
Цели:
-Стать и остаться лидером группы. Вы уважаете каждого человека, который оказался с вами рядом, но действительно считаете, что вы - лучший вариант для того, чтобы руководить ими. Ведь вы делаете не из личной выгоды, а потому, что это единственный способ выжить.
-Следить за соблюдением принятых скаутских законов на острове.
-Найти и поддерживать огонь. Вы считаете, что сигнальный огонь - это единственный способ выжить, ведь только так вас могут заметить с проплывающих кораблей. Найдите способ разжечь огонь и делайте так, чтобы он горел постоянно.
-Поддерживать мир в группе. Кажется, что кто-то постоянно задумывает что-то против другого. Хрупкий мир сложно поддерживать в равновесии, но вам придется это делать, ведь больше некому!
-По возможности, мешайте общению Ральфа и Саманты. Не дайте Ральфу попасть под дурное влияние этой странной девчонки!

Имя: Джина Гриффит
Возраст: 14 лет
Навязчивые идеи - то, что сопровождает вас всю вашу жизнь. Совсем недавно вам поставили диагноз - Обсессивно-компульсивное расстройство. Вы постоянно повторяете одни и те же действия, проговариваете одни и те же слова. Вам важно умываться и мыть руки, потому что вам постоянно кажется, что вы грязная. К тому же, вы начинаете заикаться, если волнуетесь. Да уж, не самый приятный набор характеристик. Единственное, что вас успокаивает - это ваш верный друг - плюшевый заяц Бетти, внутри которого спрятана небольшая шоколадка. Иногда вы порываетесь съесть ее, достаете из игрушки и любуетесь, но каждый раз решаете отложить сладость на более трудные времена. К тому же, кто знает, вдруг кто-то готов предложить за эту шоколадку что-то куда более значимое?
Характер: Несмотря на ваши трудности, характер у вас замечательный. Джина - смелая, справедливая девушка. Прежде всего вы руководствуетесь соображениями совести, а потом уже личной выгоды. Вы всегда готовы помочь ближнему, но не терпите ни малейшей несправедливости.
Цели:
-Найти на острове влажные салфетки и заполучить их любой ценой. Больше невозможно ходить с такими руками!
-Не потерять свою игрушку
Было бы здорово найти флягу, чтобы можно было всегда иметь с собой запас чистой воды. Попробуйте найти и заполучить её.

Имя: Ральф Беннет
Возраст: 16 лет
Волей случая вы оказались единственным мужчиной в группе с 4 девушками. Да, кто-то из них старше вас, кто-то младше, но все же, все они девушки. Вы чувствуете ответственность за свою группу - стараетесь брать самую опасную и тяжелую работу на себя. Вы не сможете простить себе, если с вашими коллегами-скаутами что-то случится. Саманта Адамс после крушения была ранена. Вы очень жалели её, поэтому помогали ей ходить и всячески заботились о ней. Но пусть в душе вы - настоящий рыцарь, в реальности всё не так радужно. Вы аллергик, а на этом острове не цветет разве что дождевой червь. У вас постоянный насморк и слезятся глаза, вы часто чихаете. Если вы найдете таблетки от аллергии - всё будет гораздо лучше! Не может же быть такого, чтобы на этом чертовом острове больше не оказалось ни одного аллергика!
Характер: Ральф Беннет - честный и отважный молодой человек. Но в то же время вы очень вспыльчивы. Вы никогда не молчите, если что-то кажется вам несправедливым, никогда не будете отсиживаться в углу. Вы всегда и везде должны быть первым!
Цели:
-Стать и остаться лидером группы. Вы уважаете каждого человека, который оказался с вами рядом, но действительно считаете, что вы - лучший вариант для того, чтобы руководить ими. Ведь вы делаете не из личной выгоды, а потому, что это единственный способ выжить.
-Найти таблетки от аллергии. Невозможно нормально жить, если у вас вечно насморк и слезятся глаза!
-Проследить, чтобы все девушки остались в безопасности. Вы не допустите, чтобы они заболели, были ранены или с ними случилось что-то еще! Особенно, Саманта Адамс, ведь она почему-то так добра к вам…

Имя: Саманта Адамс
Возраст: 15 лет
Волей случая после крушения корабля вы оказались в одной группе с этими идиотами! Вы не сразу поняли, что эти люди совсем не похожи на вас. Они - слабаки, предпочитающие голосовать, а не действовать. Придумали себе какие-то дурацкие правила и живут по ним. Нет, они, конечно, неплохие люди, но слишком добрые. Таким на острове не прожить! Вы бы с радостью ушли куда-нибудь, но как уйти, когда ты так слаб? Во время крушения вы пострадали - вам повредил ногу кусок обшивки самолета. Теперь вы вынуждены хромать и вам часто нужна помощь, чтобы передвигаться.
Характер: Саманта - хорошая актриса. Вы всегда добра и заботлива по отношению к окружающих, хотя иногда и не можете сдержать злобную усмешку или скучающий голос выдает, что вы не так добры, какой хотите казаться. Вы - довольно мелочный и мстительный человек. Вам всё время кажется, что другим достается больше еды, они меньше работают и больше занимаются ерундой!
И все же, есть один человек, к которому вы не испытываете отвращения, хотя он вроде мало отличается от остальных. Это Ральф Беннет. Да, выглядит он нелепо - постоянно чихает, глаза слезятся. Но он так заботлив и добр! Он постоянно ходил с вами, когда ваша нога была ранена и всегда был рядом. Вы запомнили его доброту и хотите отплатить ему тем же.
Цели:
-По возможности вредить этой группе скаутов. Может, хотя бы так они поймут, что эта их доброта и забота о ближним ни к чему не приводит! Воруйте припасы, разливайте воду, главное - не попадитесь! Будьте осторожны, ведь если кто-то узнает, что вы делаете - вам не поздоровится!
-Не голодать. Вы еще из детства знаете, что такое голод и больше не хотите с этим сталкиваться. Делайте что угодно, только чтобы не остаться голодным!
-Сделать что-нибудь приятное для Ральфа Беннета. Может, ему что-то нужно? Или у него тоже есть какие-нибудь цели?

Охотники

Выбор лидера


Имя: Джек Меридью
Возраст: 17
Характер: Джек упрямый мальчишка, он не потерпит, чтобы ему указывали, и лучше сделает что-то “назло”, чем будет прислушиваться к чужим советам, даже если они были толковыми. Единственные, кого он считает равными себе - его братья-охотники, которым он может доверить свою спину. Джек ненавидит бездействие и, что бы ни происходило, всегда идёт напрямик в самую гущу событий и ведёт за собой своих друзей, как настоящий лидер. Он презирает людей, которые показывают свои слабости, и не собирается тратить на них ни время, ни ресурсы.
Джек не ценит людей, которые умудряются напакостить, но сам любит запугивать и манипулировать людьми. В классе, в котором он был в цивилизации, всегда рассказывал о своих приключениях в походах с отцом и пересказывал страшилки. С мамой общался мало, она будто его и его отца сторонилась, в основном воспитывался жёсткой рукой папы. Очень гордится своими знаниями в деле выживания.
В первый день на острове Джек нашёл матовое кольцо с рисунком цепи на берегу моря. Видимо, чьи-то личные вещи море подтолкнуло к берегу. Теперь это стало его символом того, что теперь в его жизни новая эпоха, талисманом.
Цели:
-поймать самых опасных зверей острова;
-сделать Тео своим главным помощником;
-сделать всех сильными воинами через чувство страха;
-привлечь под свою власть больше территорий острова.

Имя: Роджер Криви
Возраст: 17
Характер: Роджер очень задиристый, не видит грани между шуткой и оскорблением, постоянно нарывается на неприятности. Своевольничает и любит поиздеваться над всеми окружающими, даже если они могут быть сильнее него. Роджер на всех смотрит свысока, кроме Джека Меридью, которого считает примером для подражания. Часто лжёт, если это поможет ему добиться того, чего он хочет.
В первый день пребывания на острове ты нашёл кусочек мыла. Видимо, в море остался сундук с чьим-то личными вещами, и вещи прибило к берегу. Будет отличная польза от него! Только делится им не стоит, это теперь ценится как сокровище.
В школе со своими сверстниками мало общался, только с ребятами постарше, которое позволяли себе слишком много: прогуливали, открыто ссорились со всей школьной администрацией. Группа старшеклассников не всегда воспринимала его всерьёз, но не прогоняла. В своём же классе Роджер все принятые привычки выносил наружу, и неожиданно для всех из мягкого и добродушного человека стал задирой.
Цели:
-обнаружить и пообщаться с кем-то еще помимо своего клана на острове;
-продемонстрировать превосходство в охоте;
-подружиться с Джеком.

Имя: Молли Шэй
Возраст: 17
Характер: Молли бойкая девочка, злится, если её недооценивают. Готова из кожи вон вылезти, чтобы доказать окружающим, что они ошибаются. Молли считает всех мальчиков глупыми и часто об этом говорит, хотя при этом остается с ними в команде, потому что понимает, что без “союзников” ей не выжить, к тому же иногда они бывают забавными. Несмотря на внешнюю жестокость, Молли очень сочувствующая и готова помочь людям в сложной ситуации.
Самое обидное для Молли то, что она потеряла любимую пару сережек в виде голубых звездочек. Их как-то подарила ей лучшая подруга, к которой Молли испытывала только самые добрые чувства. Сережки для неё - это напоминание о существовании добра и дружбы в мире. У Молли не так много было друзей в цивилизации, но она всегда добро общалась с одноклассниками. Она много уделяла времени на чтение книг, на спортивные занятия. Всегда оказывалась в коллективе лучшей, была отличницей.
Волей случая после крушения корабля вы оказались в одной группе с этими идиотами! Вы не сразу поняли, что эти люди совсем не похожи на вас. Они - слабаки, предпочитающие крушить все подряд, а не думать. Придумали себе какие-то дурацкие правила и живут по ним. Нет, они, конечно, неплохие люди, но таким на острове не прожить! Вы бы с радостью ушли куда-нибудь, но как уйти и куда?
Цели:
-продемонстрировать превосходство среди остальных в клане;
-добиться лидерства в клане;
-найти свои сережки;
-доказать силу с помощью сочувствия к ближнему.

Имя: Теодор “Тео” Кинг
Возраст: 16
Характер: Тео довольно нервный, он переживает из-за многих вещей, что выражается в заламывании рук. Тео честный и преданный, он ни за что не хочет подводить своих товарищей и старается не спорить с ними, даже если считает, что они могут поступать неправильно. К остальным же Теодор относится довольно пренебрежительно и прямо высказывает о них свое мнение (чаще всего негативное), никому не помогает, если у него не будет от этого выгоды. Страдает от диабета. Приступов пока не было, но стоит найти на острове что-нибудь сладкое. Шоколадку, конфету или даже просто кусочек сахара.
Всю жизнь вокруг Тео всегда были родители, которые заботились о нем и всегда выполняли его каприз. Он не привык скрывать, что ему что-то не нравится. Друзей у него было достаточно, и Тео считает своей заслугой, что высказывает им их недостатки прямо: не будь бы этого, они бы не стали лучше. Иногда не сдерживает пыл и готов поднимать голос.
Цели:
-получить поощрение от сообщников;
-найти мирный и честный путь выживания на острове;
-найти что-то сладкое на случай приступа и получить это;
-найти общий язык с Молли;
-сделать комфортно в первую очередь себе.

Изобретатели

Изобретатели смогут построить средство связи


Джордж Церг
Джордж не очень сообразительный. Его нельзя назвать глупым, но в точных науках он явно разбирается не очень. Всё в жизни всегда давалось ему очень легко, поэтому он не привык работать и часто отлынивает или делает неаккуратно, а то и из рук вон плохо. Джордж немного надменный и грубит, если к нему не относятся с должным уважением. Всегда пытается казаться умнее других.
Ты, как и все кто вокруг тебя, однажды учились в одном классе. Вы были гимназическим классом.
Крушение самолета изменило все. Впрочем, для тебя все было не совсем так с самого начала. Так уж случилось, что твои родители - не последние люди в этом мире. Благодаря ним ты смог получать достойные оценки, достоин ты их или нет. После крушения, связь с родителями оборвалась. К сожалению, твои оценки все еще привели тебя к снобам-инженерам, которые и слушать тебя не станут без какой-нибудь сложной формулы. А значит, тебе нужно приспособляться.
Не дай окружающим понять, что ты не умный. Попробуй стать лидером в своей группе и руководить ими. Начальство осуждать всего сложнее.
Во время крушения самолета ты потерял все свои вещи, но особенно тебя беспокоит потеря эспандера - это был подарок твоего отца. Безделушка почти ничего не стоит, но вы бережно хранили его, потому что ценили внимание отца. Поглядывайте по сторонам, может, кто-то нашел его. Тогда вам нужно вернуть себе свою вещь!
Вам очень не нравится Мэри Фин. Вы не сможете объяснить, почему, но вам кажется, что она такая… мелочная. Постоянно готова чуть ли не драться за лишний орех, хотя еле стоит на ногах. А теперь она еще и постоянно крутится вокруг Джулии Солджер, и кажется, та начала подпадать под ее влияние, перенимать ее негативные черты. Это вряд ли пойдет ей на пользу!

Джулия Солджер
Джулия тихая, она не привыкла к большому количеству общения и немного заикается. Её всегда дразнили за любовь к чтению и знаниям, гораздо большим для её возраста, чем это бывает обычно, поэтому она постоянно ожидает, что окружающие будут её дразнить. Джулия боится шума и не любит, когда вокруг спорят, иногда даже может заплакать. Несмотря на кроткость характера, она злопамятная и, подвернись возможность, Джулия обязательно попробует отомстить своим обидчикам. Ты, как и все кто вокруг тебя, однажды учились в одном классе. Вы были гимназическим классом.
Крушение самолета изменило все.
Ты уже довольно давно планируешь стать врачом. Для тебя это и цель, и мечта, и прочее. А значит, химия и биология. Ты знаешь как лечить людей, и ты знакома с первой медицинской помощью.
Естественно, окружающие к данной цели относятся скептически. Лучшее что ты слышала от окружающих - уверенность в том, что ты не справишься. Были и обзывательства, и прочее неприятное сопровождение. Тебе было бы плевать, но твоя доброта не позволяла смотреть, как обижают других. Ты не любишь людей, которые обижают кого-либо из твоей группы.
Как ни странно, падение самолета видится для тебя некой странной возможностью получить практику. Хотя, конечно же, никто об этом не просил.
Ты была той, кто вытащил из под завала Мэри, и сейчас ты следишь за ней, чтобы она чаще разминала ноги.
Вместе с остальными, ты пытаешься построить плот и спастись с этого острова.
Кроме прочего, однажды ты заметила в общих вещах свою книгу, которую ты везла с собой еще в самолете. Теперь, тебе нужно получить «Фрукты и ягоды» в свое владение.
Во время крушения самолета вы сжали в руке первое, что нащупали в рюкзаке - этим предметом оказались таблетки от аллергии. Ни у кого в вашей группе нет аллергии, но вполне может случиться так, что эти таблетки вам еще очень пригодятся! Да и в целом, было бы неплохо собрать аптечку. Найди и заполучи все лекарства мед.средства, которые есть на острове.
Кроме того, было бы здорово найти мыло, чтобы можно было содержать руки в чистоте! Приглядывайтесь к другим, может, у кого-нибудь оно найдётся?
К сожалению, во время аварии, вы потеряли кольцо, которое перешло вам в наследство от бабушки. Это матовое кольцо с объемным рисунком цепи. Его ценность невелика, но оно важно для вас как память. Постарайтесь найти его!
Вам не нравится Натали Полл. Кажется, есть в ней что-то… подозрительнее, что ли. Она часто уходит куда-то, прячется. Может, она что-то скрывает? На всякий случай, не выпускайте ее из виду.

Натали Полл
Натали очень любознательная: она стремится изучить и понять всё, что её окружает. Больше всего её привлекают различные механизмы: шестерёнки, болты, гайки - это всё для неё, Натали обожает собирать разные вещи. Она старается никогда не падать духом и помогать окружающим. Любит делиться своими наблюдениями и знаниями, из-за чего может показаться зазнайкой. Всегда прямо указывает окружающим на их ошибки и не гнушается прочитать им нравоучения.
Ты, как и все кто вокруг тебя, однажды учились в одном классе. Вы были гимназическим классом.
Крушение самолета изменило все.
Ты планировала участвовать в олимпиаде по робототехнике, но на этом острове явно нет ни олимпиад, ни роботов.
За любовь к робототехнике тебя часто называли “роботом” или “железкой”. Иногда ученики соседних классов пытались сломать твоих роботов (как будто им хватит мозгов разобрать что-то сложное). Тебя не сильно заботили эти дураки, но и теплых отношений у тебя с ними быть не могло.
Ты не очень хорошо относишься к другим группам.
Ты разбираешься в технологиях, но тут их почти нет. Разве что… самолет! Собери как можно больше обломков деталей самолета. К сожалению, у тебя нет с собой своего набора инструментов, а быстросхватывающий клей не помешал бы. Найди на острове и заполучи клей. Если найдешь какие-то еще инструменты - бери и их тоже
Во время крушения самолета вы сжали в руке первое, что нащупали в рюкзаке - этим предметом оказалась фляга с питьевой водой. Пусть сейчас у вас есть вода в открытом доступе, но когда-нибудь, возможно, эта вода и эта фляга очень пригодятся.
У вас есть проблема, которую вы ото всех скрываете. Вы - клептоман, не можете удержаться от кражи вещей. Вы воруете любые вещи, даже самые мелкие и не имеющие никакой ценности. Придумайте, где будете хранить свои наворованные сокровища и охраняйте от других свой тайник.

Мэри Фин
Мэри за своих друзей стоит горой и готова защищать их от любой угрозы. К своим соперникам или обидчикам она не проявляет жалости и может быть даже немного холодна. Волей случая после крушения корабля вы оказались в одной группе с этими идиотами! Вы не сразу поняли, что эти люди совсем не похожи на вас. Да, вы все умны, но они так отличаются. Они - слабаки, предпочитающие голосовать, а не действовать, молчать, а не решать проблемы. Придумали себе какие-то дурацкие правила и живут по ним. Нет, они, конечно, неплохие люди, но слишком слабые. Таким на острове не прожить! Вы бы с радостью ушли куда-нибудь, но как уйти, когда ты так слаб? Во время крушения вы пострадали - вам повредил ногу кусок обшивки самолета. Теперь вы вынуждены хромать и вам часто нужна помощь, чтобы передвигаться.
Характер: Мэри - хорошая актриса. Вы всегда добра и заботлива по отношению к окружающих, хотя иногда и не можете сдержать злобную усмешку или скучающий голос выдает, что вы не так добры, какой хотите казаться. Вы - довольно мелочный и мстительный человек. Вам всё время кажется, что другим достается больше еды, они меньше работают и больше занимаются ерундой!
И все же, есть один человек, к которому вы не испытываете отвращения, хотя он вроде мало отличается от остальных. Это Джулия Солджер. Да,она странная, но зато она так заботлива и добра! Она постоянно ходила с вами, когда ваша нога была ранена и всегда была рядом. Вы запомнили её доброту и хотите отплатить ей тем же. После крушения, гуляя по обломкам, вы нашли красивое кольцо, блестящее и с белым элементом. Вам оно очень понравилось и теперь вы постоянно носите его, не снимая.
Цели:
-по возможности вредить этой группе умников-всезнаек. Может, хотя бы так они поймут, что эта их глупые книжки не помогут им выжить здесь, в дикой природе! теория здесь не спасет. Воруйте припасы, разливайте воду, главное - не попадитесь! Будьте осторожны, ведь если кто-то узнает, что вы делаете - вам не поздоровится!
-не голодать. Вы еще из детства знаете, что такое голод и больше не хотите с этим сталкиваться. Делайте что угодно, только чтобы не остаться голодным!
-сделать что-нибудь приятное для Джулии Солджер. Может, ей что-то нужно? Или у неё тоже есть какие-нибудь цели?

Карточки для поиска предателя (последняя игра внутри клана)

Скауты


Бренда
Мы все расходились по разным маршрутам, чтобы удостовериться, что наша карта точна. Я нашла неплохую полянку с орехами. Я подумала, что нужно собрать орехи и отнести их в лагерь, но я так давно не ела… Мне очень стыдно, что я нарушила Правила нашего скаутского отряда и я готова понести наказание. Но я никогда не испортила бы наши запасы и не затушила костёр. Вы же знаете, как для меня важно, чтобы сигнальный костёр горел не переставая, я наоборот пыталась его поддерживать. Зачем мне его тушить?

Я наблюдала за Самантой и видела, как она много раз уходила одна в сторону лагеря, когда мы были на маршрутах и не всегда возвращалась с чем-то в руках. Зачем ей так часто туда ходить? Ещё я видела, как Ральф нёс куда-то какую-то вещь, увидев меня, он спрятал ее за спину. Конечно, у всех могут быть свои тайны, но может…
(Вы также можете высказывать свои подозрения, которые возникли у вас в процессе игры)

Ральф
Да, я ходил по лесу по маршруту, искал припасы. А что я прятал в тот раз, никого не касается. Я даю слово, что это не еда и я никому из вас не вредил и уж точно не навредил бы нашей группе.
Я недавно видел Джину у реки. Она набирала воду, но в лагерь ничего не принесла. А потом я видел, как она что-то выкинула в реку. Не уверен, но это было похоже на орехи или ягоды…
Я еще видел, как Бренда что-то делала с костром. Возможно, она его разжигала, но только вот потом он потух…
(Вы также можете высказывать свои подозрения, которые возникли у вас в процессе игры)

Джина
Когда я уходила на маршрут, я хотела найти что-нибудь полезное. Но сегодня какой-то ужасный день! Я часа четыре ходила по лесу, но так ничего и не нашла. Это не значит, что я в чём-то виновата! Я хотела набрать воды, чтобы помыть руки, поэтому я и не принесла ничего. А ягоды… я нашла какую-то горстку ягод, но не могла понять, хорошие они или нет. Я отнесла их помыть в реке, но увидела, что это несъедобные ягоды, поэтому я просто выкинула их в реку.
Я тоже видела, как Ральф оглядывался по сторонам и прятал что-то. Правда, не знаю, что это могло бы быть. А ещё я видела, как Бренда в лесу, спрятавшись за кустом, что-то ела. Конечно, это не так важно. Но разве мы не договаривались, что всю еду мы приносим в клан и распределяем?
(Вы также можете высказывать свои подозрения, которые возникли у вас в процессе игры)

Саманта
Я знаю, что разруху в лагере устроила я. Главное - не подавать виду, оправдываться и придумывать отговорки. Всё, что говорят обо мне - правда, но об этом никто не должен знать. Может, стоит вообще сказать, что предателя стоит искать в других группах?
Вы можете высказывать подозрения относительно любых людей. Но конечно, подставлять Ральфа вы не хотите.

Охотники


Роджер
Я уходил на охоту вместе с Джеком. Джек в какой-то момент разъединился со мной, и я остался сам по себе. Оказался рядом с морем, услышал бултыхание чего-то тяжелого в воду. Не успел рассмотреть, кабан тут же пробежал мимо меня, и я побежал за ним вдогонку. Мне то зачем, что-то рушить в лагере, здесь мой дом!

Джек
Мы пошли на охоту вместе с Роджером. Я сказал нам разъединиться, поискать кабана с разных сторон. Я отошел ближе к лагерю, и услышал, кто-то шуршал в той стороне. На кабана это похоже не было, кабан бы стрелой пробежался по нашим запасам и оставил бы следы. Стоял на холме над лагерем, никого нет, и об огне даже не умудрились позаботиться. Только дым был виден, как что-то потушили.

Молли
Мы остались с Тео в лагере, а огонь почти догорал. У лагеря было немного бревен, надо было принести к костру. Тео не смог ничего найти, а я принесла пару тяжелых бревен! Чтобы он делал без меня, или может он…

Тео
Мы остались с Молли в лагере. Огонь почти догорал, а мясо скоро нужно будет готовить. Мы с Молли разошлись по двум сторонам. Не нашел ни одного пригодного, все не то гнилое, не то сырое. Возвращаюсь, а тут такой кошмар!

Инженеры


Джордж Церг.
Я видел. Я видел много важного. Ходили тут всякие… В основном, я следил за Мэри и Джулией.
Помню, в какой-то момент я увидел Джулию одну, еще удивился. Она что-то там перебирала в своих коробочках и баночках. Меня удивило это, она буквально на руках Мэри носила, а тут вдруг…
Плюс, в какой-то момент я заметил около запасов воды Мэри, и снова одинокую. Впрочем, мало ли куда она шла.

Мэри Финн.
Это вы. Все это - ваше творение, и теперь-то они забегали. Вот только, они начали что-то подозревать. Сейчас лучше затаиться и рассорить их изнутри. К счастью, у вас даже есть идея. Пару раз вы видели, как Натали Пол запускала руки в чужие вещи. Используй этот факт.

Натали Полл.
Ваш ум позволил вам понять, что что-то не так, с самого начала. Если точнее, то вы давно следите за вашим лидером, Джорджем Цергом. Вам кажется, что все это устроил именно он. Вы пару раз видели, как он тайком что-то делал с книгами. При этом, один раз вы попытались его поймать, он тут же спрятал их за спину и послал вас работать.

Джулия Солджер Вы не сильно много помните, так как были заняты заботами о Мэри. Очевидно, ей стало хуже, Вы всегда ходили с ней, и точно знаете, что она не виновна.


Разбор(игроки):

Минусы


Несостыковка поиска и наличия вещей (в целях есть "найти кольцо", в реальности его нет или невозможно найти)
Неясна механика оглушения, неудобная
Механизм голода и жажды мешает, а атмосферности не добавляет
Все три клана играли немножко в свою игру (а может, это и не минус)
Клан Охотников из-за оружия получился слишком "перекаченным" + вышел раньше времени, пока остальные не нашли ничего для защиты
Нечёткое определение границ небоевой зоны
Неясно взаимодействие с животными
Убежище у скаутов оказалось ненужным
Лечение от эпидемии слишком долгое
Огонь не сработал
Скомканный конец

Плюсы


Правила объяснены хорошо
Деление на кланы - удачно. Интересно играть в малой группе.
Атмосферно (особенно доп.предметы - птичьи гнезда, кокосовые скорлупки)

Дополнительные материалы

Файл:Карточки болезней Повелитель мух.pdf