День Игрушек 2022 — различия между версиями

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
(Тематическая свечка)
(Паровозик)
 
(не показаны 24 промежуточные версии этого же участника)
Строка 11: Строка 11:
 
{|
 
{|
 
|- style="vertical-align: top;
 
|- style="vertical-align: top;
|* 11 организаторов
+
|
 +
* 11 организаторов
 
* 4 комнаты  
 
* 4 комнаты  
 
* Пространство на улице  
 
* Пространство на улице  
Строка 23: Строка 24:
 
* Обручи  
 
* Обручи  
 
|         
 
|         
|* Мешки
+
|
 +
* Мешки
 
* 5 колонок  
 
* 5 колонок  
 
* Фетр много
 
* Фетр много
Строка 35: Строка 37:
 
* Иглы
 
* Иглы
 
|         
 
|         
|* Липучки
+
|
 +
* Липучки
 
* Застёжки
 
* Застёжки
 
* Проволока
 
* Проволока
Строка 61: Строка 64:
 
= Этапы дня =
 
= Этапы дня =
 
== Заставка "Брошенные игрушки" ==
 
== Заставка "Брошенные игрушки" ==
'''Краткое описание:''' Целю данного этапа является ввести участников в атмосферу и познакомить с персонажами существующими в мире дня, а также дать объяснение для дальнейшего этапа.
+
===Краткое описание===
<br>''' Подготовить заранее: '''
+
:Целю данного этапа является ввести участников в атмосферу и познакомить с персонажами существующими в мире дня, а также дать объяснение для дальнейшего этапа.
<br>1. Оформить большое пространство
+
===Подготовить заранее===
<br>2. Яркие костюмы волшебных существ
+
:* Оформить большое пространство
<br>3. Костюмы игрушек(костюмы животных)
+
:* Яркие костюмы волшебных существ
<br>4. Костюмы детей(комбинезоны, пижамы)
+
:* Костюмы игрушек(костюмы животных)
<br>5. Игрушки
+
:* Костюмы детей(комбинезоны, пижамы)
<br>''' Текст заставки: '''
+
:* Игрушки
 +
===Текст заставки===
 
::''Заставка начинается на улице, где сидят «хорошие» дети(организаторы) со своими игрушками. они с ними общаются, обнимаются, всем видом показывают то, как сильно они любят свои игрушки. Вдруг на площадку приходят «крутые» дети. ''
 
::''Заставка начинается на улице, где сидят «хорошие» дети(организаторы) со своими игрушками. они с ними общаются, обнимаются, всем видом показывают то, как сильно они любят свои игрушки. Вдруг на площадку приходят «крутые» дети. ''
 
:'''Крутой ребёнок 1:''' Ха-ха-ха, вы что, все ещё играете с этими глупыми игрушками?  
 
:'''Крутой ребёнок 1:''' Ха-ха-ха, вы что, все ещё играете с этими глупыми игрушками?  
Строка 125: Строка 129:
  
 
== Дорога в мир игрушек ==
 
== Дорога в мир игрушек ==
''' Краткое описание: ''' Целью данного этапа является познакомить участников с разными видами игрушек, разрядить обстановку после тихого часа.
+
''' Краткое описание: ''' Целью данного этапа является познакомить участников с разными видами игрушек. Участники проходят 6 станций, на которых играют в игры от одиноких игрушек(организаторов)
<br> участники проходят 6 станций, на которых играют в игры от одиноких игрушек(организаторов)
+
===Подготовить заранее===
<br>''' Подготовить заранее: '''
+
:* Костюм машиниста(фуражка, строительная жилетка)
<br>1. Костюм машиниста(фуражка, строительная жилетка)
+
:* Костюмы кукол(6 платьев, смешные головные уборы, аксессуары)
<br>2. Костюмы кукол(6 платьев, смешные головные уборы, аксессуары)
+
:* Мяч для игры(2 штуки)
<br>3. Мяч для игры(2 штуки)
+
:* Рисунки игрушек
<br>4. Рисунки игрушек
+
:* Большой мяч(костюм)
<br>5. Большой мяч(костюм)
+
:* Обручи
<br>6. Обручи
+
:* Мешки  
<br>7.Мешки  
+
===Правила игр===
<br>''' Правила игр '''
+
====Попрыгунчик====
<br>'''1. Попрыгунчик'''
+
:Команды, в равных количественном составах, выстраиваются друг за другом у стартовой линии. На расстоянии устанавливается предмет, до которого нужно прыгать участнику. Первые стоящие участники получают мешок (как попрыгунчик), в который они должны забраться по пояс.
<br>Правила:
+
:По команде организатора «старт» каждый участник должен быстрее соперника другой команды допрыгать до предмета и вернуться обратно, передав мешок, :как в эстафете, следующему игроку своей команды. Выигрывает команда, которая закончит раньше
<br>Команды, в равных количественном составах, выстраиваются друг за другом у стартовой линии. На расстоянии устанавливается предмет, до которого <br>нужно прыгать участнику. Первые стоящие участники получают мешок (как попрыгунчик), в который они должны забраться по пояс.
+
 
<br>По команде организатора «старт» каждый участник должен быстрее соперника другой команды допрыгать до предмета и вернуться обратно, передав мешок, <br>как в эстафете, следующему игроку своей команды. Выигрывает команда, которая закончит раньше
+
====Паровозик====
<br>'''2. Паровозик'''
+
:Есть станция отправления и станция прибытия.  
<br>Есть станция отправления и станция прибытия.  
+
:Игрокам нужно сформировать поезд, прибывающий на вокзал. Игроки размещены на линии отправления. Первый игрок— «локомотив», его партнеры — «вагончики». По сигналу «локомотив» бежит до вокзала (линия финиша прибытия), потом возвращается, пятясь задом к линии старта, где к нему цепляется первый «вагончик». Затем двое игроков направляются к вокзалу бегом или шагом, потом, пятясь, возвращаются, цепляют второй «вагон» и так далее.
<br>Игрокам нужно сформировать поезд, прибывающий на вокзал. Игроки размещены на линии отправления. Первый игрок— «локомотив», его партнеры — <br>«вагончики». По сигналу «локомотив» бежит до вокзала (линия финиша прибытия), потом возвращается, пятясь задом к линии старта, где к нему <br>цепляется первый «вагончик». Затем двое игроков направляются к вокзалу бегом или шагом, потом, пятясь, возвращаются, цепляют второй «вагон» и <br>так далее.
+
 
<br>'''3. Фарфоровая кукла'''
+
====Фарфоровая кукла====
<br>Игроки становятся в круг и перебрасывают мяч друг другу. Кто не поймал мяч, у того «сломалась нога»: ему придется продолжать игру стоя на одной <br>ноге. Если он опять пропустит мяч, то ему придется встать на колени и пытаться поймать мяч в таком положении (сломались две ноги). При третьей <br>ошибке кукла сломалась, и игрок выбывает.  
+
:Игроки становятся в круг и перебрасывают мяч друг другу. Кто не поймал мяч, у того «сломалась нога»: ему придется продолжать игру стоя на одной :ноге. Если он опять пропустит мяч, то ему придется встать на колени и пытаться поймать мяч в таком положении (сломались две ноги). При третьей :ошибке кукла сломалась, и игрок выбывает.  
<br>'''4. Разбросанные игрушки'''
+
====Разбросанные игрушки====
<br> Одного человека отводят в сторону – ведущего. На остальных детей клеятся таблички с названиями разных игрушек. Игрушки выбирают, кого из них <br>будут ловить и разбегаются по выбранной территории. После ведущего приводят и говорят ему, что где-то в бардаке находится нужная игрушка. Ему <br>нужно ее найти. Далее идёт игра по принципу муравьиного сердца. То есть играем в «чай-чай-выручай», только есть одно исключение. Если водящий <br>дотронется до выбранной игрушки, то все игроки, кроме водящего, замирают; и кто первым пошевелится, тот и водит в новом коне. В итоге игроки <br>стараются всеми способами оберегать выбранную игрушку, чтобы кон был как можно дольше.
+
: Одного человека отводят в сторону – ведущего. На остальных детей клеятся таблички с названиями разных игрушек. Игрушки выбирают, кого из них :будут ловить и разбегаются по выбранной территории. После ведущего приводят и говорят ему, что где-то в бардаке находится нужная игрушка. Ему :нужно ее найти. Далее идёт игра по принципу муравьиного сердца. То есть играем в «чай-чай-выручай», только есть одно исключение. Если водящий :дотронется до выбранной игрушки, то все игроки, кроме водящего, замирают; и кто первым пошевелится, тот и водит в новом коне. В итоге игроки :стараются всеми способами оберегать выбранную игрушку, чтобы кон был как можно дольше.
<br>'''5. Конструктор'''
+
====Конструктор====
<br> Все участники должны выстроиться один за другим и обхватить впереди стоящих игроков за плечи или за талию. В случае, если людей много, все разбиваются на 2-3 команды. Каждая из команд представляет собой конструктор. Ведущий дает команды конструктору. Примеры команд:
+
: Все участники должны выстроиться один за другим и обхватить впереди стоящих игроков за плечи или за талию. В случае, если людей много, все разбиваются на 2-3 команды. Каждая из команд представляет собой конструктор. Ведущий дает команды конструктору. Примеры команд:
<br>* поднимите правые руки левые ноги, затем наоборот в разной последовательности;
+
:* поднимите правые руки левые ноги, затем наоборот в разной последовательности;
<br>* преодолеть препятствие;
+
:* преодолеть препятствие;
<br>* догнать свой конец;
+
:* догнать свой конец;
<br>* двигаться задним ходом;
+
:* двигаться задним ходом;
<br>* бежать по лабиринту, который выстраивается из подходящих предметов  
+
:* бежать по лабиринту, который выстраивается из подходящих предметов  
<br>* сделать волну, когда передние участники приседают, а задние встают по очереди;
+
:* сделать волну, когда передние участники приседают, а задние встают по очереди;
<br>* подпрыгивать или пританцовывать;
+
:* подпрыгивать или пританцовывать;
<br>* выпрыгивать и приседать;
+
:* выпрыгивать и приседать;
<br>* передвигаться только на левых или только на правых ногах и руках.
+
:* передвигаться только на левых или только на правых ногах и руках.
<br>'''6. Кукла'''
+
====Кукла====
<br>Детей делят на три команды, которым нужно будет составить «образ» для игрушек. У них есть набор вещей, состоящий из верха, низа, головного убора <br>и обуви. Один  
+
:Детей делят на три команды, которым нужно будет составить «образ» для игрушек. У них есть набор вещей, состоящий из верха, низа, головного убора и обуви. Один ребенок из команды бежит с одним предметом одежды, отдает кукле, возвращается обратно и передает эстафету следующему. Побеждает та команда, которая справится быстрее.
<br>ребенок из команды бежит с одним предметом одежды, отдает кукле, возвращается обратно и передает эстафету следующему. Побеждает та команда, <br>которая справится быстрее.
 
  
 
== Путешествие по миру игрушек ==
 
== Путешествие по миру игрушек ==
''' Краткое описание: ''' Целью данного этапа является показать важность игрушек, рассказать о классификации и пользе игрушек. Участники проходят 4 станции, на которых помогают игрушкам понять своё предназначение.
+
===Краткое описание===
<br>''' Подготовить заранее: '''
+
:Целью данного этапа является показать важность игрушек, рассказать о классификации и пользе игрушек. Участники проходят 4 станции, на которых помогают игрушкам понять своё предназначение.
<br>1. Много разных игрушек
+
===Подготовить заранее===
<br>2. Костюмы игрушек(костюмы животных, яркие платья)
+
:* много разных игрушек
<br>3. 4 комнаты
+
:* костюмы игрушек(костюмы животных, яркие платья)
<br>4. тумбочки
+
:* 4 комнаты
<br>5. декорации ёлочек
+
:* тумбочки
<br>6. пазл
+
:* декорации ёлочек
 +
:* пазл
  
 
=== Умные игрушки ===
 
=== Умные игрушки ===
[[Файл:Умные_игрушки_.pdf]] - станция "Умные игрушки", на которой дети помогают пазлу вспомнить себя и свою пользу. на станции говорится о трудовых и дидактических игрушках, таких как конструктор, пазл, головоломка и другие.
+
:[[Файл:Умные_игрушки_.pdf]] - станция "Умные игрушки", на которой дети помогают пазлу вспомнить себя и свою пользу. на станции говорится о трудовых и дидактических игрушках, таких как конструктор, пазл, головоломка и другие.
  
 
=== Игрушки для маленьких===
 
=== Игрушки для маленьких===
[[Файл:Игрушки_для_маленьких.pdf]] - станция "Игрушки для маленьких", дети встречают погремушку, которая не понимает, кто она и почему её не принимают в компании остальных игрушек. помогают ей понять кто она и ставят танец погремушек.
+
:[[Файл:Игрушки_для_маленьких.pdf]] - станция "Игрушки для маленьких", дети встречают погремушку, которая не понимает, кто она и почему её не принимают в компании остальных игрушек. помогают ей понять кто она и ставят танец погремушек.
 +
 
 +
=== Креативные игрушки===
 +
:[[Файл: Креативные_игрушки.pdf]] - на станции дети приходят в помещение, где разыгрывается сценка из сказки. Сказка получается с плохим концом и появляется непонятная игрушка. Помогаем ей понять кто она и переделываем сказку на хороший лад.
 +
 
 +
===Образные игрушки===
 +
:[[Файл: Образные_игрушки.pdf]] - на станции дети приходят к повару, который не может ничего приготовить, ведь кухня считает, что она бесполезна. Рассказываем ей её пользу и придумыванием про неё стихи.
  
= Креативные игрушки=
 
[[Файл: Креативные_игрушки.pdf]] - на станции дети приходят в помещение, где разыгрывается сценка из сказки. Сказка получается с плохим концом и появляется непонятная игрушка. Помогаем ей понять кто она и переделываем сказку на хороший лад.
 
=Образные игрушки=
 
[[Файл: Образные_игрушки.pdf]] - на станции дети приходят к повару, который не может ничего приготовить, ведь кухня считает, что она бесполезна. Рассказываем ей её пользу и придумыванием про неё стихи
 
 
==Заставка «Неправильные игрушки»==
 
==Заставка «Неправильные игрушки»==
''' Краткое описание: ''' Целью данного этапа является показать, что родители часто не слушают своих детей и могут дарить им не подходящие игрушки. Заставка направляет участников на следующий этап
+
===Краткое описание===
<br>''' Текст заставки: '''
+
:Целью данного этапа является показать, что родители часто не слушают своих детей и могут дарить им не подходящие игрушки. Заставка направляет участников на следующий этап
<br>Игрушка: Спасибо вам большое! Вы помогли мне вспомнить кто я и что я очень полезен для детей! Честно говоря, я не знаю, что было бы если не вы, <br>спасибо вам! Но, к сожалению, это была не единственная проблема…
+
===Текст заставки===
<br>Веньфик: Что такое, о чем ты говоришь?  
+
:'''Игрушка:''' Спасибо вам большое! Вы помогли мне вспомнить кто я и что я очень полезен для детей! Честно говоря, я не знаю, что было бы если не вы, спасибо вам! Но, к сожалению, это была не единственная проблема…
<br>Игрушка: Я про то, что детям не нравятся игрушки, которые им дарят и покупают, а никто не понимает в чем дело. Может у вас есть какие-то идеи?
+
:'''Веньфик:''' Что такое, о чем ты говоришь?  
<br>Дети докидывают свои невероятные идеи.
+
:'''Игрушка:''' Я про то, что детям не нравятся игрушки, которые им дарят и покупают, а никто не понимает в чем дело. Может у вас есть какие-то идеи?
<br>Игрушка: Ладно, давайте посмотрим на этих детей, может мы сможем что-то понять?
+
::''Дети докидывают свои невероятные идеи.''
<br>Все отряды отправляются к разным комнатам, где они видят ребёнка, который откидывает свою игрушку, потому что у него не получается в неё играть, <br>она ему не нравится. После, уходим оттуда.  
+
:'''Игрушка:''' Ладно, давайте посмотрим на этих детей, может мы сможем что-то понять?
<br>Веньфик: Вот что, я предлагаю попробовать сделать для них другие игрушки, а потом подарить?
+
::''Все отряды отправляются к разным комнатам, где они видят ребёнка, который откидывает свою игрушку, потому что у него не получается в неё играть, она ему не нравится. После, уходим оттуда.''
<br>Игрушка: Вы думаете, что это поможет?
+
:'''Веньфик:''' Вот что, я предлагаю попробовать сделать для них другие игрушки, а потом подарить?
<br>Веньфик: Мы должны попытаться в любом случае!
+
:'''Игрушка:''' Вы думаете, что это поможет?
 +
:'''Веньфик:''' Мы должны попытаться в любом случае!
 +
 
 
== Создание игрушек ==
 
== Создание игрушек ==
''' Краткое описание: ''' Целью данного этапа является развить мелкую моторику с помощью самостоятельного создания игрушки. Участники распределились по <br>группам на 10 мастер-классов. 4 человека на один мастер-класс
+
===Краткое описание===
<br> ''' Мастер-классы '''
+
:Целью данного этапа является развить мелкую моторику с помощью самостоятельного создания игрушки. Участники распределились по группам на 10 мастер-классов. 4 человека на один мастер-класс.
<br>1. Мягкая игрушка
+
===Мастер-классы===
<br>2. Кукла-перчатка
+
:* Мягкая игрушка
<br>3. Книжка-шуршалка
+
:* Кукла-перчатка
<br>4. Настольная игра  
+
:* Книжка-шуршалка
<br>5. Погремушка  
+
:* Настольная игра  
<br>6. Паровозик  
+
:* Погремушка  
<br>7. Фигурки животных
+
:* Паровозик  
<br>8. Тетрис  
+
:* Фигурки животных
<br>9. Пазл  
+
:* Тетрис  
<br>10.Кукла с одеждой
+
:* Пазл  
 +
:* Кукла с одеждой
  
 
== Оживление игрушек ==
 
== Оживление игрушек ==
''' Краткое описание: ''' Целью данного этапа является применить полученные на кругосветке знания о важности игрушек
+
===Краткое описание===
<br> К детям приходят самый главный Веньфик и приводит с собой три игрушки(организаторов). Задача детей была оживить игрушку по инструкции
+
:Целью данного этапа является применить полученные на кругосветке знания о важности игрушек
<br> '''инструкция по оживлению игрушек'''
+
:К детям приходят самый главный Веньфик и приводит с собой три игрушки(организаторов). Задача детей была оживить игрушку по инструкции
<br>1. Посыпать игрушку волшебной пыльцой(блёстками)
+
===Инструкция по оживлению игрушек===
<br>2. Спеть детскую песенку
+
:# Посыпать игрушку волшебной пыльцой(блёстками)
<br>3. Объяснить игрушке кто она и в чём её польза
+
:# Спеть детскую песенку
 +
:# Объяснить игрушке кто она и в чём её польза
 +
 
 
== Помощь детям ==
 
== Помощь детям ==
''' Краткое описание: ''' Целью данного этапа является проявить в детях заботу, привлечь внимание к помощи другим.  
+
:Целью данного этапа является проявить в детях заботу, привлечь внимание к помощи другим.  
<br> Участники отправляются к детям, (организаторам) которые грустят без игрушек, или находятся в ситуации, в которой поможет определённая игрушка. Дети ходят по комнатам, смотрят на ситуации и выбирают какую игрушку можно подарить персонажам.
+
:Участники отправляются к детям, (организаторам) которые грустят без игрушек, или находятся в ситуации, в которой поможет определённая игрушка. Дети ходят по комнатам, смотрят на ситуации и выбирают какую игрушку можно подарить персонажам.
 +
 
 
== Тематическая свечка ==
 
== Тематическая свечка ==
На тематической свечке дети обсудили игрушки, которые были у них в детстве, а также подняли вопрос о существовании возраста, в котором нужно <br>перестать играть в игрушки.  
+
:На тематической свечке дети обсудили игрушки, которые были у них в детстве, а также подняли вопрос о существовании возраста, в котором нужно перестать играть в игрушки.  
'''Вопросы для тематической свечки'''
+
===Вопросы для тематической свечки===
<br>1. Есть ли у вас самая любимая игрушка? Если да, то какая, как её зовут? (или была/звали)
+
:* Есть ли у вас самая любимая игрушка? Если да, то какая, как её зовут? (или была/звали)
<br>2. У вас остались игрушки с которыми вы играли раньше? Почему вы их оставили? Зачем вообще люди сохраняют свои детские игрушки?
+
:* У вас остались игрушки с которыми вы играли раньше? Почему вы их оставили? Зачем вообще люди сохраняют свои детские игрушки?
<br>3. Как менялись ваши игрушки с годами? Что вы любили раньше? Какие вам нравятся сейчас?
+
:* Как менялись ваши игрушки с годами? Что вы любили раньше? Какие вам нравятся сейчас?
<br>4. Вам больше нравились “умные” игрушки или куклы/машинки? Как вы думаете, почему?
+
:* Вам больше нравились “умные” игрушки или куклы/машинки? Как вы думаете, почему?
<br>5. Расскажите, зачем вообще ребенку нужны игрушки? Зачем они вам? Какие качества помогли вам развить ваши игрушки?  
+
:* Расскажите, зачем вообще ребенку нужны игрушки? Зачем они вам? Какие качества помогли вам развить ваши игрушки?  
<br>6. Считаете ли вы, что есть возраст, когда пора переставать играть? Когда? Почему?
+
:* Считаете ли вы, что есть возраст, когда пора переставать играть? Когда? Почему?
<br>7. Вы любили играть с друзьями или вам лучше было одному? Делились ли вы любимыми игрушками? Как думаете, почему многие дети не делятся ими?
+
:* Вы любили играть с друзьями или вам лучше было одному? Делились ли вы любимыми игрушками? Как думаете, почему многие дети не делятся ими?
<br>8. Как вы думаете, если в семье много детей, должны ли у каждого быть свои игрушки? Или они могут быть общими? Почему?  
+
:* Как вы думаете, если в семье много детей, должны ли у каждого быть свои игрушки? Или они могут быть общими? Почему?  
<br>9. Бывают ли дети, которые не играют в игрушки (запрещают родители, нет времени из-за учебы, стали “слишком взрослыми”)? Как вы думаете, как это повлияет на ребенка?
+
:* Бывают ли дети, которые не играют в игрушки (запрещают родители, нет времени из-за учебы, стали “слишком взрослыми”)? Как вы думаете, как это повлияет на ребенка?
<br>10. Расскажите самое красочное воспоминание о ваших игрушках, возможно, это какая-то игра с ребятами, возможно, воспоминание о покупке
+
:* Расскажите самое красочное воспоминание о ваших игрушках, возможно, это какая-то игра с ребятами, возможно, воспоминание о покупке
  
 
= Разбор =
 
= Разбор =
''' Достижение цели '''
+
===Достижение цели===
<br> Цель была достигнута. Это отразилось в этапах оживление игрушек и тематической свечке.
+
:Цель была достигнута. Это отразилось в этапах оживление игрушек и тематической свечке.
<br>''' Плюсы дня '''
+
===Плюсы дня===
<br> хорошая атмосфера дня
+
* Хорошая атмосфера дня
<br> Яркие заставки
+
* Яркие заставки
<br> Красивые костюмы
+
* Красивые костюмы
<br> Хорошие мастер-классы
+
* Хорошие мастер-классы
<br> Хорошая кругосветка
+
* Хорошая кругосветка
<br> Есть заготовки для мастер-классов
+
* Есть заготовки для мастер-классов
<br> ''' Минусы дня '''
+
 
<br> рассинхрон по переходам
+
===Минусы дня===
<br> нет сюжетной привязки на спорт часу
+
* Рассинхрон по переходам
<br> слишком много не точной информации на кругосветку, интерактив смешался с информацией
+
* Нет сюжетной привязки на спорт часу
<br> сложно шить на мастер-классах
+
* Слишком много не точной информации на кругосветку, интерактив смешался с информацией
<br> нет представления что дарить на этапе помощи детям
+
* Сложно шить на мастер-классах
<br> этап оживление игрушек был не понятен
+
* Нет представления, что дарить на этапе помощи детям
 +
* Этап оживление игрушек был не понятен детям
 +
 
 +
=Дополнительные материалы=
 +
:[https://youtu.be/xzvWPgbTtL4 Видео с дня]
 +
:[http://vostrove.ru/photos/2022/lto22/2_07_22/index.htm Фото-альбом дня]

Текущая версия на 20:32, 17 июля 2022

День Игрушек – тематический день, проведенный в летнем лагере 2022, реализован отрядом организаторов «Нок аут».
Ответственная за день – Маша Тарасова

Содержание

Аннотация

День организован был для участников от 11 до 14 лет. Рассчитан на приблизительно на сорок участников. День является прикладным.

Цель дня

Показать важность игр и игрушек в жизни ребёнка, что что через игру ребенок познает мир, игрушки способны помочь в социализации, развивают мелкую моторику, влияют на умственное развитие, а также учат заботе и любви.

Атмосфера

Дети и инструктора - волшебные существа Ве’ньфики, которые были созданы для того, чтобы делать детство детей ярким и насыщенным, поэтому мы каждый год отправляемся в человеческий мир к детям. один из инструкторов - игрушка.

Необходимые ресурсы

  • 11 организаторов
  • 4 комнаты
  • Пространство на улице
  • 4 больших помещения (на пример холл)
  • Яркие одинаковые костюмы
  • Костюмы игрушек (костюмы животных, пижамы, игрушечная кухня)
  • Смешные комбинезоны
  • Смешные головные уборы
  • Игрушки (очень много)
  • Мяч
  • Обручи
         
  • Мешки
  • 5 колонок
  • Фетр много
  • Цветная бумага
  • Карандаши
  • Воздушный пластилин
  • Нитки
  • Шпажки
  • Картон
  • Краски
  • Иглы
         
  • Липучки
  • Застёжки
  • Проволока
  • Клей
  • Блёстки
  • Глазки для поделок
  • Книги
  • Медали
  • Грамоты
  • Детские рисунки

Расписание


16:15 - Заставка "Брошенные игрушки"
16:25 - Спорт Час "Дорога в мир игрушек"
17:25 - Кругосветка "Путешествие по миру игрушек"
18:20 - Ужин
19:00 - Заставка "Неправильные игрушки"
19:05 - Создание игрушек
20:15 - Оживление игрушек
20:30 - Помощь детям
21:20 - Свечка
22:35 - ВЛГ
23:00 - Отбой

Этапы дня

Заставка "Брошенные игрушки"

Краткое описание

Целю данного этапа является ввести участников в атмосферу и познакомить с персонажами существующими в мире дня, а также дать объяснение для дальнейшего этапа.

Подготовить заранее

  • Оформить большое пространство
  • Яркие костюмы волшебных существ
  • Костюмы игрушек(костюмы животных)
  • Костюмы детей(комбинезоны, пижамы)
  • Игрушки

Текст заставки

Заставка начинается на улице, где сидят «хорошие» дети(организаторы) со своими игрушками. они с ними общаются, обнимаются, всем видом показывают то, как сильно они любят свои игрушки. Вдруг на площадку приходят «крутые» дети.
Крутой ребёнок 1: Ха-ха-ха, вы что, все ещё играете с этими глупыми игрушками?
Крутой ребёнок 2: Вам сколько лет вообще, вы что, маленькие?
В это время Крутой ребёнок 3 подошёл к хорошему ребёнку 4 и выхватил у него Носок, ХР4 попытался вернуть свою игрушку, но у него ничего не получилось.
Хороший ребёнок 4: Эй, отдай Бешу! Это мой Носок!
Крутой ребёнок 3: Беша? Серьезно? Мало того, что ты возишься с этим Носком, так ещё и имя ему дал - Беша.
Хороший ребёнок 2: Зачем вы так говорите, это наши игрушки, они живые и тоже чувствуют!
Хороший ребёнок 1: Да, да! Не хотите играть в игрушки - не играйте, но мы тут не причём - после этого, он показал язык одному из крутых ребят.
Крутой ребенок 1: Слушайте, вы можете думать что хотите, но ведь все понимают, что крутые в игрушки не играют, им это неинтересно, они понимают, что это глупо, ведь игрушки ничему не учат.
Крутой ребенок 3 бросил Носок на землю: Нечего тратить на них свое время, пойдем.
Крутой ребенок 2: Да, пойдем.
Крутые дети ушли.
Хороший ребенок 4 поднял Носок с земли и начал её отряхивать, но тут к нему подошел ребенок 2.
Хороший ребенок 2: Стой, что ты делаешь?
Хороший ребенок 4: В смысле…
Хороший ребенок 2: Ты же слышал что сказали те ребята…
Хороший ребенок 4: Ну да, слышал, но мы же из-за этого не разлюбим свои игрушки…
Тут к ним подошел Хороший ребенок 1, который оставил свою игрушку на своем месте.
Хороший ребенок 1: Но они сказали, что мы не должны с ними возиться, если хотим быть крутыми, они бесполезные.
Хороший ребенок 4: Нет, это не правда!
Хороший ребенок 2: Правда, можешь думать что хочешь, но мы не хотим, чтобы над нами издевались, пойдем за теми ребятами?
Хороший ребенок 1: Да, конечно.
Они вдвоем уходят вслед за крутыми ребятами. Тут встал хороший ребёнок 3.

Хороший ребёнок 4: Подожди, ты же не пойдешь с ними?

Хороший ребёнок 3: Прости, но я с ними согласен, просто, может, они правы? Может игрушки - это правда глупо и бессмысленно? Я не хочу, чтобы надо мной смеялись и так говорили. Я тоже хочу быть взрослым и крутым. Пока.
Он тоже уходит за ними. Хороший ребёнок 4 печально смотрит на свою игрушку , а потом в ту сторону, куда ушли его друзья, оставляет игрушку на :'месте, где сидел и уходит к ним. Когда дети ушли, выходят инструктора Веньфики. И тихонько подходят к игрушкам, рассматривая их.
Веньфик 1: Ой ой, а почему они не оживают?
Веньфик 2: Не знаю! Мы же Веньфики, они могут с нами разговаривать.
Веньфик 3: А вдруг они очень расстроились из-за того, что случилось, поэтому не хотят с нами разговаривать?
Главный Веньфик: Конечно, они расстроились. Вы слышали, что говорили про них те дети? Любой бы расстроился.
Веньфик 2: Может мы сами их оживим, попробуем с ними поговорить?
Главный Веньфик: И что же ты им скажешь?
Веньфик 2: Я… пока не знаю… попробую поговорить с ними и развеселить, чтобы они не расстраивались!
Веньфик 1: Да, да! Я тоже тебе помогу, я не хочу, чтобы они грустили.
Веньфик 3: Я тоже хочу им помочь! Давайте оживим игрушки для этого! Может мы найдём им новые семьи, где их будут любить?
Главный Веньфик: Ну, хорошо, давайте.
Игрушки «просыпаются», и сидят с очень грустным лицами и молчат.
Веньфик 3: Эй, привет!
Веньфик 2: Привет привет!
Веньфик 1: Ой, а почему вы молчите?
Главный Веньфик: Так вы сами сказали, что они очень расстроены.
Веньфик 3: Ответьте нам, пожалуйста!
Игрушки все ещё молчат и даже не обращают внимания на Веньфиков. Поэтому те отошли в сторону к детям.
Веньфик 2: Что же нам делать? Они нам вообще не отвечают!
Веньфик 3: Я не знаю, но кажется все совсем плохо!
Веньфик 1: Может им можно как-то помочь?
Главный Веньфик: Да, я думаю, можно.
Все остальные Веньфики: Как?!
Главный Веньфик: Я думаю, что нам стоит отправиться к ним домой, может тогда они смогут вспомнить что-то про себя?
Веньфик 1: Да, да, я думаю, что это поможет!
Веньфик 2: Вот только, как попасть к ним домой, мы же не знаем куда идти, а они ничего не помнят.
Веньфик 3: Ой, и вправду.
Главный Веньфик: Я, к сожалению тоже не знаю дороги, но я видел тут неподалёку много игрушек, может кто-то из них знает. Давайте попробуем отыскать их дом.
Веньфик: Мои чудесные Веньфики, надеюсь, что вы мне поможете, потому что одному сделать это очень сложно, отправляемся!

Дорога в мир игрушек

Краткое описание: Целью данного этапа является познакомить участников с разными видами игрушек. Участники проходят 6 станций, на которых играют в игры от одиноких игрушек(организаторов)

Подготовить заранее

  • Костюм машиниста(фуражка, строительная жилетка)
  • Костюмы кукол(6 платьев, смешные головные уборы, аксессуары)
  • Мяч для игры(2 штуки)
  • Рисунки игрушек
  • Большой мяч(костюм)
  • Обручи
  • Мешки

Правила игр

Попрыгунчик

Команды, в равных количественном составах, выстраиваются друг за другом у стартовой линии. На расстоянии устанавливается предмет, до которого нужно прыгать участнику. Первые стоящие участники получают мешок (как попрыгунчик), в который они должны забраться по пояс.
По команде организатора «старт» каждый участник должен быстрее соперника другой команды допрыгать до предмета и вернуться обратно, передав мешок, :как в эстафете, следующему игроку своей команды. Выигрывает команда, которая закончит раньше

Паровозик

Есть станция отправления и станция прибытия.
Игрокам нужно сформировать поезд, прибывающий на вокзал. Игроки размещены на линии отправления. Первый игрок— «локомотив», его партнеры — «вагончики». По сигналу «локомотив» бежит до вокзала (линия финиша прибытия), потом возвращается, пятясь задом к линии старта, где к нему цепляется первый «вагончик». Затем двое игроков направляются к вокзалу бегом или шагом, потом, пятясь, возвращаются, цепляют второй «вагон» и так далее.

Фарфоровая кукла

Игроки становятся в круг и перебрасывают мяч друг другу. Кто не поймал мяч, у того «сломалась нога»: ему придется продолжать игру стоя на одной :ноге. Если он опять пропустит мяч, то ему придется встать на колени и пытаться поймать мяч в таком положении (сломались две ноги). При третьей :ошибке кукла сломалась, и игрок выбывает.

Разбросанные игрушки

Одного человека отводят в сторону – ведущего. На остальных детей клеятся таблички с названиями разных игрушек. Игрушки выбирают, кого из них :будут ловить и разбегаются по выбранной территории. После ведущего приводят и говорят ему, что где-то в бардаке находится нужная игрушка. Ему :нужно ее найти. Далее идёт игра по принципу муравьиного сердца. То есть играем в «чай-чай-выручай», только есть одно исключение. Если водящий :дотронется до выбранной игрушки, то все игроки, кроме водящего, замирают; и кто первым пошевелится, тот и водит в новом коне. В итоге игроки :стараются всеми способами оберегать выбранную игрушку, чтобы кон был как можно дольше.

Конструктор

Все участники должны выстроиться один за другим и обхватить впереди стоящих игроков за плечи или за талию. В случае, если людей много, все разбиваются на 2-3 команды. Каждая из команд представляет собой конструктор. Ведущий дает команды конструктору. Примеры команд:
  • поднимите правые руки левые ноги, затем наоборот в разной последовательности;
  • преодолеть препятствие;
  • догнать свой конец;
  • двигаться задним ходом;
  • бежать по лабиринту, который выстраивается из подходящих предметов
  • сделать волну, когда передние участники приседают, а задние встают по очереди;
  • подпрыгивать или пританцовывать;
  • выпрыгивать и приседать;
  • передвигаться только на левых или только на правых ногах и руках.

Кукла

Детей делят на три команды, которым нужно будет составить «образ» для игрушек. У них есть набор вещей, состоящий из верха, низа, головного убора и обуви. Один ребенок из команды бежит с одним предметом одежды, отдает кукле, возвращается обратно и передает эстафету следующему. Побеждает та команда, которая справится быстрее.

Путешествие по миру игрушек

Краткое описание

Целью данного этапа является показать важность игрушек, рассказать о классификации и пользе игрушек. Участники проходят 4 станции, на которых помогают игрушкам понять своё предназначение.

Подготовить заранее

  • много разных игрушек
  • костюмы игрушек(костюмы животных, яркие платья)
  • 4 комнаты
  • тумбочки
  • декорации ёлочек
  • пазл

Умные игрушки

Файл:Умные игрушки .pdf - станция "Умные игрушки", на которой дети помогают пазлу вспомнить себя и свою пользу. на станции говорится о трудовых и дидактических игрушках, таких как конструктор, пазл, головоломка и другие.

Игрушки для маленьких

Файл:Игрушки для маленьких.pdf - станция "Игрушки для маленьких", дети встречают погремушку, которая не понимает, кто она и почему её не принимают в компании остальных игрушек. помогают ей понять кто она и ставят танец погремушек.

Креативные игрушки

Файл:Креативные игрушки.pdf - на станции дети приходят в помещение, где разыгрывается сценка из сказки. Сказка получается с плохим концом и появляется непонятная игрушка. Помогаем ей понять кто она и переделываем сказку на хороший лад.

Образные игрушки

Файл:Образные игрушки.pdf - на станции дети приходят к повару, который не может ничего приготовить, ведь кухня считает, что она бесполезна. Рассказываем ей её пользу и придумыванием про неё стихи.

Заставка «Неправильные игрушки»

Краткое описание

Целью данного этапа является показать, что родители часто не слушают своих детей и могут дарить им не подходящие игрушки. Заставка направляет участников на следующий этап

Текст заставки

Игрушка: Спасибо вам большое! Вы помогли мне вспомнить кто я и что я очень полезен для детей! Честно говоря, я не знаю, что было бы если не вы, спасибо вам! Но, к сожалению, это была не единственная проблема…
Веньфик: Что такое, о чем ты говоришь?
Игрушка: Я про то, что детям не нравятся игрушки, которые им дарят и покупают, а никто не понимает в чем дело. Может у вас есть какие-то идеи?
Дети докидывают свои невероятные идеи.
Игрушка: Ладно, давайте посмотрим на этих детей, может мы сможем что-то понять?
Все отряды отправляются к разным комнатам, где они видят ребёнка, который откидывает свою игрушку, потому что у него не получается в неё играть, она ему не нравится. После, уходим оттуда.
Веньфик: Вот что, я предлагаю попробовать сделать для них другие игрушки, а потом подарить?
Игрушка: Вы думаете, что это поможет?
Веньфик: Мы должны попытаться в любом случае!

Создание игрушек

Краткое описание

Целью данного этапа является развить мелкую моторику с помощью самостоятельного создания игрушки. Участники распределились по группам на 10 мастер-классов. 4 человека на один мастер-класс.

Мастер-классы

  • Мягкая игрушка
  • Кукла-перчатка
  • Книжка-шуршалка
  • Настольная игра
  • Погремушка
  • Паровозик
  • Фигурки животных
  • Тетрис
  • Пазл
  • Кукла с одеждой

Оживление игрушек

Краткое описание

Целью данного этапа является применить полученные на кругосветке знания о важности игрушек
К детям приходят самый главный Веньфик и приводит с собой три игрушки(организаторов). Задача детей была оживить игрушку по инструкции

Инструкция по оживлению игрушек

  1. Посыпать игрушку волшебной пыльцой(блёстками)
  2. Спеть детскую песенку
  3. Объяснить игрушке кто она и в чём её польза

Помощь детям

Целью данного этапа является проявить в детях заботу, привлечь внимание к помощи другим.
Участники отправляются к детям, (организаторам) которые грустят без игрушек, или находятся в ситуации, в которой поможет определённая игрушка. Дети ходят по комнатам, смотрят на ситуации и выбирают какую игрушку можно подарить персонажам.

Тематическая свечка

На тематической свечке дети обсудили игрушки, которые были у них в детстве, а также подняли вопрос о существовании возраста, в котором нужно перестать играть в игрушки.

Вопросы для тематической свечки

  • Есть ли у вас самая любимая игрушка? Если да, то какая, как её зовут? (или была/звали)
  • У вас остались игрушки с которыми вы играли раньше? Почему вы их оставили? Зачем вообще люди сохраняют свои детские игрушки?
  • Как менялись ваши игрушки с годами? Что вы любили раньше? Какие вам нравятся сейчас?
  • Вам больше нравились “умные” игрушки или куклы/машинки? Как вы думаете, почему?
  • Расскажите, зачем вообще ребенку нужны игрушки? Зачем они вам? Какие качества помогли вам развить ваши игрушки?
  • Считаете ли вы, что есть возраст, когда пора переставать играть? Когда? Почему?
  • Вы любили играть с друзьями или вам лучше было одному? Делились ли вы любимыми игрушками? Как думаете, почему многие дети не делятся ими?
  • Как вы думаете, если в семье много детей, должны ли у каждого быть свои игрушки? Или они могут быть общими? Почему?
  • Бывают ли дети, которые не играют в игрушки (запрещают родители, нет времени из-за учебы, стали “слишком взрослыми”)? Как вы думаете, как это повлияет на ребенка?
  • Расскажите самое красочное воспоминание о ваших игрушках, возможно, это какая-то игра с ребятами, возможно, воспоминание о покупке

Разбор

Достижение цели

Цель была достигнута. Это отразилось в этапах оживление игрушек и тематической свечке.

Плюсы дня

  • Хорошая атмосфера дня
  • Яркие заставки
  • Красивые костюмы
  • Хорошие мастер-классы
  • Хорошая кругосветка
  • Есть заготовки для мастер-классов

Минусы дня

  • Рассинхрон по переходам
  • Нет сюжетной привязки на спорт часу
  • Слишком много не точной информации на кругосветку, интерактив смешался с информацией
  • Сложно шить на мастер-классах
  • Нет представления, что дарить на этапе помощи детям
  • Этап оживление игрушек был не понятен детям

Дополнительные материалы

Видео с дня
Фото-альбом дня