Муравейник

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Версия от 14:19, 22 ноября 2013; Mannin (обсуждение | вклад) (Игровой разбор)
Перейти к:навигация, поиск
Экологическая ролевая игра Муравейник - территория вокруг муравейника

Экологическая игра «Муравейник»– экологическая ролевая игра, проводившаяся в Эколагере в 2012 году силами отряда организаторов для 5-7 классов.
Ответственный за игру - Саша Маннин


Расписание на Экологическую игру «Муравейник»:


8:30 – подъем
9:00 – завтрак
9:30 – общее объяснение правил, подготовка к игре
10:20 – Первый период
12:20 – Второй период
13:00 – Третий период
13:30 – Обед
14:00 – Разбор
15:00 – Горка
16:20 – ВЛГ
16:40 – Подготовка БТД
18:10 – Концерт-экспромт, показ
19:15 – ВЛГ
19:30 – Ужин
20:00 – отрядная свечка
22:00 – общая свечка
23:20 – ВЛГ
23:30 – Отбой

Главный зал муравейника. Доска с результатами прошедшего периода

Общая атмосфера, ввод в игру


Все дети – это лестные муравьи, живущие одной колонией в своем муравейнике. Вся игровая территория делится на 3 участка – сам муравейник, его внутреннее устройство (здание эколагеря), почва вокруг муравейника (сектор на волейбольном поле, разделенный на квадраты) и место для выгуливания тли (площадка перед воротами). Целью всего муравейника и каждого муравя в отдельности является выживание колонии, защита ее от вымирания. Каждый игровой персонаж игры имеет на своей руке поверх куртки квадрат, пропитанный особым запахом. Лесные муравьи обладают определенным одинаковым запахом, а все инородные обитатели – другим запахом. Если запах в карточке выветрился, необходимо подойти к Матке и взять у нее новую карточку. При выходе на улицу необходимо ОБЯЗАТЕЛЬНО надевать перчатки – это главное правило игры. За территорией муравейника запрещается разговаривать, общаться.

Правила

Обитатели муравейника


Внутри муравейника живут сразу несколько видов животных. Во-первых, это сами простые лесные муравьи, которые могут свободно и без ограничений передвигаться по нему. В муравейнике живет Матка – центр жизни Муравейника. Именно она отвечает за производство яиц (цилиндры из бумаги А4) и появление на свет новых муравьев. Срок жизни обычного лесного муравья – 1 игровой год (20 минут), после чего муравей умирает и перерождается у Матки. Матка производит на свет неконтролируемое количество яиц. У каждого муравья есть жвала – кольца из бумаги на запястьях обеих рук. Если оторвать жвала муравью, то он считается умершим. Мертвый муравей отправляется к матке, которая делает ему пометку о смерти, а затем идет на хранилище яиц, где вскрывает одно из них (в каждом яйце лежат жвала). После прикрепления новых жвал игрок вступает в игру как новый муравей. Внутри муравейника разрешено переговариваться. Так же внутри муравейника живет Тля – насекомое, которое производит для муравьев пищу, если они пасут ее. Внутри муравейника находится Внеигровой мастер игры, который регулирует и координирует действия игроков на игровой карте – модели внешней земли. Слово Внеигрового мастера – закон, который необходимо обязательно соблюдать.


Муравьи-фуражиры
Муравьи-охранники
Подготовка игровой локации

Первый игровой период


Цель первого периода игры – прокормить муравейник, чтобы он не вымер от голода. Период делится на несколько чередующихся частей – 20 минут жизни в Муравейнике и 10 минут подведения итогов. Изначально каждый игрок получает определенную профессию в Муравейнике, по которой он работает в течение одного игрового дня. После подведения итогов периода, все игроки выстраиваются в очередь к матке для перерождения – получения новой профессии. Каждый игрок получает в начале игры «лист профессий муравья», в который матка при каждой смерти игрока вписывает его профессию и расписывается. В течение одного периода муравей работает только по одной профессии, меняя ее каждые 20 минут игрового взаимодействия. В игре существует несколько видов профессий:
А) Фуражир. Добывает пищу вне территории муравейника на игровом поле «земля» (волейбольная площадка). Для фуражиров 20минутка делится на 4 части:
5 минут : Планирование Копания. Все фуражиры садятся перед картой Внеигровым мастером. На карте отмечены квадраты, которые соответствуют реальным квадратам на территории. Каждый фуражир имеет право отрыть только один квадрат в период. Отрытый квадрат считается свободным для передвижения, вне хода. Можно копать только в прилегающих к откопанным квадратам и только вверх, вниз, вправо или влево. Выбрав квадрат, Муравей говорит об этом Внеигровому мастеру, тот сообщает ему номер клетки и отправляет на поле.
5 минут: Копание. Там их встречают посредники, дети сообщают им координаты квадрата, который им предстоит раскопать. Он отводит человека на этот квадрат, демонстрирует ему его границы, после чего завязывает ему глаза и дает пять минут на то, чтобы полностью раскопать этот квадрат. Внутри каждого квадрата скрыты семена растений – пища муравьев. Фуражиру необходимо на своей территории вслепую закопать весь квадрат и достать за отведенное время возможное количество семян. Каждому фуражиру необходимо полностью раскопать квадрат, качество принимает посредник. Как только время закончилось, посредник останавливает копание и отправляет фуражира назад в муравейник, а квадрат становится откопанным и проходимым. Задача – выкопать как можно больше хлеба.
5 минут – планирование поиска Гусеница – организатор, издающий определенные чавкающие звуки. Каждая Гусеница находится на поверхности в пределах района копания Фуражиров. Захватить Гусеницу можно только вдвоем. Максимально можно захватить 3 гусеницы. Для того, чтобы захватить, паре надо выбрать клетку, в которой они прокопают наверх.
5 минут – игра с Гусеницей. Если наверху есть Гусеница, то их отводят к ней, где они должны вслепую и беззвучно окружить ее и сцепиться в круг вокруг нее. После этого они оттаскивают ее в Муравейник, где она отдает им 4 единицы еды.
Б) Охранник. Охранник абсолютно слеп, он стоит перед входом в муравейник. Ему необходимо нюхать карточку каждого входящего в Муравейник, а впускать только своих. За охранниками следит Посредник, который добавляет штраф за каждого пропущенного вошедшего.
В) Разносчик еды. Осуществляет коммуникацию внутри Муравейника. У каждого разносчика есть бланк, в который он заносит фамилию кормимого Муравья, а тот подписывается. Их задача – оттаскивать яйца от матки в специальную камеру, а также донести еду со склада до всех потребителей – матка также питается, а на яйца необходимо отложить определенное кол-во еды, рассчитываемое Мастером.
Г) Охранник Тли. Тля также приносит пищу – молочко (Шарики, которые она надувает на природе). Охранникам необходимо сопроводить Тлю на определенную территорию. Дальше на нее нападет Божья коровка – им надо защищать Тлю определенное время, пока та производит пищу. По возвращении в лагерь Тля отдает столько единиц еды, сколько успела надуть шариков.

Ход первого периода


Перед периодом Мастер рассчитывает Базис – то кол-во еды, которое надо добыть за период изначально (туда входит по 1 единице еды на каждого муравья, 3 еды на Матку, еда на яйца и а Тлю). Если кто-то из муравьев гибнет в период, его возрождение добавляет +1 к необходимому кол-ву добываемой еды. Пропуск необнюханного в лагерь охранниками тоже добавляет столько же. Задача всех муравьев – перекрыть Базис. Если еды не хватает в конце периода на всех, то часть муравьев произвольно умирает, а их смерть добавляет часть очков к базису следующего периода. После подсчета результатов муравьи идут к матке за получением новой профессии.


Второй игровой период - нападение красных муравьев

Второй игровой период


Все организаторы – рыжие муравьи, способности такие же, как и у обычных муравьев. Муравейник рыжих муравьев находится в лаборатории, кладка яиц рыжих муравьев находится в лаборатории, кладка лесных переносится на площадку перед воротами. К кладке приставляется по 2 охранника - теперь охранники так же слепы, но теперь они убивают одним прикосновением . Рядом с каждым постом охраны стоит по 1 посреднику, следящему за исполнением правил. Задача каждой команды – пройти мимо вражеской охраны, взять яйцо противника и оттащить к своей кладке. Можно переносить за раз только одно яйцо. Боевые действия между двумя кладками ведутся. Мертвые отправляются в муравейник к матке, где после получения и закрепления жвал снова вводятся в игру.
Задача охранников-игроков – не пропустить противника к их яйцам.

Второй игровой период - проникновение во вражеский муравейник

Третий игровой период


Игра проходит на территории «земля», с учетом ходов, которые были выкопаны в первом периоде. Играет команда лесных муравьев и команда рыжих муравьев. Все действие проходит без завязывания глаз – в открытую. Рыжие муравьи так же имеют входы на карту. Цель игры – переправить новую матку к боковым выходам из карты, проделанным рыжими муравьями. Игра проходит по ходу по очереди, каждый ход команды имеют два варианта действия: а) Сходить одним муравьем на одну клетку в любом направлении. б) Начать рыть одну из клеток, не разрытых до этого – рытье занимает 2 хода, которые использует противоположная команда. Если противники из разных команд встречаются на карте, начинается игра на обрыв, в которой победитель остается на карте, а проигравший считается условно убитым. Задача лесных муравьев – переправиться в максимальном составе к выходу (точке старта организаторов) и переправить матку, которая не может играть на обрыв.

Лесные муравьи обороняют свой муравейник от нападения красных муравьев

Приложения


Файлы и таблицы, необходимые для проведения игры:
Медиа:Лист_завхоза.pdf - Таблица для профессии "Завхоз" для контроля питания на территории муравейника
Медиа:Лист_профессий_детям.pdf - Индивидуальная таблица для каждого участника игры для контроля его профессий по ходу первого этапа
Медиа:Матка-количество_профессий.pdf - Распределение профессий для Матки на первый период
Медиа:Матка-отчет.pdf - Индивидуальная форма отсчета для Матки организатору игры для подсчета текущей популяции муравейника
Медиа:Схема_тоннелей.pdf - Карта тоннелей, которые необходимо вырыть для локации "Земля вокруг муравейника", а также необходимая для ориентации во время игры.

Игровой разбор

Игровой финал
Муравейник - организаторы готовят игровую локацию
Игровой рабор


Объяснение правил
Слегка сумбурно, жаль, что поехало расписание
Понятные правила, многие разобрались по ходу
Необходимо выделять больше времени (как на этот этап, так и на все остальные в игре)

Первый этап
Очень интересная форма
Дифференциация деятельности - круто, что каждый что-то попробовал
Готовить квадраты на улице - очень сложно, долго, тяжело - много нюансов на счет снега и т.д. Повезло.
Синхронизация профессий по времени
Постоянные переходы на улицу съедают время
Этап сильно превысил временные рамки - съел третий период и строительство муравейника
Коммуникация по рации - запомнить
Многие канц. материалы закончились
Не очень много деятельности охранникам
Этап увеличить по времени
Игра в игре
Какой итог - толком и не просмотрели динамику, а хотелось

Второй этап
Весело и динамично, после перового хорошо размялись
Режим секретности - трудно отслеживать
Очень интересный способ коммуникации - игра получилась очень увлекательной именно за счет тишины
Травмоопасное крыльцо

Третий этап
Не было
НО отличный запас по времени на случай лагов

Строительство
Точно не пошел бы - на морозе плохо
Вариант - рисовать всем на огромном листе!

В общем:
Очень интересная, необычная, динамичная игра, сочетающая в себе разную деятельность
Готовить локации ОЧЕНЬ ТРУДНО! Об этом никто не подумал заранее, а зря
Синхронизация служб - большая проблема
Круто, что новая игра - отличная по способу проведения от прошлых
Трудная в подготовке, в отличие от прошлых
Все механизмы коллективной жизни показаны на простых механизмах