День Средневековья

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
День Средневековья


День Средневековья – атмосферный тематический день, проводившийся на Осеннем сборе 2011 (ответственный за день – Вова Чернобай) и на Весеннем сборе 2018 (ответственный за день – Лиза Фокина).


Расписание:

Король Ричард


8.30 Подъём
9.00 Завтрак
9.30 Линейка
9.40 Кругосветка по средневековью (не атмосферная)
10.50 Линейка
11.00 Дорога домой
12.00 Линейка
12.10 Строительство замка
14.00 Обед
14.30 Строительство замка
15.30 Линейка
15.40 Объяснение правил
16.30 Игра
18.00 Линейка
18.10 Подготовка к пиру
19.00 Ужин
19.30 Пир
21.00 Свечка
22.00 Общая свечка
22.40 ВЛГ
23.00 Отбой

Сюжет и описание дня:

Организатор дня - Вова Чернобай


В самом начале участникам предлагается ознакомиться с особенностями Средневековья в неигровой форме, пройдя кругосветку. После этого начинается основное сюжетное повествование. Действие дня основано на многочисленных средневековых балладах о Робине Гуде, а также на исторических событиях, происходивших в Британии во времена Короля Ричарда и принца Джона, Третьего Крестового похода, и многих других, повествуя об особенностях феодального строя и специфики жизни в средневековой Англии. По сюжету все участники с самого начала – крестоносцы, которые только что взяли Иерусалим, и теперь готовятся отправиться домой – в Англию. Участники проходят долгий путь «Возвращения» - полосу препятствий, в время которой моделируются различные географические трудности и возникающие преграды – штормы, переходы по суше и т.д. Ведет их провожатый. По прибытии всех участников встречает Ричард, который сообщает, что теперь они клянутся в верности ему, и могут отпраздновать взятие Иерусалима. В зал вбегает встревоженный монах, который сообщает, что Иерусалим снова пал под ударами мусульман. Ричард немедля отплывает в Третий крестовый поход, оставляя регентом принца Джона, а каждый из отрядов поступает в распоряжение одного из феодалов – шерифа Нотингемского, Йоркского герцога, барона Дуврского и графа Бристольского соответственно. Те же отдают им приказ – построить для них замки (этап постройки модели замка из картона и других канц. принадлежностей). После завершения строительства, все собираются в тронном зале, где принц Джон заявляет, что Ричард погиб, и теперь он – новый король. Каждый из феодалов занимает различную позицию по отношению к Джону – кто-то поддерживает, а кто-то нет. В результате ссоры всех феодалов начинается феодальная война – глобальная игра на карте Британии, в которой и моделируется феодальная реальность. При посещении различных локаций на карте участники отправляются в «Приключения» - общение с различными персонажами, где они и встречают Робина Гуда, Ведьму, разбойников и многих других. На карте участники нанимают войска и развивают инфраструктуру, вступают в военные конфликты друг с другом и ведут хозяйство феодала. По окончании игры возвращается король Ричард, и все принимают его сторону. Феодалы сражаются на карте с войсками Джона и побеждают его. Джон схвачен. После победы Ричард объявляет пир, на который каждый из феодалов должен подготовить выступление-легенду, поведать о своих подвигах и развлечь общественность.

Заставки

Заставка перед отправлением


Выходит крестоносец и начинает вещать: Братья, Иерусалим взят, победа за нами, гроб господень в наших руках. Мы прошли вместе через многое, но здесь, у стен Акры, я вынужден с вами попрощаться. Ваша миссия на святой земле, ваш крестовый поход подходит к концу, и вам предстоит отправиться обратно в Англию. Много препятствий ждёт вас на пути домой, но я буду молиться за вас! А теперь все за провожатыми, расходитесь по лодкам, прощайте! И пусть вам сопутствует удача! (ведущие забирают своих детей и расходятся по группам)


Заставка после прибытия


Ричард входит в зал и с удивлением говорит: Присаживайтесь, садитесь-садитесь, места хватит всем. Говорят, вам через многое пришлось пройти, а большинство так и не вернулись из крестового похода и остались лежать там, в песках святой земли. Вы – истинные герои, вам удалось отбить Иерусалим у этих нечестивцев мусульман, и я пью за вас. За тех, кто проливал свою кровь под стенами Акры, за тех, кто охранял караваны в пустыне, и за тех, кто так и остался под стенами Иерусалима! А теперь все выйдете из-за стола… (все расходятся) На колени перед королём! Сегодня все вы за свои подвиги станете рыцарями! Повторяйте за мной: «Отныне и впредь я клянусь быть верным своему королю и во всём слушаться его. Я буду служить ему до тех пор, покуда мой король не освободит меня от клятвы, или меня не заберёт смерть! А теперь встаньте, встаньте рыцари Короля! (Тут в комнату вбегает встревоженный монах) Монах: Мой король, случилось нечто ужасное! Иерусалим… Иерусалим отбит сарацинами! Папа римский требует, чтобы вы немедленно отправились в новый крестовый поход и отбили гроб господень у нечестивцев! Ричард: Что же, боюсь, мне придется отправиться в поход, но вы не пойдёте со мной. Вы останетесь здесь в Англии и будете охранять её покой, вы (показывает на отряды) поможете шерифу Ноттингема, вы ¬- Йоркскому герцогу, ваша же помощь потребуется Дуврскому барону, ну и, наконец, вы будете служить Бристольскому графу. Ах да, забыл сказать, на время моего отсутствия назначаю своим регентом принца Джона. (Графы, герцоги и прочая нечисть расходятся по своим отрядам и объясняют, что сейчас они будут строить замок и рисовать герб)


Заставка перед началом игры на карте


Принц Джон: Увы, господа, сегодня я собрал вас не просто так, сегодня я собрал вас, чтобы объявить очень скорбную весть наш храбрый король, мой брат погиб в одном из боёв за Иерусалим… И именно по этому, я должен вам сообщить ещё одну новость на этот раз приятную, завтра меня Коронует сам епископ Кентерберийский!
Барон Дувра: Коронуют, да кем ты себя возомнил, Джон? Ещё неделю назад я получил почтового голубя от короля, а сегодня ты заявляешь, что он умер - это ложь! Какие у тебя доказательства?
Принц Джон: Молчать, Ричард мёртв, теперь я ваш король!
Шериф Ноттингема: Да хватит вам роптать, король говорит!
Герцог Йоркский: Король? Да у меня столько - же прав на эту корону, сколько и у Джона! И раз вы так говорите, я ухожу отсюда, готовьтесь, господа, скоро буря разразится! За мной мои рыцари!
Принц Джон: Вернись, клянусь богом, я выпущу вам кишки на главной площади Лондона, если вы меня ослушаетесь!
Бристольский Граф: Вы нам угрожаете, в таком случае, мне нечего здесь делать, готовьтесь к войне господа! За мной, мои верные рыцари!
Барон Дувра: В таком случае я тоже ухожу! За мной мои подданные!
Джон: Прекратите немедленно!
Шериф Ноттингема, сир я верю, что король мёртв и готов служить вам верой и правдой! Мои люди со мной!
Джон: Все прочь!
(Все расходятся по отрядным, где после проходит учёба…)


После игры


В зал втаскивают под руки Джона, следом входит Ричард, и говорит: Славный был бой, ух… спасибо вам мои рыцари. Да не подвели вы меня, мои верные вассалы, ну что же победа за нами, а теперь в честь моего возвращения объявляю пир, но сначала нужно подготовиться, что же идите, а я пока отдам все распоряжения!


Станции на кругосветку:

Геральдика

Герцог Йоркский
Шериф Ноттингемский


Первая часть станции - рассказ о геральдике, сопровождающийся презентацией с картинками.
Вторая часть - анализирование всем вместе герба.
Третья часть - каждый член отряда рисует свой собственный герб, используя распечатки с возможными символами и цветами гербов с пояснениями.
Когда отряд приходят на станцию, ему задаются вопросы: «Как вы думаете, что такое герб?», «Кто может иметь герб?» и т.п.

Гербы – особые фигуры, символические изображения, выполненные по определенным правилам и служащие постоянными отличительными знаками государства, города, рода или отдельного человека. Далее мы обращаемся к истории герба. Где и когда зародился герб? Гербы появились в Западной Европе в 14 - 15 века. Вполне возможно, что гербы появились сначала на печатях, а уже затем на оружии и одежде. Следует иметь в виду, что в эпоху поголовной неграмотности использование гербового знака для подписи и для обозначения собственности было для многих единственным способом заверить документ своим именем. Такой опознавательный знак был понятен и неграмотному человеку. Яркое и красочное искусство геральдики развилось в мрачные времена Крестовых походов. И породил их уничтожающий и животворящий огонь войны. Считается, что гербы появились в X веке, но выяснить точную дату сложно.

Герб обязан не только крестовым походам, но и рыцарским турнирам. Они надолго стали неотъемлемой частью западноевропейской жизни. Можно сказать, что главным пропуском на турнир был герб, доказывающий высокое происхождение владельца и его положение в родовой иерархии. Для знатоков, каковыми были герольды (человек, который занимается составлением гербов), предъявленный герб содержал всю необходимую информацию. Вот почему важнейшей частью турнирного этикета были гербы, которых стало так много, что настала пора навести порядок в этой области. Очевидно, что пока есть люди, интересующиеся прошлым своего рода, сохраниться и интерес к гербам - свидетелям жестоких войн, героических крестовых походов и роскошных рыцарских турниров.
Герольды систематизировали знания о гербах, выработали общие принципы и правила их составления и распознавания и в конечном счёте создали науку "гербоведение" или "геральдику".

Кстати: Первым английским королём, имевшим личный герб, был Ричард I Львиное сердце (1157-1199). Его три золотых леопарда использовались с тех пор всеми королевскими династиями Англии.

Форма щита
На рисунке показаны основные 8 вариантов формы щита. Первые использовавшиеся щиты были миндалевидной формы, которые являлись самыми удобными доля ведения боевых действий. Первоначально форма геральдических щитов повторяла форму боевых, реально существующих, и менялась вместе с развитием оружия.
Но со временем в геральдике произошел отход от классических (правдоподобных) форм. Широкие возможности для фантазии художников открыло появление круглого выреза с правой стороны щита, служившего опорой для копья. Самым удобным с точки зрения свободного места является французский щит, предоставляющий, по сравнению со щитами более сложных форм, максимальную площадь для заполнения. Этот щит уже давно применяется в геральдике как основной.

В большинстве случаев щит бывает разделён на несколько частей – полей. Латинские правила геральдики: левая сторона олицетворяет зло, правая — добро. Правая и левая стороны в гербе определяются от лица, несущего щит.
По правилам западноевропейской геральдики живые существа (всадник, зверь) должны быть повернуты только в правую геральдическую (левую для зрителя) сторону. Это древнее правило было установлено для того, чтобы всадник или, например, лев, изображенные на щите рыцаря, который он держал у левого своего бока, не казались убегающими от противника.

Символика цвета:

Какие цвета есть? В геральдике используется семь цветов. Первоначально было только четыре цвета - красный, синий, черный и белый, но затем появились дополнительные цвета: зеленый, желтый и пурпурный. Особым типом геральдических цветов являются меха - горностаевый и беличий. Мех, в соответствии со средневековыми нормами, мог использоваться только королевскими и дворянскими семействами в знак их исключительности и превосходства.
Почему именно эти цвета? Ограничение набора цветов в геральдике продиктовано практическими соображениями. Его окраска должна была быть яркой и контрастной, чтобы он был легко распознаваем на расстоянии.
Черно – белый герб. Для того чтобы можно было отображать геральдические цвета на гравюрах, то есть в чёрно-белом изображении, с XVII века была принята система Сильвестра Петра-Санкта, так называемая шафировка. Этот итальянский герольд предложил графически отображать цвета с помощью линейной штриховки (далее эта система приводится

Распечатки:
Фигуры:
Естественные:
Символы:
Наиболее распространённые типы (естественные) Четвероногие животные
Лев - символ власти, силы, храбрости, отваги, великодушия.
Бык - символ плодородия, труда и терпения, а также скотоводства.
Конь - совмещающий храбрость льва, зрение орла, силу быка, быстроту оленя и ловкость лисицы.
Собака - символ преданности и повиновения.
Кошка - символ независимости.
Овца, ягнёнок - символ кротости.
Лань - символ робости.
Волк - символ злости, прожорливости и алчности.
Медведь - символ предусмотрительности и силы.
Олень - символ воина, перед которым бежит неприятель.
Кабан (вепрь) - символ мужества.
Слон - символ долгой памяти.
Птицы
Птицы часто встречаются в геральдике, в общем выражая идею активной жизни. Вот перечень наиболее распространённых птиц.
Орёл - символ власти и господства, великодушия и прозорливости.
Павлин - символ тщеславия.
Пеликан - символ родительской любви.
Ворон - символ долголетия.
Журавль (с камнем в одной лапе) - символ бдительности.
Сокол - часто встречается в геральдике; изображался также с охотничьими атрибутами - кожаным колпачком с бубенчиком и ремешками, с добычей, пучком стрел в когтях.
Сова - символ мудрости.
Насекомые
Пчела - символ трудолюбия.
Муравей - также символ трудолюбия.
Бабочка - эмблема непостоянства.
Морские животные
Дельфин - эмблема силы.
Морская раковина - первоначально раковина служила знаком того, что носитель герба совершил паломничество к христианской святыне Св. Яго в Компостелле, Испания, но позже символизировала участие предъявителя герба или его предка в дальнем паломничестве или в Крестовом походе.
Змеи
Змей, который может быть и драконом - символ предосторожности и мудрости; поражаемый героем символизирует зло, свернувшийся кольцом символизирует вечность, ползущий - символ печали, раздора, неблагодарности, зависти; пьющий из чаши - символ медицины.
Растения
Дуб - символ крепости и силы.
Оливковое дерево - символ мира.
Пальма - символ долговечности.

Искусственные фигуры представлены предметами военного быта — различные виды вооружения и снаряжения (меч, пушка, пистолет, кольчуга, шлем и пр.); гражданского — орудия сельского хозяйства (серп, коса, ярмо, хомут и т.д.), мореплавания, архитектуры; символами отвлечённых понятий (например, рог изобилия), эмблемами должностей и профессий (лира, чаша, чётки, скипетр и пр.).


Фантастические фигуры:
феникс (символ бессмертия)
единорог (чистота)

Нередко гербовая фигура содержит намёк на фамилию владельца или название его владения (т. н. гласные гербы).
Символика цвета:
Золото, король металлов, символизирует знатность, могущество и богатство, а также христианские добродетели: веру, справедливость, милосердие и смирение.
Серебро символизирует благородство, откровенность, а также чистоту, невинность и правдивость.
Красный цвет означает храбрость, мужество, любовь, а также кровь, пролитую в борьбе.
Лазурь означает великодушие, честность, верность и безупречность, или просто небо.
Зелень символизирует надежду, изобилие, свободу и радость, но может и просто означать луговую трав.
Пурпур означает благочестие, умеренность, щедрость и верховное господство.
Чёрный цвет - символ осторожности, мудрости, постоянства в испытаниях, а также печали и траура.

Нравы и мода


Своё превосходство знать демонстрировала в одежде, которая указывала на социальную категорию. Реагируя на малейшие изменения в жизни общества, стал меняться и костюм. Он стал более сложным. Мужской и женский костюм стали всё более отличаться друг от друга. Сугубо светским дополнением к костюму были поясные кошельки (омоньеры), в которые клали мелкую монету для нищих, а также некоторые необходимые предметы. В омоньере рыцаря можно было найти и клубок ниток, и иголку. Дело в том, что cчиталось, что если потёртости и являются признаками бедности, то распоровшаяся одежда говорит о том, что её хозяин ленив, небрежен, а значит, порочен. Что касается причёсок, то удлинённые волосы по-прежнему считались атрибутом свободного человека и казались непременным условием создания идеально красивого образа. «Но уже в XI-XII веках подобный факт стал вызывать недовольство церкви. волосы стали короче остригать на лбу, но зато сзади отращивать их ещё длиннее, а пряди подвивать раскалёнными щипцами» то церковная, то светская власть выпускала законы, ограничивающие чрезмерную роскошь одежды. Важное нововведение следует отметить в военном облачении. Вообще полный рыцарский костюм в эпоху расцвета рыцарства отличался выдающейся сложностью и очень дорого стоил (что оправдывало обычай дарения отдельных его частей). Кроме того, нёс информацию о своём владельце. Так, по костюму можно было определить социальный статус человека, по гербовым знакам и цветам на одежде – какого он рода, или кому он служит. Было принято, чтобы муж и жена на приёмах носили одежду из одинаковых тканей и одинаковых цветов; рыцарь, как правило, носил какую-либо деталь одежды цвета своей дамы. Различные знаковые аксессуары означали, что на носящем их лежит какой-нибудь обет или обязательство.
Церемония посвящения в рыцари
Церемония посвящения в рыцари обставлялась с исключительной торжественностью и пышностью, в ней не было ничего случайного – каждая вещь, каждое слово и движение были частью священного ритуала, к которому относились со всей серьёзностью. Ночь накануне посвящения молодой воин проводил в одиночестве, бодрствуя в храме и смиренно вознося свои молитвы к престолу Всевышнего. На рассвете его мыли, умащали благовонием волосы, наряжали в белоснежную сорочку. Обряд облачения должны были совершать уже посвящённые рыцари, но зачастую эти роли поручали доверенным слугам. Затем на будущего рыцаря надевали алую тунику, символизирующую кровь, которую он будет проливать, коричневые чулки – шоссы, цветом, напоминавшим о мраке могилы, узкий белый пояс – знак презрения к роскоши. Голову покрывали белым чепцом, символизирующем чистоту души и помыслов, к ногам цепляли шпоры – знак рыцаря. В последний момент юноше вручался обоюдосторонний меч (почти всегда нежными руками благородных дам и девиц). Сам неофит (новообращённый) в какую-нибудь религиюновообращённый) в какую-нибудь религию) натягивал кольчугу с капюшоном и повязывал на рукава шёлковые ленты, имевшие «цвет избранницы сердца». Сверху накидывалось военное платье, украшенное настолько богато, насколько позволял достаток.
Сюзерен(крупный феодал — верховный сеньор территории (король, герцог, князь), являвшийся государем по отношению к зависимым от него вассалам), касаясь мечом плеч и головы мужчины, стоящего на колене, провозглашал его рыцарем.
Став рыцарем, мужчина совершал оммаж: приносил клятву верности своему сюзерену, вышестоящему сеньору, которому обязывался служить до конца своей жизни.
Куртуазные идеалы и реалии жизни
Принципиально важным было осознание возможности видеть в даме не только «приложение» к земельному наделу или иному достоянию, а нежное, возвышенное, прекрасное существо, нуждающееся в любви и заботе. Следует отметить, что изначально рыцарский культ «избранницы сердца» действительно подразумевал бескорыстное служение и лишь платонические чувства возвышенной любви. Но все попытки церкви превратить рыцарственное служение в сугубо платонический культ, являвшийся зеркальным отражением культа Богоматери, не увенчались решающим успехом, поскольку в куртуазные отношения зачастую вмешивалась истинная страсть. Со временем общественное мнение стало поощрять превращение куртуазных союзов в деликатно оформленные любовные связи; однако, при соблюдении определённых приличий и подчинению особым правилам. Для любовников, нарушивших правила или обязательства существовали даже Суды любви Желание стать приятными и привлекательными, в соответствии с куртуазной этикой, заставило многих молодых рыцарей научиться читать и вести приятные беседы, а, кроме того, прислушиваться к мнению дам в том, что касалось умения одеваться, манер и обхождения. К началу XIII века относятся первые дидактические поэмы, кодифицирующие принципы рыцарского поведения в обществе. Однако сами по себе попытки наладить и приукрасить быт поначалу мало сказывались на отношениях внутри общества, на представлениях о приличиях и благовоспитанности. Грубые нравы менялись медленно, а элементарно уважительное отношение к личности, в частности, к женщине, воспевавшееся в литературно-поэтических произведениях, в жизни было скорее похвальным исключением, чем правилом, даже в XII веке. Идеальные представления о совершенном рыцаре были очень значительными. Слившиеся с этим идеалом представления о доблести, чести, верности, взаимном уважении, благородных нравах и культе дамы очаровывали людей иных культурных эпох. Возможно, именно потому, что идеал был так далёк от реальности, он оказался столь универсальным.


Замок

Постройка замка


Холм
Насыпной холм из земли, часто смешанной с гравием, торфом, известняком или хворостом. Высота насыпи в большинстве случаев не превышала 5 метров, хотя иногда доходила до 10 и более метров. Поверхность часто покрывали глиной, либо деревянным настилом. Холм был круглый или приближенный к квадрату в основании, диаметр холма был по меньшей мере в два раза больше высоты.
Внутренний двор
Большой внутренний двор площадью (за редким исключением) не более 2 гектаров, окружающий или примыкающий к холму, а также разнообразные жилые и хозяйственные постройки — жилища хозяина замка и его воинов, конюшни, кузницу, склады, кухню и др. — внутри него. Снаружи двор был защищен деревянным палисадом, затем рвом, который заполнялся из ближайшего водоема, и земляным валом.
Донжон
Главная башня в европейских феодальных замках. В отличие от башен на стенах замка, донжон находится внутри крепостных стен (обычно в самом недоступном и защищённом месте) и обычно не связан с ними — это как бы крепостьвнутри крепости. Наряду с оборонительной, донжоны обычно выполняли функцию непосредственного жилища феодалов. Также в нём часто располагались различные важные помещения замка — оружейные, главный колодец, склады продовольствия.
Оруже́йная
Здание или помещение для хранения оружия. В средневековых замках могла находиться в донжоне или рядом с ним.
Крепостная стена
Крепостные стены это защитные стены вокруг внутреннего двора. Они должны были быть достаточно высокими, чтобы затруднить штурм нападающих используя лестницы, и толстыми чтобы противостоять мощи осадных механизмов, которые начиная с 15 века включали артиллерию. Типичная стена была 3 метра в толщину и 12 метров в длину, однако размеры сильно отличались у разных замков. Чтобы защитить их от подкопов, перед крепостными стенами иногда устраивали каменные отмостки. Боевой ход на вершине крепостной стены позволял защитникам метать снаряды в противников снизу, а парапет давал им дополнительную защиту. Многочисленные башни на крепостной стене позволяли защитникам вести продольный огонь вдоль стены. Бойницы в стенах не были распространены в Европе до 13 века, так как считалось что они могут ослабить прочность стены.
Ров
Как правило, рвы вырывались вокруг замков, как часть оборонительной системы. Они затрудняли доступ к крепостным стенам, в том числе осадным орудиям, таким как таран или осадная башня. Важное свойство заполненного водой рва — предотвращение подкопов. Зачастую реки и другие естественные водоёмы соединяли со рвами для их заполнения водой. Рвы требовалось периодически очищать от мусора, чтобы не допустить обмеления. Иногда на дне рвов ставили колья, затрудняющие преодоление его вплавь. Доступ в крепость, как правило, организовывался посредством подъёмных мостов.
Ворота
Традиционно городские ворота строились, чтобы предоставить точку контролируемого входа и выхода людей, транспорта, товаров и животных из обнесенного стеной города. Помимо этого, такие ворота обладали и рядом других функций. В зависимости от ситуаций и исторического контекста, городские ворота могли иметь оборонительную, защитную, торговую или иные функции. Обычно ворота охранялись стражниками, часто их закрывали на ночь. Для входа при закрытых главных воротах служила расположенная сбоку от ворот калитка. Вход был часто самым слабым звеном в защите стены. Чтобы преодолеть это, строились ворота, позволяя тем самым управлять потоками движения внутри замка. Перед воротами находилось слепое пятно, поэтому с каждой из сторон ворот были добавлены башни. Ворота обладали большим количеством защитных механизмов, чтобы сделать прямое нападение на них гораздо более сложной задачей. Обычно, была еще одна опускная решетка (Герса), сделанная из дерева и армированная металлом, а также бойницы для стрельбы из лука. Проход через ворота был удлинен, чтобы увеличить количество времени, которое противник должен был потратить под огнём, не имея возможности ответить, находясь в ограниченном пространстве.
Герса с системой противовесов
Ге́рса — в фортификации опускная решётка для крепостных ворот, изготовленная из массивных металлических или деревянных деталей, заострённых внизу. Перемещается в проёме ворот вверх и вниз по вертикальным пазам и подвешивается на канате, который можно обрубить в случае нападения противника и тем самым быстро закрыть проём. В нормальных условиях подъём и спуск герсы производится с помощью лебёдки или системы противовесов. Герса использовалась во многих средневековых крепостях и представляла собой рубеж обороны во время осады или внезапного нападения. В воротах часто устанавливались две герсы. Внутренняя в этом случае закрывалась первой, а внешняя — второй. Бойницы в стенах и потолке ворот между двумя герсами позволяли лучникам истребить атакующих, попавших в эту западню.

История рыцаря

День Средневековья - Игра на карте


Это был один из многочисленных турниров, которые так часто при дворе короля Ричарда проводились. Многие рыцари и их оруженосцы считают своим долгом участвовать в них и бороться за звание лучшего рыцаря Англии и её окрестностей. Не был и я исключением. Да только в тот раз необычный это был турнир. Король отправился в крестовый поход и странные вести шли из-за морей. Вести, способные внести смуту даже в самые верные сердца подданных его Величества. «Король не вернётся» говорили они. «Тёмные времена настали для Англии»-говорили другие. Так что повода для празднества не было, да и люди веселиться не хотели. Поэтому я так сразу и сказал графу Соммерсетскому, что в турнире участвовать не желаю. Но что значит просьба обычного межевого рыцаря для графа?...И вот я уже был в Лондоне и верный оруженосец Олдри облачал меня в поношенные, но крепкие ещё латы. Латы принадлежали ещё отцу моему, а до этого отец моего отца выгодно обменял их на стадо коров и пару неплохих вальдшнепов, подбитых им на охоте. Нагрудник у них был красивый, узорчатый. Да и шлем с набедренниками не хуже. А то, что один наколенник потерялся или солереты-ботинки жмут, так это разве беда? Другие и этого не имеют, а всё равно рыцарями зовутся. Не по экипировке смотря, а по чести, достоинству. Я если честно мало, что с самого турнира помню. Даже и рассказать особо нечего. Вот, начинается жеребьёвка и меня назначают на бой с рыцарем Билом Йоркширским. Вот я с шерифом ноттингемским повздорил, не выдержал, что он короля нашего за глаза поносит и покойным его считает. Вот геральд вдруг объявляет, что Бил Йоркширский в турнире участвовать отказывается и рыцарь Генри Соммерсетский(я то есть) драться будет против рыцаря Клинта Ноттингемского. Вот, начинаю я на первый заход выходить, а в голову мысли лезут дурные, руки под рукавицами стальными мокрые и копьё моё дрожит предательски. Вот несусь я на полном скаку, а противник мой на меня, и не в щит меня бьёт, как полагается, а прямо под шлем – Армэ отцовский, благо шея то у него забралом закрыта. А после как мешок на голову надели, не помню ничего. Только и остались с того турнира мне 2 памятки : латы испорченные, конём чьим то затоптанные, да рука вот левая не шевелится. Ну а куда рыцарю, хоть и не самому знатному без руки? Вот и пошёл я в монахи. В монастыре ведь можно честь и правду и вообще без доспехов защищать.

Этап «Возвращение в Англию»


1)Вот уже несколько дней они плыли по морю, но вскоре их подстерегла опасность, они попали на рифы и корпус дал пробоину. Сир у нас в борту пробоина необходимо её ликвидировать как можно быстрее иначе наш корабль потонет! (дети должны заделать дырку в картоне или ином материале нужно придумать, за 5 минут иначе они утонут)
2)Отважным крестоносцам удалось заделать пробоину, но они подошли слишком близко к берегу. Сир, рифы справа по борту, что будем делать? (Игра рифы, дети идут за руки, через препятствия у всех кроме переднего закрыты глаза, он может говорить, задача не попасть в препятствие)
3)Крестоносцы сбились с курса: (Определить где север и юг)
4)Кипр, Лиммасол, штурм замка из за нехватки провизии катапульта покрывало + мяч… 5)Вот и рифы пройдены и корабль отважных воинов подплывает к Сицилии, но вдруг, слышится сильный треск, то левиафан, чудовище глубин! Сир, это левиафан, к оружию? Берегитесь! (Игра с кракеном и его щупальцем, а именно: (рыбалка, прыгать через канат…)
6) Тунис, сражение с сарацинами… (Драка на мечах)
8)Вырвавшись из лап огромного чудовища отважные крестоносцы высадились в Сицилии и пошли вверх по Италии, так они дошли до гор что именуются Альпы… Но вот идти по горным перевалам особенно сложно! (скалы)
Вот мы уже и во Франции, но тут отряд заблудился в лесу


Задания, получаемые участниками по ходу дня:

Ноттингем


Задания для строительства
Сир, для начала вам необходимо создать подходящий ландшафт, на котором вам предстоит построить ваш будущий замок. После того как ландшафт готов необходимо возвести Донжон, далее необходимо обнести ваш замок стенами, после того как стены будут готовы нужно будет возвести внутри такие строения как: Склад, амбар, казарма и замковая кухня. Ещё необходимо разбить огороды внутри замка, и разместить колодец. В целом после этого ваш замок будет готов, но если у вас будут ещё какие - то идеи, смело их воплощайте...


Задание для пира
Сир, король вернулся, а это значит, что на носу у нас большой пир. Что было – бы, неплохо сделать, ну, во - первых если - бы вы преподнесли королю какой-нибудь подарок это было бы вам только в плюс, ещё хорошо рассказать Ричарду о его походе и может даже воспеть его в балладе, ну и конечно наш король всегда любил представления, расскажите ему какую-нибудь легенду, например легенду о Робине гуде…

Игра «Феодальная Англия»

Действия на карте


На карте вам доступно несколько опций: строительство деревень и фортификационных сооружений, а так же перемещение войск и торговых повозок.

Перемещение войска


Войска состоят из нескольких отрядов возглавляемых полководцем и движутся со скоростью самого медленного отряда находящегося в войске. Войска могут: захватывать деревни и разграблять их, а так же участвовать в баталиях + захватывать повозки (+ могут захватывать объекты). Для захвата чужой деревни или иного объекта (форт, замок), необходимо просто занять клетку с этим объектом и со следующего хода он уже будет считаться вашим. Если вы заняли деревню, но видите, что удержать её не получится, вы можете ограбить её: в таком случае вы получите половину её стоимости, но после этого деревня исчезает с карты и считается уничтоженной. Для захвата повозки необходимо встать на соседнюю клетку с повозкой и объявить о ее захвате мастеру карты, после захвата вы получите все ресурсы перевозимые ей, теперь ресурсы находятся в армии что-бы получить их, доставьте армию в свой замок. Для участия в баталии нужно просто встать на соседнюю клетку с войском или фортом/замком с войском, на которое собираетесь напасть и объявить мастеру карты, о своих намерениях напасть на данное войско.

Перемещение повозки

Повозки появляются на карте, в случае если игроки торгуют друг с другом, повозка может двигаться только по дорогам, со скоростью 9 клеток/ход. Для того чтобы получить ресурсы содержащиеся в ней игроку обладателю повозки необходимо довести повозку до своего замка. Строительство деревни Деревни строятся на специальных клетках с указанием ресурсов, для того что бы построить деревню необходимо чтобы на специальной клетке находились ваши войска, после этого вы можете купить у мастера карты деревню. Теперь на специальной клетке появится флажок деревни, и она будет приносить 1золото и 1вид ресурса, на котором была построена. (После того как вы уведёте войска деревня по прежнему будет принадлежать вам и приносить вам ресурсы)

Строительство фортификационных сооружений

Фортификационные сооружения можно строить только в захваченных вами деревнях, после этого вы сможете оставлять там войска без полководца так же во время баталии фортификационное сооружение даёт бонус + 2 к защите от дальнобойного оружия и вы увидите реальный форт на карте баталии. В случае если в форте нет войск он захватывается, как и любой другой объект (В вашем замке уже изначально есть укрепления)

Замковое строительство

Древесина
Еда
Железо


В замке вам доступны 2 цепочки строительства производственная и военная.
Производственная
Склад – позволяет торговать с другими игроками
Мельница(сначала необходимо построить склад) – увеличивает производительность каждой деревни производящей еду на 2
Каменоломня(сначала необходимо построить склад) - увеличивает производительность каждой деревни производящей камень на 2
Лесопилка(сначала необходимо построить склад) - увеличивает производительность каждой деревни производящей древесину на 2
Литейная(сначала необходимо построить склад) - увеличивает производительность каждой деревни производящей металл на 2
Военная
Казарма – позволяет формировать пешие отряды
Конюшня(сначала необходимо построить казарму) – позволяет формировать конные отряды

Таблица построек

Здание Дерево Металл Еда Камень Золото Честь
Склад 2 2 2 2 0 2
Мельница 6 2 3 6 5 5
Каменоломня 6 2 3 6 5 5
Лесопилка 6 2 3 6 5 5
Литейная 6 2 3 6 5 5
Казарма 4 1 2 4 2 2
Конюшня 6 3 4 6 5 5


Строения на карте:

Здание Дерево Металл Еда Камень Золото Честь
Деревня 2 2 2 2 0 0
Форт 6 2 4 6 4 2


Баталия


Баталия происходит после тактической фазы хода (действия на карте) на специальном поле в специально отведённое время. Если баталия не заканчивается до новой тактической фазы, то армия остаётся на своём месте (если вы подведёте новую армию она тоже вступит в эту битву) На ход в баталии даётся 15 секунд. За один ход игрок может совершить ход всеми своими отрядами.
Отряды имеют следующие характеристики:
(С) Скорость – определяет количество ходов, как на поле баталии, так и на тактической карте
(Ж) Жизнь – у всех отрядов изначально по 6 очков, жизнь определяет, способен ли отряд продолжать сражение или никого из отряда в живых не осталось (Б) Броня – определяет количество очков атаки, которые не уменьшают Жизнь отряда. (То есть если отряд противника наносит 5 единиц повреждения, а ваш отряд обладает бронёй равной 2 то ваш отряд получает 3 единицы повреждения, а не 5)
(А) Атака – определяет кол-во единиц повреждения наносимого вашим отрядом (Бойцы дальнего боя так же имеют вторую цифру 2.3 эта цифра определяет дальность атаки, которая измеряется в сантиметрах, так же некоторые отряды имеют бонусы они прописываются так 2 (+5 против конницы) или 3 (+4 при наскоке))


Битва в поле


Баталия происходит на клетчатом листке, войска могут ходить по клеточкам (не по диагонали, лучники могут стрелять по диагонали и их ограничивает только радиус обстрела), во время хода вы можете подвинуть все свои отряды… лучники могут только либо ходить, либо стрелять, в ближнем бою лучники получают -1 к атаке, то есть бьют не на 3 а на 2… Наскок – вид атаки который может быть выполнен только конницей, при этом перед ней должно быть не меньше 3х клеток свободного пространства, наскок совершается только по прямой и имеет своей целью вражеский отряд.

Штурм укреплений


Штурм, как и простая баталия, происходит на клетчатом листе бумаги, при этом на нём уже размаркированны укрепления башни, стены (На укреплениях все войска получают +2 к броне против дальнобойного оружия, а стрелки получают бонус +1см к дальности стрельбы). Так-же для строительства доступны 2 варианта осадных орудий: лестница позволяет подниматься на стены стоит 2 дерева, Катапульта стреляет с дистанции 5см и с 5ого выстрела разрушает клеточку стены (войска находящиеся на этой стене гибнут) стоит она 5 дерева 1еду и 3железа, любые осадные орудия нуждаются в отряде для функционирования.


Таблица отрядов

Золото
Камень
Честь
Название отряда Скорость Броня Атака Жизнь Дерево Металл Еда Золото Честь
Пешее ополчение 7 0 4 6 1 0 1 0 0
Ополчение с луками 7 0 3.4 6 0 1 1 0 0
Лучники 7 1 4.5 6 1 2 1 1 0
Пехота 6 2 5 6 2 0 1 2 0
Копейщики 6 2 3(+3 против конницы) 6 1 1 1 2 0
Арбалетчики 6 2 6.3 6 2 1 2 3 1
Тяжелая пехота 5 3 6 6 3 0 2 3 1
Пехота с алебардами 6 2 5 (+3 против конницы) 6 3 1 2 3 1
Легкая конница 10 0 4 (+2 с наскока) 6 2 1 3 4 2
Рыцари (конница) 8 4 6(+3 с наскока) 6 4 1 3 5 5
Городское ополчение (особый отряд) 7 1 5 6 0 0 0 0 0

Расписание для организаторов


8.30 Встаём (Начинаем готовить кругосветку)
9.00 Едим
9.30 Линейка (Быстро доделываем кругосветку)
9.40 Кругосветка по средневековью (не атмосферная, все свободные от неё организаторы делают Дорогу домой)
Станции:
-Геральдика
-История рыцаря (Атмосферно - информативная станция. Рассказ про рыцаря, нужно написать...)
-Замок (инфраструктура)
-Классовое устр-во в средневековье + мода, традиции...
-Празднества, особенности...
-Средневековые легенды и баллады (Например Робин-гуд...) улица
10.50 Первая заставка (Быстро доделываем дорогу домой!)
11.00 Возвращение в Англию (Р азносим материалы для строительства по комнатам)
12.00 Вторая заставка (Готовим комнаты к строй-ву)
12.10 Дети строят замок и каждый рисует себе свой герб. (Вытаскиваем столы в холл, готовим игру)
14.00 Обед
14.30 Продолжаем строить замок (Готовим мини станции к игре)
15.30 Третья заставка
15.40 Объяснение правил
16.30 Игра (Работаем на игре и мини заставках)
18.00 Четвёртая заставка
18.10 Подготовка к пиру (Убираем все, что за сегодня натворили дети, готовимся к пиру)
19.00 Ужин (Едим)
19.30 Пир (Все создаём атмосферу средневекового пира)
21.00 Свечка (Убираем остатки, разбираем день, если успеем)
22.00 Общая свечка (все на ней)
22.40 ВЛГ
23.00 (Все идём обсуждать день и готовить следующий)