Планета — различия между версиями

Материал из База данных ДЮО "Остров Сокровищ"
Перейти к:навигация, поиск
м
Строка 1: Строка 1:
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b>Педагогическая цель: </b>развитие коммуникабельных способностей, умения вести взаимодействие, формирования понятия необходимости, вывод с понятия "личное" на понятие "общее".<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b>Время протекания игры:</b> 2-6 часов.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Место, где проводится игра:</b> несколько отдельных помещений (примерно 1 помещение на 10 человек), одно совершенно отдельное от всех остальных.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Возраст участников:</b> 12-17 лет.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Роли участников:</b> Представители разных планет (внутри планет роли могут быть самыми разнообразными).<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Роли играющих мастеров</b> (тех кто регулирует игру изнутри): по необходимости, на каждую планету по представителю.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b> Задача играющим:</b><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1. Явная задача.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Разгадать полученное послание, выживание.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. Неявная задача.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Организовать взаимодействие планет для выживания.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b>Узловые моменты игры,</b> по которым определяется текущий уровень игры: Прилет новых инопланетян (игровых мастеров) с некой информацией, прозрение игровых мастеров на планетах.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b>Возможность формирования  дополнительных целей играющим:</b> не требуется.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Необходимые материалы:</b> <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1. Легенды для планет (их история, традиции).<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. Разработка системы ресурсов для планет, таким образом, что бы не одна планета не смогла выжить самостоятельно. Создать различное для всех расписание: сколько и каких ресурсов необходимо для 1 дня жизни, запуска ракеты, 1 дня полета, телефонной связи и т.д.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3. Оформление космических кораблей, реактора, планет.</p><UL>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b>Ход игры:</b> Всем планетам раздаются кусочки  легенды с зашифрованной информацией о существовании реактора, который сможет обеспечить жизнь всей вселенной: <BR><li>что существует решение всех проблем,<li>как сделать так, что бы все не погибли,<li>где находится реактор,<li>что нужно чтобы его запустить (какие ресурсы),<li>как его запустить.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Кому-то даются шифры от легенд.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Выживание каждой планеты возможно в двух случаях: запуск реактора, перераспределение  ресурсов всех планет (или хотя бы их части). Ресурсы по планетам должны распределяться так, что бы их не хватало до конца игры.<br></ul>
+
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b>Педагогическая цель: </b>развитие коммуникационных способностей, умения вести взаимодействие, формирования понятия необходимости, вывод с понятия "личное" на понятие "общее".<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b>Время протекания игры:</b> 2-6 часов.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Место, где проводится игра:</b> несколько отдельных помещений (примерно 1 помещение на 10 человек), одно совершенно отдельное от всех остальных.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Возраст участников:</b> 12-17 лет.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Роли участников:</b> Представители разных планет (внутри планет роли могут быть самыми разнообразными).<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Роли играющих мастеров</b> (тех кто регулирует игру изнутри): по необходимости, на каждую планету по представителю.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b> Задача играющим:</b><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1. Явная задача.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Разгадать полученное послание, выживание.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. Неявная задача.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Организовать взаимодействие планет для выживания.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b>Узловые моменты игры,</b> по которым определяется текущий уровень игры: Прилет новых инопланетян (игровых мастеров) с некой информацией, прозрение игровых мастеров на планетах.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b>Возможность формирования  дополнительных целей играющим:</b> не требуется.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <b>Необходимые материалы:</b> <br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1. Легенды для планет (их история, традиции).<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. Разработка системы ресурсов для планет, таким образом, что бы не одна планета не смогла выжить самостоятельно. Создать различное для всех расписание: сколько и каких ресурсов необходимо для 1 дня жизни, запуска ракеты, 1 дня полета, телефонной связи и т.д.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3. Оформление космических кораблей, реактора, планет.</p><UL>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<b>Ход игры:</b> Всем планетам раздаются кусочки  легенды с зашифрованной информацией о существовании реактора, который сможет обеспечить жизнь всей вселенной: <BR><li>что существует решение всех проблем,<li>как сделать так, что бы все не погибли,<li>где находится реактор,<li>что нужно чтобы его запустить (какие ресурсы),<li>как его запустить.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Кому-то даются шифры от легенд.<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Выживание каждой планеты возможно в двух случаях: запуск реактора, перераспределение  ресурсов всех планет (или хотя бы их части). Ресурсы по планетам должны распределяться так, что бы их не хватало до конца игры.<br></ul>
  
 
<p><i>С. Вареников, [[Лебедев Виталий| В. Лебедев]], Д. Путимцев, 1996</i></p>
 
<p><i>С. Вареников, [[Лебедев Виталий| В. Лебедев]], Д. Путимцев, 1996</i></p>
  
 
[[Категория:Ролевые игры]]
 
[[Категория:Ролевые игры]]

Версия 20:45, 13 июля 2023

    Педагогическая цель: развитие коммуникационных способностей, умения вести взаимодействие, формирования понятия необходимости, вывод с понятия "личное" на понятие "общее".
    Время протекания игры: 2-6 часов.
     Место, где проводится игра: несколько отдельных помещений (примерно 1 помещение на 10 человек), одно совершенно отдельное от всех остальных.
     Возраст участников: 12-17 лет.
     Роли участников: Представители разных планет (внутри планет роли могут быть самыми разнообразными).
     Роли играющих мастеров (тех кто регулирует игру изнутри): по необходимости, на каждую планету по представителю.
     Задача играющим:
    1. Явная задача.
    Разгадать полученное послание, выживание.
    2. Неявная задача.
    Организовать взаимодействие планет для выживания.
    Узловые моменты игры, по которым определяется текущий уровень игры: Прилет новых инопланетян (игровых мастеров) с некой информацией, прозрение игровых мастеров на планетах.
    Возможность формирования дополнительных целей играющим: не требуется.
     Необходимые материалы:
    1. Легенды для планет (их история, традиции).
    2. Разработка системы ресурсов для планет, таким образом, что бы не одна планета не смогла выжить самостоятельно. Создать различное для всех расписание: сколько и каких ресурсов необходимо для 1 дня жизни, запуска ракеты, 1 дня полета, телефонной связи и т.д.
    3. Оформление космических кораблей, реактора, планет.

        Ход игры: Всем планетам раздаются кусочки легенды с зашифрованной информацией о существовании реактора, который сможет обеспечить жизнь всей вселенной:
  • что существует решение всех проблем,
  • как сделать так, что бы все не погибли,
  • где находится реактор,
  • что нужно чтобы его запустить (какие ресурсы),
  • как его запустить.    Кому-то даются шифры от легенд.
        Выживание каждой планеты возможно в двух случаях: запуск реактора, перераспределение ресурсов всех планет (или хотя бы их части). Ресурсы по планетам должны распределяться так, что бы их не хватало до конца игры.

С. Вареников, В. Лебедев, Д. Путимцев, 1996