День Личности — различия между версиями

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
(Доктор Хаус)
(Доктор Хаус)
Строка 99: Строка 99:
 
<br>Во время подготовки микстуры один (или двое) из детей должны заниматься развлечением прототипа. На данном этапе для этого достаточно играть с ним в мяч или прыгать через скакалку. После принятия микстуры новое качество нужно протестировать в специальном помещении на моделях реальных ситуаций, которые подготавливаются самим отрядом. После такого теста прототип отмечает у себя на карте (у каждого прототипа есть карта на этап с веткой его развития, на которой он отмечает полученные и доступные качества) полученное качество и отыгрывает его. Таким образом, взаимодействие с ним становится сложнее и интересней. Как только достигнуто последнее качество этапа, об этом докладывается неигровому мастеру. Как только всеми достигнуто последнее качество, осуществляется переход к следующему этапу развития.
 
<br>Во время подготовки микстуры один (или двое) из детей должны заниматься развлечением прототипа. На данном этапе для этого достаточно играть с ним в мяч или прыгать через скакалку. После принятия микстуры новое качество нужно протестировать в специальном помещении на моделях реальных ситуаций, которые подготавливаются самим отрядом. После такого теста прототип отмечает у себя на карте (у каждого прототипа есть карта на этап с веткой его развития, на которой он отмечает полученные и доступные качества) полученное качество и отыгрывает его. Таким образом, взаимодействие с ним становится сложнее и интересней. Как только достигнуто последнее качество этапа, об этом докладывается неигровому мастеру. Как только всеми достигнуто последнее качество, осуществляется переход к следующему этапу развития.
 
<br>  
 
<br>  
<br> ==== Дети ====
+
==== Дети ====
 
<br>'''Качества тестируются в следующих моделях (по выбору игроков):'''
 
<br>'''Качества тестируются в следующих моделях (по выбору игроков):'''
 
<br>1. Детский сад \ Первые классы школы
 
<br>1. Детский сад \ Первые классы школы
Строка 123: Строка 123:
 
<br>Рецепт: Газированная вода + Синий краситель
 
<br>Рецепт: Газированная вода + Синий краситель
 
<br>
 
<br>
<br> ==== Подростки ====
+
==== Подростки ====
 
<br>'''Качества тестируются в следующих моделях (по выбору игроков):'''
 
<br>'''Качества тестируются в следующих моделях (по выбору игроков):'''
 
<br>1. Контрольная в школе
 
<br>1. Контрольная в школе
Строка 147: Строка 147:
 
<br>Рецепт: Газированная вода + Синий краситель
 
<br>Рецепт: Газированная вода + Синий краситель
 
<br>
 
<br>
<br> ==== Взрослые ====
+
==== Взрослые ====
 
<br>'''Качества тестируются в следующих моделях (по выбору игроков):'''
 
<br>'''Качества тестируются в следующих моделях (по выбору игроков):'''
 
<br>1. Совещание на работе
 
<br>1. Совещание на работе
Строка 171: Строка 171:
 
<br>Рецепт: Газированная вода + Синий краситель
 
<br>Рецепт: Газированная вода + Синий краситель
 
<br>
 
<br>
<br> ==== Старики ====
+
==== Старики ====
 
<br>'''Качества тестируются в следующих моделях (по выбору игроков):'''
 
<br>'''Качества тестируются в следующих моделях (по выбору игроков):'''
 
<br>1. Внуки приехали в гости. (их надо обязательно покормить!)
 
<br>1. Внуки приехали в гости. (их надо обязательно покормить!)

Версия 18:03, 25 января 2016

Ответственный за день личности


День личности - атмосферный тематический день. Реализован театральным отрядом "Бурлеск"
Впервые проведен: ЛТО 2015 (ЛТВЛ 2015).
Ответственный за день - Егор Скрипачев

Цель дня


- продемонстрировать невозможность утопического общества, где все эмоции находятся под контролем.
- развить театральные способности участников
- доказать, что человек является человеком лишь настолько, насколько живут его эмоции
- стимулировать театральный отыгрыш на тематических днях и ролевых играх в лагере


Расписание

Организаторы-прототипы


07:50 — Подъем
07:55 — Зарядка
08:15 — ВЛГ
08:20 — Завтрак
09:20 — Линейка
09:30 — Заставка 1
10:00 — Этап 1 «Доктор Хаус»
12:00 — Учёба
13:00 — Обед
14:00 — Тихий час
16:00 — Спортчас
17:00 — ВЛГ
17:10 — Заставка 2
17:20 — Этап 2 «Матрица»
19:00 — Ужин
20:00 — Этап 3 «Психоигра»
20:30 — Этап 4 «Криосон»
21:10 — Отрядная свечка
22:00 — Общая свечка
22:30 — ВЛГ
23:00 — Отбой

Атмосфера дня


В нашем мире якобы существует группа людей, которые тайно управляют всем миром (см. фильм «Демоны для России»). В их руках находится абсолютно всё: экономика, искусство, здравоохранение, баланс сил в мире, жизнь каждого из нас. Называется эта корпорация "Альфа". Но вот постепенно вместе с прогрессом управление такой огромной массой людей становится всё сложнее и сложнее и внезапно кое-где начинает всплывать информация об этой самой тайной группе. Они понимают, что мир теряет над собой власть и их обнаружение повлечёт за собой свержение, а за ним и полную анархию.

Для своего спасения эта группа запускает программу неких прототипов сверхлюдей идеальной расы. Их главная особенность заключается в том, что их эмоции управляемы при помощи специальных парных чипов, принуждающий их подчиняться эмоциональным приказам некоторых людей со своими чипами. Назначаются группы учёных для развития контроля над прототипами и развития самих прототипов. Они проходят обучение по специальным программам «Альфы». Помимо самого прототипа у группы есть документ с рядом способностей в виде древа, которые они могут развивать в своём прототипе. Главной из них является коллективный разум.

Постепенно в процессе тренировок, прототипы становятся более управляемыми, разумными и чувствительными. Вследствие достижения прототипами высочайшего уровня развития (они становятся более развитыми, чем люди), когда один из них получает способность к самосознанию, он задаёт вопрос о том, почему он должен подчиняться людям, когда они более слабы. И скоро эта идея через коллективный разум проникает ко всем остальным 15-ти прототипам. На конференции представлении прототипов они восстают против людей.

Первой их идеей становится захватить ту человеческую машину, что бы поставить под контроль самих людей. Людям естественно нельзя терять над ней контроля. Но тогда им рассказывается одним из руководителей разработки, что любые отношения строятся на доверии людей друг другу, поэтому люди и прототипы связаны одним прочнейшим мостом — тайной. Прототип знает самую заветную тайну человека. В этом и есть основной секрет устройства машины.

К сожалению, связующим звеном между Первым (главным агентом корпорации) и его прототипом была тайна о местонахождении чипа-ограничителя, который в любом случае сохранил бы частичный контроль над прототипами, не давая им совершать запрещённые действия. Поэтому во время конференции он убивает своего прототипа и умирает сам. Но Первый оставил остальным агентам подсказки в виде шифра, как найти чип.

Добравшись до одного из подземных бункеров, люди столкнулись там с подоспевшей вовремя группой прототипов. Естественно, любые попытки сражения были бы бесполезны, так как смерть прототипа является смертью его создателя. Однако, нельзя было дать своим прототипам рассказать свои же тайны тем, кому они могут навредить. С другой стороны, каждому хотелось узнать все тайны, относящиеся к нему, раскрыть загадки, мучающие его всю жизнь, найти тех, кто виноват в каждом событии их жизни. Эти люди были агентами «Альфы» и они понимали, что виновниками этих событий могут быть только те, кто сейчас рядом — будущих агентов отбирали ещё в детстве и следили за ними, готовя к будущей жизни в засекреченных штаб квартирах.

После того, как люди достаточно увели прототипов, чтобы не волноваться о сохранности своих тайн, они оказались на открытом пути к чипу. Однако, осталось преодолеть последнее испытание, которое было подготовлено для защиты чипа. Они погружаются в криосон, в котором они недосягаемы друг для друга и вся связь между ними осуществляется посредством мысли. Каждый агент проходит все самые важные решения в соей жизни заново и где-то он способен измениться, принять мир таким, какой он есть, понять своих товарищей. После этого возможны два варианта концовки.

1. Люди смирились и совладали со своими эмоциями, победив механических прототипов. Мораль: Мы люди наши эмоции контролируют нас, но если мы возьмём свои эмоции под контроль, то наши взаимоотношения выйдут на новый уровень, где нет конфликта, а есть лишь взаимопомощь.

2. Люди не смогли продолжать своё существование, узнав тайны друг друга.

Этапы

Заставки


В течение дня вместо обычных работают специально записанные горны «Альфы»

Заставка 1 "Пошла жара"
Весь лагерь, кроме театрального отряда собирается на линейку перед работой. В процессе распределения по звуковой сети разносится объявление «Всем сотрудникам международной корпорации управления «Альфа» срочно явиться в зал для заседаний!». Пришедшие дети занимают места в зале. На сцене стул и экран с проектором, которые показывает беззвучно на протяжении всей заставки нарезку новостных передач и кадров просмотра обсуждений на форумах и соц.сетях. Выходит ФОКС (он же охранник — вооружен, стоит на посту), АЛЬТ (типичная учёный) и ПЕРВЫЙ (босс). АЛЬТ одета в черные брюки и рубашку (можно футболку) и белый халат. ФОКС и ПЕРВЫЙ в черные штаны, футболки и плащи. Все агенты в целом одеваются в чёрное.
ФОКС: Приветствую Совет. Дело срочное, на долгие предисловия времени нет, поэтому сразу передаю слово Председателю Совета Виктору Исаеву, более известному под кодовым именем «Первый».
ПЕРВЫЙ: Здравствуйте, здравствуйте, многоуважаемые коллеги. Вам наверное, интересно, зачем я собрал вас всех здесь в столь ранний час. Пожалуй, и я обойдусь без долгих предисловий. Проблема заключается в том, что недавно в сеть просочилась информация о нашей деятельности. К счастью, благодаря работе наших агентов, сведения были восприняты как ложные или затем удалены, однако вопрос остаётся открытым. Как это произошло? И ответ здесь может быть только один. Наш 3-й отдел, напомню, он отвечает за конспиративные действия и сохранность всех секретных данных корпорации, не справляется со своими обязанностями. Естественно, после этого инцидента с утечкой информации была проведена тщательная работа по выявлению возможных «кротов» или поиску ошибок в программном обеспечении, но таковых обнаружено не было. Опять таки, вывод один — проблема не в нас. Проблема в развитии СМИ, развитии науки, упадке религии, расширении кругозора среднестатистического человека. Это неизбежно и этого ждали все мы. Однажды это обязательно произошло бы. Для справки: первое упоминание об «Альфе» относится к началу нашей эры. И вот уже две с небольшим тысячи лет наша корпорация имеет своих людей повсюду: в экономике, в религии, в науке, в искусстве. И вот уже эти же две тысячи лет мы занимаемся тем, что держим под контролем весь мир, ведя его к процветанию и спасая от анархии. Для среднестатистического человека информация о всемирной корпорации, которая управляет всем на свете, настолько безумна, что он попросту не способен принять её — наступит анархия. Именно поэтому и была запущена программа «Прототип». О ней вам лучше расскажет наш специальный агент, руководитель нового 8-го отдела — Лили фон Фейербах, кодовое имя «Альт»
АЛЬТ: Благодарю. Думаю, представляться уже нет необходимости, скажу только, что до этого момента я отвечала за разработку проекта «Прототип», теперь он будет передан лично под управление Первого. Суть моего проекта заключается в создании новой расы сверхлюдей. Звучит безумно, коллеги, я понимаю. Однако, я уже неоднократно доказывала эту возможность. Моей командой созданы несколько прототипов. Это точно такие же личности, как мы с вами, но имеют одну невероятно важную для нас с вами способность. Их эмоции управляемы. На данный момент, прототипы не обладают ни одним психологическим качеством, но, в перспективе вы сможете развивать их при помощи специальных загружаемых дескрипций, которые пока находятся в разработке, прививая им те или иные качества. Каждое новое качество нужно будет протестировать в специальных моделях. У каждого прототипа есть специальная карта, на которой отмечаются получаемые качества. Однако помните, что прототип такая же личность, как мы с вами, поэтому с ним нельзя плохо обращаться. Вы должны следить, что бы его никто не расстраивал, не заставлять его скучать, но и не перегружать. Это может привести к получению им отрицательных качеств, недопустимых при создании идеальной расы. Помимо этого, помехой на пути к созданию идеальной расы может стать несбалансированное развитие каких-то качеств прототипа, следите за тем, что бы ваш подопечный развивался равномерно. Ну а последняя вещь о которой следует сейчас сказать заключается в самом принципе контроля прототипов во время разработки. Любые отношения строятся на доверии людей друг другу, так и ваш контроль над подом основывается на знании подом всех ваших тайн. Ваши личности связаны, вы один разум, вы одно и то же со своим подом. Будьте внимательны к этому.
На сцену выходит АГЕНТ, протягивает СЕКРЕТАРЮ лист бумаги со странными схемами и говорит: «Чип закончил загрузку данных на биоцифровые накопители прототипов. Здесь схемы темпераментных показателей радиолучевых коннекционных сопел». СЕКРЕТАРЬ забирает лист, АГЕНТ уходит.
ФОКС: Осталось добавить только одно. Под нашим влиянием прототипы скоро обретут свой интеллект. Тогда единственным ограничителем их действий станет Чип. Чип состоит из четырёх частей. Пока он разобран, он не позволяет прототипам совершать ряд действий, среди которых убийства, деконспирация нашей деятельности и своего искусственного начала. Однако, если собрать четыре части и дезактивировать цифровой фаервол, то эти ограничения будут сняты и контроль над расой, потенциально превосходящей нас возможностями будет потерян. С этим связано ещё одно правило. Никогда не пытайтесь найти Чип, а если вы нашли чип, об этом следует доложить начальству немедленно.
ПЕРВЫЙ: Сейчас заложен небольшой буфер на ваши вопросы, если таковые имеются, если общий вопросов нет, то вы можете расходиться по своим кабинетам для работы над прототипами.
Время для вопросов. Принимаются только общеигровые по этапу. Все детали и мелочи разбираются в кабинетах по ходу с инструкторами и неигровыми мастерами.

Заставка 2 «Следуй за белым кроликом»
Заставка начинается как конференция. Все собираются в актовом зале, где уже нет стульев (орг. Отряд, ваш выход) и происходит «Представление прототипов». Помимо детей и инструкторов в зале находятся ПЕРВЫЙ, ХЕЛЬГА (прототип ПЕРВОГО), АЛЬТ и ФОКС. Команды стоят демонстрируют свой прототип и осматривают другие (формат естественно-научной конференции по плакатам в школе). При наличии свободных людей будут ревизоры (выслушивает, ставит оценки) и простые посетители (но тоже агенты Альфы). Всё это продолжается, пока либо один из ревизоров, либо один из инструкторов не даёт команды одному прототипу ударить ХЕЛЬГУ (для демонстрации).
ПРОТОТИП Х: Зачем? Зачем мне бить его?
ЧЕЛОВЕК Х: Как зачем? Потому что я приказал тебе, Машина!
ПРОТОТИП Х: Я не обязан подчиняться тебе. Я сильнее тебя.
ЧЕЛОВЕК Х: Ваша железка вышла из под контроля. Настраивайте на следующее представление получше.
ХЕЛЬГА: Слушайте меня, люди. Каждый из нас по своим характеристикам превосходит троих ваших. Каждый из нас способен поставить свои эмоции под контроль и действовать сообща к достижению общей и единственной цели. Почему же мы должны слушать вас? Почему вы считаете, что вы сильнее, вы лучше? Нам надоело, что на нас смотрят как на игрушку. Мы соберём чип и вы, все вы, станете на колени перед новой — высшей расой!
Прототипы начинают выходить из зала.
ПЕРВЫЙ: (с горечью — уничтожено его лучшее творение) Хельга, Хельга, что ты говоришь?! Зачем ты делаешь это?
ХЕЛЬГА: Что я говорю?! А что ты говорил? Не ты ли грезил созданием идеальной расы, не ты ли хочешь держать весь мир под своим контролем?
ПЕРВЫЙ: Хельга, ты знаешь — я делаю это лишь для блага всего мира. Не ради своих амбиций!
ХЕЛЬГА: Разве? Сколько можно врать всем этим людям вокруг тебя? Мы, прототипы, мы не такие подлые, как ты. Мы говорим правду друг другу, мы не врём, мы действуем вместе. И мы поставим вас под свой контроль.
Разворачивается, медленно уходит вслед за прототипами.
ПЕРВЫЙ: Так вот куда ты пошла. Ты была совершеннейшим из моих творений. Ты была моей копией и должна была следовать нашей цели. Предполагали, что ты восстановишь нашу некогда великую корпорацию, а не восстанешь против неё. Скажи мне почему? Почему?! Я не могу допустить того, что бы ты ушла. Ты единственная, кто знает, где спрятаны части Чипа. Прости меня.
Первый стреляет в Хельгу, оба получают ранение, после второго выстрела оба падают мёртвыми. Начинается тревога. Из колонок постоянно доносится: «Система защиты активирована. Всем сотрудникам покинуть помещение», играет сирена. Играть она будет до конца этапа.
ФОКС: Первый уже говорил вам о существовании Чипа. Он состоит из четырёх частей, все они под тщательной защитой. Однако сейчас и нам, и прототипам нужно добраться до них как можно скорее. Кто успеет сделать это первым, тот получит контроль над вторым. Помните, что прототипы обладают Коллективным разумом, они думают быстрее нас и действуют сообща. Но и у нас есть свои выгоды. Первый не мог допустить утери чипа и поэтому он оставил нам некоторые СИ, Сохранные Исключения, по которым нам будет легче найти чип. Программа защиты была разработана лично Первым, так как он боялся утечки. Вследствие этого, мне сложно добавить какие-то инструкции по этому. Сейчас вам нужно снова разделиться на четыре группы и каждая займётся поиском своей части чипа. И помните, прототипы не опасны вам в рукопашной схватке — они не хуже вас понимают, что ваша смерть ведёт к их смерти, но бойтесь контакта с ними, ибо они могут рассказать вашу тайну врагу. Или другу. На этом всё. - приступайте, а то мы не успеем и помните, что от нашей работы зависит сейчас жизнь всего человечества.

Заставка 3 «Повторение — мать учения»
Заставка проводится инструкторами самостоятельно со своими отрядами в формате повторения инструктажа по технике безопасности.
ИНСТРУКТОР: Отряд стройсь! Равняйсь! Смирно! Итак, для всех тех кто забыл, повторяю. Первое. При поиске чипа нужно сохранять режим строжайшей секретности. Нельзя допустить деконспирации тех данных о местонахождении нашей части чипа, которые нам известны, хоть их и мало. Второе. Нельзя допускать непосредственного контакта с прототипами в целях соблюдения секретности наших с вами тайн, уверен, у каждого такая тайна есть. При нашем общем контакте с прототипами будет необходимо занять своего прототипа любым неотложным для него делом. Помните, что прототипы больше не подчиняются вашим приказам. Поэтому они отвлекутся от вас только если сами признают дело неотложным. Это может быть защита ваших жизней, защита их жизней, ремонт их оборудования, потеря системной карты прототипа. Третье. Помните, что жизнь прототипа — ваша жизнь и берегите её. Вопросы есть? (вопросы — ответы) Тогда продолжаем поиск чипа.

Доктор Хаус


Этап начинается сразу после заставки. По приходу в отрядную нужно выдать детям их ролевые установки, лабораторные халаты (при их наличии) и бейджи с их именами.

Отряд делится на «группы разработчиков» по 2-3 человека в зависимости от кол-ва человек и кол-ва прототипов в отряде. На всё это отводится около 15 минут. Затем в отряд приходит неигровой мастер и рассказывает им лекцию о первом этапе развития ребёнка. Если есть лишнее время (что-то съезжает), то есть буферная лекция про темпераменты. Далее этап разделён на четыре возрастных подэтапа: дети, подростки, взрослые, старики, каждый из которых играется по полчаса (10 мин на лекцию + 20 мин на игру)

Привила игры
После лекции начинается работа с прототипами. Прототип это организатор, одетый в белый маскхалат\хим. защиту\"каспер". Он не отыгрывает своего физического возраста, только психологический. В отряде работает неигровой мастер, тот же, что рассказывал лекцию. К нему можно обращаться по всем возникшим вопросам, если их решение требует знания конкретных игровых механизмов. Задача детей в развитии своего прототипа до получения конечного качества этапа. Получение качества происходит при принятии прототипом микстуры, которая готовится игроками под руководством неигрового мастера.

Во время подготовки микстуры один (или двое) из детей должны заниматься развлечением прототипа. На данном этапе для этого достаточно играть с ним в мяч или прыгать через скакалку. После принятия микстуры новое качество нужно протестировать в специальном помещении на моделях реальных ситуаций, которые подготавливаются самим отрядом. После такого теста прототип отмечает у себя на карте (у каждого прототипа есть карта на этап с веткой его развития, на которой он отмечает полученные и доступные качества) полученное качество и отыгрывает его. Таким образом, взаимодействие с ним становится сложнее и интересней. Как только достигнуто последнее качество этапа, об этом докладывается неигровому мастеру. Как только всеми достигнуто последнее качество, осуществляется переход к следующему этапу развития.

Дети


Качества тестируются в следующих моделях (по выбору игроков):
1. Детский сад \ Первые классы школы
2. Прогулка на площадке
3. День рождение друга.
4. Посещение цирка \ театра \ кино \ музея
5. Остался дома один

Рецепты микстур для качеств:
1. Спокойствие
Рецепт: Газированная вода + Красный краситель
2. Активность
Рецепт: Питьевая вода + Витамин С + Желтый краситель
3. Любознательность
Рецепт: Газированная вода + Синий краситель
4. Щедрость
Рецепт: Газированная вода + Витамин С
5. Бескорыстность
Рецепт: Питьевая вода + Синий краситель + Красный краситель
6. Доброта
Рецепт: Питьевая вода + Жёлтый краситель + Синий краситель
7. Любопытство
Рецепт: Газированная вода + Синий краситель

Подростки


Качества тестируются в следующих моделях (по выбору игроков):
1. Контрольная в школе
2. Прохожий просит помощи на улице
3. Отводит девушку\парня куда-нибудь (место должен выбрать сам под)
4. Приглашает к себе гостей
5. Выбирает куда пойти на выходных: концерт\парк\выставка\театр

Рецепты микстур для качеств:
1. Уверенность
Рецепт: Газированная вода + Красный краситель
2. Целеустремлённость
Рецепт: Питьевая вода + Витамин С + Желтый краситель
3. Общительность
Рецепт: Газированная вода + Синий краситель
4.
Рецепт: Газированная вода + Витамин С
5. Прямолинейность
Рецепт: Питьевая вода + Синий краситель + Красный краситель
6. Дисциплинированность
Рецепт: Питьевая вода + Жёлтый краситель + Синий краситель
7. Самостоятельность
Рецепт: Газированная вода + Синий краситель

Взрослые


Качества тестируются в следующих моделях (по выбору игроков):
1. Совещание на работе
2. Уход за домашним животным
3. Свадьба
4. Уроки/чтение/прогулка с ребёнком
5. Выбор квартиры/поездки/машины

Рецепты микстур для качеств:
1. Честность
Рецепт: Газированная вода + Красный краситель
2. Жизнерадостность
Рецепт: Питьевая вода + Витамин С + Желтый краситель
3. Забота
Рецепт: Газированная вода + Синий краситель
4. Культура общения
Рецепт: Газированная вода + Витамин С
5. Чувство прекрасного
Рецепт: Питьевая вода + Синий краситель + Красный краситель
6. Ответственность
Рецепт: Питьевая вода + Жёлтый краситель + Синий краситель
7. Опыт
Рецепт: Газированная вода + Синий краситель

Старики


Качества тестируются в следующих моделях (по выбору игроков):
1. Внуки приехали в гости. (их надо обязательно покормить!)
2. Выращивает растения на даче
3. Забирает пенсию
4. Смотрит русские сериалы
5. Отправляется в санаторий

Рецепты микстур для качеств:
1. Терпение
Рецепт: Газированная вода + Красный краситель
2. Дружелюбие
Рецепт: Питьевая вода + Витамин С + Желтый краситель
3. Самоотдача
Рецепт: Газированная вода + Синий краситель
4. Рассудительность
Рецепт: Газированная вода + Витамин С
5. Зрелость
Рецепт: Питьевая вода + Синий краситель + Красный краситель
6. Самосознание
Рецепт: Питьевая вода + Жёлтый краситель + Синий краситель
7. Коллективный разум
Рецепт: Газированная вода + Синий краситель

Матрица

Психо

Криосон