Весенний сбор 2018 — различия между версиями

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
(не показано 18 промежуточных версий этого же участника)
Строка 7: Строка 7:
  
  
Весенний сбор ДЮО «Острова Сокровищ» проходил с 6 по 10 апреля на безе лагеря «Дружба» (Московская обл. Пушкинский р-н, Зеленый городок).<br>
+
Весенний сбор ДЮО «Острова Сокровищ» проходил с 11 по 15 апреля на безе лагеря «Дружба» (Московская обл. Пушкинский р-н, Зеленый городок).<br>
  
На сбор выехало 3 основных отряда:
+
На сбор выехало 4 основных отряда:
* Отряд «Жижа», инструктора [[Маннин, Александр|Александр Маннин]] и Анна Алеева,  
+
* Отряд «Трутотень», инструктора [[Менделеева, Полина|Полина Менделеева]], Владимир Чернобай,  
* Отряд «Снег Тайм», инструктора [[Анна Крамер]] и [[Егор Скрипачёв]],  
+
* Отряд «Жаркое Бомбита», инструктора [[Егор Скрипачёв]], Арина Логунова,
* Отряд «Бурят», инструктора [[Слесарев, Илья|Ильи Слесарев]] и Анастасия Лыкова.  
+
* Отряд «Штука-дрюка», инструктора [[Александр Маннин]], Анна Крамер,
 +
* Отряд «Наш лось», инструктора Артемий Боронин, Наталья Левшина.
  
Творческую программу обеспечивал отряд организаторов «Трое в лодке», инструктор — Владимир Чернобай. Творческая программа сбора включала три тематических дня, Экологическую ролевую игру, концерт Экспромт, Биологическую конференцию плюс день приезда и день отъезда. <br><br>
+
Творческую программу обеспечивал отряд организаторов «Органариум», инструктор — [[Слесарев, Илья|Илья Слесарев]]. <br><br>
'''Командир сбора''' — [[Маша Скрипачева|Мария Скрипачёва]]
+
'''Командир сбора''' — Николай Новосёлов<br>
 
<br>
 
<br>
 
Список проведенных тематических дней:
 
Список проведенных тематических дней:
* '''[[День леса]]''' '' (ответственный [[Егор Скрипачёв]]) — 4 января''
+
* '''[[День компьютерных иг]]''' '' (ответственный [[Таня Андреева|Татьяна Андреева]]) — 12 апреля''
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;На дне Леса нам всем предстояло побыть в роли исследователей леса: понаблюдать за птицами и зверьми в их природной среде обитания, осознать экологические проблемы сосуществования человека и природы и, наконец, создать и защитить проект заказника.<br>
+
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;На этот день отряды превратились в команды по разработке новых игр для представления их на фестивале «Игромир». А для этого для начала пришлось окунуться в историю и познакомиться с самыми первыми играми, идеями их создателей и основными принципами их устройства. Оказалось, что игровая индустрия это не только интересный сюжет и продуманная атмосфера, но и создание бренда. Поэтому сразу после проектирования игры ребята занялись съемками рекламного ролика, а параллельно готовились к тестированию и защите проекта перед экспертами.<br>
* '''[[Ролевая игра «Иго»]]''' '' (ответственный Даня Луткин) — 5 января''
+
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Перед свечками прошли отрядные диспуты о роли и влиянии компьютерных игр на человека. Почти все группы сошлись на мнении, что игры — это, конечно, хорошо, но виртуальность не должна подменять собой реальность.<br>
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;День Ига охватил период истории нашей страны начиная с битвы на Калке и заканчивая Куликовской битвой. По большому счету это была смесь между ролевой игрой живого действия, деловой игрой и карточной.<br>
+
* '''[[День средневековья]]''' '' (ответственный [[Лиза Фокина]]) — 13 апреля''
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Разделившись на русские княжества, после небольшого исторического экскурса, ребята практически сразу столкнулись в карточной игре с войсками Батыя, который разгромил и оставил без ресурсов практически все русские города. В борьбе за людей, пушнину, мед, железо и другие ресурсы княжества вступили в серию междоусобных войн.<br>
+
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Герцоги, крестьяне, рыцари, монахи, шуты; мечи, луки, свечи, прялки, кузня — всё это погрузило нас в ту суровую, но интересную эпоху.<br>
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Пока один воевали, другие производили самые разнообразные ресурсы (причем добрая половина из них была не игровой, а самой, что ни на есть, материальной: девочки вязали и шили, мальчики занимались гравировкой и чеканкой).<br>
+
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Каждый отряд превратился в один из древних средневековых родов и, конечно, сразу начал налаживать свой средневековый быт: устраивать пиры, где стремился наиболее выгодно поженить своих молодых наследников; ходить на охоту, осваивая луки и арбалеты; завоёвывать соседние замки; лить метал для мечей и строить (правда из картона и пластилина) свой фамильный замок.<br>
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Масла в огонь подливала постоянная борьба за ярлык, который ордынский хан жаловал одному из русских князей. Но несмотря на внутренние разногласия к концу игры князья смогли объединиться и накопить достаточно ресурсов для битвы с захватчиками. И, несмотря на то, что битва была разыграна и финал её был предопределён, предшествующий период игры по своему развитию вполне совпал с историей.<br>
+
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Завершился день грандиозным рыцарским турниром, где смелые рыцари, облаченные в самодельные доспехи отстаивали честь своих родов и радовали зрителей смелыми схватками.<br>
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Закончился день историческим и игровым разборами.<br>
+
* '''[[День выставок]]''' '' (ответственный [[Наташа Пятова|Наталья Пятова]]) — 14 апреля ''
* '''[[День Германии]] ''' ''(ответственная Марша Лаврухина) — 6 января''
+
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;На этот день все переместились во XVIII–XIX века, чтобы познакомиться с основателями таких экстравагантных направлений в живописи как импрессионизм, экспрессионизм, авангардизм, постимпрессионизм… Среди нас ходили Поль Гоген, Винсент Ван Гог, Казимир Малевич, Давид Бурлюк и многие другие.<br>
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Прибыв на вокзал все разбились на группы и отправились на экскурсии в разные и столь непохожие друг на друга земли Германии. После чего, конечно же поделились своими впечатлениями с родными, написав открытки и письма домой.<br>
+
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Мы знакомились с ними, помогали организовывать выставки, устраивали аукционы их полотен и, конечно, проникались их картинами, которых в этом дне было множество.<br>
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Почмейстеры еще не успели поставить свои штампики на последнее письмо, как уже развернулся на всю катушку шумный и веселый праздник «Октоберфест».<br>
+
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Как бы кто не относился к указанным направлениям в живописи, прожив День выставок с нами, он навряд ли остался бы к ним равнодушен. <br>
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Время в лагере течет с немыслимой быстротой, поэтому сразу посте одного праздника начали готовиться к католическому рождеству. Ну, а какое Рождество без подарков, елки и праздничных песен. Этим ребята и занялись на последующих далее мастер-классах.<br>
+
<br>
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Завершил тематический день, конечно же новогодний праздник, где было много разученных немецких танцев и песен.<br>
+
<gallery perrow="4" widths="250px" heights="250px">
* '''[[Эко-игра «Коралловый риф»|Экологическая игра «Коралловый риф»]]''' '' (ответственная [[Маша Скрипачева|Мария Скрипачёва]]) — 7 января ''
+
Файл:Vesna18_comp.jpg|Эмблема дня Компьютерных игр
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Традиционно последний день посвящен Экологической ролевой игре, тематикой которой в этот раз стала экосистема кораллового рифа. За четыре игровых периода ребятам довелось оказаться в роли сразу нескольких видов морских обитателей. Здесь были все: и колючие морские ежи, и пугающие мурены, и рыбы-клоуны, прячущиеся в актиниях, всевозможные моллюски, медузы и многие-многие другие. Получится ли по фотографиям угадать кто есть кто? Цель игры – максимально увеличить популяцию своего вида – оценивалась для каждого игрока индивидуально. Победителями игры по очкам стали: [[Вера Лебедева]], Витя Стулов и [[Наташа Пятова]]. <br>
 
:::&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Завершился день всеми любимым концертом-экспромтом, ведущими которого были [[Егор Скрипачёв]] и дебютировавший Даня Луткин. Все участники и зрители остались очень довольны!<br>
 
 
 
<gallery perrow="4" widths="205дня Компьютерных игр
 
 
Файл:Vesna18_sredveka.jpg|Эмблема дня Средневековья
 
Файл:Vesna18_sredveka.jpg|Эмблема дня Средневековья
 
Файл:Vesna18_vistavki.jpg|Эмблема дня Выставок
 
Файл:Vesna18_vistavki.jpg|Эмблема дня Выставок

Версия 17:18, 18 октября 2020

Общая фотография
Эмблема Весеннего сбора 2018
Афиша лагеря


Весенний сбор ДЮО «Острова Сокровищ» проходил с 11 по 15 апреля на безе лагеря «Дружба» (Московская обл. Пушкинский р-н, Зеленый городок).

На сбор выехало 4 основных отряда:

  • Отряд «Трутотень», инструктора Полина Менделеева, Владимир Чернобай,
  • Отряд «Жаркое Бомбита», инструктора Егор Скрипачёв, Арина Логунова,
  • Отряд «Штука-дрюка», инструктора Александр Маннин, Анна Крамер,
  • Отряд «Наш лось», инструктора Артемий Боронин, Наталья Левшина.

Творческую программу обеспечивал отряд организаторов «Органариум», инструктор — Илья Слесарев.

Командир сбора — Николай Новосёлов

Список проведенных тематических дней:

     На этот день отряды превратились в команды по разработке новых игр для представления их на фестивале «Игромир». А для этого для начала пришлось окунуться в историю и познакомиться с самыми первыми играми, идеями их создателей и основными принципами их устройства. Оказалось, что игровая индустрия это не только интересный сюжет и продуманная атмосфера, но и создание бренда. Поэтому сразу после проектирования игры ребята занялись съемками рекламного ролика, а параллельно готовились к тестированию и защите проекта перед экспертами.
     Перед свечками прошли отрядные диспуты о роли и влиянии компьютерных игр на человека. Почти все группы сошлись на мнении, что игры — это, конечно, хорошо, но виртуальность не должна подменять собой реальность.
     Герцоги, крестьяне, рыцари, монахи, шуты; мечи, луки, свечи, прялки, кузня — всё это погрузило нас в ту суровую, но интересную эпоху.
     Каждый отряд превратился в один из древних средневековых родов и, конечно, сразу начал налаживать свой средневековый быт: устраивать пиры, где стремился наиболее выгодно поженить своих молодых наследников; ходить на охоту, осваивая луки и арбалеты; завоёвывать соседние замки; лить метал для мечей и строить (правда из картона и пластилина) свой фамильный замок.
     Завершился день грандиозным рыцарским турниром, где смелые рыцари, облаченные в самодельные доспехи отстаивали честь своих родов и радовали зрителей смелыми схватками.
     На этот день все переместились во XVIII–XIX века, чтобы познакомиться с основателями таких экстравагантных направлений в живописи как импрессионизм, экспрессионизм, авангардизм, постимпрессионизм… Среди нас ходили Поль Гоген, Винсент Ван Гог, Казимир Малевич, Давид Бурлюк и многие другие.
     Мы знакомились с ними, помогали организовывать выставки, устраивали аукционы их полотен и, конечно, проникались их картинами, которых в этом дне было множество.
     Как бы кто не относился к указанным направлениям в живописи, прожив День выставок с нами, он навряд ли остался бы к ним равнодушен.


Дополнительные материалы

Блог
Газеты
Фотографии
Фотоальбом в ВКонтакте