День Шоу

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
Фотографии со дня Фокусника - Выступление на финальном шоу


День шоу – первый тематический день, проведенный на Осеннем сборе 2011, реализован отрядом организаторов «Выйти за квадрат»
Ответственный за день был Андрей Самарин


Цель


Цель: повысить коммуникабельность детей и рассказать им о таком интересном виде искусства, как цирк.


Расписание


8:30 - Подъем
8:35 - Зарядка
8:40 - ВЛГ + уборка палат
9:00 - Завтрак
9:30 - Линейка + Заставка
9:40 - Кругосветка
11:20 - Заставка
11:25 - Мы ищем клад
12:35 - Заставка
12:40 Тематический спортчас
14:00 - Обед
14:30 - Заставка
14:35 - Мастер-классы
Акробаты
Конферансье
Фокусники
Пантомима
Клоуны
15:20 - Заставка
15:25 - Работа в городе, из них: 30 минут - афиша, 30 минут - агитация жителей/раздача билетов
16:25 - Заставка
16:30 - Приручение животного
17:00 - Разработка шоу (БТД)
19:00 - Ужин
19:30 - Показ
20:10 - Отрядные свечки
21:10 - Общая свечка
22:05 - ВЛГ
22:30 - Отбой


Сюжет

Кругосветка - известные фокусники


Во время дня цирка (который изначально собирался стать днем фокусника, рассказывающем о различных фокусах и жизни в этой цирковой профессии), отряды попали в будничную жизнь цирка Жюжон – одного из многочисленных переезжающих цирков-шапито, представляет который артист и фокусник Великий Вольмар. Великий2 Вольмар берет отряды на работу, предлагая им в цирке «пройти путь от маленькой звездочки в небе до сияющей своим талантом звезды мирового масштаба!» Для начала следует краткий экскурс в историю цирка – а вместе с ним и вся кругосветка, цель которой – рассказать интересные факты о цирковой среде, структуре цирка (а также вылепить макет какого-то циркового помещения), узнать все о великих артистах и обучиться игровому механизму дрессировки животных (на примере циркового пингвина). Узнав многое о цирке, новоиспеченные гимнасты и фокусники узнают, что для них приготовлено особое творческое задание по сбору атрибутов в цирковых подвалах и закромах. Начинается этап сбора атрибутов, во время которого в виде игры «Мы ищем клад» каждый отряд должен найти всевозможные атрибуты, которые могут пригодиться им вечером при постановке циркового шоу. А дальше всем артистам цирка предстоит пройти на акробатическую тренировку, которой и стал тематический спортчас со специально разработанной игрой. Сама игра представляла собой адаптированный вариант очень популярного циркового трюка – выстрела человеком из пушки. Необходимо было занимать различные места на арене, попасть на которые можно было только из пушки, потому что каждая точка на арене приносила определенное количество очков. После занятия точек начинался второй раунд, на котором точки пытались отнять. Игра происходила при помощи срыва специальных мишеней на спине у противника. Игра повторялась несколько раундов. После подобной игры и выявления победителя все отправились на обед, после чего начались мастер-классы по различным видам циркового искусства. На каждой из них можно было научиться тем умениям, которыми должны обладать хорошие цирковые артисты – фокусы, жонглирование, акробатика, пантомима и многое-многое другое. Все эти элементы можно было использовать затем в вечернем шоу. После обучения началась большая подготовка к вечернему шоу в цирке, которая состояла из нескольких последовательных этапов. Для начала требовалось рассказать всем жителям ближайшего городка о том, что скоро состоится это грандиозное шоу – каждая цирковая труппа изготовила большую афишу, а также пообщалась со всеми жителями города и позвала их на вечернее шоу, раздав специально приготовленные для этого билеты. После яркой презентации вечернего шоу зрителям, работа закипела с прежней силой – все жили ожиданием представления, которое вот-вот должно было начаться. Перед переходом к основной части требовалось включить в будущее выступление номер с дрессированным животным – Великий Вольмар уже собирался раздать их труппам, как вдруг… вбежавший дрессировщик сообщил, что животные сбежали из клеток! Скандал! Каждая группа отправилась искать свое животное, которые спрятались в дальних местах территории вокруг цирка. Обнаружив животное, требовалось приручить его и доставить назад в шапито, где и начинался самый главный центральный этап дня – подготовка вечернего шоу. Кроме собственных придуманных номеров (каждый в своем стиле), требовалось включить в выступление номер с животным, которое для этого требовалось особенно дрессировать, а также различные умения, полученные на этапе мастер-класса. К вечеру все было готово, зрители заняли свои места, и началось долгожданное шоу, которое произвело настоящий фурор. Первым выступал цирк Бобрини, чья программа включала прекрасные акробатические номера: гимнастические колеса, рондады, пирамиды. Собственно, именно акробатика составила основу выступления цирка Бобрини. Не стоит, впрочем, забывать про прекрасную пантомиму «Неожиданная встреча»., а также прекрасный номер со львом. После выступления коллектива Бобрини показ начал цирк «Шоупунь». Гвоздем их программы был номер с мартышкой. Цирковой коллектив «Шоупунь» в полном составе присоединился к своему животному в его выступлении. Затем началось выступление блистательного коллектива из Сингапура. Коллектив выступал с неповторимым сингапурским народным цирковым шоу: смертельные номера, прекрасное жонглирование, непревзойденная работа с прирученным медведем, гималайским, специально вывезенным из Непала. И наконец, по сложившейся традиции, последним выступала труппа с весьма необычным названием «Выйти за квадрат». Ее программа также была достаточно неожиданной: главным героем практически всех номеров была бабушка Галина, долго и упорно просившая, чтобы ей дозволили выступать в составе этой труппы. Кроме того, в программу выступлений входила песня, сочиненная местными «авторитетами» - Кирпичом и Серым. Все выступления завершились громогласными аплодисментами, после чего на столь яркой ноте тематический день и закончился.

Заставки

Спортчас - на арене


Заставка 1


Персонажи:
Великий Вольмар — артист-фокусник цирка Жюжон (дурацкое название, надо придумать новое), очень вовлечен, влюблен в свою деятельность, рассказывает о цирке с вдохновением
Играет цирковая музыка (ри-ти-тыды, ты-ры-ри-ти-тиды… спроси у Ильиной), с лестницы спускается Великий Вольмар в ярком блестящем костюме и большой шляпе. Великий Вольмар: Дорогие товарищи! Дорогие друзья! Дорогие будущие акробаты, фокусники и клоуны! Добро пожаловать в наш чудеснейший, прекраснейший цирк Жюжон! Меня зовут Великий Вольмар и я — фокусник в этом цирке. «Жюжон» для меня мой дом и моя семья. Я уверен, и вам здесь обязательно понравится!m Здесь вы сможете научиться любопытнейшим трюкам (показывает простейший фокус, типа снять галстук, оставив его завязанным, спроси Лаврова), и пройти путь от маленькой звездочки в небе до сияющей своим талантом звезды мирового масштаба! Но помните: только самых ловких, трудолюбивых и упорных в достижении своей цели ждет настоящий успех!!!
Однако всему своя очередь. Сейчас вы совершите первый шаг на своем пути: вы узнаете, чем занимаются артисты цирка, какие существуют номера и, возможно, раскроете секреты некоторых фокусов! Вот план тех занятий, которые вы должны посетить в ближайший [время на кругосветку] (раздает маршрутные листы). Удачи, друзья, и до скорой встречи!


Заставка 2


Персонажи:
Великий Вольмар — артист-фокусник цирка Жюжон (дурацкое название, надо придумать новое), очень вовлечен, влюблен в свою деятельность, рассказывает о цирке с вдохновением


Великий Вольмар: Вновь приветствую вас, друзья! Ну, как вы много нового узнали после проведенных занятий? Да? Ах, как я рад, знали бы вы! Впрочем, вы знания эти получали отнюдь не просто так! Ведь сегодня вечером вашим творческим коллективам впервые предстоит показать свое собственное шоу! Но помимо знаний фокусов и трюков, любому артисту нужно еще кое-что! И это, конечно же, атрибуты! Без них не справится даже самый талантливый артист! Поэтому, руководство нашего цирка приготовило для вас особое творческое задание: вам предстоит самим найти нужные вам атрибуты


Заставка 3

На спортчас


Организатор спортчаса


Заставка 4

Персонажи:
Великий Вольмар — артист-фокусник цирка Жюжон (дурацкое название, надо придумать новое), очень вовлечен, влюблен в свою деятельность, рассказывает о цирке с вдохновением


Великий Вольмар: Друзья, я не открою вам тайну, если скажу, что для того, чтобы сделать что-то великолепно, нужно быть в этом деле профессионалом! Поэтому сейчас мы предлагаем вам посетить мастер-классы по подготовке самых умелых акробатов, фокусников, конферансье, клоунов и мимов! Ваша задача решить в своих творческих коллективах, кто из артистов пойдут на какие мастер-классы. Только помните! На одном мастер-классе может быть только 2 артиста из каждого коллектива! Удачи!


Заставка 5

Персонажи:
Великий Вольмар — артист-фокусник цирка Жюжон (дурацкое название, надо придумать новое), очень вовлечен, влюблен в свою деятельность, рассказывает о цирке с вдохновением

Великий Вольмар: Теперь, когда ваши творческие коллективы уже сформированы, и у каждого из вас есть своя профессия, вам предстоит сделать рекламу для свого коллектива. У каждой из групп должна быть своя великолепная афиша, где будут представлены все имена артистов вашего коллектива! Но, помимо этого, нужно, чтобы ваш коллектив вышел на улицы города, чтобы рассказать горожанам про свое выступление! Пригласить их на показ! Отдать им бесплатный билет на вашу премьеру! В общем, сделать так, чтобы весь город узнал о выступлении вашего чудеснейшего коллектива! У вас будет 30 минут, чтобы сделать афишу, и 30 минут, чтобы произвести впечатление на жителей города. Вперед!


Заставка 6

Персонажи:
Великий Вольмар — артист-фокусник цирка Жюжон (дурацкое название, надо придумать новое), очень вовлечен, влюблен в свою деятельность, рассказывает о цирке с вдохновением
Билл — классный парень, который следит за животными

Великий Вольмар: Друзья! Вы уже так близки к успеху! Необходимые навыки и знания у вас есть, свое выступление вы прорекламировали! Осталось совсем чуть-чуть! Сейчас вы займетесь дрессировкой животных: (показывая на отряды) вы будете дрессировать слона, вы — обезьяну, вы — медведя, а вы — льва! Вам дается время, чтобы научить его разным трюкам и фокусам, чтобы он выступал вместе с вами..
Билл: (влетает в зал, запыхавшись) Вольмар! Великий Вольмар! Все животные сбежали из своих клеток! Они разбежались по территории цирка! Их срочно нужно поймать, пока они не убежали из города!
Великий Вольмар: Сегодня вам уже рассказывали, как правильно ловить животных! Вы помните? Тогда, скорее приступайте, пока животные далеко не убежали! Каждый ловит свое животное!

Станции


Современный цирк (Грушин) - именно устройство цирка (в плане помещений, что как бывает, в некоторых цирках, например, даже бассейн под ареной есть) + активность - построить ручками свой цирк (из пластелина)
Цирковые профессии (Кожемяченко) - гримеры, декораторы, костюмеры, режиссеры и т.п. - возможна к каждой профессии какая-то маленькая работа
История цирка (Фирсова) - готова + активность - кроссворд
Знаменитые циркачи (Чернобай ведет, Бычкова готовит?) - интересные истории из жизни хотелось бы, тогда активность - сопоставление имени и действия(той самой истории об циркаче)
Про дрессировку животных (Копылов+1) - станцию еще раз защищать надо будет + активность - животное
Знаменитые цирки, такие как ДюСолей (Кругликова) + активность - классное видео


Поиск атрибутов

Финальное шоу - выступление цирка Бобрини


1. На листочке описаны фокусы с водой. Детки думают, без какого элемента тут не обойтись. Понимают, что ключевым элементом является вода и бегут к водоему (он есть в Компоненте).
2. там они встречают человека, который им на спину наклеивает букву 9каждому свою.как это бывает в ЛТО на первой кругосветке) и они молча должны встать по порядку и узнать слово. Слово - СТОЛОВАЯ.
3. Они бегут в столовую. где они получают два задания на отряд - делятся. Первая - "выигрывает время", соединяя слова. связанные с цирком (чтобы было сложнее, нужно составить список слов и они будут объединять их в две группы. - В общем будет какое-то задания по типу "попиши-ка") Вторая - Разгадывает шифр. в котором будет указано место со след. подсказкой. Это место - какая-либо комнатка.
4. ребята прибегают в ту комнатку и у них есть время. У каждого свое. (почти как в Форте Боярде - сколько времени выиграл - столько и будет на этот этап). Времени не много. Они видят в комнате много разных предметов (у каждого отряда в своем углу - будет написано где какой) выбирают лишний (например, дан план циркового представления и они должны определить какой из атрибутов там не нужен - его и берут.) несут дальше. (на нем написано - идти в холл первого этажа)
5. А дальше они бегут в холл. видят, что перед ними столы стоят и для каждого отряда, опять-таки, свое. Для каждого отряда приготовлена какая-то штучка для система. И в этой системе не хватает этого материала, который они нашли. Они его доставляют (для большей реалистичности там может стоять человек, который сам им его отдаст в обмен на ту вещь, которую они принесли с собой из прошлого этапа -комнатки.) видят, что следующая подсказка - лестница.
6. бегут на лестницу у воды (там она такая большая, не та, что ведет в корпус, а та, что спускает к водичке) На лестнице их ждет человек, который играет с ними в игру на подобии "что-где-когда" или еще какой-то телепередачи (не помню как она называется) Суть в том, что деткам задаются вопросы. например, штук 9. Из всех них ребята понимают, что нужно идти к карусели. И они бегут к ней.
7. около карусели дети находят листок с кроссвордом (небольшим. конечно же) Они заполняют все клеточки и находят главное слово (оно будет выделено красненьким и получится только если отряд угадает все слова). Будет указано слово "отрядная" Они бегут в отрядную и на этом этот этап заканчивается)


Количество времени - 1 час.
так как:
1 этап - 3 минутки.
2 этап - 10 минут.
3 этап - минут 7.
4 этап - 5 минут
5 этап - 5 минут (а если им человек меняет одну вещь на другую, то даже меньше)
6 - Что-где-когда - 10 мин.
7 этап с заполнением кроссворда - 10 минут.


И у них есть минут пять на "всякий чай")


Организаторы:
1 - человек у воды - объясняет задание (буквы на спине)
1 - у столовки (проверяет правильность у одной группы и показывает шарады для второй части отряда. (сначала показывает, а потом он сверяет правильность))
1 организатор стоит в холле на первом этаже и "обслуживает" отряд. который пришел из комнатки с "третьим лишним" элементом (меняет его на новый, указывающий на лестницу)
1 организатор. играющий ( а вернее проводящий) игру "что-где-когда" (или как она там)
Итого нужно 4 организатора на один час для этого этапа)

Мастер-классы


Остановились на 5 мастер-классах:
-Фокусники
-Пантомима
-Клоуны + жонглирование
-Акробаты - Фирсова
-Конферансье