Весенний сбор 2018 — различия между версиями

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
(Отмена правки 77332, сделанной Bbb (обсуждение))
(Метка: отмена)
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 10: Строка 10:
  
 
На сбор выехало 4 основных отряда:
 
На сбор выехало 4 основных отряда:
* Отряд «Трутотень», инструктора [[Полина Менделеева]], Владимир Чернобай,  
+
* Отряд «Трутотень», инструктора [[Менделеева, Полина|Полина Менделеева]], Владимир Чернобай,  
 
* Отряд «Жаркое Бомбита», инструктора [[Егор Скрипачёв]], Арина Логунова,
 
* Отряд «Жаркое Бомбита», инструктора [[Егор Скрипачёв]], Арина Логунова,
* Отряд «?», инструктора [[Александр Маннин]], Анна Крамер,  
+
* Отряд «Штука-дрюка», инструктора [[Александр Маннин]], Анна Крамер,  
 
* Отряд «Наш лось», инструктора Артемий Боронин, Наталья Левшина.
 
* Отряд «Наш лось», инструктора Артемий Боронин, Наталья Левшина.
  
Творческую программу обеспечивал отряд организаторов «Органариум», инструктор — Илья Слесарев. <br><br>
+
Творческую программу обеспечивал отряд организаторов «Органариум», инструктор — [[Слесарев, Илья|Илья Слесарев]]. <br><br>
 
'''Командир сбора''' —  Николай Новосёлов<br>
 
'''Командир сбора''' —  Николай Новосёлов<br>
 
<br>
 
<br>
 
Список проведенных тематических дней:
 
Список проведенных тематических дней:
* '''[[День компьютерных иг]]''' '' (ответственный [[Татьяна Андреева]]) — 12 апреля''
+
* '''[[День компьютерных иг]]''' '' (ответственный [[Таня Андреева|Татьяна Андреева]]) — 12 апреля''
 
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;На этот день отряды превратились в команды по разработке новых игр для представления их на фестивале «Игромир». А для этого для начала пришлось окунуться в историю и познакомиться с самыми первыми играми, идеями их создателей и основными принципами их устройства. Оказалось, что игровая индустрия это не только интересный сюжет и продуманная атмосфера, но и создание бренда.  Поэтому сразу после проектирования игры ребята занялись съемками рекламного ролика, а параллельно готовились к тестированию и защите проекта перед экспертами.<br>
 
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;На этот день отряды превратились в команды по разработке новых игр для представления их на фестивале «Игромир». А для этого для начала пришлось окунуться в историю и познакомиться с самыми первыми играми, идеями их создателей и основными принципами их устройства. Оказалось, что игровая индустрия это не только интересный сюжет и продуманная атмосфера, но и создание бренда.  Поэтому сразу после проектирования игры ребята занялись съемками рекламного ролика, а параллельно готовились к тестированию и защите проекта перед экспертами.<br>
 
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Перед свечками прошли отрядные диспуты о роли и влиянии компьютерных игр на человека. Почти все группы сошлись на мнении, что игры — это, конечно, хорошо, но виртуальность не должна подменять собой реальность.<br>
 
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Перед свечками прошли отрядные диспуты о роли и влиянии компьютерных игр на человека. Почти все группы сошлись на мнении, что игры — это, конечно, хорошо, но виртуальность не должна подменять собой реальность.<br>

Версия 17:18, 18 октября 2020

Общая фотография
Эмблема Весеннего сбора 2018
Афиша лагеря


Весенний сбор ДЮО «Острова Сокровищ» проходил с 11 по 15 апреля на безе лагеря «Дружба» (Московская обл. Пушкинский р-н, Зеленый городок).

На сбор выехало 4 основных отряда:

  • Отряд «Трутотень», инструктора Полина Менделеева, Владимир Чернобай,
  • Отряд «Жаркое Бомбита», инструктора Егор Скрипачёв, Арина Логунова,
  • Отряд «Штука-дрюка», инструктора Александр Маннин, Анна Крамер,
  • Отряд «Наш лось», инструктора Артемий Боронин, Наталья Левшина.

Творческую программу обеспечивал отряд организаторов «Органариум», инструктор — Илья Слесарев.

Командир сбора — Николай Новосёлов

Список проведенных тематических дней:

     На этот день отряды превратились в команды по разработке новых игр для представления их на фестивале «Игромир». А для этого для начала пришлось окунуться в историю и познакомиться с самыми первыми играми, идеями их создателей и основными принципами их устройства. Оказалось, что игровая индустрия это не только интересный сюжет и продуманная атмосфера, но и создание бренда. Поэтому сразу после проектирования игры ребята занялись съемками рекламного ролика, а параллельно готовились к тестированию и защите проекта перед экспертами.
     Перед свечками прошли отрядные диспуты о роли и влиянии компьютерных игр на человека. Почти все группы сошлись на мнении, что игры — это, конечно, хорошо, но виртуальность не должна подменять собой реальность.
     Герцоги, крестьяне, рыцари, монахи, шуты; мечи, луки, свечи, прялки, кузня — всё это погрузило нас в ту суровую, но интересную эпоху.
     Каждый отряд превратился в один из древних средневековых родов и, конечно, сразу начал налаживать свой средневековый быт: устраивать пиры, где стремился наиболее выгодно поженить своих молодых наследников; ходить на охоту, осваивая луки и арбалеты; завоёвывать соседние замки; лить метал для мечей и строить (правда из картона и пластилина) свой фамильный замок.
     Завершился день грандиозным рыцарским турниром, где смелые рыцари, облаченные в самодельные доспехи отстаивали честь своих родов и радовали зрителей смелыми схватками.
     На этот день все переместились во XVIII–XIX века, чтобы познакомиться с основателями таких экстравагантных направлений в живописи как импрессионизм, экспрессионизм, авангардизм, постимпрессионизм… Среди нас ходили Поль Гоген, Винсент Ван Гог, Казимир Малевич, Давид Бурлюк и многие другие.
     Мы знакомились с ними, помогали организовывать выставки, устраивали аукционы их полотен и, конечно, проникались их картинами, которых в этом дне было множество.
     Как бы кто не относился к указанным направлениям в живописи, прожив День выставок с нами, он навряд ли остался бы к ним равнодушен.


Дополнительные материалы

Блог
Газеты
Фотографии
Фотоальбом в ВКонтакте