День Пиратов

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск


День Пиратов — тематический день, впервые проводившийся в ЛТО 2010 ролевым отрядом Dice 6.
Ответственный за день — Илья Фирсов.

День Пиратов - Старый пират
День Пиратов - Отряды
День Пиратов - БТД
День Пиратов - Торговец

Цели и задачи дня

Пиратская команда и их обезьяна


Педагогическая цель дня - развить навыки работы в команде.
Требования от дня (день должен быть):
-на сплочение
-на развлечение
-мало думать
-активный
-не безыдейный
-атмосферный


Описание дня

Старый пират в таверне


Старый морской волк, который командует пятью командами пиратов, которые ходят по морям и грабят торговые суда и корабли правительственной армии, приплыли в пиратский портовый город, который находится на маленьком острове. Пока команды изучали город, капитан нашел и выменял у жителей несколько кусков карты и старый ключ, которые могут помочь в поисках клада, который, по легенде, закопан где-то на территории острова. День начинается с того, что старый главный пират собирает все 5 команд в одном месте (в клубе). Он говорит, что у него есть несколько кусков карты и ключ, с помощью которых можно найти клад, легенда о котором ходит по городу. Кто-то верит в нее, кто-то нет. Больше всего в нее верят пираты-инструктора. В конце своего рассказа пират говорит : «Я уже совсем старый, поэтому в поиске клада вам помогут члены моей команды». После этого инструктора и подходят к отряду. Участники расспрашивают их про карту, но те сами знают немного, только то, что сказал старый пират. В итоге инструктора предлагают расспросить кого-то из жителей, не могут ли они вам помочь в поисках. Начинается основной этап дня - несценарная атмосферная кругосветка по порту. В порту находятся: бармен, вдова, купец, кузнец, шулер, гадалка, музыкант, пьяница, призрак , матросы . Отряд заинтересован в поиске клада, потому что, если его найдет их команда, всем перепадет доля. Во время кругосветки отряды меняеются кусочками карт с персонажами. Если отряд выполняет задание, человек отдает кусок карты им, а если не выполняет, то отдает свой сам. У каждого персонажа, которого можно встретить в порту, можно найти задание-квест, кроме атмосферных персонажей, помогающих создать атмосферу порта. Таким образом и проходит основной этап дня. В итоге у каждого отряда должно оказывается не более 10 кусков карты, которые нужно соединить вместе и тогда на карте тот видит лже- крестики, и начинает бегать по ним, думая, что на одном из них клад. Причем, когда отряд собрал карту, инструктор говорит, что необходимо вести себя тихо, чтобы никто не понял, что именно на нашей карте зарыт клад, чтобы нам больше досталось. Однако ни в одном месте, отмеченном на карте, нет ни одного сокровища. Инструктор предлагает идею (если дети сами не предложат) посмотреть у других отрядов, может у них получилось найти клад. Но и там неудача. Тогда инструктора предлагают идею, что можно соединить карты все вместе. Соединив их, в центре отряды складывают один большой крест и бегут туда. Там закопан сундук, дети его раскапывают, но он закрыт. Инструктора останавливают детей и говорят, что сами они этот сундук не откроют, и что нужно отнести его старому пирату. Все вместе они бегут в клуб и говорят пирату, что нашли сундук. Далее он говорит, что они нашли сундук все вместе , и он не понимает, кому будет принадлежать большая часть сокровищ, поэтому отправляет отряды делать БТД, развлекать его сочиненной историей о выкопанном кладе. После показа БТД старый пират раздает сокровища-призы всем участникам.

Ролевые установки сопровождающих группы

Матросы


Попугай
Был попугаем чертового корабля. Капитан был очень строг с вами. Всегда ругал и бранил, за все неудачи свои отыгрывался на вас, кидался ботинками, когда был пьян и т.д. Вы его очень не любили и улетели. Дружелюбны, отите завести дрзей. Выдаете фразы типа: Тысяча чертей! Тысяча чертей мне в глотку! (в знак неодобрения, в знак разочарования, возмущения) Рому! Неси мне полную бутылку рому! (в знак радости, довольности, празднования)
Разговариваете как попугай. (стандартный «попугайский» акцент, выделение буквы Р, звонкий бодрый голос.)
Отношение к кладу: любите блестящие штучки, потому скорее хотите найти клад. И насолить главному пирату.

Мартышка
Вы жили в клетке и с вами выступали на улицах старый шарманщик. Вы танцевали под мелодичную музыку, с тех пор любите это дело, потому что за это вам обычно давали скудный, но кусок лакомства. Вас много людей передержало в руках, потому к тому, что вас тискают, играют с вами, вы относитесь спокойно, привывкши. Плохо кормили. Если видите, что –нибудь , что можно уронить – ломай, круши.
Любите устраивать беспорядок.
Говорите много, в основном звуки, говорите отдельными глаголами в инфинитиве.
Отношение к кладу: любите приключения, скорее хотите найти клад, ведь это так захватывающе!

Кок
Вас зовут _____, вы служили всю жизнь на торговом корабле коком - пиратом. Очень дружелюбный. Вы любите поесть. Любите маленьких детей, всегда заботитесь о них больше другие, не любите когда ссорятся и ругаются, любите дружную атмосферу и веселые песни. Говорите много ласковых слов, ласкательно уменьшительных суффиксов. Отношение к кладу: хотите побыстрей найти, потому что мечтаете потратить долю на открытие собственное прибрежного ресторанчика. Не алчное состояние, но своя доля вам важна – по справедливости.

Юнга
Всю жизнь служили на палубе, мыли палубу. Не много чокнутый, так как постоянное мытье полов просто свело вас с ума. Жизнерадостный, любите чистоту и порядок. Невозможно позитивный попрыгучий человек, который редко когда успокаивается. Любите спорить, азартны, любите спорить, как говорится «на спор», «на желание», «на щелбан» и т. д.
Все время вставляете фразу: Земля! – восклицание удачи, аля «победа!»
Отношение к кладу: азарт, найти скорей, может даже раньше других, но на самом деле просто хотя бы найти по скорей, ибо много слышал рассказов пиратов про клады, но никогда не видел их своими глазами.

Список персонажей в порту

Финальное БТД - поиск клада


Старый Пират
Проводники - вторые инструктора
Шулер
Бармен
Гадалка
Кузнец
Купец
Музыкант
Вдова
Пьяный
Призрак
Старпир
Матросы
Рыбак

По местам:
Привязанные к месту:
*Таверна - Бармен + Шулер
*Кузница - Кузнец
*Лавка - Купец
*Порт - Матрос + Рыбак

Не привязанные к месту:
*Вдова
*Гадалка
*Бомж-пьянь
*Музыкант
*Художник
*Матрос 2
*Старый пират
*Призрак

Квесты

Моряки

Музыкант


1) Ром
*Вот помню, когда плавали еще, в трюмах было очень много рома, под вечер все напивались и буянили, за это наш капитан и уволил команду. А было так весело! Может поможете вспомнить былые времена? Достаньте нам немного рома!*
2) Команда
*1ый пират:Эх! Давно мы не плавали! уж очень хочется обратно в пиратство вернуться! Помню была у нас команда из 13 человек все отпетые головорезы!
2ой: А наш корабль Славился своей быстротой!
3ий: Наши пушки были самыми мощными во всем море!
4ый: А может вы поможете нам найти такую команду? сделайте и развесьте листовки с нашими пунктами.*
3) Поломойщики
*Ах! Вот сухопутные крысы! Мы разлили ром в таверне. и не собираемся убирать! Если вымоете пол до блеска, будите вознаграждены!*

Музыканты


1) Струны
*У нас на гитаре порвалась струна. Поможете? А? Мотки струн можно взять у портного, найдите его и принесите нам 6 струн.*
2) Работа
* все, что мы умеем, это играть и петь, помогите найти нам работу. Мы любим играть в тавернах*
3) Найти и уничтожить.
* По всему городу развешаны листовки и приглашения на концерт другого коллектива, помогите нам! Мы теряем свою репутацию! Сорвите как можно больше листовок и принесите нам.*


Гадалка

Вдова


1.Циферки
Атрибуты:карандаш и бумага
" Слышал недавно у моего друга появился новый вид гороскопа. ходит, гордится.Говорит, создал такой механизм оригинальный, который сам рисует символ гороскопа. и ему мучиться не надо...а я вот ...не знаю как сделать..Придумал! Вы сейчас сами нарисуете мне знак зодиака какой-нибудь. только это.чтобы было оригинальнее, чем у друга то моего..вам нужно по одному подходить ко мне. и рисовать цифры. последний.соединяет все эти цифры-получается знак зодиака.если конечно получится..но.все в ваших руках,как говорится!
2. Гороскопик
Атрибуты: бумага и пишущее
"Сами знаете-работа непростая. Нужно, чтобы люди знали чего ждать.Поэтому.вы должны придумать моим корешам по знаку зодиака свой прогноз на завтрашний день. А потом узнать у кого из них какой знак. А потом зачитать написанное.Понятно?время пошло.Даю вам..минут 15" (кореша: художник, бармен, кузнец, рыбак)
3.Муравушка
Атрибуты:трава
" Что-то я совсем старый стал или обленился совсем. Совсем не хватает мне нужной травы для моего гениального нового изобретения!Только вот я никогда не видел той травы, которая нужна мне. Могу определить только по запаху. Так что если вам что то нужно-ищите нужную мне!"

Бармен

В баре


1. Концерт
Атрибуты:нет
"Что то дело у меня совсем плохо. Посетителей нет. А если есть, то они расходятся и помирают от скуки. Я уже не знаю что мне делать! Единственное что могу сказать, становится веселее, когда музыканты проходят, ЧЕРТИ, вот бы их как то уговорить на концерт в моей будке. Было бы здорово. Но если я их попрошу, они не согласятся. Уж очень раньше терок между нами было.."
2. Вобла
Атрибуты:рыба
"Хе-хе, пришли, тоже мне.думаете в нашем мире все так легко?? В моем уголке и так посетителей мало, так им еще и рыбки захотелось. А я?я то откуда ее возьму?Да и тем более я один в своей коморке. отходить нельзя. а сама рыба ты не появится,черти!"
3. Работаем!
Атрибуты: различные наптки
" Сколько людей.и сколько заказов.я ничего не успеваю,ЧЕРТИ, ну что ж за день. Я работаю тут недавно и если я в первые дни плохо себя проявлю-меня уволят к чертям. А мне так необходима эта работа!что ж делать то....???эй.молодежь. я смотрю вы ходите быстро, весело. вам делать нечего.работать всегда нужно. так что.я кое-что придумал. согласны разносить заказы?"

Шулер (у таверны)

Рассказ о кладе в БТД


1. Башенка
Атрибуты: миллион плстиковых стаканчиков
"Эгегей, а вы можете построить башню из стаканов? Спорю на кусок этой дрянной карты, что нет! А за стаканами сгоняйте в таверну, там наверняка найдется парочку лишних на время!"
2.Домик
Атрибуты: пара карточных колод
"Эгегей, а вы можете построить домик из карт? Спорю на кусок этой дрянной карты, что нет! У вас есть три попытки: а если проиграете, заставляете купца, у которого денег куры не клюют, подбросить мне монетку!"
3. Перфоманс
Атрибуты: нет
"Вот я сижу тут с утра до ночи, весь день, и людям голову морочу. И даю голову на отсечение - никто так больше не может! Что? Вы можете? Ну давайте, посмотрим, что вы можете! Если вам нужны какие-то дополнительные вещицы для представления, можете сгонять в лавку к купцу, к художнику, в таверну - куда хотите! Тогда и посмотрим, чей клочек - ваш или мой!"

Кузнец

День Пиратов - Кузнец


1. Пилка-колка-костер
Атрибуты: 3 спички
"Фух, устал как я, не могу работать.. Может, поможете мне в моем нелегком деле? Я тут посижу пока, отдохну, а вы ненадолго меня подмените.. Нужно костер развести, только дров нет, что обидно. Может, кто-то из вас за дровами сбегает, а? Замечетельно! Но для развода у меня всего три спички, так что покажите мне свое пиратское мастерство, тогда получите свой кусок бумажки! А, еще, сбегайте в таверну и принесите мне большую кружку рома, а..?"
2. Фигурки
Атрибуты: много стальной проволки не меньше метра в длину
"Конечно, все жители города знают меня и мою кузнецу, но всякие приезжие люди, да и просто забывчивы народ не всегда улавливает, что это - кузница. У меня тут завалялась куча проволки, из нее можно сделать буквы, если сгибать ее. Я бы и сам сделал, да работы многовато. А еще было бы неплохо, если бы вы ее украсили чем=нибудь: у хуожника краски можно раздобыть, у купца побрякушек всяких.. Вот и заработаете честным трудом карту!"

Старый пират


1.Развлечение
"повеселите меня на старости лет!я бороздил океаны и многое пережил...многое прошёл и многое повидал...как то раз видел выступление..песни пели юные пираты и так мне понравилось.порадуйте старика.спойте настоящую пиратскую песню"
2.Мифы и легенды
Атрибуты:дневник пирата
"я уже слишком старый пират и многое поведал...каждое своё новое плавание я записывал в дневник...но дневник я где-то потерял...найдите мне его и расскажите пару историй из своих плаваний что бы я записал в дневник побольше!дневник можете поспрашивать у моряков или торговца"


Призрак

БТД


1.Утрата
Атрибуты:нет
"Я был бравый моряк.Но я был дико влюблён...когда выбор стоит между женой и морской стихией слишком сложно определится...пучина вод забрала моё тело на дно,но я остался здесь,как призрак,что бы оставаться рядом с любимой.мне нужна ваша помощь ребята!я не завершил начатое дело...я оставил любимой послание,но она так и не разгадала его...найдите её,спросите про послание...там будет написана загадка...разгадав её вы найдёте ценность которую я оставил для своей уже вдовы...отдайте ей найденное,что бы моя душа обрела покой!"
2.Вспомнить всё
Атрибуты:перстень призрака
"я не могу спокойно уйти из жизни...но при этом ничего не помню что было со мной до смерти...сходите к гадалке и узнайте что было со мной...помогите!..но что бы попасть к ней вам нужны деньги...вы можите их заработать...один мой знакомый работает кузнецом...помогите ему,он заплатит вам...затем сходите к гадалке,вот вам мой перстень,он поможет гадалке,а узнав обо мне вернитесь и помогите вспомнить...расскажите что узнали,может тогда моя душа отправится на небо"
3.Картина
Атрибуты:картина
"Помогите мне!я устал от этого скитания.мне нужно обрести свободу.вдова-моя бывшая жена заказала у художника картину для меня.но после моей смерти забыла про неё.щас художник продаёт эту картину.и ваша задача купить её быстрее чем кто-либо другой и отдать вдове.что бы её купить,конечно же,нужны деньги.вы можете пойти в таверну и бармен предоставит

Торговец

День Пиратов - Торговец


1. Гречка
Атрибуты: гречка
"Слеповат я стал для такой работы. Слишком мелкая эта крупица. Да и глаз всего один остался. Если вы хотите получить кусок карты, вы должны отобрать гручку от остального мусора. Никто ведь не станет покупать некачественный товар. Больно все прихотливые стали, некоторые не отказались бы. Голодают какой год. Все. Хватит молоть изыком, а то отрежут когда-нибудь, как одному моему знакомому старому пирату. За дело! Морской дух вам поможет."
2. Слишком большой спрос.
Атрибуты:
"Тысяча чертей, торгую я вот уже какой год. Надоело уже,черт возьми. Но что поделаешь. Ладно,ближе к делу. У меня вот одна трава закончилась, на нее слишком большой спрос. Найдите ее и принесите мне."

Рыбак

День Пиратов - Рыбалка


1. Черт, а как же рыба?
Атрибуты: нитки
"Эх ты,морской дьявол. Порвалась моя сеть, а дел много. Времени чертовски не хватает. Как же мне ловить рыбу? Сплетите мне сеть, чтобы я смог ловить рыбу, а потом ее продавать. И шевелитесь, нет времени отдыхать!"
2. Крючки и леска
Атрибуты: проволка и леска
"Жизнь моя,ты- выдра морская. Как же мне не хватает помощников или я бы не отказался еще от пары рук. Итак, сходите к кузнецу и попросите у него сделать мне 20 штук крючков. Да, если надо будет,помогите ему. И вот у меня после вчерашней ночи,черт возьми, запуталась леска. Работать должны все,маленькие пиратешки. Времени у вас мало, за дело!"
3. Удочка.
Атрибуты: деревяная палка (прутик), леска, крючек.
"Ах ты,мелкий воришка, ну я тебе задам. Сожрет тебя морской дьявол. Хотели помочь,помогайте. Смастерите мне удочку хорошую, чтобы улова было много. Но у меня есть только леска. Сходите к кузнецу и попрасите у него пару крючков,на всякий случай. А еще палку найдите. И помните,удочка должна быть хорошая. Работайте вместе, аа то не видать вам никакой карты. Я ненавижу бездельников,черт возьми."

Бомж-пьянь


1. Похмелье
Атрибуты: нет
" *просыпается* Ой-ой, голова трещит, как же плохо-то, а... Слушьте, сгоняйете да Таверны, принесите пивка, а.. Я вам вот кусок бумажки дам, мало ли, пригодится.. Ато совсем погано мне как-то.. "
2. Работа.
Атрибуты: нет
"А я ведь, знаете, ни копейки, бывает, в день не заработаю.. Кто что кинет, если очень упрошу, тогда могу и в таверну заглянуть, выпить добрую кружку пива.. А так - ничего.. Может, походите по городу, поспрашиваете, никому работник не нужон? Я все могу, честное слово! Главное деньжат чтоб уплочено в срок было.. И вас без награды не оставлю!"
3. Все ради закона
Атрибуты: нет
*Ходит по улице, шатаясь, горланит песни, в руке полупустая бутылка. Пристает к девочкам из отряда, что-то бормочет невнятное, тыкает куском карты в лицо детям* "И только попробуйте сдать меня полицаям, этим псам закона, черт бы их побрал!" *Надоедает всем окончательно, дети берут его подмыхи, отводят полицаю, по дороге бомж роняет кусок карты*


Вдова


1)Слухи
*Я уже замучалась! Мне покоя не дают! Всем очень интересно, как у меня с мужем! Как бы мне от них отстать? О! помогите мне разнести слухи, что у меня появился муж, а?
2)Мужчина
* Мне так нужен муж! Сколько мне всего пришлось вытерпеть! Устройте кастинг мужей. Приглашайте всех симпатичных! За это я вам дам кусок карты. Просто пришлите их ко мне, а я посмотрю, что да как.
3)Помощь
* Я так устала! А еще надо сходить к торговцу за едой, поможете мне с этим составьте список продуктов и купите их у торговца, принесите мне и будите вознаграждены.


Ролевые установки порту


Старый пират
Вы - старый морской волк, который командует пятью командами пиратов, которые ходят по морям и грабят торговые суда и корабли правительственной армии. В данный момент вы приплыли в пиратский портовый город, который находится на маленьком острове. Пока ваши команды изучают город, вы нашли и выменяли у жителей несколько кусков карты и старый ключ, которые могут помочь в поисках клада, который, по легенде, закопан где-то на территории острова. Вы собираете все пять команд (с этого и начинается день) и рассказываете им о существовании легенды, даете по куску карты и со словами "Кто первый найдет клад - тому большая часть сокровищ достанется, тот и есть чертов истинный пират, а не сопляк последний! Но я с вами не пойду, устал да и не хочу бродить по этому вонючему городу. Вот вам члены моей команды (2 юнги, попугай, обезьяна и корабельный кок), отправляйтесь на поиски!" После этого вы не участвуете в дне, только в последней конечной заставке. В конце дети приносят вам закрытый сундук, но вы не спешите его открывать: "Вы его все вместе принесли, так что я, черт возьми, не понимаю, кому из вас отдавать большую часть сокровищ! Так что идите и приготовьте мне увеселительную программу - придумайте историю нашего клада и покажите мне". Дети расходятся на подготовку БТД, показывают, после этого вы торжественно со сцены вскрываете сундук, там миллион конфет. "Победила дружба, вы все равно лучшие все, вместе, а не по отдельности!".

Вдова
Имя: Элизабет
Возраст:35
О себе: Вы жена бывшего капитана Джона, вы всю жизнь думали, что он работал торговцем торговцем в море, но он был пиратом. Вы не любите, когда затрагивают тему мужа. Ищите мужчину, с щетиной, как у мужа.
Атрибуты: Черный веер, желательно черная одежда, шляпа с полями.
Место нахождения: курсирует по всему лагерю.

Шулер
Джо Никельсон (кличка Джонни)
24 года. День Рождения( 21.03)
Вы родились в маленькой деревушке. У вас были родители: отца вы не видели, он ушел в вашем детстве, а мать ухаживала за вами все детство. Всегда помогала и старалась научить чему-то. Но ребята со двора научили вас играть в карты и показывать фокусы, в дальнейшем это стало вашим увлечением. Мать умерла от болезни, когда вам исполнилось 19. Потеряв самого близкого человека, вы решаете уехать из этой деревни, чтобы продолжать жизнь дальше: устроиться на работу, найти жилье и пропитание. Из родственников никого не осталось.
Пока не получилось найти жену. Хотите двоих детей.
Вы устроились на эту работу, чтобы заработать денег. Пока не хотите заводить семью, поскольку сначала хотите заработать достаточно денег, чтобы дальше было легче. Не хотите ехать куда-то дальше, потому что здесь вас более менее все устраивает.
Характер: Очень целеустремленный человек. Вас многому научила жизнь. Потеря близкого всегда влияет на характер. В один момента вам показалось, что сходите с ума. Но, взяв самостоятельно себя в руки, решаете начать новую жизнь. Часто ругаетесь и чешете затылок. Очень легко заводите новые знакомства, открытый человек, любит отдыхать, но работа для вас все равно на первом месте. Сердитесь только если вас кто то не понимает. В этом городке у вас появились друзья: матросы, бармен, а так же вы хотите поближе познакомиться с вдовой. Бармен ваш лучший друг, вы его уважаете.
Реквизит: стаканчики, кубики (все, что нужно для фокусов), а так же шляпа черная, которую вам оставил отец.

Купец
1.Руди Кэш (кличка Руд)
2.31 год День Рождения (15.12)
3.В свое время любили путешествовать. Вы ходили в обычную школу, но вам всегда было тяжело общаться с другими людьми, вы были замкнутым. Но у вас была отличная семья: мама, папа и сестра. Но вы решили отправиться навстречу приключениям, и на время оставили семью. После долгих странствий, вы решили вернуться домой. По приезду узнаете, что ваша семья уехала в другой город, так как там им достался дом. Первые два года вы стараетесь их найти, а потом теряете всякую надежду. Немного подумав, вы решаете стать купцом, так вы сможете и путешествовать, когда захотите и зарабатывать деньги.
4.У вас есть жена и один ребенок
5.Однажды вы заехали в это место, а теперь не можете уехать отсюда! Здесь вам все нравится, тем более у вас семья. Здесь достаточно спокойный городок, в котором вы играете достаточно важную роль в жизни обычных горожан.
6.Характер: немного замкнутый, но очень громкий человек. Ваше любимое слово: вот черти! Очень не любите пиратов и людей, которые врут. Вообще, вам не равно что творится в городе. Потому что это ваше месте, где находится ваша семья.
7. Друзья: Бармен, но вы ненавидите пьяных и опасаетесь вдовы.
8.Реквизит: большой мешок, товар и трость.

Юнга
Раньше вы служили на кораблей английской правительственной армии, где вы получили строгую матросскую выправку: вы идеально драите палубу и научены держать корабль в чистоте. Но судьба закинула вас на пиратское судно, куда вас взяли юнгой. Ваша доброта и желание участия во всех делах частенько играет для вас важнейшую роль. Вы никак не можете свыкнуться с пиратской судьбой и образом жизни. Ваша широкая улыбка выдает ваше прошлое и часто вас и за пирата-то не принимают. Вы не ругаетесь и не пьете ром. Принимаете максимальное участие в поиске клада, хотя и не до конца понимаете, зачем мотаться за ним, когда итак неплохо живется, но четко выполняете приказы капитана.


Разбор


Плюсы:
КРУГОСВЕТКА
-инструктора сами решали проблему того, что дети разбегались
-дети бегают: показатель хорошей кругосветки
комиссары:
-дети перлись
-хорошая идея несценарной кругосветки
-атмосфера пиратства удалась

Минусы:
-надо качественней закапывать клад, не на таком видном месте и маскировать
-отыгрыш NPC на среднем уровне
-любой человек в дне должен знать день целиком
-концовка смазана (нужно было проверить кодовый замок + Князь без костюма) + обидно.
-нужно придумать новую форму квестов, эта приелась.
-одинаковые персонажи, не отыгрывались и были похожими характеры (в рол. Установках нужно было подробней прописывать особенности, и ведущим на отрядах тоже!!)
-БТД некачественно большинство и бредовая идея (притянуто за уши)
-очень явная карта, истинный крест увидели заранее, но он все равно не приготился.
-ненасыщенный день: кругосветка и БТД – мало и гнило для дня.
-мало времени на подготовку БТД
-персонажи по отрядам не понимали своей роли + не отыгрывались роли
-кому верить: организатору дня или расписанию? Нужно согласовывать или не делать перестановок.
-на БТД должны ходить все профили

Минусы от отряда Dice 6:
Подготовка в Москве:
-никто не ходит на сборы и не работает ни на форуме, никто.
-рол. Установки и квесты нужно было проверить
-сразу нужно делать хорошо и разнообразную деятельность
-атрибуты и необходимые вещи нужно было в Москве купить, если есть вероятность того, что в лагере этого не будет
-очень много пассивности
Работа в лагере до дня:
-уровень организованности невысок
-по максимуму все нужно печатать в компе
-материалы нужно было взять из Москвы распечатанные
День:
ЗАСТАВКА
-внимание детей рассеивается и они не слушают
КРУГОСВЕТКА
-если в ролевой установке написано, что ты все знаешь, а ты ничерта не знаешь, придумывай.
-дети не понимали у каких персонажей есть карта, а у каких нет
-персонажи для атмосферы не несли атмосферы
-на большой территории трудно сохранить атмосферу – надо ограничить территорию
-некоторые отряды вообще не видели вообще как клад появился
ПОКАЗ
-два БТД смешные, три несмешные
ЛАЖИ: отрубилась вода в душе, дети путали леску со струнами и что-то еще.