Новое время

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
(перенаправлено с «БРИГ "Новое время"»)
Перейти к:навигация, поиск


Большая ролевая игра 2012 посвящена временному отрезку в 1750 – 1770 годов, затрагивая Семилетнюю войну, боевые действия в Европе Нового времени.
Авторы игры: Вова Чернобай, Александр Маннин
Проводилась и реализовалась отрядом Комиссар - 2012

Залп артиллерии на БРИГе "Новое время"
Министры Российской империи и Пруссии


Фракции и иерархия

Фракции:


В игре существуют 6 фракций:
Российская Империя (зеленый цвет)
Великобритания (красный цвет)
Королевство Франция (синий цвет)
Пруссия (черный цвет)
Австрийская Империя (желтый цвет)
Османская Империя (белый цвет)


Каждая фракция имеет свой цвет. Лента этого цвета повязывается подданному страны на его руку, а руководству страны делается перевязь из ленты этого цвета.

Министр Франции

Внутренняя иерархия внутри фракции:


В каждой фракции существует персонаж-комиссар – Министр, который следит за:
1) Безопасностью и соблюдением правил во время игры
2) Атмосферой внутри группы
3) Общим ходом игры внутри своей группы.
ВАЖНО! Министр – не равно руководитель группы! Он выполняет функции контролера, помощника и т.д. Главным игровым персонажем является Лидер фракции – Король, Император и т.д. В его задачи входит:
1) Управление политикой фракции
2) Руководство войсками как на территории, так и из лагеря
3) Достижение игровых целей игры, установленных для его фракции
4) Коммуникация с остальными игровыми фракциями.


Лидер фракции – это главный представитель своей страны. Он является основным представителем ее на «мировой арене», договариваться о внешней политике могут только лидеры фракций между собой.
Лидер фракции обладает политической картой территории, разделенной на квадраты, на которой отмечена изначально только его столица (см. дальше). По мере исследования территории лидер фракции должен наносить на карту исследованные города, а так же отмечать захваченные им области (см. дальше). Лидер фракции может сдаться в битве в плен. В таком случае противники не должны его убивать, правитель не может сбежать, пока рядом с ним есть вражеские солдаты. Пленного лидера фракции надо держать за руку. Лидер фракции договаривается о сумме выкупа, после совершения валютной операции он отпускается.


Лидеры фракций:

Британская империя


Великобритания – Георг 2 Август
Георг II был немногим более англичанин, чем его отец, и с трудом говорил по-английски. Англия ему решительно не нравилась, и он всю жизнь бранил английский быт, английских поваров, английских кучеров и английскую конституцию. Все помыслы и вся политика этого короля были направлены в сторону Германии. Он был мал ростом, вертляв, мелочен, скуп, раздражителен и неумен. Из-за его болтливости и навязчивости даже сама привязанность короля была очень тяжела. Однако он был довольно храбр, очень гордился этим и постоянно рассказывал о своих воинских подвигах. Изящная словесность его никогда не интересовала. Он, впрочем, имел довольно верное суждение о людях, которых презирал от всей души. К своей умной жене он был искренне привязан, но считал делам чести иметь также фавориток. В годы царствования Георга II Британия добилась выдающихся внешнеполитических успехов. потеснить старые европейские державы, и прежде всего Австрию, чтобы занять среди них подобающее ей место.

Пруссия


Пруссия – Фридрих 2 Великий
Король Пруссии из династии Гогенцоллернов, правивший в 1740—1786 гг. . Гувернером к принцу был назначен граф Франкенштейн, солдат во вкусе его отца, он распределил часы занятий сына по минутам. Он хотел сделать его полностью по своему подобию: быстрым, практичным и набожным человеком — и, прежде всего, солдатом. Получив от отца цветущее государство и полную казну, Фридрих почти ничего не изменил в придворных порядках: сохранил ту же простоту и умеренность, которая установилась при Фридрихе Вильгельме. Подобно старому королю, он любил порядок и труд, был бережлив до скупости, самовластен и раздражителен. Но в отличие от него Фридрих не собирался ограничивать свою деятельность только внутригосударственными делами. Пруссия, превратившаяся при Фридрихе Вильгельме в сильное военное государство, должна была, по его мнению,

Османская империя


Османская империя – Мустафа 3 Турецкий султан из династии Османов, правивший в 1757-1774 гг. Как государь Мустафа оставил о себе благоприятные воспоминания. Он был покровителем ученых, особенно законоведов и богословов, страстно любил телесные упражнения, был трудолюбив, даже несколько кропотлив, сравнительно целомудренен и настолько великодушен, что, заняв трон, на радостях сбавил народу половину податей. Его слабостью было чрезмерное доверие к астрологии. Хорошо осознавая свою военную слабость, Мустафа последовательно избегал войны и был бессилен предотвратить аннексию Крыма Екатериной II. Мустафа был энергичным и дальновидным политиком. Он пытался обновить армию и государственный аппарат, чтобы сократить отрыв между Османской империей и европейскими державами, в том числе Россией.

Австрийская империя


Австрийская Империя – Мария Терезия
Мария Терезия родилась 13 мая 1717 года в Вене. При её появлении на свет раздались слова разочарования: «Это всего лишь девочка…». Она росла в любящей семье, и девушку, конечно же, готовили к той роли, которую впоследствии ей пришлось в жизни сыграть. Красивая, здоровая и неглупая девушка была окружена претендентами на ее руку. Не колеблясь Мария Терезия приняла приняла бразды правления, сделав мужа соправителем. Молодая эрцгерцогиня категорически отказалась от переговоров со вступившим на свой трон на пять месяцев раньше нее прусским королем Фридрихом II, который предлагал свою военную и дипломатическую помощь. Мария Терезия обладала талантом выбирать себе советников и помощников. Умелое сочетание «мужской» дипломатии с чисто женским характером всегда являлось ее сильнейшим оружием. Даже Фридрих Великий признавался, что «Мария Терезия делала честь своему трону и роду, я с ней воевал, но врагом ее не был».

Российская империя


Российская Империя – Елизавета Петровна
Императрица Елизавета I (Елизавета Петровна Романова) родилась в подмосковном селе Коломенском 18 (29) декабря 1709 года. День этот был торжественным: Петр I въезжал в Москву после победы в битве под Полтавой. У Петра была уже дочь от Екатерины - Аннушка, но именно к маленькой "Лизаньке" воспылал царь особенно страстными отцовскими чувствами. И имя он ей дал редкое на Руси - Елизавета (тогда часто писалось "Елисавет"), и судьбу ей прочил особенную, мечтал, чтобы красавица дочь стала женой короля Франции. Пользуясь падением авторитета и влияния власти, в ночь на 25 ноября (6 декабря) 1741 года 32-летняя Елизавета в сопровождении графа Д. Д. Ходова, лейб-медика Лестока и своего учителя музыки Шварца подняла за собой гренадерскую роту Преображенского полка. Из казарм все двинулись к Зимнему дворцу. Не встретив сопротивления, с помощью 308 верных гвардейцев она провозгласила себя новой царицей. В начале своего правления Елизавета была очень озабочена тем, чтобы не посрамить имени и наследия отца. Она настолько была привержена этой идее, что даже пыталась заниматься делами, но с годами лень и нерадение все более брали над ней вверх. Среди развлечений государыня с трудом находила время для чтения бумаг и слушания докладов. Важнейшие документы неделями лежали, ожидая подписи Елизаветы.

Королевство Франция


Королевство Франция - Жанна-Антуанетта, Маркиза де Помпадур
Фаворитка франц. короля Людовика XV (1721—1764). Отец ее, Пуассон, был одно время лакеем, потом поставщиком провиантского ведомства, неумелым и нечестным. Получила отличное образование; она прекрасно знала музыку, рисовала, пела, играла на сцене, декламировала. Людовик XV случайно встретил ее и в 1745 г., после смерти герцогини де Шатору, сделал ее своей официальной фавориткой, под именем маркизы П. Целый штат фрейлин был в ее распоряжении. Муж ее, которому пригрозили Бастилией, успокоился и получил доходное место. Она направляла внешнюю и внутреннюю политику Франции, вникая во все мелочи государственной жизни, покровительствуя науке и искусству. Не Людовик правил Францией, а Жанна-Антуанетта. Из всех "метресс" Помпадур. — самая блестящая, талантливая и безнравственная.



Все подданные страны – это ее армия, разделены на два отряда, каждым из которых командует Сержант – опытный и надежный воин, который управляет отрядом в бою, выполняет построения и ведет их вперед. Все остальные подданные – это рядовые, которые подчиняются приказам вышестоящего командования.


Территория и карта


Вся игровая территория – это поле, территория Европы. Территория разделена на 25 квадратов – 6 столиц фракций, 18 провинций и центральный нейтральный город.


Столица


У каждой фракции изначально есть их столица – место, куда они изначально приходят и которое защищают до конца игры.
Столицы государств:

Министр Пруссии и покоренный город


Великобритания – Лондон
Пруссия – Бранденбург
Российская Империя – Санкт-Петербург
Османская Империя – Стамбул
Австрийская Империя – Вена
Королевство Франция – Париж


Важное о столице:
1. Столица должна обладать определенной инфраструктурой. После прибытия всей фракции в столицу, лидеру фракции необходимо распорядиться о возведении следующих «построек» на территории столицы:
А) Полевая палатка Лидера фракции – тент без палатки, который необходимо натянуть между деревьями, поставив распорку внутри в центре. Лидеру фракции необходимо разместить там свое «рабочее место» - расположить карту и бумагу для внешней политики (см. Дипломатия).
Б) Знамя. Оно должно быть установлено в центре лагеря, воткнуто в землю и НЕ ПАДАТЬ.
В) Учебное место – Плац. Небольшой огороженный квадрат, на котором будут проходить тренировки восстанавливаемых бойцов.
Г) УКРЕПЛЕНИЯ. Всего существует два вида укреплений – вал (завал из веток, бревен и т.д.) и окопы – небольшие вырытые в земле углубления, внутри которых можно частично укрыться. В зависимости от сложности укреплений фракции Министр будет доплачивать премию.


2. Чужую столицу невозможно ПОЛНОСТЬЮ ПРИСОЕДИНИТЬ К СВОИМ ВЛАДЕНИЯМ. Однако ее можно взять. Столица противника считается взятой, если все защищающие ее мертвы, а знамя в центре города сброшено. При захвате столицы все ресурсы захваченной фракции переходят победителям, а после их ухода знамя снова устанавливается в центре лагеря, а все убитые у проигравших восстанавливаются бесплатно (объясняется это якобы тем, что в городе произошло народное восстание, прибыли новые рекруты).
3. Министр ВСЕГДА находится в столице – он следит за круговоротом золота, продает ресурсы и следит за возрождением бойцов в лагере.
4. Столица перманентно приносит доход в 200 золотых монет в определенный период (когда приходит Сборщик налогов № 2, см Провинции)


Провинции:

Оборона столицы


В игре существует 18 провинций – по городу в каждом квадрате. Город – это табличка с названием города на палке, стоящая на территории. Провинцию можно присоединить к территориям своей страны. Для этого необходимо повесить ленту своего цвета на палку так, чтобы она держалась. Если территория уже принадлежит другой стране, территорию можно отобрать – для этого надо снять их ленту и повесить свою (НО ЭТО НЕВОЗМОЖНО, ЕСЛИ ВАШИ СТРАНЫ НЕ ВОЮЮТ – смотри Дипломатия).


Провинции приносят стране, которой они принадлежат, доход.
Механизм дохода: раз в определенный период времени (посмотрим на месте) специальный комиссар – Сборщик налогов №1 обходит по маршруту все города и записывает, кому они принадлежат на момент обхода. После обхода он отдает карту Сборщику Налогов № 2, который идет по столицам, и начисляет им деньги согласно захваченных на тот момент городам. При этом Лидер фракции фиксирует свои захваченные территории на своей карте. В это время Сборщик налогов № 1 совершает обход по новой и т.д.


Одна провинция приносит 100 золотых.


При этом за обладание определенными пятью провинциями раз в обход Сборщик Налогов № 2 доплачивает 300 золотых (см Налоги)


Перечень провинций:
Амстердам
Брюссель
Канн
Брюгге
Бремен
Мец
Берн
Дижон
Мюнхен
Милан
Краков
Варшава
Прага
Белград
Афины
Смоленск
Киев
Бухарест


Город Венеция

Дипломатия и торговля в городе Венеция

Описание:


Венеция – крупный нейтральный торговый город, находящийся в центре карты и являющийся центром управления игрой.
1. Венецию НЕЛЬЗЯ ЗАХВАТИТЬ! (Исключение – последняя битва)
2. Венеция – основной центр торговли и снаряжения. Там можно купить:
Патроны
Мушкеты
Пушки
Снаряды + картечь
Бинты
Торговые ресурсы


3. В Венеции выдаются общие задания – Доска Объявлений, на которую помещаются задания, за выполнение которых торговцы платят выполнившим странам. Так же на Доске каждый Лидер Фракции может разместить свое задание, которое он просит выполнить остальных, и цену за его выполнение. Задания могут давать и сами торговцы.
4. Торговцы неприкасаемы. Их нельзя убить или ранить.
5. На территории Венеции не ведутся боевые действия (Исключение – последняя битва).
6. Венеция – центр Информационной дипломатии. Там в любое время можно посмотреть, кто в данный момент находится в состоянии войны, кто заключил союз и другие дипломатические операции.

Квесты в Венеции (доска объявлений и торговцы)


1)Найти человека\животное
2)Убить человека\животное (Нужно принести доказательство)
3)Привезти некоторое количество ресурсов или животных, например лошадей или собак
4)Захватить определённого правителя
5)Найти предмет
6)Нападение на нацию
7)Заказы от наций (нации могут, оставит на доске объявлений своё задание, и указать где можно получить награду)
8)Претенденты (Появляются в определённом месте и претендуют на престол одной из 6 наций они просят поддержки у других сторон и предлагают им деньги взамен на победу в войне против страны на престол которой претендуют)


Перемещение по территории.


Рядовой боец может перемещаться по территории только с одним из сержантов или Лидером Фракции. Перемещения рядовыми по одному запрещены. Без Лидера или Сержанта рядовой может остаться только в лагере – тогда за безопасностью следит Министр.


Оружие и животные

Османские лучники

Оружие


1)Мушкет – основной вид вооружения, представляет из себя плавательную трубку, прикреплённую к палке с наконечником от копья. Таким оружием можно как поражать на дистанции(с помощью пули, залп производится при помощи плевательной трубки) Так и в ближнем бою с помощью штыка. Смерть происходит если пуля или штык попали в зону футболки.
2)Рапира\шпага\сабля – вооружение командиров знаменосцев, а так-же солдат османской империи. Меч убивает при прикосновении в зону футболки.
3)Лук – основной вид вооружения османской империи, для стрельбы испозуется стрела, использованные стрелы можно подбирать. Смерть происходит если стрела попадает в зону футболки.
4)Пушка – орудие на колёсах стреляющие ядрами и картечью. Выстрел происходит следующим образом, в дуло забивается бумажный снаряд, может, добавляется картечь, после чего в основную камеру впрыскивается аэрозоль, после камера закрывается крышкой, канонир подносит спичку к специальному отверстию, и происходит выстрел. Смерть происходит в том случае, если ядро, или картечь попали в любую часть тела.
5)Пистолет – обычная трубка плевалка с конусами. Убивает с 1 выстрела в зону футболки.


ВАЖНО! СНАРЯДЫ И ПАТРОНЫ НЕЛЬЗЯ ПОДНИМАТЬ С ЗЕМЛИ ПОСЛЕ ВЫСТРЕЛА! СТРЕЛЫ - МОЖНО.

Выстрел из пушки


Животные

Лошадь


1)Собака(3шт в игре) – животное ближнего боя вооружённое гуманизаторами. Собаку можно дрессировать и лечить с помощью бинтов. Собака в отличии от человека обладает 4 жизнями, если собака умерла, то через некоторое время она возрождается в случайном месте, но уже не принадлежит ни одной из фракций, и её можно заново приручать. Убивает ударом гуманизатора в зону футболки.
2)Лошадь(3шт в игре) – животное для перевозки грузов и тяжёлых артиллерийских орудий. Вооружена гуманизаторами, однако нападает только в случае если сильно напугана(например грохотом пушки или криками) или ранена. У лошади 6 жизней. Лошадь можно дрессировать и лечить с помощью бинтов. Основная цель лошади перевозка пушки и иных предметов, дабы не забивать руки солдатам. Убивает ударом гуманизатора в зону футболки.


Смерть в игре


У каждого игрока по умолчанию 1 жизнь, лошадь обладает 6 жизнями, а собака 4. После того как вас убили вы театрально умираете и лежите на земле 30 секунд. После этого у вас есть выбор:
1)Встать и признать, что вы умерли, и отправится в лагерь на рекрутирование за которое вашей стране придется заплатить 100 золотых.
2)Или вы можете продолжать лежать на земле ожидая пока вас перевяжут бинтами. Вы считаетесь перевязанным если вокруг вашей руки, ноги или головы плотно обвязан бинт, после этого вы можете продолжать любую свою деятельность, однако вам нужно как можно скорее обратится к своему министру, чтобы он снял бинт, после этого вы будете окончательно здоровы. Самому бинт снимать нельзя, его может снять только министр. Если вы перебинтованы и вас убили ещё раз вы окончательно умерли и перебинтовать вас больше нельзя. Далее вы отправляетесь на рекрутирование.


Торговля


В игре имеется и торговая составляющая, периодически в вашей столице будет появляться определённый ресурс, у каждого города свой ресурс. Эти ресурсы можно продавать в любой город кроме своего. Узнать цену, которую предлагает город за ваш ресурс можно на небольшом столбике с бумагой у города, в которой указанны цены. Ресурс продаётся министру находящемуся внутри города. Так-же любые ресурсы можно покупать (за 500золотых не больше 1 штуки в одни руки) в Венеции – большой город посреди игровой территории.


Прейскурант:
1)Лондон(Великобритания) Производит: Ткань Покупает: Вино 200 золотых, Пушнина 400 золотых, Железо 200 золотых, Серебро 600 золотых, Специи 600золотых
2)Париж(Королевство Франция) Производит: Вино Покупает: Пушнина 600 золотых, Ткань 200 золотых, Железо 400 золотых, Серебро 200 золотых, Специи 400 золотых
3)Бранденбург(Пруссия) Вино 400 золотых, Пушнина 200 золотых, Ткань 200 золотых, Серебро 400 золотых, Специи 400 золотых
4)Вена(Австрийская империя) Производит: Серебро Вино 200 золотых, Пушнина 400 золотых, Ткань 400 золотых, Железо 400 золотых, Специи 200 золотох
5)Санкт-Питербург(Российская империя) Производит: Пушнина Вино 600 золотых, Ткань 400 золотых, Железо 200, Серебро 400 золотых, Специи 200 золотых
6)Стамбул(Османская империя) Вино 400 золотых, Пушнина 200 золотых, Ткань 600 золотых, Серебро 200 золотых.


Дипломатия


Дипломатия является важной частью игры. Эту функцию выполняют Лидеры фракций при помощи Министров.


Суть дипломатии


У каждого Министра в столице есть рация. При заключении любого договора Венеция или один из Министров сообщает о нем по рации остальным, а те в свою очередь доводят это до сведения Лидеров фракции и подтверждают получение. ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ПРАВИЛО ДЛЯ ВСЕХ ДОГОВОРОВ – Все, о чем договорились и заверили в Венеции должно быть ОБЯЗАТЕЛЬНО ВЫПОЛНЕНЫ СРАЗУ ПОСЛЕ ЗАКЛЮЧЕНИЯ!!


Виды договоров, способы их заключения и последствия.


1. Объявление войны.
При объявлении войны обе стороны имеют право проявлять агрессию, захватывать провинции друг друга и брать столицы. Война объявляется следующим образом – Лидер фракции, желающий объявить войну, сообщает об этом своему Министру, а тот озвучивает это всем Министрам по рации – например, если Георг 2 Август из Великобритании желает объявить войну Жанне-Антуанетте де Помпадур, он сообщает об этом своему Министру – «Объявляю войну Франции». Министр передает по рации – «Великобритания объявила войну Франции». БЕЗ ОБЪЯВЛЕНИЯ ВОЙНЫ НЕЛЬЗЯ ЗАХВАТЫВАТЬ ЧУЖИЕ ПРОВИНЦИИ, однако можно «вероломно нападать на людей из другой страны без объявления войны. В таком случае после сражения те, на кого напали, НЕМЕДЛЕННО сообщают об этом своему МИНИСТРУ, а он передает по рации – «Страна 1 без объявления войны напала на Страну 2». Авторитет вероломной страны на мировой арене понижается, в таком случае в Венеции вывешивается задание – объявить войну и активно вести ее против «вероломной страны», за которое хорошо платят, объявляют награду за правителя и т.д. За объявление войны не платятся квоты.


2. Перемирие и Мирный Договор.
Этот договор заключается между Лидерами Фракций в Венеции. Два Лидера должны прийти в Венецию и обговорить условия мира. Когда условия обговорены, они озвучивают их Комиссару в Венеции, подписываются под договором и с этого момента он начинает действовать. Комиссар (Торговец) в Венеции сообщает об этом всем по рации, вывешивает на доску. За заключение перемирия не платятся квоты.


3. Союзный договор.
Этот договор заключается между Лидерами Фракций в Венеции, между одной и другой страной. Два Лидера должны прийти в Венецию и обговорить условия, на которых заключается союз. Заключение союза дает официальное ненападение двух союзников, их совместное действие и дружбу. Если один из союзников объявляет войну какой-то другой стране, второй союзник не обязан объявлять ей войну, но может по собственному желанию помочь союзнику. За заключение союза каждая страна платит Венеции 200 золотых. Если одна из стран разрывает союз, ее Министр сообщает об этом по рации, и другой стране выплачивается 400 золотых.



4. Коалиция – высшая мера союза
Этот договор заключается между Лидерами Фракций в Венеции, между двумя и БОЛЕЕ странами. Два Лидера должны прийти в Венецию и обговорить условия, на которых создается коалиция. Коалиция создается для достижения определенной цели – захват города, захват столицы, убийство Лидера Фракции, нанесения поражения фракции и т.д. Предмет коалиции обязательно оговаривается в договоре. За создание коалиции каждая страна-член коалиции платит 200 золотых. Члены коалиции не могут нападать друг на друга, ОДНАКО если то-то выходит из коалиции, это понижает его авторитет в мире, а в Венеции вывешивается задание – объявить войну и активно вести ее против «вероломной страны», за которое хорошо платят, объявляют награду за правителя и т.д. Последний не вышедший из коалиции получает все деньги, которые остальные страны заплатили за вход в нее.


5. Династический брак.
Два Лидера фракций противоположного пола могут заключить в Венеции династический брак. Для это им надо прийти в Венецию и заявить о своем обоюдном желании – договориться. После обряда бракосочетания между странами бесплатно устанавливается союз, каждый лидер фракции получает по 100 золотых.


6. Бракосочетание рядовых бойцов.
Заключается между людьми противоположного пола из одной фракции. Пройдя обряд у своего Министра и купив кольца в Венеции, они становятся мужем и женой, а их фракции (как рост населения страны) добавляется 2 бесплатных возрождения/рекрутирования.


8. Прочие операции
Лидеры фракций могут заключить любой другой договор, какой пожелают – они заключаются так же в Венеции и становятся законными.


Ход игры

Лондон строится

Первый этап – с утра до обеда


На первый этап фракции приходят в свои столицы. У Лидера фракции есть перечень целей, необходимых для выполнения в Первый этап.
Список задач, которые должны быть выполнены до обеда и награды за них, и штрафы за невыполнение. (Этот список получается по прибытии в лагерь)
1)Построить и укрепить город(Поставить в центре лагеря палатку предводителя, создать учебный плац для тренировок и возвести вокруг города земляные укрепления – вал, и окопы в которых можно частично укрыться).
Награда от 100 до 500 золотых в зависимости от качества работы
2)Установить дипломатические отношения с одной из других стран. Награда 100 золотых
3)Занять города см. Прейскурант
4)Занять хотя бы 1 раз вражескую столицу. Награда: 200 золотых
5)Патрулировать захваченные территории Награда: нет
6)Не потерять знамя Штраф: 400 золотых
7)Не дать правителю погибнуть Штраф: 200 золотых
8)Собрать 5000 золотых Награда: нет
9)Нанести на карту как можно больше городов 100 золотых


Так же во время игры им могут приходить квесты в письмах из Венеции:


Квесты в письмах'
1)Требование о перемирии
2) Требование о начале войны с кем либо
3)Встречные письма о сражении (Могут быть как просто надуманные, так и исторические)
4)Требование занять населения
5)Династический брак
6)Претендент (информация о появлении, приходит стране, на трон которой он претендует)
7)Требование поднять рождаемость (Заключит брак между жителями страны, даёт одного бесплатного рекрута)


На начало игры каждая фракция имеет свой собственный уникальный бонус:


Пруссия – 1 бесплатная пушка на начало игры
Османская Империя – бесплатное возрождение-рекрутирование людей первый час (но у них вместо мушкетов луки, мушкеты надо докупать)
Российская Империя – 2 наемника-квестовых персонажа на 1 час
Австрийская Империя – дополнительные 500 монет
Королевство Франция – 10 бесплатных бинтов и лошадь на начало игры
Великобритания – Два ящика патронов


После завершения этапа все идут в центр поля на обед.


Обед + Парад



1)Обедаем
2)Парады(Каждое войско показывает различные строевые манёвры, лучшие получают приз в 600 золотых)
3)Стрельбы из пушек, за каждое попадание платят по 200 золотых.
4)Дуэли, разных типов, на разном оружие. Каждая сторона ставит на своего бойца, чей боец выйгрывает, тот и забирает все деньги.
5)Скачки, 3 лошади соревнуются в скорости, а империи ставят на них деньги, если лошадь выигрывает, те кто на неё поставил, получают деньги в двойне.
6)Собачьи бои: Каждая империя выставляет по 3 безоружных человека на огороженную площадку, их задача спасаться от собак, которые будут пытаться их условно убить, чей боец останется последним, та империя получает 600 золотых.
7)После обеда объявляется 15 минутное перемирие, после чего все расходятся по своим городам и игра продолжается…

Второй этап – Восстания в европейских державах.


После обеда и парада, вернувшись в столицы, фракции обнаруживают задания для второго этапа. Суть заданий проста – в одной из провинций квестовой персонаж – Местный король, поднимает восстание и хочет создать собственное государство. Таких городов три. Одной из стран приходит письмо с указанием, что поддержание этого восстания поднимет наш авторитет на мировой арене, а значит надо срочно выдвигаться в район этого города и защищать его. Другой стране приходит задача немедленно подавить восстание, захватить город и убить бунтовщика. На время этого этапа бунтовщик вешает ленту своего цвета на город. Если после определенного периода времени бунтовщик жив, а город не захвачен врагом, то он выплачивает защищавшей его стране 1000 золотых и земли переходят в их подчинение. Если целей добились другие, то им их Министр выплачивает 600 монет.
Враждующие стороны на данный этап:
1. Российская империя vs Османская Империя (русские поддерживают бунтовщика)
2. Пруссия vs Франция (прусаки поддерживают бунтовщика)
3. Великобритания vs Австрийская империя (Британцы поддерживают бунтовщика)

Третий этап – Переговоры, Покушение и Война 1 на 1


После второго этапа в столицы приходят письма о том, что из-за международной ситуации объявляется война между нашей страной и другой страной. На время этого периода эти две страны находятся в состоянии войны. Задача на это период – захватить все их территории и занять столицу. НО до начала военных действий необходимо в целости и сохранности доставить своего Лидера фракции в Венецию для международного конгресса. За это время на них квестовыми персонажами происходят покушения по дороге. Добравшись до Венеции и оставив правителя там, сержанты начинают войну против заданного противника, а для Лидеров фракций задача на этот период следующая – необходимо сформировать две коалиции 3 на 3 для грядущего мирового противостояния в Европе. Когда лагеря оформятся, лидеры фракций могут вернутся к своим армиям, а война 1 на 1 прекращается.

Пруссо-Османо-Российский союз аннексирует Венецию


Противостояния на 3 период:


Великобритания vs Франция
Российская Империя vs Пруссия
Османская Империя vs Австрийская Империя

Финальная битва

Пруссия укрепляется в окопах перед генеральным сражением


Для финальной битвы все фракции собираются в Венеции. Коалиция, в состав которой входит Пруссия занимает оборону в Венеции, а штандарты всех их союзников стоят в центре города. Этому союзу надо оборонять город и знамена в течение 20 минут, возрождение происходит в центре города по времени, бинты действуют + обороняющиеся могут покупать все, что угодно за свои деньги в Венеции. Лагеря их противников размещаются на расстоянии от Венеции с трех сторон, их возрождение происходит в их лагерях, лагерь отмечен их знаменем.
ЗАДАЧА ОБОРОНЯЮЩИХСЯ – ПРОДЕРЖАТЬ СВОИ ЗНАМЕНА В ГОРОДЕ 20 минут.
ЗАДАЧА АТАКУЮЩИХ – ВЫКРАСТЬ ВСЕ 3 ЗНАМЕНИ И ОТТОЩИТЬ ИХ НА СВОИ ТОЧКИ.

штурм прусских позиций в ходе генерального сражения
Французское наступление


После финальной битвы – конец игры.


План на 1 день брига


1)Объяснение правил – 1 час


2)Кругосветка – 1 час Станции:
1.Оружие(Мушкеты, мечи, луки)
2.Пушки (Как заряжать и т.д)
3.Ролевой отыгрыш
4.Дипломатия
5.Описание того времени, как воевали, как оборонялись, как строили укрепление и т.д


3)Исторический разбор – 30 минут
4)Муштра (дети отдельно от офицеров и лидеров фракций – строевая подготовка


5)Работа по племенам:
1.Историческая справка о нации
2.Имена
3.Марш и общее командование, попытки маневрировать.